【评测】SLG网游---小众玩法的三国题材游戏


老国服的时候我玩儿的是道士,由于玩儿的不是很熟练,军团战的时候我TM的就是专门负责变天的,因为我抓了个会100%变天成功的道士,高手不愿意带那个,嫌垃圾,我图方便带上了-----这游戏有个天气系统,不同的技能要在不同的天气下才能使用,我道士的雷击在晴天不能用。其他人也都不怎么希望是晴天,所以就叫我负责变天,本来变阴天就可以了,谋士能放火道士能落雷,但是没经验,一开始直接变大雪,结果被谋士骂内奸......... 不砸装备同样休闲的情况下,PK对战还是满激烈的。
这次目标在线公司复活三国鼎立online,我是第一时间跑去体验,不废话,直接主题。



一、角色、剧情和武将



这是创建角色的页面,有职业列表,一共11个职业,游戏里玩家可以选择的是9个职业,还有俩职业好像是特殊兵,职业没列全,懒得贴图了,简单说下各国的特色和职业。 魏国在平原地带有加成,这一点在骑兵方面表现特别明显。蜀国在山地丘陵地带有加成,在山上最好别跟蜀军打哦。吴国在水面有加成,地球人都知道,别在水上跟吴军打。这些挺符合三国实情的,做的挺有特色的。职业情况大致是这样的



骑兵 (攻击高,防御中,法防低,命中中)
步兵(攻击中,防御高,法防低,命中中,但是有抗状态的技能)
弓兵(攻击中,防御中,命中高,法防低)
谋士(会火、水、风三系计策,攻击高,防御低,命中低)
炮兵(攻击/防御中/法防中,命中低,很给力的兵种,能挖陷阱能晕人,还能造箭塔)、
药师(就是医生了,没啥好说的)
轻装兵(类似刺客,移动高攻击中命中高,防御和法防一般)
歌女(也是不错的兵种,能吸血,加血,加士气,还可以使用再起技能,大乔和貂蝉再起有90%机率)
道士(会诅咒、雷电、毒三系技能,有法师里伤害最高的雷系技能,不过晴天不能用,防御中命中低)







刚开始是剧情,我选的是蜀国路线。魏国大军压境,关羽张飞在守城,然后主角率军去救援,击败魏军后,关张追击敌人,受伤的主角被潜伏在蜀国内部的奸细毒害,最后与杀手同归于尽。遇上了南华老仙帮助,起死还生,但是记忆和武功全失去。老仙逆转时空,主角回到过去寻找失去的记忆,从新开始。



游戏画面看起来比较粗糙。跟曹操传差不多,比三国志2稍微好一些。由于游戏年头比较长了,跟当下的游戏没法比。不过无所谓,战棋游戏更注重的是游戏本身的系统性,难度设计,和内容的丰富程度。不过风景党、外形党、喜欢没事儿骑马跑场景晒太阳的就别来了,这个游戏不适合。



游戏开始,我选择的是蜀国路线,通过武将列传(不是游戏主线),得到南华老仙的徒弟,轻装兵炙灵。武将分三类:普通,良好,优秀,我运气不错,一来就搞到个优秀的,如果不是就再过一次好继续抓好了,开始的很简单。另外还有潜能,潜能越高越好,这里注意看武将技能有两个表,其实呢,一个是兵种的通用职业技能,另一个是该武将的专属技能,只有有名武将才有,你去关卡里抓小兵也可以用,但是没专属技能。炙灵的专属技能有猿飞(树林地形加成)、卸劲(好象被动增加格档的)等等。没有虎威,因为她是不是三大势力中的人。



得到炙灵后开始去过主线,第一关得到队友:步兵桃华。优秀的,呵呵。 桃华属于蜀国势力,这就有了虎威技能,其他几个是单挑技能不大熟悉。





第二关,主角决定和队友去投奔刘备义勇军,桃华弟弟桃彰加入,职业为弓兵,不过我对弓兵实在无爱,虽然资质优秀,不过一般坐板凳。专属技能虎威,军团建设这个技能对我没用。这一关遇到简雍被打劫。简雍也是我方队员,职业为医生,这里就不发图了,两个单挑技能,不过让他去单挑……就只能呵呵了。
医生是队伍里必不可少的,也是前期所有武将里,最值得一直带到后期的。建议重点培养一下,可以适当提升下潜能,装备也给他换点好的。




