意识?各种思路?小技巧?看这里就够了

操作是无限的,意识是有限的:
前期考验gank时机和防gank意识,
中期考验你如何用自己的英雄为对伍奠定胜利的基础,
后期考验你和队友的团队意识。

楼主 何必在意2baby  发布于 2016-12-26 18:37:00 +0800 CST  
讲道理现在肉荆轲完全可以代替钟馗加入小黑屋套餐,出肉太难被针对了,除非开局先把她秒了再打团,可惜大家还在一直照顾那四位,都快成传统了。


楼主 何必在意2baby  发布于 2016-12-28 18:02:00 +0800 CST  
眼熟一下


楼主 何必在意2baby  发布于 2017-01-04 09:58:00 +0800 CST  
典韦开大后并不能强化速击之枪的被动!娜可露露大招和项羽二技能等附带的减伤效果可以作用于真实伤害,所以玩典韦的要小心点,本来就那五秒

楼主 何必在意2baby  发布于 2017-01-04 17:23:00 +0800 CST  
能动手就别bb,能一波就别乱跑。我就见过稳赢的局就因为一个脑残说要过成就不让推差点被翻盘,这种人真的自私加弱智

楼主 何必在意2baby  发布于 2017-01-05 18:20:00 +0800 CST  
说下黑暗主宰、黑暗暴君、暴君:
①四级前的暴君,最重要没有之一,四级后十分钟前的暴君除非对面人少不然真的没必要浪费时间打,为了这点团队经济和经验冒着被抢和死人的风险还不如多带会儿线推个塔实在(大顺风局当我没说)
②请记住:无论什么时候黑暗主宰buff带来的收益绝对是大于黑暗暴君buff的!



楼主 何必在意2baby  发布于 2017-01-05 19:45:00 +0800 CST  
③打完黑暗主宰还不来中团,继续刷野的人真是没得救,这时候一定一定一定一定要给对面施加压力压力压力压力,不能破一路高地那你这个大龙打的就一点意义都没有。推到敌方高地的时候最好确保边路的?先锋也赶到,等对面分出人去管边路塔的时候,别犹豫直接越塔强拆。基本上可以三路全破甚至直接团灭一波。胜利就是这么easy


楼主 何必在意2baby  发布于 2017-01-05 19:46:00 +0800 CST  
很多英雄的技能都有很不起眼的小机制,甚至有人都没注意过,但是在实战中往往是这些看起来没卵用的小机制可以救你一命:
①马克菠萝不仅大招期间加移速,一技能期间也可以(我才不会说这是我前天无聊读技能才发现的),所以当你看到一只逃命中的马克放了个反向一技能请不要嘲笑他!
②都知道虞姬二技能免疫物理伤害很变态,确忽略了二技能还可以解除所有减速效果,记住不要急着加速跑,最好等对面用完减速解掉再用来跑!
③杨戬大招回血量和用大招造成的伤害成正比的,尽量打到更多的人和小兵

楼主 何必在意2baby  发布于 2017-01-05 21:14:00 +0800 CST  
④亚瑟的一技能简直神技,只要打到人便可以提升周围友军的移速持续五秒,就算不堆冷却满级只有五秒cd,全程开车。全王者最实用的buff之一!
⑤太乙真人的二技能很有意思,不仅可以拉向队友,还可以拉向己方小兵!
⑥程咬金的被动回血是根据已损失生命会的,所以血越少的程咬金攻击力越高而且更难死

楼主 何必在意2baby  发布于 2017-01-05 21:41:00 +0800 CST  
⑦墨子被动的护盾是有ap加成的,所以不用担心纯ap墨子脆!
⑧宫本大招后的魔法伤害可以暴击(赵云哭晕在厕所里),并且有很少很少的ap加成(这是宫本刚重做官方修改大招加成的时候看到的,可以找以前的体验服公告)!
⑨孙尚香一技能的强化普攻、宫本被动的强化普攻、刘备的普攻都是可以用位移躲掉的!
⑩放完技能后有增益的英雄技能比如赵云一技能,宫本被动,达摩被动,大小姐一技能等,其中只有达摩的被动是只要你不用就会一直存在,其他的过几秒就没了!


楼主 何必在意2baby  发布于 2017-01-06 11:37:00 +0800 CST  
防御塔的那点事:
①前3分钟防御塔能够格挡来自英雄的普攻伤害80点(去年中旬更新的),还免疫红buff的灼伤效果。………我主要提醒的是:前期仗着红使劲推兵线把对面上路压塔下然后点塔的射手,这种下路是最容易被抓的,没有之一。
②边路一塔:前期逆风情况下边路一塔可以主动放弃,让兵线进来能安稳地发育,不过下路弃一塔后要注意红buff旁的几个草丛容易有埋伏。其实边路两个一塔是最不让人有安全感的防御塔,相信大家都有过被几个大汉堵在一塔下面随时被越塔强杀的经历吧,二塔就好很多了!

