(无前缀)沙盒网游如果不取消下面两个系统都是戏论!

再一点,地图绘制,而不是走到哪就探索到哪,然后就有完整的地图走,不是的,但游戏里会有路标告诉你哪个方向通向哪个村,那个镇哪个地方。所以玩家啊你要记路线,可不要乱跑,不要为了奇遇什么的,迷失在荒野回不了家了

楼主 yunchaozx  发布于 2016-08-26 14:31:00 +0800 CST  
补充一点,河道,琥珀,海洋等区域根据雨季持续时间大小会引发山洪,暴雨,海啸,龙卷风等特大自然灾害,所以下雨下雪的时候记得家里有好几套衣服,否则淋湿的衣服容易感冒,引发其他疾病。所以多数玩家也会乖乖的在乡村熟悉好几个月时间,然后渐渐往远方走,甚至要去遥远的地方要有盘缠,水,食物等等,这是个漫长的经历

楼主 yunchaozx  发布于 2016-08-26 14:36:00 +0800 CST  
遇到知己有时候要结伴而行,或者约定同一时间上线,否则一个人行走就走散了

楼主 yunchaozx  发布于 2016-08-26 14:38:00 +0800 CST  
要不然走散了,再相见不知何时了。即便线下约定好在哪相见,如果路不熟悉,恐怕也不一定能找到回去的路照面

楼主 yunchaozx  发布于 2016-08-26 14:55:00 +0800 CST  
回城系统,传送系统的废除,除了魔幻类,科幻类这种。如果只是做一个武侠的,这种回城系统十分不切合真实的代入感

楼主 yunchaozx  发布于 2016-08-26 14:56:00 +0800 CST  
说到这,很多人说这种游戏啥时候才能做出来,80后,90后恐怕就别等了,这种游戏真要用心制作并不是做不出来,就看游戏开发商肯不肯做,用不用心。如果用到将来的AR,增强现实,全息游戏上恐怕效果会更好

楼主 yunchaozx  发布于 2016-08-26 14:58:00 +0800 CST  
杜绝各种武器超级光效,如果只是普通一点的阳光反射,或者气劲的效果都可以,但是像天龙八部那种渲染就算了吧

楼主 yunchaozx  发布于 2016-08-26 15:00:00 +0800 CST  
生活玩家的养成系统,行行出状元,游戏不一定要打打杀杀,就像模拟人生,可以做日常的事情,这类游戏里的玩家完全可以做这些事情,如果你足够富有了,虽然手无缚鸡之力,不过有钱能使鬼推磨,再强的武林高手或许都为你所用,所以类似秦时明月里的流沙门的玩家组织也就会慢慢形成!这个可以有

楼主 yunchaozx  发布于 2016-08-26 15:04:00 +0800 CST  
如果没有这些,谈什么沙盒网游?

楼主 yunchaozx  发布于 2016-08-26 15:06:00 +0800 CST  
其实主要是前两条,后面纯属意淫

楼主 yunchaozx  发布于 2016-08-27 18:24:00 +0800 CST  

楼主:yunchaozx

字数:1884

发表时间:2016-08-26 21:40:00 +0800 CST

更新时间:2019-06-13 20:48:09 +0800 CST

评论数:286条评论

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