【基礎評測】第八彈——EVO III

2.EVO太黏人了,别的游戏不会有这么噁心人的东西的。
错,通过上面评测,大家应该发现,粘人效果来自于空间弹。然而,如果纵观整个游戏就会发现,其实并不是EVO太黏人了,而是CF的游戏机制,普遍武器太不黏人了。换言之,CS系列的话,一个AK都可以打得你一走一停顿。
所以,在大多FPS游戏,被人打了第一反应是要转身对敌的,因为你根本跑不了了。
而CF里很多玩家都是如果看见旁边有掩体,头都不回的躲进去,然后安全了再调整鼠标回头,淮备对敌。而这种玩法在很多FPS游戏都是行不通的。

楼主 fbjgcfhnvg  发布于 2019-03-29 15:26:00 +0800 CST  
3.EVO破坏平衡?
淮确的说,近距离确实是很无解。很多人说AK你要是厉害为什么不秒头?其实这种说法是很耍流氓的,因为EVO只要打中躯干一枪,对面就会失淮,而AK则需要秒头才能阻止这一切,也就是说,近距离下,对手的目标是你的身子,只要打中一枪,就有高概率一套带走你;你的目标却是打中对手的头,所以难度差距显而易见。然而,空间弹的有效距离只有30米,超过这个距离,配上衝锋枪糟糕的距离修正,其实对步枪的威胁已经很小了。
总而言之,近距离确实很强,同样的远距离也很弱,超远距离更是完全不能打。所以,为什么人们能接受100米开外被大炮一枪穿箱子打脚带走,却不可以接受3米之内EVO一套连发带走呢?简而言之还是那句先入为主。因为狙击远程强是玩家心里默许,衝锋枪突然近程强就不可以接受。所以,EVO从近距离来看,确实破坏平衡,从全距离来看,属于强力武器,但是对平衡的破坏程度不及COP。
COP的强大不在于他可以秒杀AKM4什么的,原罪是它僭越了服副武器本应该担当的部分。COP的存在,真正的受益者是狙击手,同时也造就了大批的卡家狙,直接的改变了玩家对副武器的使用模式,甚至影响到了步枪和狙击之间的格局,这一点来说EVO远远还做不到。
(注意,这部分开始主观)所以,EVO个人认为比较靠谱的定位是:常规模式强势武器,近距离超强,远距离超弱,综合全距离来说可以达到一线武器的地位,而且上手及其简单。但是他能做的只是在步枪大战狙击的大格局下插一脚,做不到直接影响到步枪和狙击直接的格局(比如因为EVO的出现,狙击比步枪衰落了,或者因为EVO的出现步枪相比狙击衰落了)。

楼主 fbjgcfhnvg  发布于 2019-03-29 15:33:00 +0800 CST  
4.官方会因为玩家的长期反对削弱武器?
首先,AN94削弱论,雷神黑龙什么的弹道削弱论,都2019年了,估计除了睿智应该也没人相信了。而EVO会不会因为玩家反对被削弱呢?
我个人持偏向否定的态度。因为官方明确动作削过的,数都数得过来,最出名的也就是踢腿炮,然而这个是明显的BUG,而不是大炮和英雄级设定上就可以踢腿的。
同样,离我们更近的例子(但没有上面那个出名),就是修改吃鸡模式的新95,这个同样偏向BUG,而且在之后加上了三连发。

