率土之滨所有武将评价

40.邓艾
邓艾在三国里也是鼎鼎有名的一员将领。偷渡阴平,直取蜀汉的作战成果也是极其成功的。但是没想到在率土里策划却把邓艾设计的那么弱(我怀疑策划是魏黑)。
邓艾是个标准的狗粮武将。由于真的太垃圾了,我就简洁的说下他的问题。
第一点。邓艾作为一个软控制武将。战法距离四,意味着只能做中军或者前锋。但是本身的面板极其平庸。所以很需要队友来给他一定量的保护,但是能有这种效果的队友一般都是强度较高的武将(如张机)。和邓艾组太掉价了。邓艾的强度不足以让这些武将来保护邓艾。第二点。邓艾的技能是软控,并不是硬控。效果没有浑水明显,对面该干嘛还是会干嘛,特别是现在的主动战法队,有时候打伤害不是最主要的目的,而是通过战法的附加效果来帮助队伍取得输出的环境,进而取得胜利(如关羽的犹豫,破坏对方的进攻节奏,进而给己方队友制造出输出空间)。所以邓艾的控制在如今来看过于疲软。第三点。邓艾是步兵,一个控制武将速度慢有多尴尬大家都懂。第四点。战法为主动战法,不稳定。而稳定性对于一个队伍是极其重要的。
总而言之,邓艾这个武将的设计我认为和典韦这些武将一样是极其不合格的。目前来看我推荐拆掎角之势 > 狗粮 > 使用。
以上。

楼主 蓶媄丶飞雪天  发布于 2019-06-02 11:43:00 +0800 CST  
43.郭嘉
郭嘉是S2赛季的限定武将,也是一位高人气的武将(插画也很帅)。
郭嘉的定位是一位控制类的武将,在我看来也是一位万金油型的武将。我们先来看面板,总体来说郭嘉的面板是优秀的。谋略和速度的成长属性分别是2.35和1.79。作为一个谋士,2.35的谋略是十分优秀的。难能可贵的是有着1.79的防御成长,这在谋士中是比较少见的,这也使得许多人会把郭嘉放在前锋位。最后郭嘉的速度属性虽然不是很高,但是一般来说也够了,毕竟骑兵的底子在这。除骑兵外,比步兵和弓兵快是没问题的。
接着我们说说郭嘉的技能,郭嘉的技能是一个瞬发战法,发动几率是35%。有着两段效果。第一段是提升自身和友军单体的谋略面板,持续两回合。第二个效果是使敌方单体陷入混乱、暴走、怯战、犹豫中的一种,持续两回合。一般来说郭嘉的第一段战法表现的不明显,就不多说了。重要的是第二段效果。对标技能同样是使敌军陷入异常状态中的太监,郭嘉的技能可以说是太监的强化版。因为太监的异常状态里有控制也有伤害,而控制的重要性肯定是优于伤害的,导致太监的技能效果十分的不稳定,而郭嘉的异常状态只有四个控制效果,一旦发动必定是控制(也降低了各种异常状态出现几率被暗改的可能)。但是有利有弊,虽然郭嘉的控制效果比太监强,但是郭嘉的技能不是100%发动的,所以郭嘉这个武将和许多武将一样,不稳定性太高了。好在这个技能是瞬发战法,一般在战斗中表现也十分的不错。不太会出现全程OB导致白给的情况发生。
从目前来看,由于郭嘉本身的适用性广,同时也可转为弓兵兵种,所以能搭配的组合也很多。总的来说大概有五种(如有遗漏欢迎指正)。
第一种就是S2就有很多人组的魏法骑,也是大魏骑的变种。和大魏骑相比,通过用郭嘉替换曹操或者是荀彧,补充了一定的控制能力,增加了魏骑的稳定性。但是爆发有所下降。如果是替换曹操一般都是全速加点作为前锋,佩戴战必和锋矢;如果是替换荀彧一般都是全谋加点站中军,佩戴始计,极火。
