英雄联盟中那些曾经辉煌过却被删除的装备,你知道的有多少?

老版本掘墓的定位,他是一个半肉,既然是半肉,就是要能抗能打,团战时即要顶在前排又要打出伤害。并且掘墓是个滚键盘的英雄,这就意味着他非常缺蓝,所以这就体现出了魔宗利刃的价值。掘墓也是个团战英雄。但是他的发挥取决于自身装备,所以掘墓也属于发育型上单。但是如果掘墓顺起来,就可以真正成为所谓的团战搅屎棍!
下面我们说一下老版本掘墓的技能
被动


邪恶契约被动技能每个食尸鬼都会使约里克少受5%的伤害,并使约里克的普通攻击造成额外5%的伤害。食尸鬼拥有约里克35%的攻击力和生命值。


战争预兆Q技能约里克的下次攻击额外造成30/60/90/120/150(+1.2)物理伤害,并召唤出幽灵食尸鬼,最多持续5秒。幽灵食尸鬼每次攻击造成8/16/24/32/40额外伤害,并加速15/20/25/30/35%。当幽灵食尸鬼存在时,约里克的速度提升15/20/25/30/35%。额外伤害:30/60/90/120/150幽灵攻击力:8/16/24/32/40移动速度:15/20/25/30/35%冷却时间:9/8/7/6/5


瘟疫预兆W技能约里克召唤一个腐烂食尸鬼,带来剧烈爆炸。食尸鬼存在时,对周围敌人造成60/95/130/165/200(+1)魔法伤害并减速20/25/30/35/40%,持续1.5秒。若食尸鬼继续存在,周围敌人继续被减速10/12.5/15/17.5/20%,最多持续5秒。伤害:60/95/130/165/200初始减速百分比:20/25/30/35/40%持久减速百分比:10/12.5/15/17.5/20%法力消耗:55/60/65/70/75


饥荒预兆E技能约里克造成55/85/115/145/175(+1)魔法伤害并治疗自己,最高治疗效果为伤害值的40%。一头饥饿食尸鬼将在目标身后出现,最多持续5秒,在造成伤害的同时治疗约里克(以小兵和野怪为目标时,此技能的治疗效果减半)。伤害:55/85/115/145/175冷却时间:10/9/8/7/6法力消耗:55/60/65/70/75


死亡预兆R技能约里克召唤出友军英雄的亡魂。此亡魂拥有目标友军45/60/75%的攻击力,可持续10秒。当亡魂存在时友军死亡,亡魂会牺牲自己,鼓舞友军继续作战一段时间,最多10秒。你可以通过按住ALT键不放,然后点击鼠标右键的方式,或者重新激活此技能的方式来控制亡魂。伤害百分比:45/60/75%冷却时间:120/105/90
(这是一个比较灵活的技能,一个发育好的任何角色被秒以后,10秒也有足够的时间去发挥他的能力,当掘墓给你R的时候你相当于有一个10秒复活甲的能力,尸体还是你自己去操控的)

楼主 cmjtif  发布于 2019-02-11 23:47:00 +0800 CST  
约里克是个冷门英雄。在目前英雄联盟全部131个英雄中,这个脏兮兮的绿家伙一直都是最冷僻、最不受喜爱的英雄之一。为什么会这样?虽然他是那种脱离主流,难于平衡的英雄,但我们认为约里克冷门的最大原因其实很简单。因为没人想当掘墓人。


想想看,当你看到“掘墓人”这个词的时候,映入脑海的是什么形象?估计会是某种弯腰驼背,半死不活的老疯子,永远都在雨中晃晃悠悠,偶尔停下来伸出几根弯曲的手指,大叫一声赶走私闯进来的熊孩子。约里克差不多就是这种形象。他是现代西方对丧葬服务人员的刻板形象(这个职业当然是非常有尊严的,但老实讲,很少有哪个小孩子的志向是长大以后去挖坟)。


但从古到今,每一个文化中都需要有人为逝者料理后事。在有些文化中,这些掌管死后事宜的职业是非常尊贵的,需要执行相当程度的繁文缛节才能让亡魂归乡,或者让它们前往安息之所。