而且,再说点只有玩过CSOL的玩家才听得懂的东西:
曾经的斧头BUG可以说一劳永逸,后来乾脆出什么新的,玩家禁什么。你出你的,我玩我的,从三禁到五禁再到十八禁,后来都出来了二十禁。
最后结果呢?影响了官方财路,直接封了。
可见官方有的时候,是真的会和玩家作对的。而CF策划的意图也十分明显:在全民反感EVO的时候推出了两款皮肤,其中一个还是排位奖励......
说句题外话:
不要再说TX改数据了,第一,如果改了,我们解包立刻会知道;第二,TX无权对游戏内容进行直接修改,之前团里朋友就和策划反映过某武器强度不可,策划是先给韩方发申请,过了一週多才将修改后的数据塞进体验服。但是TX有权选择是否接受韩方的更新内容:比如新出的加子弹EVO,TX官方想推就会出,不想推很可能就不出。就像那个百发衝锋枪,在人均没有六列的情况下,这东西很强,甚至可以打消六列的购买欲望,所以早期一直不出。然而六烈烂大街后,这东西也就只配给零氪玩家当福利了,所以就开始出了。
再说个最实锤的东西,M37-SS,如果TX可以改,直接削是不是更好?为什么非要下架,然后再出个削弱版本恶棍?
直接改下数据和重做个贴图然后再改数据哪个容易?
前者连评测团里很多人都能做,都不用劳烦韩国人,后者要不是学设计,建模之类的,一般人还真做不出来。

楼主 fbjgcfhnvg  发布于 2019-03-29 15:41:00 +0800 CST  
5.喷子无视EVO空间弹吗?
这是传了很久的说法,这里面说下。
并不,霰弹枪也一样会受击抖动,只是对于精准度没什么大要求的霰弹来说,收到的实际战斗力影响没有一颗子的AK那样大。就给人了一种霰弹枪无视空间弹的错觉。
其实用对于一颗子要求较高的贝雷塔,恶棍去试试,你就会明白空间弹的作用了。
而征服会被空间弹重置后座视角这种说法,是正确的,但是这也并不是说征服无视空间弹。扫到了最高后座,再被强行反复的拉回来,本来也不是正面提升这是其一,还有就是征服常规模式本来就不是很强势,所以,拿着征服去克制EVO并不是什么明智之举。

楼主 fbjgcfhnvg  发布于 2019-03-29 15:46:00 +0800 CST  
6.如何克制EVO
是的,想必很多玩家都有这个问题。
因为EVO我刚才说过了,EVO玩家对AK玩家说:“你厉害你秒头啊。”是比较耍流氓的,因为因为EVO只要打中躯干一枪,对面就会失淮,而AK则需要秒头才能阻止这一切,也就是说,近距离下,对手的目标是你的身子,只要打中一枪,就有高概率一套带走你;你的目标却是打中对手的头,所以难度差距显而易见。
那么怎么办呢?
个人推荐的两个办法:
1.从玩家技术角度分析:
DOTA类游戏大家想必都玩过几个,为什么玩一个英雄厉害的玩家,不可能只玩一个英雄,还需要试试别的呢?为什么不把时间都用在练一个英雄上呢?答案很简单,只有用别的英雄,才能真正从对手的角度思考对手的想法。
CF也是同理,EVO玩家最希望什么?那就是近战,并且尽可能避开远程对枪,所以你的思路就是要克制他,尽可能的提升意识,避免近距离交火。
所以EVO是一个操作很简单,也是少有的意识要求远高于枪法要求的武器。对于EVO玩家来说,如何避开远程交火,如何绕背身,如何近距离抓到对方,才是最重要的。
同样的,作为EVO玩家的对手,尽可能的提高意识,并且回避自己的“不利距离”才是重中之重。
2.从武器数据角度分析:
什么武器克制EVO?
个人推荐恶棍,贝雷塔,VM4,蔷薇03,M14EBR

