【客观公正】狂野星球之旅
就画风而言这游戏可能会击退大部分的国服玩家,因为这样的画风并不符合国服大众的审美观。
但我要说的是作为一个游戏最终能留住玩家的永远都是内容,无疑狂野星球做到了!至少像我这种老鸟在这款游戏上感受到莫名的吸引力!
老掉牙的阵营对立体系,流亡者VS统御者。
阵营的对立并不新鲜在网游从WOW开始直至今天算是被人玩烂了的套路,但不可否认这样的套路往往会给玩家带来最直接的激情,也会给某些爱好和平的玩家灾难一般的游戏体验。开发商唯一要做的就是怎么给对立的阵营玩家提供一个合理的对立理由,而不是~让玩家有种:我会跟对面的阵营是对立的杀个你死我活。
往远了扯其实WOW的阵营对立并不怎么成功的,部落和联盟的对立完全靠早期WAR3剧情党的支撑才造就了当年热火朝天南海镇大屠杀,荆棘谷里的野生稀有精英:三季稻。 这也导致了现在新玩家因为对双方阵营的了解不够而见面后不在是厮杀而是各干各的。
往近里说狗屎一样的天刀硬生生的搞了个所谓的四盟~我只想说盟你妹夫,连个对立理由都没有的阵营对立还是平时能一起欢欢乐乐组队打副本的对立阵营。脑子抽~
职业并不是很多一共6种,值得一提的是这是个无锁定的动作游戏。所以怎么选择职业你真的要考虑清楚。
这科幻风格的装备,简直太赞~机械感十足。
生涯系统这个应该算是狂野星球的特色系统了,在创建角色职业是你还能选择属于自己的生涯。
探险家~拓荒者~科学家~特种兵
因为号是借的所以我目前等级不高对生涯系统的探索并不多,但从我选择的科学家来说每种生涯都有属于自己独特的玩法,比如我选择的科学家就可以召唤扫描机器人来扫描各种我看到而不认识并带有扫描小标记的玩意从植物到动物到物体~~~~这对于好奇心重的玩家来说简直是福音,因为你可以带着机器人到处晃走到哪看到不知道的扫一扫就能知道这玩意是干嘛用的~~~
另外在地图上还看到一下箱子之类的不知道是不是探险家或拓荒者的专属反正我打不开。
成熟的捏脸系统,包含各种骨骼脸型之类的设置,甚至包括了人物的体型身高之类的设置所以在这游戏我想应该很难找到两个完全一样的玩家。
创建完成~马上开始游戏。
星忍可以隐身!!我最喜欢的类型,生涯科学家对于财迷的我认为也许科技会成为生产力让我在游戏里赚到足够的金币~实际上就是带着个机器人到处扫描!!!
一个简短的即时演算粗略的介绍一些背景还有给你的出现给个理由,看着啰嗦设定其实总有它的必要性,这会让你觉得你的角色并不是突然就出现的这会带来不一样的代入感,从这点上看很早时WOW也是这么干的。但国产这么干的很少,他们总是很直接抛弃这些琐碎的东西直奔主题,也不管这么干有多生硬。
简洁的UI界面,个人还是喜欢简洁的UI的这样的UI能让给你带来最可观的可视范围,让你置身在一个游戏空间里面而不是一堆功能里面~
这个超重要!!!作为无锁定动作网游默认的操作方式竟然是鼠标点击的方式~想玩的请第一时间在设置里把
空闲时~移动时~战斗时~统统打上勾。
对于星忍这个职业给我的感觉就是清晰的攻击范围,爽快的操作模式。新手任务虽然没有自动寻路这种逗比玩意,但小地图超明显路线图并不会让你迷路~
这应该是技能天赋之类的系统~~我看着有点头晕,不过不要紧咱们关掉以后慢慢研究就是~这游戏给我的感觉就是内容真JB丰富。
流亡者的女王~我觉得挺难看的,但并不影响我在两个小时后萌上她了,这得归功于出色的任务体系对游戏角色的塑造。
他们告诉我这是蔬菜~~~~~会走的蔬菜。科幻味十足,有种我当年wow美服公测时我操作的小亡灵去挖南瓜时的新奇感,好久没体验到这种感觉了。
新手任务的最后一个怪物~
清晰的标识让眼瞎手残不在是问题,你可以轻松的躲掉大部分技能。
荒野和森林这似乎并不难选择~当然是绿油油的森林似乎好看些
果然是符合这画风的森林~五颜六色的树木包围着就恍惚置身在童话世界,不过画质貌似有点低不知道是不是我渣显卡的关系。
对于奥林这个种族看到这个突然就莫名的萌起来了~或许等公测可以选择建一个玩。
科学家生涯的功能~扫描
满地随处可见的书籍,以这种方式来介绍一些游戏背景。对于玩家来说真需要一些耐性~
类似激战2的遭遇类任务~FF14也有差不多的任务类型。
莫名其妙的成就系统~我在被一群野鹿践踏倒地后获得了一个成就。
即使迷路只要点击一下右下角的任务栏系统会明确的给你指路~这倒方便很多路痴。
作为一个为探索区域森林总会出现一些让你意料之外的东西,例如这个蜂群~范围内追着你打你无法攻击到它们~你会持续掉血!!
