英雄联盟中那些曾经辉煌过却被删除的装备,你知道的有多少?

设计师认为当前的AKL其实是一位非常全面的刺客英雄,不过太依赖前期滚雪球,如果滚雪球滚不起来,后期将很难有所作为,设计师表示希望充分发挥她隐身的能力,通过隐身能做更多的事,同时将会减少阿卡丽滚雪球的能力,让她拥有一个良好的发育机制,不需要前期着急的拿人头滚雪球。设计师表示阿卡丽的重做其实不叫重做,只是想对她进行一次升级改造,而不是全部重做,这个工作类似于联盟中的海洋之灾普朗克那样的升级改造。


楼主 cmjtif  发布于 2019-01-18 16:25:00 +0800 CST  
那么新阿卡丽改变了什么呢,最伤的就是稳定爆发能力不在了,稳定的qe两个技能全部变为距离一般的非指向性技能,其次还有回血能力,以及收割能力,现在的180能量回血少不说,条件还非常苛刻.
那么,取而代之的是,病态的溢出伤害,还有w的赖皮能力,为什么我说是病态的,新阿卡丽刚出的时候,6级只要对方离塔不是太近,不带控制的哪怕就在塔下,满血也可以凭借操作一套秒杀,不管是r上去e回来,中间穿插q,还是r过去先w走位出被动,有些时候即使不用第二段r都可以击杀对面,这就是一个很夸张的伤害溢出,一般来说打出两个被动,在对方没有护盾或回血的情况下,不用点燃都可以将其击杀,这样一个病态的表现并不是一个英雄强,而且代表了他一定会削弱。
所以8.18砍了两段r的25伤害,这个削弱,可以说是合理,因为伤害依旧是溢出,因为我上面说的是一个敌方满血的状态,实战中敌方很少能够一直保持满血并且站在塔下,退一步,即使还是满血,不带屏障,离塔没那么近,比如一些传统的中单,发条拉克斯,包括妖姬,只要操作得当,都是可以一套秒满血的,所以说第二次削弱还是有可能的。 改版后的阿卡丽,在线上的单杀能力强是毋庸置疑的,比起重做前,在技能上使得对方更不容易琢磨,尤其是w,并且给予了6级前的作战能力,可以说3-6级e中了人,只要不是带硬控的,比如酒桶这样的,并且不在塔下,大多数中单只要敢还一点手,非闪即死,连招可能有些人还弄不太明白,我后面会讲,这个版本阿卡丽的连招很灵活,和老版本的raeqa不同(老板的raeq(r)a可以说很多情况下伤害正好击杀,并不会造成伤害溢出,多数情况在均等发育的时候还是击杀不掉的)。


楼主 cmjtif  发布于 2019-01-18 16:33:00 +0800 CST  
老版阿卡丽收割,并不能说的抢人头等队友先上的收割。 拥有这种收割能力的英雄,是可以带动一个队伍走向胜利的,因为不仅可以自己找机会去击杀敌方,利用其特性快速滚起雪球后,可以造成以一敌多的场面,这样就很容易把一场比赛掌握在自己的手中,这也是我为什么S6时期用阿卡丽胜率这么高的原因。




老版本阿卡丽的优点不止是收割能力,对比剑圣老卡特这样的同类英雄,还拥有着稳定爆发的能力,老卡特虽然同样拥有,但是一套技能在均等发育的情况下不足以秒杀掉一个英雄,说白了就是伤害低,但是阿卡丽不一样,S6时候由于1秒一个E和短CD的R的特性,合理运用能量,在一套追击中,不仅爆发速度快,还稳定,还能连续追击,还有一定的隐身能力(虽然真眼能看见)加上坦度(吸血能力),S6的阿卡丽吸血能力真的无形中增加了太多的坦度,可能有些人没发现,就试问这样一个英雄到底短板在哪里?




