【170304】万兽尊王,威震八荒——白虎完全体解析



【这是一篇精灵解析】
【开始更新之前,例行三句话与大家说明】


纠结了一段时间还是写了这篇解析(主要是之前太非一直没过完全体的挑战),虽然白虎完全体的持有率实在是比较低,比起我解析的前一只神兽朱雀,这篇解析的借鉴意义相对也没有那么大。但最终我还是决定填这个坑了,如果各位对白虎这只精灵兴趣不大,也可以只将此贴当作消遣,过过眼瘾,或者作为是否努力挑战入手的参考。总之各取所需吧。
由于实战素材的收集因素,本贴更新的速度不会很快,也请大家耐心等待完结。


(这种神兽席卷八荒,拿出去又拉风又嚣张

楼主 Pridak  发布于 2017-03-04 22:22:00 +0800 CST  
【解析目录】
【神威破八荒】——背景与形象
【绝境苍穹战】——入手
【雷光穿流击】——魂印
【寰宇黯灭诀】——种族值
【万钧擎天爪】——技能
【无双惊雷吼】——属性克制
【浴血湮灭煞】——精灵克制
【兽王夺魂破】——配置推荐
【虎啸乾坤断】——实战定位与解析
【圣尊震天威】——总评


贴吧里已经有了朱雀、青龙两篇解析,四舅那里有玄武和麒麟的解析,加上这一篇白虎,神兽完全体的解析坑大概就是在大家的共同努力下填完了吧。
本楼同时作为艾特楼。


New Divide - Linkin Park


楼主 Pridak  发布于 2017-03-04 22:30:00 +0800 CST  


白虎是传统文化中的四象之一,《三辅黄图》所谓的“天之四灵”之一(没错还是这本“黄书”——其实这是一本古代的地理学著作)。
从古代开始它就是代表西方七宿的神,而到了汉代五行学说兴起,它的象征含义又多了庚辛与秋季,五行之中白虎的属性是金(“白虎”的“白”也是由此而来),具有避邪、禳灾、祈丰及惩恶扬善、发财致富、喜结良缘等多种神力。

在中国四圣兽中,另外一个常常跟龙相提并论的就是‘白虎’;虎,为百兽之长,它的威猛和传说中降服鬼物的能力,使得它也变成了属阳的神兽,常常跟着龙一起出动,‘云从龙,风从虎’成为降服鬼物的一对最佳拍档。
而白虎也是战神、杀伐之神,我国对白虎的图腾崇拜由来已久,自新石器时代开始玉器、青铜器上便已出现白虎的形象。
由于白虎是战伐之神,所以有多位猛将被说成为白虎星转世的,如:唐代大将罗成、薛仁贵等人。


(以上内容参考百科)
赛尔号世界观中的白虎,是罗格星系的守护神,赛尔号六大星系(银河星域)世界观中出现的第三位神兽。他的形象与脾气和神话传说中的设定一致,强势、雄壮、脾气火爆、威风堂堂虎视眈眈,即使是挑战界面的前置台词里,他的台词也是四神兽中最为高傲的。


青龙和玄武由于出场时间相近,画风也非常类似;而白虎的画风和这两位有一些区别,总体来看有种“金属化”的感觉,但在那个画风十分简朴的时代也算是很霸气的了。而当时白虎的PVP地位也不低,在早期的巅峰之战和老五非里属于输出担当,凭借高伤害的先手绝境制裁(需要加技能刻印)夺得一席之地。

白虎超进化的形象就比原来的“小矮子”要华丽了很多,装备大幅度升级,白虎超进化的挑战难度在当时也是数一数二的,翻车率比起青龙有过之而无不及,而他的实力虽然在那个巅峰大害逐渐崛起的时代没有特别亮眼,他霸道的输出能力还是有目共睹的。


现在的白虎,说实话这个形象看着真的是有点“乱”,甚至有点玄武的意思,白虎这次在装备上确实是下了很多的功夫。单看本体的话,白虎的外形也是霸气不减当年,还增添了两颗格外显眼的剑齿,同时这也是历代白虎里“脖子最长”的一个版本,真的有点担心如果再进化下去会不会除了条纹以外所有“虎”的特征都没有了……此外爪子个人给的是差评,与其说是虎爪,不如说更倾向于龙爪,除了个头也看不出多少“虎”的样子了。
2017年初,在青龙仍旧处在无解状态,引无数大佬竞折腰时,另一只变态难度的神兽——白虎的完全体也登场了。不过他的热度并没有那么快地上升,甚至连兑钻精灵洛兰夏尔的出场率都比他要高,倒是同一周的另一只精灵——炎魔之王很快得到了发掘,成为巅峰杀器。
白虎的热度在众神兽完全体中,处在一个很低的位置,这和他较高的挑战难度想必是不无关系,所需的精灵数量和配置要求都比朱雀玄武之流要更加苛刻,持有率自然也是远不及这两只神兽。那么这里就先介绍一下这只神兽的入手(无挑战令一样是有解的,这样问题就不大)。

