【副武器基礎評測】第一彈––COP-357

小评:除了纵向跳跃姿态以外,均优于沙鹰,尤其是横向后座回复间隔,远优于沙鹰。
但是由于实战中大部分情况的单发射击间隔比沙鹰更短导致留给后座回复的时间更短(射速具体影响请看上面的介绍),所以弹道上扬的更快。

楼主 fbjgcfhnvg  发布于 2019-04-08 20:30:00 +0800 CST  
11 子弹落点概率参数相关


楼主 fbjgcfhnvg  发布于 2019-04-08 20:30:00 +0800 CST  
*该武器首发失准
小评:可能会有很多人奇怪,明明很准的cop怎么会变成失准武器呢?
其实首发失准武器并不是在近距离也会乱飞,但是在远距离,就体现了出来,可能好好的准星指着也打空枪。
但是对于cop这种近身应急的武器来讲,没有太大影响。

楼主 fbjgcfhnvg  发布于 2019-04-08 20:31:00 +0800 CST  
*注意,对于首发失准的概念这里简单说下,首发失准是以步枪为基准,例如AKM4如果在保持初始精准的状态下单发射击,那么由于100%中区间的落点概率,所以弹着点为一个小横线,而AK12这个著名的首发失准步枪的首发落点概率也是(33 34 33),所以会有66%的概率弹着点不在小横线上,而是呈矩形分布,具体“线型精准”和“矩形精准”的区别请参考同样落点概率为(33 34 33)的AWM盲狙百发弹孔叠加图:


楼主 fbjgcfhnvg  发布于 2019-04-08 20:31:00 +0800 CST  
可见34%的子弹会落在中间的横线上随机分布,而剩下66%会在矩形区间内随机分布。
AK12由于本身基础精准度远高于AWM盲狙精准度,所以拿AWM盲狙作为范例给大家参考是最显而易见的(巴雷特因为落点区间数据缺失,所以100%矩形分布,也就是说看上去稳重的巴雷特实际上是盲狙最不准的狙击枪之一,当然CF这个游戏也没人拿盲狙去赌博)。

楼主 fbjgcfhnvg  发布于 2019-04-08 20:31:00 +0800 CST  
回归主题,这要说重点了:手枪并不存在步枪的中区间为“线型精准”的设定,所以,COP即使写的是(33 34 33),但是以步枪的标准来看,它的首发失准率其实不是66%而是100%.
同样的,即使首发落点概率为(0 100 0)的沙鷹、破空如果用步槍的“線型精準”为标准,那么全部为100%失准。
故,由于武器类别的数据处理方式不同,手枪有手枪的标准,不能因为(33 34 33)的落点区间就给COP扣上“首发失准”的帽子,因为如果拿步枪的标准来看,手枪全部都是首发失准的。因为中区间锁“线性精准”本来就不是手枪的设定。
所以,这个落点区间给COP带来的劣势,仅仅是后期弹道的横向摆动问题,而沙鹰,破空则是准星正上方小区间内随机落点,这也就是为什么他们的后期弹道那么好控。
另外,新USP虽然后期弹道不是沙鹰那样的(0 100 0),但是其优秀的chang moving real size中的精准扩撒数据,让其后期落点区间十分的狭小,所以后期弹道依旧异常优秀。

楼主 fbjgcfhnvg  发布于 2019-04-08 20:32:00 +0800 CST  
12 子弹落点间隔:


楼主 fbjgcfhnvg  发布于 2019-04-08 20:32:00 +0800 CST  
小评:这个数值无论哪个姿态都优于沙鹰,这无疑是他性能上的一个巨大的加分点。

楼主 fbjgcfhnvg  发布于 2019-04-08 20:32:00 +0800 CST  
13 手持武器的准星大小比例及精準變化:


楼主 fbjgcfhnvg  发布于 2019-04-08 20:32:00 +0800 CST  
14 弹道图展示:






