#国内厂商为什么做不出好游戏#直播贴

还有做不成好游戏的一个小原因,就是游戏向设备妥协,怎么理解呢,就是现在很流行的鄙视圈,主机玩家看不起PC玩家,PC玩家看不起手机玩家,手机玩家看不起主机玩家,为什么会产生鄙视圈,就是因为游戏载体不同,假如我是厂商,要研发一款游戏,如果是做主机游戏,完全不用考虑场景,玩法的限制,我放开了做,做完了然后再调试设备,兼容我的游戏就行了,开发PC游戏就不行了,就需要考虑现在主流的显卡,CPU是什么,能不能玩我的游戏,不行我就减少内容,来适应PC市场,所以这就是主机玩家看不起PC玩家的原因,PC玩家玩的游戏是阉割版。手机游戏,呵呵,骁龙450适配到骁龙845,游戏内容和玩法能有主机游戏1/10的体验我直播吃屎,马桶都冲不下去的那种。但是手机游戏却是最大的消费群体,全国有5亿手机游戏用户,steam只有3200w,而ps4玩家更是只有200w,所以厂商不会抛弃手机游戏这个大市场,每个用户都是潜在的消费者,骁龙650的用户不会比苹果A12的玩家消费少,所以,截止到2018年,王者荣耀总收入500亿人民币,虽然有国际版,但是国外并没有影响力,基本都是国内消费,王者荣耀只有几千万的成本,就算加上三年来的维护,运营消费,也不过2亿人民币,250倍的回报。再看R星的荒野大嫖客,8亿美元的投入,能拍10部战狼2,截止到2018年全球销量1400w套,每套388元,也就是说,回本了,,中国玩家用自己的力量,让一个几个月做出来的快餐游戏打败了国际上获奖无数的游戏艺术瑰宝,所以说,中国玩家对游戏的理解还停留在只是打发时间的阶段,没有意识到游戏本身的价值和魅力。

楼主 巨蟹小迷弟  发布于 2019-08-17 15:24:00 +0800 CST  
应书岭说,未来的游戏主战场,是中国,游戏榜前十,最少7款是中国游戏,这不是吹牛,中国不缺人才,中国不缺IP,不缺文化底蕴,中华上下五千年,随便拉出来一段都能开发游戏,但是快餐文化再阻碍着中国游戏的发展,利益熏心的厂商在一次次的打破我们对国产游戏的期盼。

楼主 巨蟹小迷弟  发布于 2019-08-17 15:25:00 +0800 CST  
我们回过头想一想,游戏最初的目的是什么,愉悦神经,放松身心,但是现在游戏已经不是最初的样子了,在厂家眼里,是赚钱的工具,在玩家心里,是攀比,沉迷,虚假满足的载体,不再是那种一个皮筋能玩一下午,睡觉都是抿着嘴的游戏世代了,因为一把游戏输了,暴躁一整天,游戏里碰上了一个坑队友,对生活中的亲人破口大骂,这就是快餐游戏的危害,游戏目的是娱乐,和我们跳皮筋是一样的,但是现在离这个目标越来越远,国产的游戏非但没有从根本上给予玩家享受,而是成了累赘,甚至是折磨,复杂而繁琐的每日任务,充值了舍不得扔的账号,不充值就要被追上的虚假满足,点了匹配立马祷告给我两个神队友,我们已经在游戏里迷失了自我,不去思考游戏本身,而是推掉水晶,吃到鸡那短暂的满足,前一秒刚想开语音骂打野SB不参团,然后打野把水晶偷掉了,你就开始兴奋了起来,这就是中国玩家现阶段对游戏的理解。

楼主 巨蟹小迷弟  发布于 2019-08-17 15:25:00 +0800 CST  
总之一句话,不是中国厂商做不出好游戏,而是没有好的玩家来支持他们,我站出来了,说带你们去寻找真正的游戏,结果,我自己走了好久,一个追随者都没有,我也会迷失自我,是不是我太激进了,是不是我也去适应一下大家的口味?
只有玩家真正提高了自己对游戏的理解和审美,才能让中国游戏走向世界,当前玩家的自我满足与快餐游戏猖獗,谁也拯救不了中国游戏。

楼主 巨蟹小迷弟  发布于 2019-08-17 15:25:00 +0800 CST  
好了,复制粘贴完了,欢迎其他大佬补充

楼主 巨蟹小迷弟  发布于 2019-08-17 15:26:00 +0800 CST  
用心写了这么多,为什么没人顶帖

楼主 巨蟹小迷弟  发布于 2019-08-18 10:28:00 +0800 CST  


楼主 巨蟹小迷弟  发布于 2019-08-18 10:29:00 +0800 CST  
@万用表是坏的破两千阅读了,但是这种帖子好像不怎么受欢迎啊大佬

楼主 巨蟹小迷弟  发布于 2019-08-18 12:17:00 +0800 CST  
附上两张去年的游戏收入排行榜



楼主 巨蟹小迷弟  发布于 2019-08-19 11:47:00 +0800 CST  

楼主:巨蟹小迷弟

字数:7211

发表时间:2019-08-17 23:16:00 +0800 CST

更新时间:2019-10-04 16:33:22 +0800 CST

评论数:201条评论

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