楼主 Pridak  发布于 2017-03-04 22:47:00 +0800 CST  


白虎的挑战难度可以说相当之高,或者说相当看脸。和朱雀完全体相比,白虎完全体的持有率要低了很多,目前全服拥有白虎完全体的人数也不到400人。白虎完全体挑战的难度无非在于:每个序号的精灵只能使用一次,第四、五轮boss有吃月亮技能,而且天尊之灵的掉率实在太过感人,至少是比朱雀的炽热之羽掉率低得多了。
白虎完全体的挑战全程都已经有了不少攻略打法,但基本的所需精灵和配置大同小异。这里本人也分享一下自己打白虎完全体的全程精灵和方法,仅供大家参考(白虎本体和超进化请大家自行参考攻略吧)。
【昼虎】
由于每次抽取到的特性都不同,而且你只有15分钟的时间来达成一个每次有上限的累积伤害和30回合两个目标,而且目前是只要击败就可以算作每次伤害上限,因此我选择的是反弹。蝶子自爆博士弹,之后固伤补刀即可(不过由于可能抽到封属的,有概率失败,不过只要你脸不至于太黑,直接逃跑再打,15分钟以内应该是足够你打完的)。
【夜虎】
夜虎的抽取会比较看脸,可能需要2-3天的时间才能完全通过,大家可以趁这个时间多拼脸搞到几个天尊之灵。夜虎的特性也是不固定的,而且每次抽取都有相应的规则(类似朱雀真身),统一的打法是神哈六界公式,弹空血之后根据规则补刀,推荐使用泰坦或高配王哈。记得每次都选择3个门,这样打起来最快。


【至尊白虎】
这一关由于不能使用重复精灵,因此精灵的安排是至关重要的。以下攻略除最后一轮外全程携带绿火,除了神哈六界之外的精灵都要携带全面提升药剂(全属性+50),不灭能量珠(战队贡献获得),战队加成最好高一些,刻印配置越高越好,套装除第二轮外以典狱长为最佳。
个人的打法安排是这样的:
·第一轮:瀚宇星皇
使用刷防体的毁世魔屠,开局消强,只要扛住星皇第一招,之后就可以用固伤将其慢慢搞死了,这只boss只吃暴击伤害,用其他的神秘系有可能翻车,很肉而且有固伤输出能力的魔屠是最佳的选择。boss特性每回合有强化,记得及时消强。
·第二轮:王雷和逼王
两只精灵都是完全的电系输出,带地面系的强杀就可以了,但要注意这两个禽兽的大招都是高概率麻痹控场,还有高额续航,强烈建议麻痹55抗性。我用的是王卡和海拉瑞德两只精灵,王卡携带乾坤反转偷强,还带了个地面技能石以防第五PP用光。王雷的话及时消强,拼脸打吧,正常来说如果你麻痹抗性55,在PP耗光之前是可以打死的。之后的逼王只吃暴击,这时候如果你是皇帝套装就会非常舒服了,加上致命能量珠,很快就可以暴击将其打死。
·第三轮:紫金神宠三“人”组
这一关我采用的精灵是机盖,攻体刷法即可,开局无脑先三偷星灵王自带的强化,偷满之后强杀,之后两个第五直接秒掉后面的龙尊和灵尊。注意灵尊的伤害,如果没秒掉灵尊反被灵尊秒就尴尬了,建议加一个库贝萨隆来防止翻车。
·第四轮:四九、王萨、王哈、项羽
这一关的四九简直神烦,第五自带强化攻击弱化我方攻击,150有概率9倍秒天秒地,还尼玛有个吃月亮。后面的王哈每回合偷强也会比较烦。这一关我使用的是防体刷法的王萨、索比斯、攻防刷法的吸血特性屠龙和攻体谱尼。
王萨开局先三偷强,之后用150强化自己(偷强后会先制+3,下回合先3会快过先制+6的四九,第三回合就会面对攻击强化的四九了,暴击就会翻车,但如果150在那一回合加的是防御,就比较稳了),然后先三不停偷强回血就可以了。打死四九之后,下一只王萨也是无脑偷强,由于王萨150自带的强化效果,一般来说完全不虚对方。打死前两只之后,由于王哈特性偷强,王萨不能再留在场上了,立刻切索比斯消强减伤,之后上屠龙两个霸天屠龙斩砍死王哈(由于王哈偷了屠龙的全属性+1,如果屠龙完全不刷防,即使是吸血五星也可能扛不住王哈的两个150伤害)。之后的项羽,屠龙能打多少算多少,屠龙死掉后谱尼两个第五就可以将其解决了。
·第五轮:大暗黑天
这一关的boss里,首发的咤克斯和飞镰没什么威胁,但修罗、天邪、邪冥、威斯克四个全都有吃月亮技能,任何一个吃月亮,除非你是五层翼娘,否则都是直接翻车。
这一关我选择将PVE三大主力精灵全部用上,王哈带的是有概率攻击+1的D级技能石,四九带新旧两个150(都有续航效果)和战灵冲锋、刷法是防体,翼娘常规配招。剩余三个推荐携带魂印被动消强的精灵,如灵皇/灵神、八戒等等。
首发四九,第五强化自身,强化个3次左右开始用先三,打死咤克斯(为了防止后面吃月亮我方需要下场,再上场第五没PP),之后150打个两三次,先手补刀修罗。后面的几只也都一样,强化等级上去之后150和战灵冲锋相配合,一只只全部强攻打死。打飞镰时由于4倍克制而且飞镰没有续航,可以用先手,省一些PP。当然如果四九意外被吃月亮死了,可以上魂印消强,之后王哈用技能石强化攻击之后继续第五强攻。如果3只主力全都死了,那只能说朋友你的血统不太适合打这个boss了……

