宣传自由之战的原则

最近,部分玩自由之战的过激玩家们,他们对日益增多的某讯游戏玩家表示极度不满。这是因为他们认为某讯游戏质量不如自由之战。(这里暂时不讨论两款游戏哪一款好)于是他们就希望宣传自由之战。然而事与愿违。我们就看看某些玩家的行为:

在该讯游戏的百度贴吧上刷自由完虐该游戏之类的言论。以致被禁言,封吧,我很清楚大概在2015年12月份左右该讯游戏被爆吧过一次,因为某些过激的自由之战玩家……
在各种各样,大大小小的论坛辱骂,讽刺某讯游戏,结果是引起了某讯游戏玩家的反感,引发撕逼大战……
在某讯游戏起名“某某之战才好玩”之类的名称,并且声称“自由每输一次,就到那“垃圾”游戏送一次人头”……

试问这样的做法能否真正为自由之战宣传玩家呢?就我看,这恰恰相反。对方在知道了这些过激言论后,已经怒火中烧,因为你黑了他们的“最好玩”的游戏。就像也有些某些玩家黑了我们自由之战这个游戏一样,我们第一反应就是排斥对面的观点,然后产生反感,最后批评,粉刺,骂回去。
所以,就这样,又是一次“精彩绝伦”的撕逼大战产生了。而结果呢,我认为是:使自由之战的玩家更加认为自由好玩,也是某讯玩家更加认为他们的游戏好玩。这里就有个例子:(转自百度贴吧的一位自由之战玩家,这里省略一些过激词汇)

开学初,我有一位同学有一天他发现我在玩自由之战。后来(某讯游戏)出现了,他很快迷上了那款游戏,整天开黑,还把声音调大,很快不到一个星期,我们宿舍就有多数玩(某讯游戏)。
有一天,他邀请我玩游戏。而我则告诉他,某讯游戏多多垃圾。我记得我当时的气氛仿佛凝固了。包括玩自由之战的室友,都一言不发,许久,某位室友才说,今天天气好热啊!……后来,整个学期他和我很少说话。有些玩某讯游戏的也开始讨厌我……

如果当时该玩家能够不说那句话,并且在后来推荐自由之战等等,可能就不会出现这些事了。
我再重复一遍:当你黑对方的游戏时,对方的第一反应就是排斥,反感。因为你黑了他们的游戏,就像黑了他们的信仰!而他们反感的结果,就是使对方更加认为他们的游戏才好玩。
所以,请大家记住宣传自由之战的第一个原则:在宣传之前,不要黑对方正在玩的游戏。

宣传自由之战的第二个原则就是:耐心叫你的朋友怎么玩。
同样,我们先来看个例子(这个是我的亲生经历,不久前刚在自由之战写手组分享过):

我有一个朋友玩自由,然后没几天就卸载了,并且认为不如某讯游戏。原来他不知道,我们自由有插眼,传送,野怪主动,装备主动这些东西,而玩了新手教学就认为游戏太差,不如该游戏功能玩法多。
后来在我的重新劝说下,安装了自由之战。但是有一段时间根本不熟悉传送啊,回城啊怎么操作,还好我教他。现在过了半年,他已经是天梯3000蓝杯的大神了,现在他不玩某讯游戏了。

自由之战现在的新手教学很不完善。因此,很多自由之战新手玩家经常碰钉子。诸如传送,回城,插眼,反眼,闪现,发信号。以及野怪主动技能,装备主动技能都是一脸茫然,需要很持久的摸索。在这个过程中,由于经常被虐,或者认为自由什么功能,玩法也没有。于是卸载了自由。因此耐心的教好友玩自由之战很有必要。
所以,请记住宣传自由之战的第二个原则:耐心的教你的朋友怎么玩自由。