楼主 fbjgcfhnvg  发布于 2019-04-08 20:33:00 +0800 CST  
弹道总评:
手枪因为与步枪在设定上的不同,所以落点区间数据的劣势并没有给COP带来相比其他手枪上的点射劣势,因为沙鹰破空这些首发落点概率为(0 100 0)的武器以步枪的标准来看依旧是首发失准。然而落点概率数据却确实给COP带来了后期弹道较难控制的特点,相比其他主流手枪,COP的后期弹道控枪难度也是较高的。尤其是快速的射速更是变相加快了它的上扬速度,很多新手都会出现见人就着急乱点,点的飞快但是除了前几发,后面全都打不中的情况。所以,在和对手有一定距离的情况下,千万要控制射速,如果是比较近的情况下,则可以放心的全速射击,凭借射速更快的击倒对手。而且由于手枪首发精准的设定,如果到了中距离,一定不要因为看着准星小,就和人家对枪,因为实际上以步枪的“线型精准”为标准,COP也好,沙鹰也好,破空也好,都是首发失准的,再加上手枪普遍距离修正过大的特点,距离越远,胜算越小。所以,凭借着它超越沙鹰的射速和威力,在近距离的秒杀效率甚至超越了AK47系列,所以,COP的玩家需要控制好距离,以及在不同的距离下进行不同节奏的点射频率控制,这样,COP绝对可以成为你的另一个“主武器”,甚至在某些距离下成为超越主武器的存在。

楼主 fbjgcfhnvg  发布于 2019-04-08 20:33:00 +0800 CST  
四.各模式评价&用法:
常规模式:在整个cf界都可以排在前列的切换速度,高于沙鹰的威力以及120ms(極限射速為500發每分鐘)的单发射击间隔等因素综合起来,无疑让他成了应急的最佳选择,不论是狙击手被近身,或者是步枪手扫了一个弹匣后子弹打空进行补枪,在这个短暂的火力间隔中,无疑cop是最好的选择。
而它极快的移速也是用来转点时的极佳选择…
但是,一定要记住,这毕竟是副武器!
完全不面对远程对手的时候几乎很难存在,尤其是爆破模式…
一定要记住即使是面对中距离对手的时候也要尽可能退避,而不是被它小巧的准星欺骗而去强行对枪(手枪落点区间的设定上面说过很多次了)。
如果子弹较少的话,可以仅用于应急,子弹较多的话,在近距离完全可以作为主武器来进行使用。

楼主 fbjgcfhnvg  发布于 2019-04-08 20:34:00 +0800 CST  
相信在现在这个各种活动的时代,经常参加活动的白嫖玩家,也都有了不止一把的永久6发cop。
在个人手枪战中,切换速度在这时候就不那么的重要了,同时几乎所有的手枪都要面对远距乏力的情况,而这也是个少有的,COP出现了劲敌的模式,那就是破空枪刃。由于他们都是副武器,在爆破模式中,很显然切枪超快的COP的价值比破空要高出许多。但是在这个大家都是“主武器”的个人手枪战中,破空的13m内胸部一枪秒杀和落点区间带来的更好控的后期弹道的优势就体现出来了,而这在近距离交火更多的胜利广场,这个优势便被进一步放大。同时,拥有更快射速的新USP也是一个强大的存在。
关于破空和新USP的详细评测,敬请期待。

楼主 fbjgcfhnvg  发布于 2019-04-08 20:34:00 +0800 CST  
生化类模式:在这个模式中,副武器的主要目的不是用于应急而是用于主武器子弹耗尽后的生存…于是MAC10这把在常规模式一塌糊涂的冲锋手枪在此模式中大火…在这个模式中,如果加成道具较少还是不要使用COP作为副武器了…如果加成较多,COP凭借着近距离超越AK的输出,刷刷死人倒是十分强大的存在,当然,这种情况比较例外,不当做常规情况考虑。
挑战模式:准确的说,挑战模式多数情况下轮不到副武器的登场。因为从苍雷开始,一代版本一代神的“CSOL式更新”,多数情况下,主武器没有子弹了不如等主武器换完子弹继续打输出来的高,所以副武器的存在感在这个模式中也越来越弱。这不是COP的问题,而是全部副武器的问题。