·第六轮:白虎真身
这一关的白虎没有先制,没有固伤,没有续航,唯一有威胁的就是他的强化有个60%的连环害怕控场。在这一关我们只能使用3只精灵,而且实测了一下神哈魂印可能控不住这个白虎。
这里我选择的是神寂·克罗诺斯、血量刚刚堆到250以上的六界神王和泰坦(用其他的应该也可以,但为防弹不空白虎的血量,我特意选了这样一只扛得住白虎输出,有强攻机会的精灵)。打法简直不要太简单,克罗诺斯无脑第五到死(尽量让白虎身上没有回合类效果),之后六界凭借魂印锁伤扛住白虎一招,用剑挥四方弹空白虎的血量,最后泰坦第五补刀收尾。


本人攻略白虎,所用的时间没有计算,至少是在朱雀上线、本人还没有开始写朱雀的解析时就开始准备了(用挑战令蹭天尊之灵,还有日常拼脸打)。说实话,白虎完全体在精灵和配置齐备的情况下,攻略难度之所以还如此之高,就是因为两点:天尊之灵简直食屎的超低产出率,和至尊白虎关卡4、5轮的吃月亮噩梦。不过如果你的脸够好,或者狠得下心去强氪天尊之灵,那么这些困难都是有克服的可能的。

挑战之后,进化+三件套所需的55个天尊之灵,就需要大家努力去肝或者狠下心去氪了,现在挑战令尚未复出,可以说是入手白虎成本最高的时期,也请大家量力而行。
当然,总结起来就是一句话,白虎自己已经说出来了:


楼主 Pridak  发布于 2017-03-05 11:12:00 +0800 CST  



·受到攻击时60%麻痹的被动控效果,结算时机在对手使用攻击技能之前,也就是说可以无视攻击技能自带的免控效果(如朱雀的青鸾炽羽阵、四九的九转归魂手等)。该效果和朱雀的永生之池一样目前存在疑似bug的设定,部分情况下甚至可以无视技能免控(未确定其原理)。
·“未受到攻击则自身下次攻击必定致命”的实际效果是:当回合未受到攻击伤害(包括因失明、狮盔、护盾等而受到攻击伤害为0或miss),或对手未使用攻击技能,则自身下1回合必定暴击(可被断回合)。
·若白虎先出手击杀了对方精灵,不会触发下1回合必定暴击效果。


魂印的第一段效果不用解释了,作为一只传统的双刃精灵,白虎为了不至于大量浪费种族值,在魂印上将双攻都变成了本攻,这样只要刷攻击,特攻技能也可以打出足够的伤害,是攻击神兽应有的效果。此外无视对方双防提升效果,使得白虎的红伤输出相当稳定,玩过万古邪皇·威斯克的朋友应该都清楚,无视对手防御能力提升时的翻倍输出是多么地可怕(本人也解析过这只精灵),现在威斯克虽然销声匿迹了,这个霸道的效果却被白虎在巅峰“传承”了下来。
新增的魂印效果里,被动控可以说是白虎的旧技能雷光铠甲的延续,而且这个被动控的判定非常迷,和目前大部分的被动控魂印都不一样,坑到人的难度还是不高的。不过这个被动控效果,个人认为也只是为白虎获得回合差的一种辅助而已,60%的控率被抗性一减免更是剩不下多少了,真正的主效果大概是后面的那个引爆效果。是的,面对白虎时要么面对他的被动控,要么面对他的暴击,每一步都要格外注意,一不小心就可能被白虎无视双防提升的蜜汁爆发打成艾斯比。
总的来说,白虎的这个新魂印虽然不那么花哨,却是实打实的巨屌输出型魂印,是白虎进行霸道输出的第一层保证,也传承了白虎的一些特色,个人对这个魂印还是比较满意的。


(传说中七彩虎王的真相

楼主 Pridak  发布于 2017-03-05 12:36:00 +0800 CST  


在四神兽之中,白虎的种族值偏向于输出,而且有“双刀”的特点。完全体之后,这种特点依旧没有消失殆尽。


体力:160
这个体力在目前也算得上是高体了,如果是攻体刷法的典狱白虎,突破千血并不困难,而且对拥有嗜血强袭这个爆炸技能的白虎来说,体力对他的增益是很大的,因此这个数值是必须要给一个好评的——当然,从泰格尔到天尊白虎,白虎的体力一直是在比较高的水平(毕竟速度让出了很多数值嘛)。
攻击:140
巅峰的顶级攻击,与王萨持平。但这个数值说实话我个人不是特别满意,作为赛尔号攻击顶峰担当的白虎,攻击值不突破一下天际怎么行。当然如果不把他当作白虎,而是一只量产的巅峰精灵来看,这个攻击是非常优秀的,与他的暴击输出和斗破苍穹的相性都非常好,顶配的白虎攻击可以直逼700(在配置推荐环节会细说),堪称赛尔号的巅峰攻击(其余可以冲击这一巅峰的高攻击精灵大部分都不会采取堆高攻的刷法)。
特攻:90


虽然泰格尔也是双攻120,但那时精灵技能简约,甚至可以顺势玩特攻白虎;虽然天尊白虎也浪费了大量种族值,但那时神兽种族值水平炸天,即使浪费了很多也一样够看;然而现在……活活浪费20点数值,我都替白虎感到肉疼了(别说魂印双刀,同类魂印的猩猩完全体一样把非本攻压到了70)。真的,如果把这20点的特攻挪几点到攻击和速度上面,白虎的巅峰实力和灵活性或许还能再上一个级别。
防御、特防:108
按照当前环境来看中规中矩的数值,不算很高也不算低,白虎的设定就不是一只防御性的精灵,因此也不必太在意这两项的数值。
速度:124