楼主 何必在意2baby  发布于 2017-01-07 23:58:00 +0800 CST  
③越后期边路一塔就越不值钱,在我看来这个塔的意义就是让你安稳到4级,所以不要太看重这个塔,如果是均势局你们一塔没了那就尽量也推了对面的。因为一塔都没人管被推了然后就挂机喷队友的奇葩我还真见过!
④反之,中路一塔一定要尽全力保住(不是拿命换的那种),这个塔存在的意义是完全可以决定胜利的重要一部分,其实说白了就是视野问题,被推了野区基本丢了一半…还有能对面一种威慑力:当你们逆风高地塔都被推了然后看到对面中路一塔还在是不是感觉这把翻盘无望了?反正我有

楼主 何必在意2baby  发布于 2017-01-08 01:07:00 +0800 CST  
⑤然后三个高地塔:这个就和前面的相反了,两个边路高地塔是要比中路高地塔更值钱的,(这是你们无法一波却又没法把三个高地塔全拆的情况下)。玩了4000多局,后期95%的团战都是在中路和野区。这里举一个最常见的局势:逆风情况下中路高地塔在,边路高地塔全破,出去跟对面团你要考虑边路超级兵,因为逆风稍微清兵线过深会被抓,清的近的话中团的时候说不定就对面猴子韩信带过来几下给偷了,而如果只被破了高地塔就不用考虑那么多了。总结:两个边路高地塔>中路高地塔(这个和2>1没关系

楼主 何必在意2baby  发布于 2017-01-08 17:59:00 +0800 CST  
肯定有人会说既然中团怕偷家那就团中或下啊………除非在逆风情况下你们也能一起把兵线推到河道位置然后侥幸团灭对面,不然边路那么长的线是很难一波的

楼主 何必在意2baby  发布于 2017-01-08 18:06:00 +0800 CST  
说下下版本神器黑切:
首先最大的亮点是不用叠加破甲了,直接给你固定物穿,解决了我玩宫本出黑切一直困扰的问题,大招和一技能伤害那么高还要用来先手基本上发挥不出破甲的的优点,这个改的很满意!
其次十级前的破甲能力是不如以前叠满五层的,但是考虑到以后不用叠加了,而且10级之后的破甲能力是比以前叠满五层的更高,最高250点比以前高50点,这件装备在对付射手这种低护甲的再搭配百穿铭文是有可能对脆皮打出真伤的,单体破甲方面绝对是增强!
最后一个很关键的就是被动提供的破甲不再全队共享


楼主 何必在意2baby  发布于 2017-01-10 15:01:00 +0800 CST  
谁知道这个帖子达到申精的标准了吗?该怎么申精

楼主 何必在意2baby  发布于 2017-01-10 20:38:00 +0800 CST  
作为一个主战士副射手的玩家浅谈打野:
①首先你要了解版本主流打野:韩信李白露娜赵云,永远的版本英雄,玩好这四个英雄轻松上王者②要蓝开的打野最最最稳当的打法是狼开,开局惩戒狼然后去打小鸟,打完小鸟惩戒cd也好了然后再打蓝。主要是防对面韩信(不要问我为什么是韩信)开局反野,可以很好的错开对面反野的时间点,亲测有效。③钻石局以下李白开局反红的套路应该都知道吧:先站在图二的草丛处,等40秒左右从龙坑处一技能过去,二段再突进惩戒红到手,你有最高10秒的时间



楼主 何必在意2baby  发布于 2017-01-10 22:56:00 +0800 CST  
④现在射手都拿一红,而你只有一个没有任何属性的打野刀,你的输出能力和留人能力都很弱,先说gank思路:上野清完gank首先要看对面下路阵容,带红的马克菠萝加夏侯惇这一对最好还是配合中路支援上路,不然就是找刺激,然后看你们上路敢不敢卖,如果你先手,大多上路没大招很弱都是跟不上的,然后就容易被卖(这个例子见到太多太多了)。总结:你们上路四级之前gank上路要三思后行


楼主 何必在意2baby  发布于 2017-01-10 23:17:00 +0800 CST  
⑤因为我几乎都是玩上路宫本的,深知95%的打野都不会管上路不管不代表不看,去其他路的时候多看看小地图右边的队友血条,看到你们上路血量被消耗的过多时,提前蹲在一塔后面的三角草丛里等他们越塔,100%会有收获的,反过来,下路一般是优势的当看到队友把对面上路消耗的差不多就去对面塔后的三角草丛等兵线过来配合下路越塔强杀。

楼主 何必在意2baby  发布于 2017-01-10 23:33:00 +0800 CST  
⑥更新一个小常识吧,玩久的人和loler应该都能知道这个东西的作用:就是野怪红色血条下的白色的条,这个白条就是野怪的“忍耐度”,拉野怪都干过吧,拉的越远这个条就越少,一旦没了野怪就会回血跑回去,大家拉野怪的时候一定要盯着点这个白条。这个细节已经在正式服好久了,貌似以前公告上并没有说过增加这个 “忍耐度”细节


楼主 何必在意2baby  发布于 2017-01-11 00:42:00 +0800 CST  

楼主:何必在意2baby

字数:24122

发表时间:2016-11-29 03:46:00 +0800 CST

更新时间:2017-03-04 10:29:51 +0800 CST

评论数:4464条评论

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