【数据探究】雷神、黑龙、黑骑士性能究竟如何?(望加精)

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楼主 jws721011  发布于 2020-06-26 02:07:00 +0800 CST  
【备注】本文乃楼主原创,相关个人建议已经写入文中。
【数据来源】穿越火线武器数据解包
【图片使用】图片来源于网络和掌火

楼主 jws721011  发布于 2020-06-26 15:19:00 +0800 CST  
很长一段时间里面,穿越火线吧里面流行着“雷神点、黑龙扫、黑骑士可点可扫”的传闻,很多老哥在使用过这三把武器后也纷纷得出了差不多的结论。今天楼主通过对武器数据的解包,给大家评测一下雷神、黑龙、黑骑士的性能。如有疏漏之处,希望大佬可以指出,不胜感激!
1.武器简介
M4A1-雷神:整个枪身有蓝色的闪电环绕,犹如雷神下凡一般,摧毁一切与之对抗的敌人,极具收藏价值!
M4A1-黑龙:整个枪身与一条黑龙完全相融,枪械本身具有极高的战斗属性,极具收藏价值!
M4A1-黑骑士: 冷酷的黑色盔甲,若隐若现的红色微光,如黑夜中的骑士一般静静的等待出征。
【备注】武器弹药相关数据
(MaxAmmo 108 )
(AmmoPerMagazine 36 )
(NanoMaxAmmo 108 ) (NanoAmmoPerMagazine 36 )
简单来说就是36/108。三把英雄武器完全相同。
2.数据评测
2.1 武器伤害
【一 基础伤害】
(AmmoDamage 105 ) 武器基础伤害:105
(DamageRatioPerNode 1.25 1.20 0.30 0.30 0.30 0.30 0.30 0.36 0.36 0.30 0.30 0.30 0.30 0.30 0.30 0.300 0.30 0.36 0.21 0.21 0.21 0.21 0.21 0.21 0.21 0.21 0.21 0.21 0.21 0.21 )
不同身体部位伤害比例:
黄金爆头1.25
白银爆头1.20
胸部0.30
腹部0.36
手臂0.30
腿部0.21
【二 护甲修正】
(ArmorDamageRatioPerNode0 0.75 0.75 0.00 0.00 0.00 0.00 0.00 ) (ArmorDamageRatioPerNode1 0.00 0.00 0.80 0.80 0.00 0.00 0.00 ) (ArmorDamageRatioPerNode2 0.70 0.70 0.70 0.70 0.70 0.70 0.70 )
翻译:Node0指的是头盔修正:75%
Node1指的是防弹衣修正:80%
Node2指的是防化服修正:70%
综合一、二 我们计算出英雄级M4在有AC的伤害为:【经过取整数】
金爆:105×1.25×0.75为98
银爆:105×1.20×0.75为94
胸部:105×0.30×0.80为24
腹部:105×0.36×0.80为29
手臂:105×0.30为31
腿部:105×0.21为22
总结:通过数据包对比,发现雷神、黑龙、黑骑士的武器伤害数据完全一样。既在意料之外,又在情理之中。
【三 其他修正】
(DamageFactorByDistance 0.0011 )距离修正系数:0.11% 也就是随着距离延长下降的威力数
计算公式:0.11%×威力×距离(m)
(DamageVariantionFactor 0.0 )威力波动系数:0
(WallShotDamageRatio 0.00 0.00 0.00 0.00 0.33 0.50 0.50 0.33 1.00 1.00 0.00 0.00 0.00 )
(ShootThroughWall 1 )
(ShootThroughCharacter 1 ) (ShootThroughCharacterInNanoMode 0 )
翻译:木制穿透100%(也就是穿箱子伤害不削减)
可穿透:1人
在生化模式中:不可穿透
总结:通过数据对比和咨询团吧大佬,确定三把英雄级m4这部分数据完全一致。
2.2 武器弹道
这一部分中,雷神、黑龙、黑骑士第一次出现了不同之处!
首先写明相同的地方:
【一 命中率极限值】
(PerturbMin1 0.0043 0.0040 0.0053 0.0048 0.0063 )
(PerturbMax1 0.155 0.150 0.185 0.158 0.190 )
在这一方面三把m4完全相同
【二 命中率回复与衰减】
(ChangeMovingRealSize 0.27400 0.00065 0.01180 0.00305 0.14000 )
三把m4也是一样的
【三 上扬和横摆极限值】
(FullReactYaw1 -0.038 -0.036 -0.068 -0.039 -0.068 )
(FullReactPitch1 -0.071 -0.070 -0.105 -0.095 -0.115 )
三把m4也是一样的

