【基礎評測】第八彈——EVO III

“EVO在手,天下我有!”“六烈EVO,神仙也颤抖!”EVOIII自面世以来一直饱受玩家争议,“三禁枪”、“粘人”、“”……这把武器由于其独特而又优越的性能被玩家冠上了诸多这样的称号。那这把枪为什么被传的那么神呢?我们不妨“解剖”它的数据一探究竟。
[本帖主编:@萌e穹、@Soren、@柚子不幼稚
校对:@晴掌门]


楼主 fbjgcfhnvg  发布于 2019-03-29 15:09:00 +0800 CST  
本樓用作疑難解答,歡迎回覆。

楼主 fbjgcfhnvg  发布于 2019-03-29 15:10:00 +0800 CST  
一 威力相关
基础威力:75

木质材料穿透力:10%
小评:威力上并不如斯泰尔,不过在衝锋枪中也相当可观了。
甲修很高也可理解为一种妥协,距修比起斯泰尔优势很大,但是…谁会拿着它去远程对枪呢?
穿透则是和其他衝锋枪一样的平庸,仅有AK47的四分之一,稍微远点基本上就无伤害了。

楼主 fbjgcfhnvg  发布于 2019-03-29 15:11:00 +0800 CST  
二 速度相关

小评:威力虽有不足,但是比斯泰尔足足高了200/分射速的优势则扳回一程(斯太尔射速900发/分)。
VM4 654的分射速和AK系列590的分射速差距實戰中已經十分明顯了,所以1100的分射速意味著什麼,大家應該明白。

切枪换子弹射速比起斯泰尔差了很多,射程和手持移速则相差不大。
高射速为他在常规模式下NO1衝锋枪奠定了基础。

楼主 fbjgcfhnvg  发布于 2019-03-29 15:12:00 +0800 CST  
三 弹道相关



楼主 fbjgcfhnvg  发布于 2019-03-29 15:13:00 +0800 CST  
3. 精淮回复相关:射速阈值:50 精淮回复:200ms 迭加上限:5
小评:这点和斯泰尔保持一致,虽然它和斯泰尔淮回都达到了英雄级M4的水平,然而一个射速太快,常人根本无法控制速点,另一个首发失淮,再加上衝锋枪普遍的高距离修正,无论 EVO还是斯太尔,远程点射表现都很一般,远不如主流步枪。

楼主 fbjgcfhnvg  发布于 2019-03-29 15:13:00 +0800 CST  
4 横向后座回复速度

5 横向后座衰减速度:

6 纵向后座回复速度

7 纵向后座衰减速度:


楼主 fbjgcfhnvg  发布于 2019-03-29 15:14:00 +0800 CST  
8 极限后座


小评:
这组数据在不同姿势下和斯太尔各有胜负,但对于衝锋枪来说,后期扫射弹道更加重要,所以整体综合水平其实其实横向极限后座更加优秀(除了蹲姿)的EVO是略优于斯太尔的,这也就让EVO的弹道框架非常的优秀。
然而奇怪的是,蹲姿静止的后座上限非常高。
经过简单的思考,我个人推断,程序员吧小数点点错位了,因为大家注意,99%以上的武器都是蹲姿略小于站姿的,也就是说,如果蹲姿是-0.009,那么这组数据完全符合常理(和斯太尔也完全一致),然而实际却是-0.09,这也导致了横向极限后座直接比常理扩大了10倍。
所以,99%以上的武器是蹲下的时候开始移动,弹道就会扩散,而这个武器正好相反,蹲下开始移动,弹道反而收缩;蹲下移动的时候突然静止,弹道反而扩张。

楼主 fbjgcfhnvg  发布于 2019-03-29 15:14:00 +0800 CST  
9 射击视角抖动幅度系数

10 受弹抖动幅度:-0.01
小评:这点和斯泰尔保持一致,多數武器都是這個數值。

楼主 fbjgcfhnvg  发布于 2019-03-29 15:16:00 +0800 CST  
11 后座回复细节:


