魔兽7.0版本军团再临总结
甚至暴雪,也认识到了他们在PVP上的无所作为带来的后果了。
在8.0的PVP开发问答上,他们给出了以下的说法
当然我认为这个“在世界PVP方面做的不够好”的检讨,还是太厚颜无耻了,
他们他丫的根本就没做过世界PVP好吗?
在8.0的PVP开发问答上,他们给出了以下的说法
当然我认为这个“在世界PVP方面做的不够好”的检讨,还是太厚颜无耻了,
他们他丫的根本就没做过世界PVP好吗?
7。0的野外人多不多?肯定多,
但7。0的野外PVP多不多,少的可怜。
为什么这么多人在野外,他们不想PVP呢?
有的人说是忙着肝神器和世界任务,没时间打,有的说职业不平衡,
但我认为导致军团版本野外PVP失败的原因是,官方没有设计出合理的玩法。
典型的就是世界PVP任务,如占塔,坐骑乱斗任务,设计出来的效果完全就是个PVE任务,大家相互杀杀NPC完成任务走人。
但7。0的野外PVP多不多,少的可怜。
为什么这么多人在野外,他们不想PVP呢?
有的人说是忙着肝神器和世界任务,没时间打,有的说职业不平衡,
但我认为导致军团版本野外PVP失败的原因是,官方没有设计出合理的玩法。
典型的就是世界PVP任务,如占塔,坐骑乱斗任务,设计出来的效果完全就是个PVE任务,大家相互杀杀NPC完成任务走人。
其实与其说7。0PVP垃圾,不如说是从70年代后的PVP都一直没有突破性的创新。
魔兽太偏重pve的创新,而忘记了自己的pvp实际上能做的更好.
比如说,玩家们自发组织的屠城模式,在10多年里没有断过,官方就象没看到一样,完全不理会.更不要说去研究设计出一种全新的屠城战玩法,让玩家们能打的更激情,更有乐趣.
暴风城,铁炉堡,达纳苏斯,吉尔尼斯,埃索达,奥格,幽暗,雷霆,银月 科赞,这么多丰富有特点历史系统完备的城市,你就没想过利用一下吗?
西部荒野,赤脊山,丹莫罗,阿拉希,十字路口,千针林,灰谷,这么多标注着争夺中的土地,你就没想过把它们利用起来吗?
说真的,我真搞不懂魔兽的设计师是怎么搞pvp研发的,他们认为战场 竞技场就能玩一辈子?
坐拥MMO游戏里最完整最宏大的世界系统,玩家有着最强烈的阵营感,却在世界PVP上无所作为,实在是一种遗憾。
魔兽太偏重pve的创新,而忘记了自己的pvp实际上能做的更好.
比如说,玩家们自发组织的屠城模式,在10多年里没有断过,官方就象没看到一样,完全不理会.更不要说去研究设计出一种全新的屠城战玩法,让玩家们能打的更激情,更有乐趣.
暴风城,铁炉堡,达纳苏斯,吉尔尼斯,埃索达,奥格,幽暗,雷霆,银月 科赞,这么多丰富有特点历史系统完备的城市,你就没想过利用一下吗?
西部荒野,赤脊山,丹莫罗,阿拉希,十字路口,千针林,灰谷,这么多标注着争夺中的土地,你就没想过把它们利用起来吗?
说真的,我真搞不懂魔兽的设计师是怎么搞pvp研发的,他们认为战场 竞技场就能玩一辈子?
坐拥MMO游戏里最完整最宏大的世界系统,玩家有着最强烈的阵营感,却在世界PVP上无所作为,实在是一种遗憾。
说到屠城。这个模式玩家们完全是自由组织,官方没有任何系统的设计,只给了成就和一个坐骑。实际上,很多玩家对这种充满阵营感的PVP是很感兴趣的。
屠城战为什么不能由官方来系统的设计一下呢?比如说,玩家们如果都集中在暴风城里确实很卡,体验不好,那么我们可以设计成,以周边地图为资源获得地区,来提供给攻城武器或守城资源,让玩家的战斗分流到各地图。(类似控制艾尔文森林获得木材资源,控制西部荒野获得食物资源,控制赤脊山获得矿产资源等等,甚至各个地图复活点的争夺,多种补给因素来影响暴风城的攻防。参考奥山模式)
当然只是举个例子,里面有很多技术和设计的问题细节,但这就是你暴雪应该做的事情啊。
屠城战为什么不能由官方来系统的设计一下呢?比如说,玩家们如果都集中在暴风城里确实很卡,体验不好,那么我们可以设计成,以周边地图为资源获得地区,来提供给攻城武器或守城资源,让玩家的战斗分流到各地图。(类似控制艾尔文森林获得木材资源,控制西部荒野获得食物资源,控制赤脊山获得矿产资源等等,甚至各个地图复活点的争夺,多种补给因素来影响暴风城的攻防。参考奥山模式)
当然只是举个例子,里面有很多技术和设计的问题细节,但这就是你暴雪应该做的事情啊。
我觉得在世界PVP上,暴雪反而应该向那些一向瞧不上眼的国产游戏学习。
国产游戏从整体实力,技术,细节,投入都无法和魔兽相比。特别是PVE和世界观,剧情等方面,他们完全没有对抗的实力。