很多朋友会问,你不是刚刚说霰弹不无视空间弹吗?怎么这会又来推荐?
因为,虽然不无视空间弹,但是这种秒杀级的霰弹枪的首要目标是打到躯干即可,对面的首要目标也是打到躯干即可,所以实际上见面的一瞬间,两边的技术需求是对等的。不会出现AK玩家必须见面秒头的情况。
而霰弹的优势是打中了直接带走,劣势是打不中的话,恶棍只能拿霰弹模式对敌,贝雷塔两发都不中就得换弹;EVO的优势是对面第一枪不中,就有高概率带走他,劣势是如果对面第一枪中了,你就直接没机会了。
而为什么会推荐VM4呢?
因为远程首先EVO不占便宜,VM4德尔远程能力也是步枪中名列前茅的,但是有一种近战是无法避免的,那就是打进包点的时候,然而包点的穿透物较多,VM4的话可以通过利用EVO 10%穿透的劣势,绕箱子将其解决。
蔷薇和M14的理由类似
首先,看过评测的朋友应该知道,他们虽然披着别的枪的外衣,实际上大量弹道数据照搬M4(一部分不同,到他们的评测再说),所以,使用上和M4差别不大,但是他们没有VM4那200的精准回复,所以远程能力相比VM4会打折扣,但是蔷薇03可以做到36米内3枪打胸部带走一人,这种秒杀效率是AK也没有的,加上85%的穿透,实战中可以当做一个威力更大但是精准回复不如VM4的扫射型M4,既可以近距离和EVO比扫射输出,也可以穿箱子和EVO绕。M14EBR同理,和03的区别只是,M14EBR打身体最少也要四枪死(和AK一样的躯干秒杀效率),而且射速没有蔷薇快,但是穿透是100%,而且蹲姿弹道相比M4系列加强。
所以希望大家合理利用自己武器的优势,外加提升意识,利用好EVO的弱点来巧妙的克制EVO玩家。

楼主 fbjgcfhnvg  发布于 2019-03-29 16:09:00 +0800 CST  
而且,为什么你们都知道,开局习惯性的中门封烟?
因为你们知道巴雷特这个距离无敌,穿门打你脚都让你死。
为什么你们知道拿着步枪A大道遇见一个狙(技术菜的除外),你们会想办法绕小道,打近身?
因为你们知道这个距离步枪不占优势,野战对手菜无所谓,如果是重要比赛,秉着对团队负责的态度,也没有几个选手会选择拿步枪隔着80米和狙击对枪玩。
那么,为什么对手换成EVO,你们就变了呢?
对手是狙击,大家会打烟雾封视野,会避免远距离对枪。然后对手换成EVO,大家还是照样无脑和人家打20米内的近身战,然后输了之后开始骂街?
为什么不想些巧妙的方法尽可能避免这种近身冲突呢?为什么不想办法用合理的武器,利用合适的地形,击杀对方呢。
说白了还是那句话,人们习惯了狙击远程的强大,并且用了十年去学会应对,EVO这类武器的突然出现,确实让玩家措手不及,所以这技术的磨合,还任重道远。

楼主 fbjgcfhnvg  发布于 2019-03-29 16:16:00 +0800 CST  
7.加强冲锋枪我没意见,偏偏用这种让对方抖动的方式加强吗?
这句话是很多朋友的观点,因为CSGO有甲情况下,被冲锋枪打中也不会造成这么不好的游戏体验。
但是如果你拿CSGO举例,那么我们就要说说CSGO和CF游戏机制上的本质不同:
CSGO步枪跑打会严重失准的!
也就是说,CSGO的步枪冲锋枪格局基本就是:步枪全距离都能打,但是跑起来严重失准;冲锋枪跑着打影响不大,射速快,但是距离修正普遍高,远程没有战斗力。
而CF的游戏机制则是,步枪虽然跑打弹道会比站立静止劣化,但是依旧拥有较高的可控性,所以步枪跑着扫在整个FPS界也是比较罕见的。
在这种大环境下,冲锋枪的跑打优势相比CSGO这类游戏,就显得非常的小了,反而远程劣势这种事完全救不回来的,只凭一个高射速,真心的没法和步枪抗衡。所以,策划才会想出这么一个办法平衡两者吧。