之后继续主线剧情,凑齐蜀国的新手武将,分别是:步兵桃华、弓兵桃彰、医生简雍、骑兵程远志、轻装兵甘夫人。没什么特别多,图就放一起看吧。



前期主线武将收集齐了以后,10级主角会进行仙幻属性选择,仙属性偏防御,生存能力,幻属性偏攻击,杀伤力强,这个就根据个人喜好了。我抱着一个休闲的心态玩儿这个游戏,没计划投入太多RMB,所以我选择了仙,这个属性以后练级的时候比较省粮食。


前面升级还是挺快的,主线任务随便做几个就9级了,之后去刷刷告示任务,一两次基本就可以到10级。主线任务是武将的一个很好的来源,38级给的来莺儿,65级任务给的曹植我都重点培养了一下。



除了主线任务以外,通过武将列传也可以获得武将,譬如炙灵就是这样得的。到了10级可以去过皇甫嵩列传,前期的主力骑兵,可惜我得到的这个皇甫不算太好,真正的极品皇甫,专属技能有:仁德(被动防御加成)、悍将(被动爆发加成)、强枪突进(攻击技)、骑射(这个好,骑兵能当弓兵用),我抓的这个没骑射,只好凑合用了。对于我这样的休闲一族而言,几个比较优秀的武将还是从列传中拿。
可以从列传中得到的武将有:10级得骑兵皇甫、20级得谋士孔融、30级得步兵张梁、道士张宝、45级可以去主线关卡抓张角、50级得蛮兵牛辅(蛮兵可以召唤野兽)、60级得医生何太后、70级得步兵何进、80级得骑兵高顺、90级得谋士李儒、95级得弓兵吕慕蝉、99级得骑兵华雄。个人感觉这中间最好用的还是李儒和华雄,可惜等级要求太高了。现在这个版本,65级正传给的曹植是非常好用的武将。




每个武将都可以进行专精的训练,相同的武将专精训练不同,发挥的威力也不一样。糜夫人的职业是歌女,发下技能图。文官类大致有几个主攻击技能,辅助技能有提升精神力和加魔法上限的(没钱的可以点这个)




一般我点了这几个。歌女的防御和格档我点了,因为有时候得靠她站前线,反正吸血吃饭的无所谓,跟MOD里倒很类似



游戏的大世界就是这个样子,中规中矩,很有经典三国游戏的特色。主角加入军团后,就可以参加军团战攻打别人,也可以建设自己军团的城池,加强防御,防止被别人打下来。
基本上到了20级我就开始出国狩猎了。每天把地图上出现的狩猎动物打一遍,经验还是非常多的。刷出一套30列传的装备后,我在告示任务里抓了一个炮兵,就跑去炮杀马良了,要说炮兵还真是越级打怪的神器,炮兵陷阱按百分比固定掉血,3/4下基本上马良就快没血了,然后用普攻一下一下把他锤死!不过这招只对武官有用,三鼎打怪有个技巧,有点类似真三的补刀,最后一下谁打的谁的经验最多,多的离谱,尤其是BOSS。一开始我练的文官,普攻一下4点血,马良25000多血,坑一次6000,4次下去还有1000多血....再坑就直接被炮杀了,自己用普攻敲到全部回合结束,还剩下900多血....



这个画面让我突然想起了三国群英传,不得不说三国群英传和三国志是三国题材游戏中最经典也是最可玩儿的游戏,后面很多游戏中都可以看到这两款游戏的影子。其实三国鼎立online给我的感觉更像是网络版的曹操传,无论从画面还是游戏上,很多地方的玩儿法也和曹操传基本类似。



和很多三国游戏一样,三鼎也有政治系统,内政可以进行商业、开发、治水、修筑。人事可以进行赏赐、派遣、放逐、任命等。还可以在军事里给军团战驻扎援兵。我个人非常喜欢这个,很有运筹帷幄,调兵遣将的感觉。



修炼是用的最多的,由于一场副本能够上场的武将数量有限,武将多了,很多没有出场机会的经验就跟不上,没事儿我就把他们扔到紫色城池去修炼,经验还是很不错的。



市集功能确实很方便,游戏里活人不少,基本上想买的都能买到。作为一款老游戏,这个设置值得一赞了。

楼主 被围殴的同学  发布于 2015-07-28 17:37:00 +0800 CST  
二、一些玩法、心得分享
三国鼎立online的玩儿法要说还是挺多的,比如不同的兵种搭配能打出很多种花样来,你可以带一票炮兵,造箭塔,挖陷阱,让敌人举步维艰,慢慢折磨死他。依靠箭塔的位置来控制敌人进军的速度,干扰敌人的布阵,让他兵种之间不好打出配合,再通过陷阱坑杀他的兵力,坑杀是按百分比掉血,威力可想而知。你也可以带一对妓女,无限再起,在战场上独领风骚。再起可以增加主角行动次数,妓女多了主角在战场上就变得特别的主动,能打能跑,打完还能跑,骑兵有了地狱扫,道士有了雷神怒,搭配上妓女,练级打架爽歪歪啊!当然你也可以通过不同的兵种搭配,打出自己的组合。这我就不在这里多说了,还得自己摸索。战棋游戏,最有意思的就是它的多样性,要有足够的探索精神,不拘泥于某一种形式,尝试不同的挑战。