开放性的互动~在我看到一只狼在盯着一个NPC时下意识的感觉或许有任务,结果在我干掉这只狼后NPC迅速跑掉了~什么都没留下。
不过让我意外的是在我回到避难所后逃跑的NPC出现了在这里并说了一句:要不是网游吧客观党的援手我早就死掉之类的话~~~虽然没有任何奖励但这样的小彩蛋设定带来的乐趣比枯燥的奖励来得欢乐。
作为流亡者生存是第一目标,游戏里貌似总会出现一些数据盒之类的东西让玩家探索~
这破门带密码的~附带了一些单机元素玩家必须在旁边的装置上用正确的顺序才能打开。
在我完成了一系列拯救上古之树的任务后,我终于达成了任务目标作为交易上古之树将会传授流亡者一些知识!!!并且会告诉我一个秘密!!!然而尼玛的这个时候敌对阵营统御者的飞机一顿轰炸之后上古之树带着秘密领便当了!!在花了那么长时间的任务后突然告诉来来来告诉你一个秘密结果却被统御者破坏了这种感觉就仿佛有一群草泥马在我心里奔腾~在开始就设立的阵营设定终于发挥了应有的作用,这时的我只想杀光那些统御者!我艹~说好的秘密呢~
结束语:作为一款MMORGP狂野星球出色的给了玩家想要的东西,虽然就画风而已并不能让国服的玩家所接受,就画质而言我感觉甚至不如WOW6.0。但这并不妨碍它是一款出色的MMORPG的事实,爽快的动作操作模式,丰富的彩蛋和细节,缓慢而代入感极强的庞大世界观,玩这样的一款游戏感觉就是在探索一个新的世界,然而你需要做的只是给这款游戏一点耐心来让自己融入这款游戏之中。
另外春花说家园系统更加强大,但遗憾我还没玩到那里就不提了。@感性的春花
最后感谢一下借我号的吧友@qq979969076是这个ID吧~数字我很难记住
竟然被设成直播了~~既然这样就多放点图吧。不用寄人篱下后终于有了自己的号重新建了个号~
这次选择萌到我的奥林~各种兽耳哦,我选了传统点的兔耳。名字就叫:姓:生命缚誓者 名:阿莱克斯塔萨 没错~这游戏的名字就是可以这么长长长长长长长长~~~~~~~这导致我顺利的把红龙女王的名字复刻了过来~
昨晚新手教程选择的地点是森林和这个荒野~果然冷色调不是我喜欢的地方,而且这次选择的是超能,也是就是法师类型的,虽然是无锁定但这个比较考究了不像星忍近距离~生涯选了探险家。
挨了暴风雪~获得成就
雪崩~~滚滚而来
探险家我算玩得比科学家久,具体玩法就是探图,跳跳乐,挖宝之类的
某弯出品的5分钟了解故事背景系列~笑抽~~
@感性的春花春花赶紧来生孩子
@大小姐的欧派来生孩子
@感性的春花春花赶紧来生孩子
@大小姐的欧派来生孩子