楼主 fbjgcfhnvg  发布于 2019-03-29 16:23:00 +0800 CST  
8.TX为什么不多听听玩家们的呼声,我们的步枪练的那么辛苦,就能被一个新手随便突突死吗?
这个。。。不得不说,任何游戏都有核心玩家和非核心玩家。
前者也就是我们常驻玩家,后者也就是偶尔回归。他们没有太多时间和兴趣练枪,他们只希望偶尔回来也能虐虐人,所以EVO的出现,相必也是官方为了挽留这些非核心玩家而准备的。让他们不需要花太多时间练枪,也可以偶尔回来体验快感。同时现在CF老玩家水平越来越高,新玩家越来越难融入,EVO的另一个价值,也是给新人一个爬升的台阶吧。不要说新人用这个毁技术。将心比心,你玩一个游戏进去各种被虐,心态好的话可能继续下去,但是多数人真的会直接弃坑,毕竟老玩家们入坑的时候大家都是一个水平线上的,现在的大环境可完全不一样了。

至于你们说为什么这么重视那些玩家,不重视核心玩家?
那我说几个例子吧:
1.曾经原价888买V的朋友们,现在看到10块各种中,源英雄白送,心情怎么样?
2.曾经5000多元买王心王怒的朋友们,现在看到新年活动里王怒即使脸黑都几百必得,心情怎么样?
3.看到“常驻玩家与狗不得入内”的幸运活动(也就是只有部分抽选到的玩家才能参与的那种送装备活动),每次都没有你的资格的时候,你的心情怎么样?
所以说,这游戏坑的从来都是老玩家,都自称老玩家了,那肯定玩了很久了,这点规律还没总结出来么?

楼主 fbjgcfhnvg  发布于 2019-03-29 16:32:00 +0800 CST  
总之,希望大家快乐游戏吧。用有限的时间创造更多的快乐。切记:不忘初心。
你玩游戏是为了什么?一定是快乐。如果你把更多的时间用在如何辱骂官方,辱骂其他EVO玩家的话,对不起,你已经输了。因为这个游戏正在无时不刻的给你带来不好的体验,甚至激怒到让你骂人。这种情况下,真心建议退坑。因为世界上还有好多令人快乐的事物等著你。

楼主 fbjgcfhnvg  发布于 2019-03-29 16:32:00 +0800 CST  
感谢评测团对评测的支持,同时再次致敬此篇评测的作者:@萌e穹、@Soren、@柚子不幼稚。校对:@晴掌门

楼主 fbjgcfhnvg  发布于 2019-03-29 16:34:00 +0800 CST  
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本評測已完結

楼主 fbjgcfhnvg  发布于 2019-03-29 16:34:00 +0800 CST  
最後給大家說說七個背包的分配建議吧:
極致步槍流選手可以1極光(手槍子彈)1ak 1m4 1特化武器(g36c 薔薇 m14ebr hk417,即有特殊長處的其他強力步槍以便應對特殊情況),剩下的可以全帶vm4加子彈
極致狙擊選手建議1極光,1步槍或衝鋒槍防針對,特化武器(98k,裁決等),剩下可以全帶天龍這些加子彈。順便提一下,爆破真正的一線狙擊只有巴雷特,其他的或多或少都有致命傷,尤其是m200的抖動,這也就是為什麼m200個人那麼強,爆破卻很稀少
標準排位玩家建議1ak 1m4 1炮 1特化(強烈建議薔薇 m14ebr這類對evo有反制能力的步槍) 1惡棍或貝雷塔(用於反evo) 剩下三個隨意 可以根據個人喜好
evo玩家建議3-4烈龍即可,最好帶上1步槍1狙擊,防止被對方步槍高手和狙擊高手針對。

楼主 fbjgcfhnvg  发布于 2019-03-29 18:52:00 +0800 CST  

楼主:fbjgcfhnvg

字数:8416

发表时间:2019-03-29 23:09:00 +0800 CST

更新时间:2019-08-07 15:17:43 +0800 CST

评论数:295条评论

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