第二种就是魏智,这也一个很经典的组合。特别是在魏贾诩出来之后,荀彧、魏贾诩、郭嘉的组合表现很好,郭嘉这时一般是佩戴始计站前锋。由于有了魏贾诩的加入,这队魏智由之前的单核输出转变为多核输出,稳定性与传统的魏智相比有了大幅提升,对强控制队的抗性也有了一定的提高(魏智更加具体的搭配可以到评价魏贾诩的那一楼的评论区看,有很多大佬给出了自己的理解和搭配)。
第三种就是各种行兵队伍。例如曹操、赫昭、郭嘉。这队是利用郭嘉能够转为弓兵的特点,通过行兵增加自己技能发动的几率,提高控制能力的同时提高队友的谋略,辅助中军赫昭进行输出。
第四种就是狗法官的弱化版,利用法正的buff给到郭嘉稳定的触发郭嘉的技能,从而更加稳定的发动技能,控制对手。这队的优点是在S2就能组出来,在S赛季和最开始的征服有着极其良好的表现。尤其在S2赛季,可以说是超一线的队伍。
最后就是各种黑科技了。由于黑科技太多,队伍繁杂,我也不一一举例了。
总之由于郭嘉本身万金油的特点,使得能组的队伍很多。但大部分应该都已经包括在这五种队伍中。
总而言之,郭嘉作为S2赛季的限定武将,是配的起他的稀有度的。有郭嘉的小伙伴都可以多想一想能否和自己现有的武将配合,尽量不要丢在仓库吃灰。说不定就又多出一队主力了(这也是率土的魅力所在)。至于所拆出来的战法十面埋伏,在陆逊和郭嘉之间个人推荐是拆郭嘉的,因为郭嘉的出货率个人感觉是高于陆逊的。 个人推荐是 只有一张郭嘉的情况下 拆不拆看自己,可以拆也可以不拆。有多张郭嘉和陆逊的话优先拆郭嘉。最好是根据自己的需求灵活选择拆还是不拆。但是千万不要拿来当狗粮。
以上。

楼主 蓶媄丶飞雪天  发布于 2019-06-03 08:40:00 +0800 CST  
45.夏侯渊
夏侯渊也是一个老牌武将了,也是一个我玩了很久的武将。
由于在讲SP夏侯渊的时候我分析过其属性面板了,而夏侯渊和SP夏侯渊的面板没有差别,所以我就不多叙说了。
我先说说夏侯渊的技能,夏侯渊的技能满级时的效果是每回合首次进行攻击的时候伤害会提高70%。这是一个十分朴实却又极其强大的技能。许多萌新(包括我最初的时候)队这个伤害的加成没有概念,往往在开始并不能意识到这个技能的强大。所以我在这里简单的介绍下。由于夏侯渊的技能是只给第一次攻击加成,所以追击技能是必不可能触发的(追击必在普攻后)。能加持的只有普攻和战法伤害。先说普攻伤害,假设夏侯渊一次普攻的伤害是100点,那么加持后的第一次普攻是170点伤害。是不是感觉没啥,也就一回合只加了70点伤害嘛。但是还有一种情况,那就是发动主动战法。由于夏侯渊发动群体战法时所有的目标都是受到70%的伤害加持的(比如战法指定了三个目标,原来每个目标是受到100点伤害,现在变成每个目标都受到170点伤害)。以夏侯渊的标配一骑当千为例。一骑当千是三目标,伤害率280%。在虎步关右的加持下伤害可由280%变为588%(280%*3*70%)!可见其恐怖的输出转化能力。简单的说就是夏侯渊用单次伤害率越高的技能(例如一骑当千),那么打出来的伤害越高。因此夏侯渊的强度直接和佩戴的战法强度挂钩,战法越强,夏侯渊就越强。如果都是些垃圾战法,夏侯渊的强度还如一些四星将。所以我个人感觉夏侯渊这个武将的巅峰是在S2到S3之间,因为S1平民玩家几乎是没有什么核心的物理输出战法的。但是到了S2、S3这段时间,强控制队还不是很多,一些玩家也有了较为核心的物理输出战法(如一骑当千,人中吕布,折戟强攻等)。这时环境就十分的适合夏侯渊的发挥。