可以说S6的阿卡丽是最强的版本(不对比以前版本的阿卡丽能力,只是结合当时版本其他英雄以及装备的情况,总结为最强。 s7的阿卡丽弱在了哪里,一个是爆发能力,一个是吸血能力(但给予了被动一点的回血和w的不被真眼发现以及小位移作为补偿),还有削弱了的收割能力以及清线能力,但是保留了稳定爆发这一点,仅仅是保留这一点。

楼主 cmjtif  发布于 2019-01-18 16:47:00 +0800 CST  
新版AKL


楼主 cmjtif  发布于 2019-01-18 16:52:00 +0800 CST  
7,暗裔剑魔(改版确实超强有没有)


“即使是一无所有的人,也会为自己所珍惜的一切而献出生命。”
正如亚托克斯自身所说的一样,像个战士一样去战斗,他的一生都在战斗,为了他所珍惜的东西。


楼主 cmjtif  发布于 2019-01-18 17:00:00 +0800 CST  
在亚托克斯还没重做之前,剑魔不管是打野、上单或者是中单都算得上是热门英雄,不过在低分段没多少人爱玩他,很多新玩家可能对他都不太了解,不管是技能还是出装方面。当剑魔重做后,他逐渐走进玩家的视野,使用概率也增加不少,而老玩家们对这次重做就不太赞成,以前一个走攻速流的突然变成一个近战肉盾战术,虽然伤害很高,可是和以前的剑魔相比还是让人不太习惯。


楼主 cmjtif  发布于 2019-01-18 17:01:00 +0800 CST  


在以前版本中,剑魔主出攻速吸血流,不管是线上的消耗还是线上的回复都很强,搭配大招增加攻速和攻击距离,之间变成一名团战收割者。剑魔一共被改了两次,在旧版本中的剑魔的被动被击杀后可以根据你血池中的能量值复活并回复相应百分比的生命值。一次改变是将被动变成要将血池中的能量值积累满才能被击杀后复活,在集满的后剑魔身上会出现一层光盾类似与复活甲的样子。另一次改变也就是把剑魔成功的变成了一名浴血战士,不仅所有技能重做,还在外观上也做出了相应的调整,外观帅很多。




楼主 cmjtif  发布于 2019-01-18 17:12:00 +0800 CST  
全新的亚托克斯你需要这样去解读,他的被动(赐死剑气)变为一个增加自身下一次的攻击距离和目标的最大生命值的百分百伤害,并且可以削弱目标随后几秒的治疗和护盾效果,而被动的冷却时间随技能的释放和命中英雄时减少。Q技能(暗裔利刃)变成了一个可释放三次并具有击飞效果的全新及技能。W技能(恶火束链)会对目标造成减速和伤害,要是目标是敌方英雄或者是大型的野怪的话会禁锢在该区域内,如果几秒后还未走出这片区域的话会被拖到该区域中心,并附有伤害,而这个技能也变成了除了Q技能之外的控制性技能。E技能(暗影冲决)作为剑魔唯一个一个位移技能,是最为重要的一个技能,也是主修的一个技能。这个技能除了可以在往前突进的同时增加攻击力以外还可以搭配Q技能打出意想不到的爆炸伤害和控制效果。亚托克斯的大招(大灭)也就是旧版本剑魔的被动,可增加体型并且能够飞行,如果在大招释放期间被击杀可重新复活,勉强还是能看出旧版剑魔的影子。


楼主 cmjtif  发布于 2019-01-18 17:18:00 +0800 CST  
先更到这里

楼主 cmjtif  发布于 2019-01-18 17:44:00 +0800 CST  
今天说一个大改了英雄的R,有人能猜出来嘛?
1、可以攻击任何人。
2、即使对方瞬间回家,你的技能仍然存在,直到你死亡或者技能时间结束。
3、这个技能使用后只有绑定的的英雄攻击你,你才受到伤害,因此尽量把技能给辅助或者其他攻击力相对比较弱的英雄。才能最大化你的技能收益。
4、开启大招只有一人能对你造成伤害,无视防御塔泉水以及任何伤害

楼主 cmjtif  发布于 2019-01-18 19:49:00 +0800 CST  
LZ来啦
今天要说的第一个人是真正的单挑之王
想必大家脑海里已经有一个拿着灯柱的大师傅了
没错
我又回来了!最强的武器,是补丁!


楼主 cmjtif  发布于 2019-01-19 12:27:00 +0800 CST  
相信你肯定听过“武器大师” 的传说,很多玩家都说武器大师是以前的单挑王,也是英雄联盟中唯一一位不靠操作可以1V5的英雄,那个时候的武器大师又是怎样的呢?下面我们来说一说S2的武器大师,看看上古武器,他到底有多强。


楼主 cmjtif  发布于 2019-01-19 12:31:00 +0800 CST  
lol刚出的时候,有一个闪避属性,可以通过符文,装备提升!有几率躲避掉普攻!配合武器大师的e,被普攻命中后主动触发,眩晕对手,武器可以说是ad英雄的亲爹!(不过有件老装备,可以针对下武器大师,这个装备叫做神圣之剑,开启后三秒内百分百暴击,无视一切闪避!这个装备其实也很强,现在的刺客出一个应该比岚切幕刃好。)