很久以前,破败之王来到当时的福光岛,他想要使用岛上的永恒之水复活他的妻子。但这神水并不能起死回生。当国王将王后腐烂的尸体浸入魔法泉水之中的时候,泉水也被腐化了。后来从中产生的黑雾带来了一次魔法灾变,福光岛成为了暗影岛——在这里逝者无法安息。约里克曾经是岛上的圣僧,多少算是个好人,但黑雾依然渐渐将他腐化,阴魂不散般萦绕在他背后,幻化成了斗篷的形状,容纳了上千个痛苦的灵魂。
打个现实中的比方,在古代中国,云游四海的行僧经常会佩戴一柄月牙铲:这是一种两端都有刃的武器,一段是铲子形状的,另一端是月牙形状的(参见鲁智深的经典形象)。这种兵器有多种用途:如果行僧在路上遇到了弃尸,他可以用月牙铲将其安葬,并进行佛家的殡葬仪式。如果他遇到了盗匪或者野兽,他也可以用月牙铲防身。




通过月牙铲的故事,设计师们开始看到了约里克的转型契机。他可不可以不拘泥于掘墓人的刻板形象?可不可以一面为逝者料理后事,一面又不介意制造死亡?剧情编剧John "JohnODyin" O'Bryan开始构想出一个更加重金属版本的约里克背景故事。“他不仅仅是掘墓人,” JohnODyin说,“他是生与死的监管人。每当有人濒临死亡,约里克就会做出决定,或者使用脖子上挂着的小瓶圣水妙手回春,或者送他们最后一程。”他是死神和天使的扭曲结合体,从上天降下审判。




通过这个新的背景故事,设计师把掘墓人变成了牧魂人。

楼主 cmjtif  发布于 2019-02-11 23:54:00 +0800 CST  
新版牧魂人
牧魂人并不善于打先手,因为他老态龙钟,移动缓慢,而且缺少突进技能。如果他之前没有通过补兵提前准备一些坟墓,那么在灵魂与咒语碰撞的时候,他就无法发挥全部力量。


进入混战以后,约里克通常扮演重装战士的角色。他会需要围绕续航能力进行组合搭配,在团战中尽量存活得更久,通过触发被动技能发挥更大作用。随着它身边的敌人一个个倒下,他会获得大量尸鬼饲料,转变成迷雾行者。


显而易见可以发现掘墓的英雄线上定位和团战的定位与之前版本都没有较大变化。之前版本虽然掘墓者的冷门导致他无人问津但玩法还是主流的半肉半输出的装备出装,而在团队中掘墓还是扮演吸收伤害以及给敌方Debuff的任务,其次则是利用大招去复活我方输出的任务。而重做后的掘墓失去了复活队友的能力但在拥有W技能的控制以及R技能的推线技能,让掘墓拥有了更高的个人能力,也能通过这样的个人能力为掘墓的装备更新带来更大的便利。

楼主 cmjtif  发布于 2019-02-11 23:56:00 +0800 CST  


在黑雾少女存在的地方,约里克击杀能力是很强的。他的每一次攻击都可以附带生命值的百分比伤害,配合爪牙,一群鬼殴打一个人毫无压力。对线消耗合格,作为上单打野都是很不错的人选。




打团的时候约里克的W技能围墙是比较厉害的控制技,配合上有AOE能力的队友可以打出爆炸效果。乱战中,如果敌人不注意少女的位置被一直抽血,那么约里克的铲子就可以随时带走敌人了。总之新版约里克有他强势的地方,也有略蠢之处。以前佝偻的形象已经不见了,如今是一个从黑雾中走出来的霸气英雄!你是否喜欢新版的约里克玩法呢?

楼主 cmjtif  发布于 2019-02-12 00:04:00 +0800 CST  

楼主:cmjtif

字数:22365

发表时间:2019-01-17 23:35:00 +0800 CST

更新时间:2019-09-18 17:55:05 +0800 CST

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