宣传自由之战的第三个原则是:客观评价自由之战和某讯游戏。


我们来看一个我亲身的例子。我其实除了玩自由,也玩我的世界。同时安装了多玩我的世界盒子。(游戏辅助)
有一天,盒子上更新了一个模仿某讯游戏游戏技能的js。而在评论区,有一位曾经玩过自由之战的玩家评论: 自由之战无论在画质,英雄,特效都不如(某讯游戏)!
原来,评论区有部分自由过激玩家,也有一些玩过(某讯游戏)的玩家,他们在评论区认为(某讯游戏)就一垃圾,还不如自由之战! 英雄联盟! dota2!……于是那位玩家就发了这么一段言论。
于是我回复他。告诉他我认为画质自由比(某讯游戏)好,英雄最贵5300,只有两个钻石英雄,不像(某讯游戏)英雄最贵18888,有上限,不止两个RMB英雄。然后我本来想说特效完虐(某讯游戏)。然而我却其实没有玩那个游戏几天。于是我就告诉他,我认为自由特效不错。你们游戏玩不过几天不知道不做评论。
过了几天他回复我。他认为自由人物模型只有图片,没举行几次比赛,没语音,玩家也没有(某讯游戏)多。虽然他仍然坚持他的观点,但是已经口气放缓,也没有脏话了。
很快得到我的答复:自由之战举行过wca,黄金联赛,并且听说s2要来了。语音有了。玩家却时没有某讯多,可能是某讯宣传所致。而我认为自由并不比(某讯游戏)差。至于人物模型丑,我建议它调成超清。并且告诉它LOL人物模型也是图片,也不差。
再过几天他回复我说决定去重新下载自由之战试一试。后来他也告诉我,他以前玩过自由,但是那时候都是礼包英雄……我告它说,那个时候自由之战的确垃圾……

如果我强词夺理,认为“自由之战”画质完虐该游戏,那么肯定会引来对方的反感。然后他要不就会爆粗口,或者他也可以找来一大堆“借口”,例如自由画风黑,或者图片与模型相差太大。这些理由我也听到部分某讯玩家抱怨过。然而我在这里说了“我认为”,也就是给他留了余地。此外,我也通过对比摆明了理由,比较有说服力。最后我肯定“那时候自由之战确实垃圾”,给他留足了面子。使其不会反感。
大家在宣传游戏的时候,一点要客观的评价游戏。像“画质好不好”“画风漂不漂亮”这类难以解答,萝卜青菜各有所爱的问题。过于偏激会遭到对方的反感。有人认为我不应该对这类玩家那么友善。但是他们除了少部分强词夺理的小学生,还有相当一部分玩家,他们有充足的理由认为那款游戏好玩。就像前面的例子那样。所以要客观回答。至于某些问题,例如那个游戏英雄价格平民,这类问题一般没有争议。就直接告诉他“自由之战最贵5300……”
所以,宣传自由之战的第三条原则就是:客观评价自由之战和某讯游戏。

宣传自由之战的第四条原则就是:通过巧妙设问,突出自由之战比起那款游戏的优点,引发对方兴趣。
自由之战比起某讯游戏的优点就是:英雄便宜(最贵5300金币没有金币上线),比较需要技术,等等。那么我们需要在客观评论游戏,不让对方反感,留有余地的同时,突出自由优点,引起对方兴趣。
下面来看一个例子,也是我的亲身经历:

我有一个朋友,以前玩一款叫全名超神的游戏。他也喜欢LOL,并且不喜欢另一款某讯游戏,因为他认为该游戏没有技术含量。
有一天,他和我谈论这个问题。虽然不同游戏,但是我很快同意了他的观点。因为我也认为(某讯游戏)好像不太需要技术。
后来,他又抱怨,全名超神英雄都要钻石买,很坑钱。于是我再一次同意观点。并且强调全名超神也很好玩。
过了两天,我向他推荐一款游戏。从此,他就玩那款游戏,玩的不亦乐乎。
结局大家才出来了吧,推荐的那款游戏就叫——自,由,之,战。

这个过程比较简单。我两次认同他的观点,使他认为他是对的。使他有一种自豪感。其次,他希望一款“英雄不太贵又有技术含量”的游戏,自由之战刚好有这些优点。
你也可以设问,主动创造“优点”。例如“你希望玩有技术性的moba游戏还是稍微简单的moba游戏”。如果对面选择有技术性的,你可以乘机推荐自由之战。“我认为他比(某讯游戏)有技术性”引起对方兴趣。对方一般会抱着试一试的心态。
所以,宣传自由之战的第四条原则就是:通过巧妙设问,突出自由之战比起那款游戏的优点,引发对方兴趣。


今天就写到这里了,希望通过这个帖子,我不在看到自由之战玩家去和(某讯玩家)撕逼,也希望大家能招到更多好友玩自由,和大家一起分享快乐!

楼主 三水王日  发布于 2016-06-08 10:56:00 +0800 CST  

楼主:三水王日

字数:3032

发表时间:2016-06-08 18:56:00 +0800 CST

更新时间:2019-03-05 16:16:33 +0800 CST

评论数:166条评论

帖子来源:百度贴吧  访问原帖

 

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