被90的特攻生生坑惨了的数值,和过气控狗达赫迪、赛尔耗成员暗王和凯皇持平,低于目前大部分的巅峰主流精灵。这个速度使得白虎对属性技能控场不是一般地惧怕(攻击技能控场的话,由于白虎有结算非常靠前的被动控,对手也会有所顾忌),也是非常地考验白虎的抗性。不过如果是攻体型的主输出白虎,这项数值就没什么可担心的了,反正也不正面刚控狗,慢一点也没有太大的关系。
总和:730
如果从以魂印的双刀来计算,白虎的总和等于是780,这是一个炸天的总和;如果以非本攻70的标准计算,白虎的总和相当于710,在目前也不算差劲。不过白虎的种族值分配在神兽完全体的行列之中是最差的这一点基本是没有异议了,白虎的这一坨种族值里最值钱的就是攻击和体力,这也是为何目前攻体白虎是比较公认的选择。

楼主 Pridak  发布于 2017-03-05 15:07:00 +0800 CST  

@光之款这是没有配置任何刻印和学习力的王萨和白虎的攻击对比(王萨身上有全面提升药剂,但不会影响面板数值),可见说白虎的攻击种族实际高于140是谬误。

楼主 Pridak  发布于 2017-03-06 00:25:00 +0800 CST  

和朱雀相比,白虎的一套旧技能强度目前就不怎么够看了,虽然免控带被动麻痹控、强化带主动连环控,底子是不错的,但概率都太低,目前是完全用不上。
那么就直接进入到白虎的新技能部分:






楼主 Pridak  发布于 2017-03-06 14:08:00 +0800 CST  


·附加的固定伤害是攻击生效即时结算的粉色伤害,可以被固伤抗性减免。
·若该技能先出手,则龙威效果当回合即可生效,也就是说先出手可以触发2回合的龙威,且无法被对手技能后手断回合(魂印断理论上可以,不过也很少能遇到这类情况)。


白虎的第二个先手,也是残血白虎无情推队的来源。
相信从14年过来的老玩家都对一只叫作邪恶魔神的精灵记忆犹新,这只精灵在当时不仅消耗能力超强,而且拥有一个十分IMBA的先手技能燃翼瞬斩,一旦这只精灵被打成残血,该技能的伤害立刻突破天际,而且由于是先手,除非对手体力超高能扛得住一次爆炸伤害,或者比邪恶魔神更快出手,否则基本都是如割草一般被一个个斩杀。后来有了抗性的影响,燃翼瞬斩这类技能就没那么变态,也不容易直接秒人了。
但这个技能安在白虎身上依旧是十分强势的,原因有二:首先是白虎自身的特点,虽然白虎的速度不快,看起来很不适合这种需要残血拼速度的先手,但白虎的高体力和这个技能固伤还是蛮搭的,而且目前环境在帝佛提供的回合差辅助下,只要残血白虎能开出斗破苍穹的2回合先制和附加固伤,下2回合直接就是先5毁天灭地的混合固伤,往往能直接推掉对手两只精灵;其次,当年的邪恶魔神需要一定的操作和运气才能达成残血,而现在的白虎则不然,由于另一只拦截——大威势明王的存在,白虎变成空血是一定程度上可控的,只要白虎逼出对方明王之后将其击杀,然后通过帝佛、阿克希亚等能够提供回合差的辅助来再次登场,就是进行屠杀的时刻了。
此外,这个技能也未必一定要在残血时才使用,如果你的身上带着强化吸血或者斗破苍穹的固伤效果,往往是半血以下就有机会瞬间爆炸完成单杀了,这就需要你对双方血量和抗性的减免效果有一个比较清楚的把握。


另一个效果,即反弱后的龙威,是一个大部分情况下可能没什么用,但一旦用到时就很可能发生惨案的效果。目前巅峰有弱化效果的精灵占的比例不大,但也经常能遇见,尤其是魂印满血自带弱化的魔王·咤克斯,可以说被这个先三龙威克制得死死的(特别是这个技能还是必中)。白虎如何用这个先手虐一些弱化流精灵,后面也会再介绍。
这个技能是必带基本没有什么争议,无论银翼典狱,这个技能都有不错的实用性,特别是它还是一个非常少见的必中先三,不怕闪避和命中弱化。当然缺点也明显,就是如果血量很高而且身上没有弱化,这个技能往往会没有用武之地。


楼主 Pridak  发布于 2017-03-06 19:21:00 +0800 CST  

·造成伤害判定条件是最终伤害,可受银翼骑士、皇帝战铠等增伤类套装影响。
白虎的特攻150,由于白虎高达140的攻击(特攻),理论上这是一个相当不错的控场大招,但由于白虎的速度问题,加上技能格子偏紧,个人并不推荐带这个150,而且白虎也已经有魂印被动控和强化主动控两个控场手段了。



