(无前缀)沙盒网游如果不取消下面两个系统都是戏论!
第一:好友栏打电话!
如果还原一个真正的古代背景下的游戏,那么请取消电话!
真正随遇而安的闯荡江湖才有江湖味,真正要有事,那么就花钱请生活玩家或者npc机制的快马传书。
如果还原一个真正的古代背景下的游戏,那么请取消电话!
真正随遇而安的闯荡江湖才有江湖味,真正要有事,那么就花钱请生活玩家或者npc机制的快马传书。
第三:取消奔跑走路等无限体力的运动系统,似乎每个人都有着金刚一般的体力,永远走不完跑不完的力气。
其中包括,随机的崴脚,体力透支等生理系统
其中包括,随机的崴脚,体力透支等生理系统
武学和知识的吸取是通过随机事件获取,或许有的玩家一注册账号没玩两三天因为灾害原因被埋某个山洞,但偶遇惊世秘籍,有的玩家寻访了一切npc却未能得到真传,土豪们颤抖吧!有的npc有绝世功夫,但也得愿意传给你,除非你关键时候救过他
武功废除系统,别以为得了绝学就得意了,你搞不好哪天就遇到同样不相上下绝学的人废了你,那个时候你就真废了,要是经脉尽毁,瘫痪在床,你也就快毁了,所以趁早收些门徒后期照顾你!这也是不错的玩法!
角色死亡系统,不要搞什么死亡回程系统,真他妈假!死了就是死了!但遇到敌人时,敌人会有选择是不是饶你一命,与玩家也是如此,不过为了防止出现功夫之王做三季稻,素不相识的玩家恶意杀害,将有弑杀成瘾或者有其他玩家看见,去官府报案通缉,那么,你永远别想去人多的地方混了!因为官府的赏金谁不想拿
不过角色的死亡并不是简单设定一下,如果有路人心好,或者同门师徒看到会埋葬你,游戏中永远有你一块墓碑,再创建新角色去墓地也能看到你的前世
埋葬你的人可以选择要不要拿走你的东西,这个选择会影响你在角色中的人物性格和其他人脉关系,如果你拿了万人敬仰的人的遗物,也许很诱人,但一旦拿了,收藏起来,除非别用,要是让识货的看见,你也就遗臭万年,搞不好会背上谋财害命的臭名
背包系统,妈的现在的背包简直变态,一个人背几百件东西,他比马还牛,角色根据自身修炼的功夫有承重力系统,能带几样东西很重要,如果为了随时应对危险,建议就带一些银两和酒水袋,要不然背的重重的怎么打架。
甚至玩家可以从一个乡野小毛孩混到举世无双的英雄都有可能,也有从小经商从不参加武林打斗的人,可以雇佣侠士打手护送货物,等等自由玩法
而身份的设定玩家可以自己选择,官方也可以设定不同的出生背景,虽然背景不同,可能起步不同,穷人家乞丐或许就从武,贵族之人能从文,还有先天骨骼条件等等的随机分配,所以刚创建时你是不知道自己适合干什么的