楼主 jws721011  发布于 2020-06-26 15:46:00 +0800 CST  
【四 精准回复】
(DelayOneShootTime 50 200 5 )
精准回复200ms,在这一方面也是完全相同的。
这里给出单发上扬和横摆的回复间隔:
(DetailReactPitchShot1 0.130 0.117 0.220 0.160 0.350 )
(DetailReactYawShot1 0.0723 0.0720 0.1300 0.0730 0.2000 )
子弹落点间隔数据:
(DetailPerturbShot1 0.968 0.970 0.930 0.940 0.900 )
()分别为站立、蹲下、站立移动、蹲下移动、空中。综合分析,三把英雄m4完全相同,纵向相比于AK具有很大的优势,适合进行小连发、速点等。
【五 准星大小问题】
(CrossHairRatioPerRealSize 1.10 0.81 1.00 1.00 1.00 )
三把英雄级M4也是完全相同的。

楼主 jws721011  发布于 2020-06-26 15:49:00 +0800 CST  
下面进入重点:不一样之处【重点来了】
首先是后坐力回复衰减:
这是雷神、黑龙的数据
(ShotReactYaw1_1 10 0.0015 0.0063 ) (ShotReactPitch1_1 1 0.0026 0.0263 ) (ShotReactYaw1_2 35 0.0008 0.0150 ) (ShotReactPitch1_2 3 0.0016 0.0543 ) (ShotReactPitch1_3 8 0.0022 0.0743 ) (ShotReactPitch1_4 35 0.0000 0.0300 )
这是黑骑士的数据
(ShotReactYaw1_1 10 0.0015 0.0063 ) (ShotReactPitch1_1 1 0.0026 0.0263 ) (ShotReactYaw1_2 36 0.0008 0.0150 ) (ShotReactPitch1_2 3 0.0016 0.0543 ) (ShotReactPitch1_3 8 0.0022 0.0743 ) (ShotReactPitch1_4 36 0.0000 0.0300 )
大家可以很明显发现,雷神和黑龙的数据代码只写到了35发,所以这就是为什么当你连续扫射雷神黑龙的时候,36发会出现异常抖动。(见下方数据)而黑骑士修复了这一问题,代码写到了36发。
同样存在问题的,还包括:
【视角抖动大小】
雷神、黑龙数据
(CameraYawAndPitch1 4 0.85 0.85 ) (CameraYawAndPitch2 7 0.50 0.50 ) (CameraYawAndPitch3 35 0.60 0.50 )
黑骑士数据
(CameraYawAndPitch1 4 0.85 0.85 ) (CameraYawAndPitch2 7 0.50 0.50 ) (CameraYawAndPitch3 36 0.60 0.50 )
【落点位置概率】
雷神、黑龙数据
(SideReactDirect0 0 75 0 25 ) (SideReactDirect1 2 0 100 0 ) (SideReactDirect2 3 0 90 10 ) (SideReactDirect3 4 0 70 30 ) (SideReactDirect4 7 0 25 75 ) (SideReactDirect5 14 0 0 100 ) (SideReactDirect6 22 80 0 20 ) (SideReactDirect7 35 55 0 45 )
黑骑士数据
(SideReactDirect0 0 75 0 25 )
(SideReactDirect1 2 0 100 0 )
(SideReactDirect2 3 0 90 10 )
(SideReactDirect3 4 0 70 30 )
(SideReactDirect4 7 0 25 75 )
(SideReactDirect5 14 0 0 100 ) (SideReactDirect6 22 80 0 20 ) (SideReactDirect7 36 55 0 45 )
总结:数据方面看出,M4的正反7的比例为3比1,也就是说,出现正7概率>反7,这也就破解了“不同英雄m4是正反7弹道”的传言。