白虎的物攻150,也是boss白虎使用的150(所以如果白虎开强化控了你,再打一个150就会回一大管的血量,挑战时一定要注意)。这个150对高速刷法的白虎可能还有点卵用,但对攻体型的肯定是没用了,当然,也有另一种用法,就是切出抗对面一招攻击技能顺便触发被动控,然后一发150翻倍,顺便得到1回合引爆,下回合还可以来一发暴击的嗜血强袭。但是这样做的翻车率也不低,要看对方当时的具体状态。


总体来说,白虎的两个150技能貌似是故意设计得可有可无,从而保留他双攻先手的玩法。

楼主 Pridak  发布于 2017-03-07 10:08:00 +0800 CST  


·受到伤害提升50%效果可以和银翼/皇帝套装加成、暴击等叠加。
·附加固定伤害效果造成的是随攻击技能使用即时结算的固伤,可以被固伤抗性减免;生效回合必须使用攻击技能才能附加固伤,且使用当回合便会消耗1回合,也就是说实际固伤回合只有2回合。
·附加固伤效果中,“双攻最高一项数值”是根据实战中的面板数据来进行计算(也就是说是包括所有称号、套装、刻印等加成后的攻击值),且不会受强化或弱化等级影响。


白虎的一大输出来源,一般来说是在残血或控场成功时使用。2回合增伤50%貌似是削过的,最早的一个技能版本里还是正常的100%增伤(翻倍)。但现在这个技能的加成仍旧是很暴力的,不考虑与嗜血强袭的固伤叠加,仅考虑其本身的加成效果,——白虎的实战攻击数值在600以上基本是毫无压力的,我们按照600攻来计算,这个固伤被抗性减免35%后是300+,如果是银翼白虎,开出这个技能后先出手60%外加自带50%增伤,再加300+的固伤,已经是非常疼,如果还带着暴击,那真的是一发入魂了。
此外,这个技能的2回合先2以及免控效果,也是十分重要的,例如前面举过的套路,白虎打死明王被炸空血量之后,在帝佛制造的回合差下再次登场。白虎124的速度本来使其十分尴尬,因为大部分巅峰精灵都有机会快过他补刀,但如果给他1回合的时间开出免控和先2,斗破苍穹自带的50%增伤和固伤效果,还有魂印的1次暴击,配合嗜血强袭的最大固伤,足够你瞬间爆炸、完成双杀,还不怕对手的被动控场。
这个技能的缺点也比较明显,就是使用的时机问题。毕竟没有续航也没有主动被动的控场,起手使用比较冒险,实际上大家可以发现,目前免控和续航不同步的精灵,大部分都有成型速度上的问题。
但这依旧是个人认为必带的技能,毕竟这是一个套路的灵魂技能。


楼主 Pridak  发布于 2017-03-08 11:22:00 +0800 CST  


·3回合内60%令对手害怕的效果当回合即可生效,无论使用属性技能还是攻击技能都可以触发。
白虎经常起手使用的技能,60%的连环控和目前越来越少见的翻倍吸血,可以说这个技能的强度毋庸置疑。稍微有点遗憾的就是这个技能和免控分开了。虽然控率只有60%,而且还是受抗性影响很大的害怕,但依旧是一个需要你经常去使用的技能——白虎的续航也是一大问题,这个技能可以说是他唯一的常规续航手段了,除非你有把握把自己的血量控制在一个不容易被补刀又能用嗜血强袭推队的水平,否则还是乖♂乖♂站♂好开强化吧。
必带技能无须解释,开出这个技能的白虎且不说有没有成型,配合魂印被动控,两重的控场外加吸血,至少生存能力上有了很好的保证。






·3回合无法恢复体力效果附加在对手;
·50%全属性+1和50%全属性-1是分开结算的,可以同时触发,也可能都不触发。
这个技能的使用率可能没有那么高(半数以上时候白虎都是控住了对手或者残血直接爆炸),但本身的强度还是非常值得认可的(个人感觉是比朱雀第五好多了)。断回合绑定封回血,大家都知道这是一个非常优秀的压低对方血线的组合,必须自身才能消除这个对手身上的回合类效果,而消除后新的3回合封回血又来了。当然,对手切换精灵就可以破除了,而且这是个后手断回合,会有对方先下手为强控场的风险,所以也不是没有破绽。
此外,50%的全属性+1和50%的全属性-1,也是一个可以拼脸的效果,而且可以和先手真虎湮灭产生联动,一旦你撞到了25%几率的强化+弱化,那么下回合的一发真虎湮灭可就是相当霸道的伤害了。(尤其是如果对手之前用的是个不带强化的属性技能,那么真虎湮灭会是12连击外加暴击)


楼主 Pridak  发布于 2017-03-08 11:42:00 +0800 CST  


白虎的属性是电战斗系,这个属性是众人皆知的尴尬属性,在巅峰地位一直不高,但随着春节后大量新属性注入巅峰,其克制关系也发生了一些变化。
(为了精简解析内容,这里仅仅贴出了巅峰较为常见的一些属性)


可以看到,电战斗系的克制能力非常一般,虽然近期的巅峰圣灵系增加了很多,但由于电系的属性微弱补正,电战斗打带有圣灵属性的精灵克制倍数也并不算很高。最高克制倍数仅有1.5的这个属性,在属性打击能力上确实是不尽人意,这也是白虎走混合输出路线的一大原因(实际上非纯红伤输出,而是暴击吸血固伤混合输出的路线,不仅没有砸了白虎的招牌,反而使他很大程度上克服了属性的缺陷)。