天气因素也是战场上一大重要元素,利用不同的天气可以控制对手的进攻,发挥自己的优势,比如我的道士,你给我个晴天,我就只能跑路了。巧妙的利用地形,在战场上能很好的把我进攻和防守的节奏,关于天气和地形的问题,开篇的时候我就说过了,可以自己翻回去看看。我就不在这多说了。



每天可以做的事儿也不少,列传是每天都要刷的,尤其是对非RMB玩家,列传给的装备和武将都比较好,主线也要配合着自己的等级来做,不同的国家在不同级别主线会出很多好东西,比如魏国46级主线出地狱扫,吴国要98级主线才会有。但是吴国20级主线就可以出雷神怒。这些技能书都非常值钱,我就是因为错过了等级,自己的级别超过任务级别很多,导致最后刷了2天,居然毛都没有。一别一旦超过任务等级,爆率超低,这是血的教训!
每天的狩猎、名将挑战也是一定要做的,这是经验的主要来源。现在大陆服里面加入了红利和功勋系统,功勋可以换貂蝉,貂蝉有一个90%几率的再起技能,非常有用。红利里面的和氏璧也是强化装备的神器,这些对于将来军团对抗、国战是一个很好的促进。不过目前大陆服在玩家之间对抗这块做的不大好,除了功勋战,杀人越货意外,没有什么大型的国战活动。但是这些也要做,一方面这些本身就有不错的收益,另外也要积累对抗经验,如果哪天开了大型对抗活动,也不至于被人家虐杀不是。对了,还有一个可以打架的地方,在国境巡逻官哪里,每天可以查看入侵本国的敌国玩家,看到后加入战场就可以给他迎头痛击!当然,也有可能痛的是你....告示任务是唯一可以越级打的,但是超过太多的话,命中就是大问题了。
三、对于游戏我要啰嗦几句
游戏基本的东西就先到这里,如果大家有兴趣,以后我会把练级的经验,和一些副本的攻略写出来。游戏的内容大体上来说还不错,谈一下我自己的感受吧。
前两天听说三国鼎立online复活了,我是立马就冲过去下载了。个人是比较喜欢战棋类游戏的,所以当初风云代理三鼎的时候就比较喜欢,不过可惜的是当时的技术和运营都不成熟,很伤玩家的心。一开始苦逼升级,厌烦了就直接砸钱升级,所以经验心得也谈不上,只是一些基本的心得。现在三鼎复活,尽管对战棋类型的网游能走多远还是心存质疑的,但是从心里是希望它能成功。先说几个问题。



平心而论,三鼎本身是一款非常优秀的游戏,也很有前景,不过存在的问题也不少。
三鼎是针对台湾玩家开发的,各种设置、活动内容等等都是按照台湾消费者的习惯来,移植大陆后严重的水土不服。原本很多国外游戏都是这样,但台湾那地方你懂的,动不动给你讲究台湾特色,所以这问题特别严重。比如经验的获取方式吧,之前去台服混过,那边的玩家讲究的是慢工细活,反正我慢慢过关卡刷经验就好,他们的生活节奏慢,空闲时间更多,采取这种方式问题不大。大陆玩家就不行了,生活节奏快,事情也比较忙,玩游戏就图个爽,那来时间给你一刀一枪的砍杀升级------------ 别说三鼎,大陆网游现在光靠砍杀升级的游戏有多少? 任务和活动升级已经成为经验获得的主要途径之一了,而三鼎还停留在打怪阶段。比如过关卡,前期还好,普通玩家到后期难一点的关卡打30-40分钟都有可能,打个两三次就要吐。大陆普通玩家爱好战棋不少,但是为这个花费那么多时间的有多少呢?