楼主 jws721011  发布于 2020-06-26 15:50:00 +0800 CST  
2.3 速度相关
切枪速度:0.64s
换弹速度:1.60s
射速:(ShotsPerMinute 654 ) 每分钟654发
移动惩罚:0.125
(MoveSpeedPenalty 0.125 )
总结:三把英雄m4速度方面完全相同。这个所有的888m4都是一样的。【图片】
2.4 特殊近战
这里直接放数据,带有翻译
(KnifeNormalRange 3.0 )
攻击距离3.0
(KnifeNormalAngle 0.7853 )
范围0.7853
(KnifeNormalAniRate 1.0 )
(KnifeNormalAmmoDamage 105.0 )
基础威力105
(GunKnifeDamageRatioPerNode 1.3 1.2 1.0 1.0 1.0 1.0 1.0 1.0 1.0 1.0 1.0 1.0 1.0 1.0 1.0 1.0 1.0 1.0 1.0 1.0 1.0 1.0 1.0 1.0 1.0 1.0 1.0 1.0 1.0 1.0 )
各部分伤害比例(金爆、银爆、胸、腹、手、腿)
(Knockback 0.25 15.00 18.00 )
打出速度:0.166s
收回速度:0.500s
合计:0.666s
【备注】三把英雄m4的速度完全相同,多说一句,死神的枪托打出速度慢一些,但是收回更快,合计仍为0.666秒。
(IsDroppedWhenDie 0 ) 死亡武器是否掉落 否
(IsGunKnifeJitter 1 ) 武器刀是否抖动 是

楼主 jws721011  发布于 2020-06-26 15:50:00 +0800 CST  
3 总结【英雄级天下第一】
这次数据剖析意义重大,第一,它说明了雷神、黑龙、黑骑士的武器数据是一致的。(除了代码少编写一发子弹),它打破了吧里面的传言“雷神点、黑龙扫、黑骑士可点可扫”的“神论”,希望各位看到这篇文章的时候,可以增加对这三把武器的认知,本文也就有了一些意义了。
但是,流传很多年的“雷神点、黑龙扫、黑骑士可点可扫”的言论,真的完全错误吗?这种说法也是错误的。一把枪的好坏与否,不仅仅是在于数据,更在于个人的手感。俗话说:“一千个人心目中有一千个哈姆雷特”,正如经常打挑战的很多玩家,在pvp模式中甚至更喜欢使用激光毁灭者,因为他们感觉这把枪很“稳”。实际上这把枪在常规模式也就ss的水平。
比如雷神,枪管细的特点让人感觉有一种“针孔”的感觉,从而觉得点射精准,而由于抖动和枪模的问题,反而感觉扫射不尽人意。黑龙与之恰恰相反,比较粗的枪管给人点射不准的感觉,相对较短的枪模(第一视角)给人扫射稳定的感觉。
数据诚然有用,手感也不可忽视。如果单纯论数据而言,那么设计这么多不同的武器,又有何用呢?单纯看手感,这种也不对,数据是一把枪性能的决定因素。
总之,数据是手感的基础,手感是数据的衍生。二者相辅相成,不可或缺。

楼主 jws721011  发布于 2020-06-26 15:51:00 +0800 CST  
前面有几位朋友私聊我说中间很多消息消失了 我看见前面第一部分消失 所以特地重新整理了一遍。各位老哥可以去这里看下 是完整版的。
感谢各位支持!预计下周带来黑炮与英雄的对比评测。

楼主 jws721011  发布于 2020-06-26 15:52:00 +0800 CST  

楼主:jws721011

字数:10134

发表时间:2020-06-22 02:21:00 +0800 CST

更新时间:2020-09-19 16:59:25 +0800 CST

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