冰系的两只精灵里,阿克希亚的极寒之拥是属性控场,而且绑定被动控和弹控,白虎正面遇见的话是劣势,但如果白虎是有免控的状态下遇见的阿克希亚,暴力强杀之还是没问题的,注意她的死亡冰封,不要正面硬拼。
冰王现在基本没人用了,白虎遇见的话直接开血腥之戮控场,这时候要拼抗性,一旦控场失败,冰王开出必先翻倍可以轻易秒杀白虎,毕竟白虎很缺乏伤害减免手段。

龙系的两只里,王哈魂印免控、高额减伤,对白虎来说还是蛮麻烦的,不过由于白虎是混合输出流而且嗜血强袭可以打出爆炸的固伤,也有残血反杀王哈的机会,具体要看操作如何了。战哈更难处理一些,正面遇见的话白虎是无法阻止战哈开出龙威之姿的,不过如果白虎足够肉,首回合开强化,之后强行抗住了战哈的一击翻倍第五,下回合就可以直接一发嗜血强袭送战哈升天——当然具体需要怎么刷才能扛得住,也请大家自行计算。

次元系里,吕布已经绝迹,白虎可以不用提防他,注意一下人中吕布弹伤;次元王目前依旧可以见得到,魂印技能攻防一体的机制使得他成为很多控狗的克星,而白虎遇见次元王也是很尴尬的,真虎湮灭会受到次元王魂印减伤的影响,而且必须依靠强化才能达成高连击,而次元王强化之后是可以直接2.5倍的第五去砍白虎的,稍有不慎白虎就会狗带,而且白虎的主动和被动控场都基本无法对次元王产生威胁。

楼主 Pridak  发布于 2017-03-10 16:54:00 +0800 CST  

机械系的两只精灵里,希望号基本见不到不用担心,纱娜虽然最近出场率下降了很多,但还是能遇见。白虎这种有被动控的精灵遇纱娜的胜率很大程度上依赖于抗性,如果白虎主升的是麻痹抗性,那么不用虚纱娜,反而是纱娜要对白虎的被动控忌惮几分。主麻痹抗性的白虎遇见纱娜的话可以选择开斗破苍穹然后直接第五拍飞纱娜,也可以开血腥之戮然后真虎湮灭6连击,全看大家的个人选择。

达赫迪的速度和白虎相同,但达赫迪普遍是极限堆速,一般的白虎是快不过的。但血量较高的达赫迪魂印控率很低,白虎遇见了可以开斗破苍穹然后尝试强杀。英灵的出场率也比较低,但由于朱雀的强势,最近英灵多了一些,英灵的弹爆魂印也很容易坑到白虎,如果对手阵容里有英灵,一定要万分小心。至于刀神,由于白虎的血腥之戮是连环控场,压着刀神打也不是做不到(要看刀神那边的抗性),不过由于刀神的后出手60%减伤(尤其是包括固伤),残血白虎嗜血强袭推队时一定也要多留意一下,万一没能秒杀刀神,情况就很麻烦了。


白虎遇见有瘫痪鸟的阵容时一定要勤开斗破苍穹,像白虎这样动辄爆炸伤害的精灵,不慎摸了瘫痪鸟一下结果被瘫痪的可能性也是非常大的。飞王速度飞快而且控场是属性技能,魂印还自带免控,不是主升麻痹抗性的白虎一般也是难以应付的。不过这两只精灵目前巅峰出场率都下降了很多,基本不必为了提防他们两个改抗性。

楼主 Pridak  发布于 2017-03-11 13:49:00 +0800 CST  

邪灵龙系的两只控场都是攻击技能,打有被动控的白虎的话他们也是需要多留意几分;妖皇的速度比白虎快,可以选择开强化必先顺便免控,然后强杀白虎,这个需要格外留意;天邪的话速度和白虎持平,体力极限低于白虎,白虎可以不用虚他,开斗破苍穹或者第五后手断回合都可以,如果你的白虎是主害怕抗性,天邪控场不成功打出弱化,你就可以利用嗜血强袭跳他了。


光次元系的两只登场率都不高,其中赵云更是基本绝迹。遇见这两个的话白虎也不虚,因为白虎拥有真虎湮灭这个技能,注意六界的狮盔和强化等级,不要让他叠起强化,只要真虎湮灭的回合不是正好被六界反弱,一般来说搞死他不算太难;赵云有第五的主动控场,魂印首回合免控,但白虎的速度比赵云要快,可以考虑直接开血腥之戮下回合补控,或者让赵云魂印先偷白虎的属性,然后嗜血强袭教他做人。

同为被动控精灵,白虎打狼王的话其实也是完全不用虚,身上有免控的白虎自不用说,白虎正面遇见狼王可以直接血腥之戮属性控场,即使狼王的强化也是吸血,互相伤害起来白虎还有嗜血强袭这个翻盘技能。
白虎打白虎是非常稀有的情况,正面遇见肯定是速度快的占优势了(可以直接开控),一只白虎遇见另一只已经开出状态的白虎,正常来说也是很难拦得住他的,毕竟有被动控在,无论是消强还是消回合都很困难。
其余的两只电战斗系精灵,目前也是巅峰绝迹,白虎遇见他们的可能性微乎其微,而且这两个一个没输出,一个怕控,都不是什么威胁。