楼主 fbjgcfhnvg  发布于 2019-03-29 15:16:00 +0800 CST  
12 子弹落点概率参数相关


小评:这点和大部分步枪很相似,但是在高射速的影响下,就会显得后期左右偏移十分频繁,好在优秀的极限后座使这并不影响它后期弹道的整体稳定性。
而首发不失淮无疑是给他提供了相当程度的速点能力,然而虽然数据是100%客观的事实,但是说起事实就必须考虑到人体工程学,那就是,1100每分钟的射速下,大多数人根本无法控制这东西速点,而且作为衝锋枪,靠射速压制人才是它的主流打法,点射这东西仅当娱乐就好。

楼主 fbjgcfhnvg  发布于 2019-03-29 15:16:00 +0800 CST  
13 子弹落点间隔


楼主 fbjgcfhnvg  发布于 2019-03-29 15:17:00 +0800 CST  
14 手持武器的淮星大小比例相关:


楼主 fbjgcfhnvg  发布于 2019-03-29 15:17:00 +0800 CST  
15 弹道图展示:





楼主 fbjgcfhnvg  发布于 2019-03-29 15:17:00 +0800 CST  
空间弹
因为来不及做模板,直接放数据了,十分抱歉:
(AttackPenalty 0.6 0.075 -0.06 -0.03 )
攻击惩罚:水平与斯太尔完全相同。
(AttackPenaltyPerNode 1 1 1 1 0 0 0 )
生效部位:仅限头胸腹,与斯太尔完全相同。
*再次提醒大家,打到手臂,腿部這些部位,對方只會受到基礎視角抖動(多數武器都-0.01),也就是和被AK打一槍後的抖動沒有區別,只有頭胸腹才會使空間彈的大幅抖動效果生效。

(AttackPenaltyAI 0 )
(AttackPenaltyNano 0 )
生效对象:对待AI及僵尸无效,所以打僵尸才不会产生视角偏移,而那些衝锋枪好压僵尸仅仅是因为射速高,弹道好,所以能在短时间能更多子弹有效的打在僵尸身上,才会显得定身效果好。
(AttackCameraCorrectPitch -0.071 0.0028 )
(AttackCameraCorrectYaw -0.05 0.006 )
攻击视角纠正:pitch为纵向,yaw为横向,导致对方“视角震颤”的就是因为这串代码,这一点上,EVO和斯太尔的数据大小也完全相同。
(AttackPenaltyEndDistance 30.00 )
空间弹生效距离:30米
与斯太尔完全相同,所以不建议三十米外对枪,因为无论威力,还是淮度你都不佔优势,而且可以扰乱对手的空间弹也会失效,你除了弹道好控点也就没什么优势了。

楼主 fbjgcfhnvg  发布于 2019-03-29 15:19:00 +0800 CST  
注意,老規矩,看不懂彈道代碼的直接看這裡↓即可。

弹道总评:
整体弹道框架和斯太尔不相上下,但是横向除了蹲姿,EVO更加优秀。而小连发来说,EVO的后座衰减回覆数值上比斯太尔整体稍微差了一点,但是实际上由于EVO是类似步枪的落点区间,所以上扬过程其实比斯太尔的弹道要更加规整(斯太尔正好全部判定为中区间的情况下除外)。二连发的话也可以做到M4系列那样的2发近似一点,然而这对一个衝锋枪来说,意义不算特别大。后期扫射弹道的话,控枪难度十分的低,和斯太尔旗鼓相当,EVO的优势在于横向极限后座更小,劣势在于过快的射速导致即使落点区间类似步枪,但横摆相比步枪显得十分频繁;斯太尔的优势则是因为全子弹(33 34 33)的落点区间概率,所以一旦子弹在连续落在中区间的话,弹道异常好控,当然,劣势就是如果连续落在侧区间就会相对较散,而且横向极限后座也比EXO要大。
总之,EVO的打法主要还是扫射为主,合理利用空间弹优势,一旦扫到对方的身体就可以立刻使对方陷入被动,类比一下就是:
我们常说,不要和喷子对话,他们会把你的智商降低到和他一样的水淮,然后用他丰富的喷子经验打败你。
而EVO 则是,它会把步枪高手的淮度降低到和衝锋枪一样的水淮,然后用它衝锋枪特有的弹道和射速优势击败对方。