但他们善于抓住魔兽的缺点,来抢夺国内不多的MMO玩家人群。比如在符合国人审美的人设外观下功夫,魔兽的粗犷、野性、多样性的人设风格反倒成了缺点。
再就是野外PVP了。国产游戏的攻防,阵营战,门派 帮会战,国战层出不穷,满足的就是PVP人群。比如不管什么国产游戏都有的押镖,这系统设计出来够简单的了吧,官方就是以此来引导出玩家在野外的PVP,一帮子人在那打来打去,他们也觉得有自己的乐趣。
所谓与人斗,其乐无穷。暴雪应该考虑如何去设计好的世界PVP玩法,去营造浓厚的PVP氛围,吸引更多的PVP玩家到魔兽来。PVP应该和PVE同步发展,放到一个同样重要的地位上来。
国产游戏从整体实力,技术,细节,投入都无法和魔兽相比。特别是PVE和世界观,剧情等方面,他们完全没有对抗的实力。
但他们善于抓住魔兽的缺点,来抢夺国内不多的MMO玩家人群。比如在符合国人审美的人设外观下功夫,魔兽的粗犷、野性、多样性的人设风格反倒成了缺点。
再就是野外PVP了。国产游戏的攻防,阵营战,门派 帮会战,国战层出不穷,满足的就是PVP人群。比如不管什么国产游戏都有的押镖,这系统设计出来够简单的了吧,官方就是以此来引导出玩家在野外的PVP,一帮子人在那打来打去,他们也觉得有自己的乐趣。
所谓与人斗,其乐无穷。暴雪应该考虑如何去设计好的世界PVP玩法,去营造浓厚的PVP氛围,吸引更多的PVP玩家到魔兽来。PVP应该和PVE同步发展,放到一个同样重要的地位上来。
对于之后主题为阵营冲突的8。0来说,PVP的创新很重要。
红线部分这个承诺看上去不错,但我担心它不过是下一个冬拥湖 拖把和阿什兰,或者是其变种.
黑线部分,说了等于没说.我觉得这个模式很合适,很OK,但我就是没有设计一种更好玩法的计划.
看样子是想设计一个跨服世界PVP的模式.解决野外阵营人数不平衡的限制.
战线争霸必须有PVP模式!
WAR3的精彩也在于对战,光有PVE模式叫什么战线争霸..植入RTSMOBA模式到MMORPG是很值得期待的,但如果没有PVP模式,那这个系统会大打折扣!
就象要塞系统的入侵模式,你会有兴趣长时间去打吗?但如果是玩家带领军队和随从部队,相互入侵呢?
红线部分这个承诺看上去不错,但我担心它不过是下一个冬拥湖 拖把和阿什兰,或者是其变种.
黑线部分,说了等于没说.我觉得这个模式很合适,很OK,但我就是没有设计一种更好玩法的计划.
看样子是想设计一个跨服世界PVP的模式.解决野外阵营人数不平衡的限制.
战线争霸必须有PVP模式!
WAR3的精彩也在于对战,光有PVE模式叫什么战线争霸..植入RTSMOBA模式到MMORPG是很值得期待的,但如果没有PVP模式,那这个系统会大打折扣!
就象要塞系统的入侵模式,你会有兴趣长时间去打吗?但如果是玩家带领军队和随从部队,相互入侵呢?
八、其他
7.0还有一些改进的系统,
比如角色动作和特效全部进行了重置,
比如幻化衣橱系统
比如增加了小节日系统
但我觉得这些都不是太重要,就省略了吧
7.0还有一些改进的系统,
比如角色动作和特效全部进行了重置,
比如幻化衣橱系统
比如增加了小节日系统
但我觉得这些都不是太重要,就省略了吧
结束语:
这是一个有巨大争议的版本,很多人因为月卡退坑而对游戏充满愤懑,也有很多人对新系统各种不满,
月卡和肝,成了大家对这个版本的印象。
但我和身边的朋友都认为这是一个不错的版本,相比之前几个版本,内容更丰富,更适合时间碎片化的玩家。同时如上所述,也有很多不足。特别PVP是明显的短板。魔兽再不创新PVP玩法,重新唤回PVP氛围,对PVP玩家来说就是毁灭性的。
期待8.0能有所突破吧
这是一个有巨大争议的版本,很多人因为月卡退坑而对游戏充满愤懑,也有很多人对新系统各种不满,
月卡和肝,成了大家对这个版本的印象。
但我和身边的朋友都认为这是一个不错的版本,相比之前几个版本,内容更丰富,更适合时间碎片化的玩家。同时如上所述,也有很多不足。特别PVP是明显的短板。魔兽再不创新PVP玩法,重新唤回PVP氛围,对PVP玩家来说就是毁灭性的。
期待8.0能有所突破吧
楼主:wang5220490
字数:9587字
发表时间:2018-01-15 18:31:00 +0800 CST
更新时间:2021-01-11 15:51:47 +0800 CST
评论数:232条评论
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