楼主 Pridak  发布于 2017-03-11 16:41:00 +0800 CST  

暗影系精灵里,白虎如果遇见了蝶子,那么要多留意对手的阵容里都有神马精灵,是否有暴击可以直接秒掉你的白虎的精灵。例如对手有阿克希亚时,就要格外小心。
黑布有魂印的被动控,但白虎的控场是属性技能,而且推队中往往身上也是有免控的,因此不必过分提防;王布的话,速度比白虎快,而且强化带有吸血和先制,正面遇见的话就要看白虎的控场中不中了,白虎的消强不必中,最好不要对着王布的闪避拼脸,可以开强化之后利用魂印的暴击和自己的吸血,一发嗜血强袭尝试将其直接击杀。
暗王打白虎个人感觉完全看脸,暗王的第一发先手狮盔一旦触发了麻痹,那么白虎后手一个第五就可以破掉暗王的狮盔同时获得回合差,再开出血腥之戮(银翼白虎可以开斗破苍穹),下回合就可以一发暴击先手直接将其秒杀。但是如果麻痹没有触发,由于暗王魂印的免控效果,白虎接下来会非常难打。

邪灵神秘的两只里,威斯克目前基本是遇不见了,他的速度比白虎要快,同时有属性控场技能,但是几率不高,因此白虎遇见了也不用虚,可以开斗破苍穹之后硬刚,注意不要被他消强后一发必先翻倍的第五直接秒掉就好。
至于咤克斯,由于嗜血强袭的机制,可以说是少数被白虎按在地上摩擦的精灵之一。魂印的被动弱化在,白虎可以直接一发嗜血强袭打出2回合龙威,无脑赚一个回合差,开出强化然后利用魂印暴击,第3回合用真虎湮灭秒杀咤克斯。当然咤克斯遇见白虎也有一线生机,就是超重力拼瞬杀,不过如果第一回合没瞬掉,基本就完全没戏了。

远古战斗系里,比较值得注意的还是白炎一只,其余的即使遇见了,也有很多办法去处理。白炎最麻烦的地方在她的第五换血,血量计算失误就会被反杀,此外强化后第五的输出也是相当惊人。白虎遇白炎个人感觉还是有一定胜率的,主要是对血量的控制,起手一定要使用血腥之戮保证生存,随后根据白炎的动作来决定是真虎湮灭反转还是斗破苍穹免控,一旦白虎的血量被白炎打到半血以下,同时身上还有血腥之戮和斗破苍穹两个技能效果其中之一,那么就可以一发嗜血强袭直接送白炎升天了。

战斗系三巨头,其中瑞儿子的封属对白虎来说非常棘手,而且他还有150控场和狂魂崩断的弹伤与白虎拼心理,不过白虎有魂印的被动控,很克制瑞儿子这种免控能力很差劲的精灵,起手第五拼一拼脸还是可以的,一旦被动控生效,白虎后手第五断掉瑞儿子的封属,就有机会成型了。
王盖是个很难推得动的肉盾,而且即使白虎控场成功,王盖的魂印减伤弱化也会使白虎的暴击全无效果。不过有一个破绽,就是白虎嗜血强袭反弱成功的话,可以夺取王盖的下1回合,可以利用这一点来夺得回合差,切换克制王盖的精灵(螳螂、月子等最佳)。
至于机盖,虽然白虎的红伤输出也可以很高,会被机盖弹掉很多血量,但机盖的拦截是没有消强和断回合效果的,因此如果操作得当,白虎是可以将机盖作为跳板,实现暴力连推的(后面的实战部分会进行实例的讲解)。

楼主 Pridak  发布于 2017-03-12 20:55:00 +0800 CST  

白虎正面遇见明王的话,未必能单杀明王,虽然明王的控场是攻击技能,可以被白虎的被动控克制,但明王同样有不动之天来坑白虎的攻击技能,会比较拼脸和心理。但如果白虎击杀了明王,而且我方还有帝佛等精灵来提供回合差,那么我方手中就抓住了一个2连推的机会,立刻切换下场,一般来说都没错。
其余的两只现在基本见不到了,弥卡尔的速度比白虎要快,而且150有很恶心的固伤,但没什么主动控场能力,低血状态的白虎可以用嗜血强袭直接将其带走,但要注意他的魂印在体力高于白虎时有一个被动控,最好是身上有斗破苍穹的免控时进行击杀。
曹操的速度比白虎更慢,白虎很难断掉曹操的回合,不过可以先开血腥之戮来拼脸控,即使曹操使用了横槊赋诗导致你没有即时控场成功,由于是连环控,下回合也可以再打一发第五补控。当然,两个高输出,还都有翻倍吸血的精灵,互怼起来变数也挺大的,总的来说就是注意不要让曹操残血反杀,尽量让自己残血反杀。

草系的两只精灵对白虎来说都不好对付,主要原因是白虎对他们的输出不足。草马的控场是属性技能,正面遇见可以先下手为强控白虎而自身不会被被动控;草王的魂印非常克制白虎这种属性控场,白虎想要快速击杀草王也是基本做不到。不过这两只在残血连推状态下的白虎面前还是扛不住的。

楼主 Pridak  发布于 2017-03-12 21:06:00 +0800 CST  
所以说欧气守恒定律是成立的,巅峰非了一整天没收集到有意义的实战素材,然而