楼主 fbjgcfhnvg  发布于 2019-04-08 20:34:00 +0800 CST  
五.最终评价
cop357,对于副武器来讲,无疑是天花板一样的存在。
优秀的射速,极快的切枪,强大的威力,唯一最为显著的缺点就是前置载弹量了…原版4发的载弹量…实在是过于硬伤…
但是那时候已经有修罗了啊…
无数土豪都用英雄手枪来为他加子弹,同时这个手枪也成全了很多蹲家菜狙…
这些人往往狙击水平不怎么样,都是靠着cop杀人…

楼主 fbjgcfhnvg  发布于 2019-04-08 20:39:00 +0800 CST  
话题有点远了…它优异的性能无疑是受到了几乎所有人的追捧…
不仅是狙击手使用,连步枪手在赶路的时候,也不拿刀而是拿着它…
它的性能甚至强大到了职业比赛以及部分特殊场合禁用的地步(因为狙击手副武器搭配它,让比赛少了许多观赏性)
为什么一样是性能强大,一样是gp购买,斯太尔被骂做“斯泰狗”,比他更加久远而是在挑战箱子里获得的马来剑被骂做“马来狗”,和cop一样通过gp入手,但却通过高军衔(现在不算什么了不得的限制)进行了一些限制的AN94被骂做“94狗”,这些武器都曾经遭到过大范围的抵制(斯泰尔家族以及个别武器至今仍然在相当场合遭到限制),而一样获得途径的COP却没有遭到大范围的抵制呢?

楼主 fbjgcfhnvg  发布于 2019-04-08 20:39:00 +0800 CST  
但是这并不是盲目排外的理由!
面对新事物不去想着如何研究击败或者是拿来收为己用,而是选择禁用或者屏蔽,说好听是怀旧,说不好听是食古不化!
言归正传,我希望这篇测评可以对目前的一些不正常的风气起到一点改变的作用…
总体来说,COP无愧于“综合第一手枪”的美誉,更快的切枪给了它更强的应急速度,更快的射速和超越AK系列的秒杀效率让它在距离较近的情况下甚至可以当做主武器使用,它甚至因为它的强大,而在各大赛事中被限制子弹数,甚至被禁用,甚至改变了狙击手的定义,对于很多狙击玩家,COP甚至成了主武器,狙击反而成了望远镜,这也造就了大量的卡家狙的诞生。即使是最近争论度最高的EVO,也远远达不到COP这样对步枪狙击整体定位格局造成颠覆,甚至沦为赛事禁枪的程度。
但是,这一切的强大,是需要英雄级手枪,也就是金钱弥补的,最后还是要提醒大家适度消费,切勿盲目攀比,忘记了游戏的初衷。
——@soren

楼主 fbjgcfhnvg  发布于 2019-04-08 20:39:00 +0800 CST  
六.后记
本次后记依旧采用问答形式,来解决一些吧友常见问题
1. 射速对武器弹道究竟有多大影响?
上面对于射速会影响弹道的问题已经进行了详细解释,但是担心有朋友没看明白,所以这里进行更详细的解释。
首先,這是M4A1的前八發子彈的纵向後座回覆和纵向後座衰減的代码,第一列為編號,第二列為子彈節點,第三列為後座回覆(数值越大回覆越快),第四列為後座衰減(数值越大衰减越快)
(ShotReactPitch1_1 1 0.0026 0.0263 )
(ShotReactPitch1_2 5 0.0016 0.0543 )
(ShotReactPitch1_3 8 0.0022 0.0743 )
然后对比下FAMAS G2的:
(ShotReactPitch1_1 1 0.0056 0.0138 )
(ShotReactPitch1_2 4 0.0046 0.0343 )
(ShotReactPitch1_3 7 0.0026 0.0643 )
大家会发现,FAMAS G2的前四发后座回复速度超越M4A1很多,后座衰减速度也比M4A1小很多。诚然,它的弹道确实很优秀,但是肯定没有后座代码所表现的那样,超越M4A1这么一大截。
为什么呢?这就是上面说过的原因:同样的回复能力,如果射速不同,那么两发子弹的涉及间隔也就更短,留给回复的时间也就更短,弹道就会显得上扬的更快。
如果这样解释,大家还是难以理解,那么我们就要拿出一些更简单的手法讲解了,首先,要看射速对武器弹道的影响,首先就是控制变量,然而很显然,CF目前并没有弹道代码都一样,但只有射速差了一大截的两个武器。
所以我们对原版M4A1(射速为638发每分)进行了数据修改,这样就可以做到完美的控制变量。
然后修改出两种M4A1,一种是分射速838的,一种是分射速438的,分别比原版快了200和慢了200,那么实际上会造成什么样的结果呢?让我们看看他们的同距离下的弹道图。