另外,三鼎毕竟是好几年前的游戏了,大陆的游戏设置,还算是与时具进的,签到、成就、任务奖励什么的都随着时代的变化而变化,台湾不一样,除了剧情些微变化外,活动设置还跟几年前一样,缺乏新意。这次目标在线复活三鼎似乎也注意到了这个问题,增加了签到奖励,还可以奖励武将,这个很赞。但是光这个远远不够。
个人的意见是目标在线应该有一个总体的认识:题材本身非常好,也很有特色(国内的目前还没有媲美的同类游戏)。但是游戏的很多设置与活动,因为两地差异和时代的变迁,并不适合大陆玩家,产品本身的某些特点,并不符合大陆玩家的消费习惯,在这方面需要下功夫改进。这里具体提几点建议。


1、改变单一的打怪模式,辅之以任务、活动升级模式,事实上现在的网游都是这个趋势。比如每天玩家可以固定领取某些任务,完成任务(当然了,可能需要战斗,也可能只是找找人)后获得经验和金钱奖励。让战斗成为一种休闲,而不是唯一手段。
2、优化军团设置,强化贡献的重要性。现在的军团完全没有存在感,更坑爹的是连自由申请进军团都不行,只能由军团长邀请-----典型的台湾特色。玩家每天可以领取军团任务若干,由此获得经验、金钱、贡献等奖励。设置军团福利和军团科技,玩家可以通过军团,学习某种技能或换取自已需要的道具。
3、严防非三国武将和商城武将,当年风云代理的时候,这两点就是最受诟病的,那时候有句笑话叫:武将都已经卖到了唐朝。其实原本的三大势力的武将挑战模式很不错,逐渐开放就是了,至于非三国武将的获取,可以通过任务和各种活动获取。目前目标在线这点做得还不错,商城里没有兜售武将,希望能够坚持下去。
4、强化军团战。目前的精英挑战什么的,参加的人很少,游戏公司不可能逼他们去。建议不妨换个思路,将玩家对战转化为军团对战。现在有军团精英战,但是军团本身没有什么用,一般人谁会去打?没有团战,没有大规模的对砍,吸引不了玩家。对战不能光考虑高端玩家,低端玩家是炮灰不假,他只要参加一下,不管输赢都能有一定奖励,肯定要去的。
5、优化各种日常活动,优化活动奖励。目前三鼎的活动是基于台湾玩家设置的,大陆玩家那里有什么兴趣。而且奖励贼少,比如获得打地鼠第一名,就一个称号和三成散,这么搞谁愿意参加。台湾玩家节奏慢可以慢慢玩,大陆玩家谁受得了这个。另外活动要平民化,方便化,大家参与方便,活动才能深入人心。
6、 优化功能界面设置,建议取消“社群”设定,社群是台湾人的叫法,它把军团、好友、系统信息综合起来,大陆玩家使用起来很不习惯。
7、优化聊天及信息界面。现在的设置很奇葩,讲话界面还凑合,分为区域(当前)、军团、势力、密聊,但悲催的是所有的这些发言信息都集中在同一个频道显示出来。只要人稍微一多,各种发言信息都凑到了一个频道,玩家要收集自已需要的信息很麻烦,严重影响玩家互动。建议:信息的发布和观看,都可以通过不同的频道进行,分为当前、军团、势力、世界、(可考虑交易、谣言等频道),同时增加屏蔽功能,当我不想看某个频道的发言时,可以屏蔽不看。目前三鼎也可以屏蔽,但那是有代价的,如果你不想看见聊天上的对骂,就只能转换到战斗或物品界面,结果你连正常的通话都看不到了。举个最近的的例子,这段时间魏吴玩家因为一本地狱扫刷全屏幕骂街,我们想不看都不行------ 不敢离开聊天界面啊,万一有新信息呢……
总之,消费群体不同,时代背景也不同了,现在三鼎的模式应该是:我通过战斗、丰富的任务、精彩的活动去获取经验并发展。



最后说两句,现在因为是公测阶段,有很多东西不合理,也有很多东西需要探索,所以建议提得比较多一点,我也是真心希望这个游戏能走的长远。作为一个多年来只能混迹于各种MOD打单机的战棋迷,我的大刀早已饥渴难耐!三国鼎立online是款不错的游戏,真心希望目标在线能够好好的把他运营下去。玩儿过他们出的《傲世三国》《秦殇》都是业界良心,希望这次三国鼎立online也别让我们失望。




楼主 被围殴的同学  发布于 2015-07-28 17:39:00 +0800 CST  

楼主:被围殴的同学

字数:6257

发表时间:2015-07-29 01:37:00 +0800 CST

更新时间:2017-01-29 02:43:42 +0800 CST

评论数:500条评论

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