楼主 Pridak  发布于 2017-03-13 00:20:00 +0800 CST  


被克制方面,由于电战斗中带有一个电,白虎也在星皇的血腥打击范围之内。然而星皇目前是禁榜第一,基本放不出来,也不用过于担心。白虎的属性天敌最主要的还是神秘和地面两大派系,尤其是神秘(地面系在巅峰数量不多)。

最近登场的圣灵系大害们,对白虎大都没有太高的红伤输出,不过这三只的控场都是属性技能,正面遇见的话白虎毫无疑问是劣势。灵神对白虎的威胁是相当之大的,除了属性控场之外,他的翻倍输出很容易秒杀白虎,而且他有两条命,即使白虎嗜血强袭秒杀了第一条命,第二条命也会翻倍反杀白虎。索伦森和麒麟对白虎主要的威胁也是控场,此外索伦森开出强化之后的红伤输出也非常可怕。
青龙遇白虎,正面刚的话白虎是完全不虚青龙的,青龙的断回合在先手,白虎成功开出斗破苍穹的话基本不会被青龙控。值得注意的是对手会用青龙玩赛尔切,无论是第一次切换坑掉白虎1回合的输出,还是坑掉白虎使用属性技能的回合,都会比较蛋疼,毕竟白虎的攻击技能输出是很依赖血腥之戮或斗破苍穹的加持效果的。


神秘系的3只精灵对白虎都有一定的威胁,其中灵尊斯凯尔可以主动控白虎,而且由于其魂印弹控,自己还不会被控;米斯蒂克最近不常见了,不过他的切换封属+固伤+1次翻倍,还是有糊白虎一脸的能力的。好在白虎也有应对措施,那就是嗜血强袭,如果米斯蒂克切出封属顺便弱化了白虎,那么白虎就可以扔嗜血强袭触发龙威,令米斯蒂克无法自爆,如果对手在那一回合切换,那么龙威还是会附加在对手切出的那只精灵身上,白虎还是有机会开属性技能成型。
3月的巅峰精灵芊芊虽然没多少人用,但如果遇见了,白虎也是劣势。芊芊拥有弹控绑定吸血、第五消强附加1回合狮盔+无条件的2回合封属,虽然白虎的体力很高使得芊芊的魂印翻倍很难打出来,但白虎也不容易找到突破口去击杀芊芊。

楼主 Pridak  发布于 2017-03-13 11:54:00 +0800 CST  

白虎正面遇王卡的话,就要看双方的刷法和配置了,白虎身上有被动的麻痹控场和主动的害怕控场,速度种族也比王卡要快,但王卡目前高速居多,攻体的白虎打王卡非常困难,毕竟王卡更快的话可以先开迅银然后强杀白虎。但如果是带着回合差的白虎遇见切换上场的王卡,那么白虎是可以尝试硬刚的。
例如你开斗破苍穹的回合对方切了个王卡,此时你已经得到了下2回合先2,而且你身上有被动控,不是主升麻痹抗性的王卡一般不会贸然扔先三,而是会开强化,这时我方可以接一个先2的血腥之戮,然后扔先5的真虎湮灭。如果王卡没有更快扔出先三去消我方强化,那么王卡基本就是个死人了,真虎湮灭连击+血腥之戮吸血+斗破苍穹固伤,足以打出一个十分爆炸的瞬间伤害。

枪呆在属性上对白虎有很大的优势,白虎对枪呆是0.5倍微弱,而且枪呆的速度比白虎更快,可以开任天驰骋的属性控场,即使控场没有触发,下2回合免疫先手攻击技能也会使白虎非常尴尬,枪呆150的无耻固伤也很打击白虎这种高体精灵,因此枪呆可以说是一只比较克制白虎的精灵,正面遇见的话一般是打不过的。

飞行神秘系的两只精灵出场率也特别低,而且白虎对这两只的胜率还是有一定保证的。飞镰速度比白虎快,而且魂印的先制叠起来相当难对付,但他并没有属性控场,白虎对飞镰可以起手斗破苍穹然后先5真虎湮灭破掉飞镰的魂印先制,然后根据血量来伺机嗜血强袭完成击杀。白帝配置如果足够高,也是个站撸能力很强的滚刀肉,不过她很怕控场,而且自身的控场技能是攻击技能,因此白虎控白帝完成击杀还是不难的,加上白虎有嗜血强袭,血量控制得足够好的话也完全有机会秒杀白帝而使其没有机会残血反杀。


白虎遇谱尼的话,控场肯定是行不通的了,谱尼有必先翻倍,银翼翻倍第五拥有秒杀白虎的能力,但白虎也不是没有击杀谱尼的机会。谱尼的璨灵圣光遇见白虎是先制+1的,即使白虎速度更快,也可以第五断掉这个技能;如果谱尼不慎将白虎打到残血而身上并没有必先,那么白虎就可以嗜血强袭反秒谱尼了,谱尼没有抗性,一般来说是完全扛不住爆炸固伤的。总之还是要看双方的心理。
凯皇的速度比白虎稍稍快一点,如果是高速凯皇遇攻体白虎,白虎会比较难打,低红伤高固伤的输出方式对凯皇来说完全没有意义,但如果白虎控住了凯皇,得到回合差去利用魂印引爆,那么秒杀凯皇就不难了。

楼主 Pridak  发布于 2017-03-13 12:52:00 +0800 CST  

楼主:Pridak

字数:22767

发表时间:2017-03-05 06:22:00 +0800 CST

更新时间:2019-07-05 07:04:33 +0800 CST

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