但是成也萧何,败也萧何。由于夏侯渊的强度完全是建立在自身携带的物理输出大法上,而除了折戟强攻之外的物理输出大法全部都是要准备一回合的。这使得夏侯渊极其的惧怕以法正关羽为首的强控制队,一旦夏侯渊遇上关羽等队伍,往往会出现夏侯渊准备了一回合马上就要发动战法了,但是由于关羽的犹豫效果导致技能频繁的被打断,最终导致夏侯渊全程罚站,导致整个队伍的输出体系崩盘,最终白给(这也是大魏骑在征服后期消失的主要原因)。同时由于在使用夏侯渊时大家都是希望每回合都能发动输出战法的,所以为了最大概率的触发虎步关右,往往都是选择让夏侯渊佩戴两个主动物理输出战法,这使得三个技能全是主动战法的夏侯渊极其惧怕群贾诩,在吃到群贾诩的debuff之后,往往一回合就会失去3000+的兵力,这谁顶得住啊。所以目前在征服赛季我是极不推荐组大魏骑的。我之前也不信邪在南北赛季组过大魏骑,头都被打没了。打了十几场,场场白给。
同时要注意的是夏侯渊是可以转弓骑兵的。转了之后自身的所有的战法距离加一,与夏侯渊的使用极其契合。还有夏侯渊佩戴战法的时候要优先把伤害高的放第二个技能栏,因为虎步关右的伤害加成一回合就一次。不要浪费输出。
最后说说夏侯渊的组队。夏侯渊的组队我是主推大魏骑的,因为目前来看这队是最经典,也是和夏侯渊配合最好的一队。大魏骑也是和大菜刀一样是能用极高的上限来弥补不稳定这个问题的队伍。顶配大魏骑由前锋曹操佩戴战必、锋矢/反计, 中军荀彧佩戴始计、浑水, 大营夏侯渊佩戴一骑当千、折戟强攻组成。这对总体来看由于有了始计浑水的配合,稳定性提高了不少。同时在始计和虎步关右的加持下,夏侯渊一发一骑当千往往能直接打崩对手。一旦在前三回合夏侯渊能放出战法,往往就直接宣告了战斗的胜利。
其他的队伍还有将曹操换成郭嘉就组成了魏法骑,相比于大魏骑,魏法骑的控制更多,队伍由此也更稳定。但是上限会略有下降。更多类似的队伍我就不一一介绍了。
总的来说,夏侯渊作为一个曾经的大营核心输出武将是有过极其辉煌的历史的。但是由于现在的环境使得夏侯渊无人问津,真是时代的眼泪啊。至于可由夏侯渊拆出来的先驱突击,个人推荐还是优先拆董卓,甚至可由不用拆,毕竟这个技能除了拿菜刀武将开荒外就没啥用处了。
以上。

楼主 蓶媄丶飞雪天  发布于 2019-06-03 11:21:00 +0800 CST  
46.魏关羽
魏国版的二爷其实没啥好说的。少了皇叔阵营加持下的二爷强度还是不够。
魏关羽的定位的前锋菜刀输出。面板也是挺优秀的,该有的也都有了。技能的定位思路是通过不断的输出来回复自己的血量。从而让自己有一个较好的续航效果。总的来说魏关羽和群董很相像,思路也都是差不多的。但是魏关羽在实际的使用中却并不能很好的贯彻自己的使用思路。第一点,魏关羽的爆发不够。由于魏关羽没有像马超一样的buff效果,这就使得自己的输出爆发时间很短。可能前三回合还能依靠队友的各种buff回复到充足的兵力。但是前三回合一过输出疲软的弱点会直接暴露出来。并且由于爆发不够,魏关羽的菜刀想像大菜刀一样在前三回合结束战斗是不现实的。这就使得魏关羽在战斗中把把都会遇到回复跟不上损失速度的问题。用起来别提多难受了。第二点就是许多菜刀的通病,手短。由于魏关羽攻击距离就一点。使得自己只能前排砍前锋。但是一般来说对面的前锋都会有着各种减伤或者是规避效果。这也使得魏关羽的回复效果大打折扣。并且失去了爆大营的机会。这也使得玩家极少使用魏关羽作为菜刀组件。就算没马超,玩家更多的也是使用输出更加稳定的孙策或者是祝融。
