写给那些深爱SG的Fser

2、间接得分
间接得分即是利用自己的牵制力,为队友送上比较舒服的助攻,全队合力拿下比分。
(1)空中接力





因为SG有足够的牵制力,当你持球的时候,至少是1.5个人来看你,可以适当搭配自己的动作,发动空中接力的奇袭,但是要先和自己的内线沟通好,在这个有X的版本,小心被骗冒。

楼主 ArtoriaCK  发布于 2019-10-10 15:05:00 +0800 CST  
(2)DQ DE DS精准助攻传球




掌握好传球的节奏,虽然DQ DE DS传球比PG的QE慢上半拍,但是也是犀利的助攻神技。间接得分不同于直接得分一样,它需要更多的大局观和冷静的头脑,在很多的对局种,作为SG会被对方全面封死得分机会,这时候如果两个人来防守你,那么你的队友一定比你有更好的机会,所以,不妨在这个时候,相信自己的队友,SG不是英雄,FS始终是三个人的游戏。

楼主 ArtoriaCK  发布于 2019-10-10 15:12:00 +0800 CST  
五、细节
关于起A和不起A
很多时候,我们会被一些防守大神完全卡死位置,连跑动都会很难受,别说A了。而且,往往这个时候持球按方向键会有极大的概率掉球。在组野队的时候,队友不了解你的A点,经常在你非常不舒服的位置把球给到你手中,那么这种情况下怎么处理呢,我认为主要有三种方案。
直接传球:
这种方法处理的球往往是在跑底线或者三秒区的时候,队友把球传给你,要知道SG在三秒区几乎没有任何动作可以做,不如直接把球给自己队友。
W护球拉开身位:




这种方法适用于可起A的任何位置,如果防守球员贴身太紧,或者自己队跑位比较冲突,可以使用W护球弹开防守球员一点位置,或者等队友完全跑开位置再发动进攻。
赌:


W左或右做小力,死球状态下,你猜我投不投?我猜你跳不跳~
对于这种比较细节的问题,由于楼主本人也并非SSS大神,解释得不够充分,还请大家多多包涵,提出自己宝贵的意见。(详细情况请参考刀神帖子https://tieba.baidu.com/p/5422994281)

楼主 ArtoriaCK  发布于 2019-10-10 15:37:00 +0800 CST  
所以,独孤求败的四把剑🗡,我到了哪一个阶段呢?@💯FS小刀

楼主 ArtoriaCK  发布于 2019-10-10 16:18:00 +0800 CST  
失眠,写一下1V1心得

楼主 ArtoriaCK  发布于 2019-10-12 02:46:00 +0800 CST  
博弈:1V1的Battle。
在我们对自己的SG有一定基础之后,可以尝试去进行1V1的battle。而且在野战的3V3中,如果和队友配合不是那么默契,也可以主动告诉队友给你拉开,让你和对面进行1V1的battle,达到一种硬Carry的目的。
至于battle的博弈,我就不多废话了,每个人都有自己的习惯。我注重的是,所谓的这个拉开,其实是有很大的学问。在这个版本,有X的快速回防,所以究竟要拉多开,就成了我们,甚至是PG 需要思考的一个问题。太近吧,容易被一防二,太远了又怕不能保护地板,或者出现自然断球。通过多次被冒的教训,我感觉最优的双外互相保护占位因该是90°角,既你在底线,队友在弧顶,你在左45°他在右45° 这个站位大多数情况下都能做到互相保护,而不是被队友互相牵制。内线站位,如果己方SG自己破防能力特别出众,你有两种选择,一是卡住对面内线,别让他出去补位,保护己方SG得分(X技能稍有身体碰撞便会出现硬直停顿。;二是放对面内线出去,自己稳稳等一个两分保姆球。请注意,任何情况都不是一成不变的,球场上突变因素有很多,比如经常会出现,SG 破防成功,内线出来补位,

楼主 ArtoriaCK  发布于 2019-10-12 03:00:00 +0800 CST  
另一名防守外线的球员去补内线,这就考验到SG的传球,是给内线,还是给在线,在那一瞬间,你必须要判断出精准的结果,这一瞬间的判断,甚至决定了这一轮进攻,甚至整场比赛。

楼主 ArtoriaCK  发布于 2019-10-12 03:02:00 +0800 CST  
继续更新:
投篮(进阶篇)
楼主素材角色能力图:





前面我们分析了投篮的基本手法,可能有些小伙伴会有疑问:这些投篮手法有什么用处呢?昨天整理了一下素材,我们继续来分析投篮手法的重要性。这里我们把投篮归为判定球和延迟干扰来讲:
1、判定球:
判定球(投篮类)可以理解为除三分外的各种软性进攻,特别是中投。是在防守人员扇形极限冒位,可冒可不冒的球。假设我们把中投命中率核算为:传球+中投-防守干扰=命中率,另外,命中率之后还有另外一个加成设定,如:徽章、拉拉队、NP传球等(中投NP传球增加的命中率SF职业最高,SG其次)。那么,无疑最高的命中率是在NP传球的加成下最高(甚至SF接到NP传球加上自己的中投能力会超出干扰峰值,即会出现百分百的抗冒和命中!),另外NP传球自带一种抗冒(这种抗冒、NP命中加成是否和传球人员传球能力有关尚不能判定。)







