新版本越改越好看,越好玩了~



楼主 上古萌兽  发布于 2019-11-21 21:28:00 +0800 CST  
炼狱峡谷



楼主 上古萌兽  发布于 2019-11-21 21:29:00 +0800 CST  
山脉峡谷 土的气息!!



楼主 上古萌兽  发布于 2019-11-21 21:30:00 +0800 CST  
这也太美了!



楼主 上古萌兽  发布于 2019-11-21 21:32:00 +0800 CST  
风暴峡谷,感觉改变不是很大


楼主 上古萌兽  发布于 2019-11-21 21:34:00 +0800 CST  
河道草入口也好看!!

楼主 上古萌兽  发布于 2019-11-21 21:36:00 +0800 CST  
小龙改的也很有意思,
龙魂
第一支杀死四条元素龙的团队可以获得与峡谷元素匹配的龙魂Buff
远古龙将会在一支队伍获得龙魂后降生,这意味着只有一支团队能够获得
与元素龙Buff一样,龙魂是永久性的,即使死亡也会继续存在
炼狱龙魂
每3秒钟你的下一次普通攻击或技能将在敌人身上触发一次小爆炸,对目标以及其周围敌人持续造成90(+0.25额外AD)(+0.15AP)(+0.03额外生命值)的伤害
山脉龙魂
在没有受到伤害的5秒后,获得一个225(+0.2额外AD)(+0.15AP)(+0.15额外生命值)的护盾
海洋龙魂
对敌人造成伤害时将在3秒内治疗你180(+0.4额外AD)(+0.25AP)(+0.1额外生命值)的生命值,并且恢复90(+0.04最大蓝量)的蓝量
对小兵或野怪的伤害会以30%的效率恢复
风暴龙魂
被动获得10%的移速提升
释放大招后,将获得额外30%的移速持续3秒(30秒冷却)
元素龙Buff
炼狱:+10/17/24% AD和AP⇒+5/10/15/20% AD和AP
山脉:+16/23/30%对史诗级野怪和防御塔的真伤⇒+8/16/24/32%护甲和魔抗
海洋:在8秒内没有受到英雄/炮塔伤害,则每5秒恢复已损生命值和法力的6/9/12%⇒每5秒失去5/15/20%的生命值回复(移除法力值)
风暴:+ 3 / 4.5 / 6%额外移动速度(无战斗时提高三倍)⇒10/20/30/40%终极技能CD,无视终极技能CD上限
元素龙机制
元素龙诞生:由随机改为前三个为不同的元素,所有后续的元素龙与第三条相同
元素龙诞生时间:初始5:00,重生5:00直到35:00⇒5:00初始,5:00重生,直到一支队伍杀死了四只龙
生命值:3500(+240每级,最小等级6)⇒峡谷变化前2650(+240每级,最小等级6);第三只元素龙之后4350(每级+240,最低6级)
远古龙
远古龙增益不再使元素龙的增益效果提高50%
燃烧损伤:3秒内造成45(每条元素龙+45)真实伤害⇒3秒内造成90-270真实伤害(在25:00-45:00的游戏时间)
燃烧伤害不再显示敌人视野
远古龙叠加:第二次拿到远古龙不再翻倍龙Buff持续时间,也不会增加灼烧伤害
当你对一个敌人造成伤害并且生命值降低到了20%以下,将可以在0.5S后利用远古龙力量直接斩杀(无冷却)
远古龙斩杀不能对使用中娅的沙漏的敌人或在千珏的R技能中造成效果
Buff持续时间:150S,死亡时失去⇒180S,死亡时失去
诞生规则:35:00之后产生第一条龙,每6分钟重生一次⇒一支队伍杀死其第四只元素幼龙后的6分钟,每6分钟重生一次


楼主 上古萌兽  发布于 2019-11-21 21:42:00 +0800 CST  
@啊愚

楼主 上古萌兽  发布于 2019-11-21 21:46:00 +0800 CST  
就很厉害!

楼主 上古萌兽  发布于 2019-11-21 21:49:00 +0800 CST  

楼主:上古萌兽

字数:1129

发表时间:2019-11-22 05:28:00 +0800 CST

更新时间:2020-11-15 23:17:03 +0800 CST

评论数:45条评论

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