闲得无聊整一个da的细节答疑帖好了

本帖面向的是已经了解基本技能用法的萌新,以及想要了解的更加深入的老油条,如果有独特的见解的话,欢迎一起讨论学习。
本帖将会从「被动」「技能」「打架」三个方面进行阐述(为什么不提打本,因为不同副本不同装备的打法都会有所变化,自己根据需要调整技能搭配才是上上之策),数据之类的只会浅浅的提一句,具体的自己进个蘑菇房数据就全有了。

楼主 屿屿家的諭諭  发布于 2020-05-23 17:50:00 +0800 CST  
上个证,表达下最起码我不是云的

赛季更新了,拿个水群的图顶一下


楼主 屿屿家的諭諭  发布于 2020-05-23 17:54:00 +0800 CST  
首先从被动开始讲解
魔气侵蚀


RB之后新加的15%极大部分,很多人觉得这是从解放的意志拆分过来的,其实不然
这个被动的15%极大算法跟13c鞋子的算法是一致的,也就是说当你面板85%极大的时候,在这个被动的作用下就是满极大,对于某些不开暴走或者只有机会开一次暴走的da来说,这个东西应该是蛮重要的。


暴走-欲望


这个buff在由远及近的情况下,会随着距离的缩短不断提升攻击力
但是在达到最大值之后开始远离的话,则是在到达极限距离之前一直保持着最大值的攻击力加成。
对于调整身位或者道中蹭buff的da来说,稍微注意一下能蹭不错的加成。


被动部分要讲的东西也没多少,其他的基本都是文字描述的那样,看就行了
顺便提一句,只靠被动的满极爆数值大约均在79%左右(需要一次解除暴走的极大加成)
想要压属性的,自己根据情况进行调整即可

楼主 屿屿家的諭諭  发布于 2020-05-23 18:02:00 +0800 CST  
接下来就该技能部分了
这部分有些技能好玩的不行


噩梦


噩梦的范围特别大,基本上能打到的都可以二段飞过去,加上本身是个球形打击,在Z轴上也有不错的位移
二段的飞燕打击,默认追踪后颈(有时候会出现理发行为),并且每次打击都会造成转向效果(能造成硬直的话),对付某些台阶上的海螺的话,是有奇效的。


亡命射击


怪越多伤害越高就不说了,这个技能看起来像是个柱体打击,实际上更偏向于鸡蛋的形状,自身模型重叠的时候依旧会造成判定,并且只要被鸟笼捆住,之后无论跑到哪,都能被狙到
同时这个技能最后的狙击方式是直接在对方后颈产生判定的,也就是说海螺这玩意,怎么开枪都是打的后背。(海螺:?怎么又拿我当例子)


处刑执行



这个技能说其是RB之后的最强P2也不为过,但这个技能有三个有些气人的地方
第一个是血之处刑的卡屏时间相对于原版没有任何变化,但是多了个突进动作,所造成的结果就是如果突进没有打中目标造成硬直,将会在爪击出现前的瞬间因为卡屏时间到了从而导致对方跑路(你空技能啦)
第二个是处刑的伤害判定有一个在头顶正上方,假如是平地处刑,将会因为爪击的击退从而少一个伤害判定,墙角则可以吃全
第三个是,处刑爪击的出现时间是固定的,假如你跟对方同步卡屏,而他在爪击出现前卡屏就结束的话,有时候就会躲闪不及被一爪子挠死


深渊狙击


最好玩的来了,永远不中的必中之枪,众所周知只要我在子弹出膛的瞬间抖动枪口,就可以使子弹的轨迹发生改变你看我开枪瞬间一个后空翻,就能带着子弹向后位移,这就是魔界枪斗术!(划掉
由于深渊狙击的子弹射出方式是在锁定目标后固定角度射出,所以当对方处于台阶上方的时候,就会因为后空翻导致子弹从头顶飞过,用的时候悠着点,别又理发了

楼主 屿屿家的諭諭  发布于 2020-05-23 18:20:00 +0800 CST  
对于V连部分,可操作的细节非常多,如何在一个正确的时机进V都是一门学问,是真正的 无 限 可 能 性
如何进V就看个人的习惯跟意识了,因人而异描述不过来的
接下来说说一些细节性的东西
首先将进V前置拆分成三个部分:指令命中落地起飞,可V时间,下落环节
其中只要处于可V时间里面,无论自身处于哪里,距离有多远,都可以进V
同时,还可以依靠卡屏延长时间进V
但需要注意的是进V前置期间不能被任何其他打击影响模型状态,不然就会无法进V
这个演示的是V的距离以及断罪固定了可V时间的模型




并且进V前的那一下击飞打击,会跟着模型进行位移,当你前进,转身,跳跃的时候,判定区域会被转移到自身身边,而当你使用位移技能的时候。。。。



想不到吧!!



楼主 屿屿家的諭諭  发布于 2020-05-23 18:52:00 +0800 CST  
这个V连它bug多的离谱,还特别能送蓝,打击期间啥都干不了出点问题就是原地暴毙断蓝都按不下去的,就算你说它是露露跟希尔一起出来揍人我还是无














法拒绝,V连太帅了我根本管不住手啊啊啊啊啊啊!!!

楼主 屿屿家的諭諭  发布于 2020-05-23 18:58:00 +0800 CST  
为什么答疑帖都没人来问问题讨论讨论呢x


楼主 屿屿家的諭諭  发布于 2020-05-24 00:29:00 +0800 CST  
刚好打完135想起来个事如果在变身动作期间,boss来了个aoe沉默把原本那十个技能打进cd了,变身后技能是不会被影响的,有时候看见出圈了,可以预先卡一手继续输出

楼主 屿屿家的諭諭  发布于 2020-05-24 13:20:00 +0800 CST  
那再加一条技能栏bug玩法?虽然这个是全职业通用的,不过可能有点实际意义的也就da的了。
把两个变身随便一个拖动到另一个变身上边,松手瞬间按下被替换技能的键位,将会出现同时展开两个变身以及解除的特效,之后就会在右上角出现暴走buff,这样就能在常态下享受暴走的被动支援,并且全程霸体(水母给爷死!!!)
当然条件比较苛刻,需要脱战,而且比较难成功,并且持续期间再开启变身的话,记得一定要用与右上角图标相反的那个变身,不然就会出现那个啥都干不了还死不了的情况了(之前26-1给群友表演无限剑制拆白刺,结果卡在那被全队人围观了半天)

楼主 屿屿家的諭諭  发布于 2020-05-24 18:48:00 +0800 CST  
我从伊修加德回来了(灰头土脸)
刚想起来之前有一个地方没讲清楚
噩梦的二段追踪范围大小是固定的,分支的扩大范围只会增加第一段的打击范围
同时根据152的测试结果来看,噩梦二段还会追踪橘技指令判定的单位,其他飞燕系技能似乎没有这种能力(128时期太古老了装备不够噩梦还没掏出来用)
虽然平时拍照的时候发现噩梦二段跟v打击动作是极其相似的,但也不能排除是曾经飞燕追尸体的遗留问题,具体是bug还是模型追击特色,还有待继续研究。

楼主 屿屿家的諭諭  发布于 2020-09-08 12:04:00 +0800 CST  

楼主:屿屿家的諭諭

字数:2209

发表时间:2020-05-24 01:50:00 +0800 CST

更新时间:2020-09-10 11:38:28 +0800 CST

评论数:124条评论

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