判定球多见于SF(反跑中投也是判定球的一种表现形式),SG打判定球也可以,但是中投没有SF那么多的花式和抗冒,更多的是结合骗跳来使用,打一些心理球。

楼主 ArtoriaCK  发布于 2019-10-17 12:49:00 +0800 CST  
下午继续更新投篮进阶篇2:延迟干扰

楼主 ArtoriaCK  发布于 2019-10-17 12:53:00 +0800 CST  
投篮(进阶篇)
2、延迟干扰:
延迟干扰,是在防守人员队你的干扰行为产生干扰值生效之前投出去的球。即所谓的持球顶脸投、颜射,均出自这一情况。干扰积累大概0.5秒才会对命中产生影响,换句话说,即是他快补(或X)到你面前,如果不足0.5秒,你投篮,他选择不冒你,你仍然有大概率可以进球(并非完全进球,进球条件有很多,后面会详细赘述)。我们来分析几种延迟干扰的情况:


类似于反跑中投的延迟干扰,在防守人员到位之前,已经出手。出手时间距防守人员到位少于0.5s。


A过之后踩线三分一气呵成,即使你X到面前,有了极限冒距,你不D,依旧判定干扰无效。




利用NP传球的一步加速,在干扰生效之前出手,抢投三分。


标准的补位防守,但是人到了,产生的干扰值小于0.5s,并没有生效,并没有影响命中。




利用Jay2的后跳步摆脱干扰,在再次产生的干扰生效之前投篮。

楼主 ArtoriaCK  发布于 2019-10-17 16:23:00 +0800 CST  



A过之后,虽然并没有达到破防的目的,但利用防守人员的短暂失位,摆脱干扰值,在其落位再次产生干扰值之前出手投篮。(此处没用Jay2,是因为跳点不合适,会跳到远3的位置,而远3并不能保证高精准的命中。)




总体上说,干扰延迟是SG玩家心理博弈的一大部分,需要把握细节和投篮敏感程度,如果别人对你的防守是“出手必跳”,那你还敢这样子投篮麽?所以选择什么样的进攻,取决于防守人员的动作。FS是三个人的游戏,不管你做出什么样的决定,都离不开队友的支持,作为一名SG,我们可以是最优秀的杀手,但绝不是最华丽的小丑。

楼主 ArtoriaCK  发布于 2019-10-17 16:29:00 +0800 CST  
继续更新 投篮(进阶篇)
投篮手法:
投篮手法前面我们已经简单介绍过了,那么投篮手法的作用是什么呢?很多小伙伴都有过的一种经历,明明之前很准,突然某一局,各种空位打铁,怎么都是不进球。投篮手法就是用于修正投篮节奏的一种按键手法,让该进的球减小打铁的概率。
假设1:以三分线为例子,不计算传球和干扰的情况下,SG踩线投是90分,远一步扣30分,这个就是三分能力的一个基础命中。而我们比赛中所产生的投篮,大多数都不会离开三分线一步,这个投篮的峰值就在0-90之间。峰值越高,投篮就越准。
假设2:NP传球投篮,三分线80分位置,这个峰值就在50-90之间。(NP传球核算20基础命中)
那么我们加上投篮节奏(核算10分),投篮命中的峰值在60-90左右,基本就达到了大概率进球的目的。




以我们的例子说明:核算三分线外一步(扣掉30分,为至高点60分,NP传球20分,按键节奏投篮10分,为30-60),因为这种球至高命中峰值为60,并不是一定会进。


核算:远三分线两步,扣60分,基础命中峰值为30分,无NP传球,点A手法节奏投篮10分,即10-30分。


核算:三分线外两步扣60分,NP传球核算20分,节奏投篮核算10分,即命中为30-30分。


这种算法只是一个虚拟的概念和假设,并不真正的存在,具体命中数值无从得知,素材中角色包含拉拉队和徽章,共计增加额外约百分之7的命中,我们只是通过这样一种算法,来得出一个结论:想要准,就是增加传球的NP加成、减少干扰和保证自己的站位、投篮手法和节奏。(素材中投篮手法均为顺时针左D的投篮)

楼主 ArtoriaCK  发布于 2019-10-17 17:33:00 +0800 CST  

楼主:ArtoriaCK

字数:8171

发表时间:2019-10-09 17:48:00 +0800 CST

更新时间:2021-04-06 07:06:17 +0800 CST

评论数:541条评论

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