楼主 fbjgcfhnvg  发布于 2019-03-29 15:22:00 +0800 CST  
四.各模式评价:
常规模式:由于首发不失淮这一正面buff,它比斯泰尔更加适合在常规模式中使用。即使是面对中距离对手,也可以通过速点尝试一战,近距离虽然比斯泰尔伤害低但是凭借射速优势,扳回一程,所以也顺理成章成为了常规模式毒瘤。
生化模式:威力比斯泰尔要低,续航由于射速问题比斯泰尔差了不少,即使是近距离全力输出,定身效果很可观。然而由于高射速带来的续航问题,以及相比斯太尔慢了很多的换弹速度,在生化模式中综合实力明显不如普通斯太尔,更不如死亡之眼。

楼主 fbjgcfhnvg  发布于 2019-03-29 15:22:00 +0800 CST  
挑战模式:不推荐

楼主 fbjgcfhnvg  发布于 2019-03-29 15:22:00 +0800 CST  
五.最终评价:
这把枪比斯泰尔更适合常规模式,也是现在常规模式中毒瘤一般的存在,只是斯泰尔可以蹲姿静止射击,而EVO则不能;生化模式因为换弹续航拖了后腿,所以无法撼动斯太尔的地位。总体来说,可以算作一线主流武器,也是衝锋枪中少有的的一线武器,入手方式十分简单,GP即可购买。武器强度在常规模式可以达到毒瘤级别,但是如果你还想多玩一些种类的武器,不建议长期使用,因为长期使用过于简单的控枪的武器多少会对你的技术造成影响。如果只是为了娱乐杀几个人,又没太多时间练枪,又不想拖累队友的玩家,这把枪是上乘的选择,远超过你蹲在家裡玩狙。
最后,该武器对烈龙加成需求较高,但不意味著没有六烈不能玩,只是游戏体验会差很多而已。如果只打爆破,经济又不是很宽裕的朋友,不必强求六烈龙,30发子弹只要不是一对多,杀少量人绰绰有馀了。

楼主 fbjgcfhnvg  发布于 2019-03-29 15:22:00 +0800 CST  
六.后记:
这把枪该不该禁,一直是热点话题,作为评测者我不想在评测里说自己的个人主观看法,只纠正几点吧里人常见的误区,注意,下面只發表客觀事實,禁止EVO玩家和非EVO玩家互相引戰,發現引戰直接禁言。
1.FPS都是步枪对狙击?
错,AK大战M4外加一杆AWP的格局是CS所开创的,后来确实有很多游戏借鉴,包括CF也十分完美的继承下来,而到了后期逐渐演变成了AK M4 大炮的格局。然而,CF也好CS也好也只是FPS的冰山一隅,很多游戏都有强力喷子,强力衝锋枪,比如使命召唤的OL版和CF同为网络游戏,使命召唤就有可以近距离秒杀的喷子。甚至连开创了这一格局的CS的续作——CSGO也有强力衝锋枪,比如之前被骂的不行的野牛。可见,FPS必须步枪大战狙击,是一种典型的先入为主的观念,其实多玩一些FPS就知道,衝锋枪,喷子多的游戏有的是。

楼主 fbjgcfhnvg  发布于 2019-03-29 15:25:00 +0800 CST  

楼主:fbjgcfhnvg

字数:8416

发表时间:2019-03-29 23:09:00 +0800 CST

更新时间:2019-08-07 15:17:43 +0800 CST

评论数:295条评论

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