(无前缀)沙盒网游如果不取消下面两个系统都是戏论!
再一点,地图绘制,而不是走到哪就探索到哪,然后就有完整的地图走,不是的,但游戏里会有路标告诉你哪个方向通向哪个村,那个镇哪个地方。所以玩家啊你要记路线,可不要乱跑,不要为了奇遇什么的,迷失在荒野回不了家了
补充一点,河道,琥珀,海洋等区域根据雨季持续时间大小会引发山洪,暴雨,海啸,龙卷风等特大自然灾害,所以下雨下雪的时候记得家里有好几套衣服,否则淋湿的衣服容易感冒,引发其他疾病。所以多数玩家也会乖乖的在乡村熟悉好几个月时间,然后渐渐往远方走,甚至要去遥远的地方要有盘缠,水,食物等等,这是个漫长的经历
说到这,很多人说这种游戏啥时候才能做出来,80后,90后恐怕就别等了,这种游戏真要用心制作并不是做不出来,就看游戏开发商肯不肯做,用不用心。如果用到将来的AR,增强现实,全息游戏上恐怕效果会更好
生活玩家的养成系统,行行出状元,游戏不一定要打打杀杀,就像模拟人生,可以做日常的事情,这类游戏里的玩家完全可以做这些事情,如果你足够富有了,虽然手无缚鸡之力,不过有钱能使鬼推磨,再强的武林高手或许都为你所用,所以类似秦时明月里的流沙门的玩家组织也就会慢慢形成!这个可以有