楼主 fbjgcfhnvg  发布于 2019-04-08 20:41:00 +0800 CST  
分射速838的M4A1:


分射速438的M4A1:


这样一对比,差距显而易见,分射速838的M4在第二发就已经明显上扬了,而分射速438的M4则是前几发都集中在一团,直到后座累加到达阈值后才开始上扬。并且因为射速对横向后座与对纵向后座是相同的影响,所以在到达纵向后座极限值开始左右横向反偏时,射速越快,反偏过程也会加快,这就导致了分射速438的M4看似好像右边部分的弹孔没了,实际上则是,根本就没来得及反偏到右端的横向后座极限值就已经把子弹打完了(通过看左右反偏过程中的两种射速下的弹孔间隔的差距也十分显而易见)。
所以,这就是射速对于武器弹道的影响。我想,我们连武器数据都改了,然后给大家做了这么直观的展示,应该不会还有人看不懂了吧......
*评测团对于数据的修改仅用于测试及科普,绝不用于任何商业用途或在游戏中与其他玩家对战。

楼主 fbjgcfhnvg  发布于 2019-04-08 20:41:00 +0800 CST  
2. 其他不变的情况下,射速越快,武器越强吗?
很显然,答案是否定的,通过上面的438分射速和838分射速的M4对比原版638分射速的M4,大家就很容易得出结论。
如果M4的射速达到了838发每分,射速已经超越了9A91,那么高威力的M4近战的输出自然也超越了9A91,然后呢?
之前说过,高射速的主流武器的后座相关数据往往写的异常优秀,就是因为高射速会带来上扬加快的负面效果。而M4的这种水平的后座相关参数,配上838的射速后的弹道如上图所见,连2连发都不能保证近似一个点了,小连发更是糟糕的一塌糊涂(AK系列因为糟糕的小连发导致破射流玩家都会把前几发视为废弹,那么这个838分射速的M4的小连发实战能力可想而知),而且高后座同时还会加快横向反偏的速度,让它的后期弹道依旧难控。即使近距离,这种弹道的武器和9A91打又有多少胜算呢?同时,牺牲了弹道换来的射速依旧没有FAMAS G2(分射速870)快,所以他和射速比他快,弹道比他好得多的FAMAS G2打又有多少胜算呢?
再说中距离,CF中多数主流步枪都符合一个规律:要么一枪破盔,要么不能一枪破盔但是2连发近似一点。因为对于不能破盔的武器,2连发近似一点意味着可以利用高精准回复来进行连续多组二连发从而获得比速点更高的输出效率,而把这一打发发挥到极致的武器正是英雄级M4A1系列。它也凭着近距离小连发加扫,中距离2连发,远距离速点的打发,成为了目前CF步枪中综合实力的天花板。然而丧失了2连发近似一点的特性对于不破盔武器无疑是致命的,这意味着它在中距离也依旧不如原版M4.
远距离更不用说了,远距离其实理论上如果都是速点,那也没什么关系,然而,注意,只是理论上。实战中一旦射速超越800,就很容易出现点一发直接出去两发的情况,这个大家拿FAMAS G2速点一下便知,除非你有超高的技巧加上超好的鼠标,否则838射速的M4在远程依旧很糟糕,对于常人来说,这种程度的射速,点一下左键带出来2发是很常见的事。
所以,由此可见,射速快的武器不一定优秀,然而本次的主题武器COP是半自动武器,射速全由你自己操控,所以如何在不同距离控制合理的射速,便是COP玩家的必修课了。

楼主 fbjgcfhnvg  发布于 2019-04-08 20:43:00 +0800 CST  

楼主:fbjgcfhnvg

字数:7326

发表时间:2019-04-09 04:25:00 +0800 CST

更新时间:2019-08-06 20:54:09 +0800 CST

评论数:139条评论

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