先说说武器大师的技能吧,当时武器大师的变态都是因为他的技能,武器大师的技能形态虽然没有改变太多,但是和S2相比,如今的武器大师还是削弱了太多
(1)技能



被动,攻击和法强给武器大师加血,血量厚的一比


Q技能:和现在基本上一样,也是跳向一个英雄,700码距离,比闪现要远0.7的AP加成;
W技能:也是一记重击,和现在基本上一样,双加成的技能;


q技能cd比现在的长一点,w技能老版本需要充能并且是aoe伤害


E技能:被动提高增加贾克斯闪避几率10/12/14/16/18%,主动造成眩晕效果和魔法伤害,0.6的AP加成




(划出重点,闪避属性)

楼主 cmjtif  发布于 2019-01-19 12:40:00 +0800 CST  
说到闪避属性就不得不说的两个装备
1.红叉


最老版本红叉的被动,增加闪避几率!


2.忍足


忍者走路必须闪一闪


还有闪避属性


楼主 cmjtif  发布于 2019-01-19 12:44:00 +0800 CST  
以前的大招是现版本的被动
以前的武器大师,加上装备符文带来的闪避几率,中后期同时单挑蛮易信三个人,完全不虚(注:被普攻命中越多,越容易触发闪避,闪避之后就可以主动释放眩晕对手了!对线期敌方小兵攻击你也可以触发闪现,身上多一个白圈!所以同时面对几ad英雄的武器并不怕,当然,技能输出的法系爆发类英雄除外!!!)
因为E技能大神级别的存在!愤怒的拳头直接删掉了闪避属性!


楼主 cmjtif  发布于 2019-01-19 12:46:00 +0800 CST  
不过后来所有与闪避相关的内容全部被移除了,官方当时给出的解释就是:
不喜欢随机性太强的机制
所以你可以从这话听出来,为什么之前暴击率被传要移除时,个人一点都不感到惊讶的原因。
但是之前,有网友在美服问设计师,闪避机制有回归的可能吗?
设计师表示:闪避机制是部分RPG游戏比较常见的设置,然而闪避机制在LOL里并不健康,因为它将会大幅度的增加游戏的随机性,Riot又说目前连暴击系统都不太满意,暂时不会分析「闪避」系统。


LZ个人也觉得这个属非常BUG
闪避机制其实我们在很多网游中都会看到,就拿国内比较知名的DNF来说吧,miss无论是在刷图还是PK场,miss概率一直存在,而且早期DNF的miss机制非常不健康,导致了PK场里一套连超很有可能因为一个miss而全盘皆输

楼主 cmjtif  发布于 2019-01-19 12:58:00 +0800 CST  
附上一张双闪避鞋老鳄鱼(图源网络)


楼主 cmjtif  发布于 2019-01-19 13:00:00 +0800 CST  
9.(流浪法师)
瑞兹是重造次数最多的英雄,也是最多玩家怀念以前的它,因为他重造的第一次,还是那么bug,而且还得到了“雷神”的称号,到了后期简直无解,所以没办法,拳头只能再把瑞兹重造一次,变成了现在的符文法师,大招只能作为传送用途,没有了以前瞬间爆发和吸血的效果了,,曾经的法术机关枪,雷电法王,多次被用来展现Faker恐怖统治力的存在。在普通玩家手中开大站撸就已经很变态了,在Faker手中更是成为了职业选手的噩梦。虽然现在的流浪更注重团队配合,但老版流浪已经深入人心了。


楼主 cmjtif  发布于 2019-01-19 13:09:00 +0800 CST  
老瑞兹一看便懂


楼主 cmjtif  发布于 2019-01-19 13:11:00 +0800 CST  
瑞兹可是经历了两次大规模的重做,最开始版本的瑞兹是真正在召唤师峡谷掌控雷电的法师,大招高额AOE与法术吸血,当年黑暗势力OMG上单大哥gogoing就极为擅长瑞兹。15年之前进行了重做,许多玩家都调侃瑞兹从“法术机关枪”改成了“六法左轮”,玩家也渐渐放弃了这个英雄。(最开始重做时)


楼主 cmjtif  发布于 2019-01-19 13:16:00 +0800 CST  

楼主:cmjtif

字数:22365

发表时间:2019-01-17 23:35:00 +0800 CST

更新时间:2019-09-18 17:55:05 +0800 CST

评论数:1104条评论

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