总而言之,魏关羽的技能和攻击距离并不是很契合菜刀的要求,这就使得他在率土中的出场率极低,强度也不高。一般只在S1将池极浅的情况下偶尔能露下脸。剩下的赛季就看不到魏关羽的出场了。个人建议是有魏关羽就优先拆技能无心恋战。之后具体是要当狗粮还是放仓库看个人喜好。
以上。

楼主 蓶媄丶飞雪天  发布于 2019-06-03 12:51:00 +0800 CST  
49.庞统
庞统作为三国时期能力和诸葛亮对标的谋士,有着凤雏的称号。在率土中作为S2的赛季武将,强度也是较高的。没有辱没自己的称号。
我们先来看看庞统的面板。庞统是一位面板十分优秀的武将。谋略2.15的成长虽然比不上诸葛亮,但是也是够用了,另外要说的是庞统的物理攻击成长也有1.35,这在法师里是比较少见的,给带了庞统使用掎角之势等混伤战法的可能性(虽然没啥人会这样用庞统)。而庞统作为一个法师,1.81的防御是极其优秀的,这使得在必要的时候可以让庞统站前锋,增加了庞统的适用性。而拆迁和速度也不多说了,作为一个步兵,速度慢是必然的,拆迁值能到160就好。总之庞统的面板还是十分优秀的,没有辱没自己的身份。
接着我们看看庞统的技能。庞统的技能密谋定蜀有三个效果。第一个是使敌方两人进行攻击和策略攻击的伤害降低。第二个是使敌方两人陷入妖术诅咒状态,最后是如果对方试图发动追击战法,将会额外触发一次妖术诅咒伤害。总的来说,其实庞统的技能是和群贾诩的技能类似的,都是涉及到了试图这个概念(具体的概念评价群贾诩时说过了,就不在重复解释)。同时庞统和群贾诩的技能之间效果的联动性还是很有趣的,值得一说。由于群贾诩的伤害是和主动战法发动相关的,所以队伍一般都不会限制敌方的战法发动,那么为了降低战损就必须要限制敌法战法的伤害。所以群贾诩的技能第一段效果是降低敌方的攻击与谋略,通过降低属性来缓解己方的战损压力(网红队就是贯彻了这个思路)。而庞统的技能第三段效果是和追击战法挂钩的。由于在一个队伍中,追击战法出现的几率少于主动战法,所以庞统需要二技能来对伤害进行一个兜底,不然的话上下限会过大。同时由于技能与追击效果有关,设计时的思路是不能封对面的普攻的(虽然实际使用还是经常会用战必断金),那么在不能封对面普攻的情况下为了降低战损,技能的第一段效果重要性就体现出来了,能有效的让庞统保持兵力。所以来说,群贾诩和庞统的技能还是很有趣的,技能之间效果的联动性很强。可见设计时策划也是花了很多心思在里面的。
最后说说庞统的使用,目前我看到的有三种。
第一个是蜀智,由于再说弓诸葛的时候说了神兵蜀智,所以这里我就简单提下行兵蜀智。行兵蜀智大营庞统,中军诸葛,前锋徐庶。主要由徐庶打输出,弓诸葛控场,庞统辅助。当然现在也有了多核输出的思路,效果也不错。这里就不多说了。
第二种是各种搭配庞统的蜀步。由于可以搭配的蜀步很多,且我本人没有试过(我习惯用肉步),我也不多描述了。只举例我看到过的一队,前锋庞统,中军刘备,大营关妹/特性赵云,强度也是可以的。
第三种就是各种行兵队。其实行兵蜀智也算是其中一种,但是过于经典就拉出来单独说了。这里也举例一队。前锋庞统,中军弓诸葛,大营关妹。
第四种就是各种黑科技。由于种类繁多,就不多说了。
总而言之,庞统作为S2的赛季武将,强度还是有的。S2抽到时就算不用也最好不要拆,毕竟万一S3人品爆发抽到了弓诸葛,到时候缺一个庞统组不成蜀智还是很难受的。个人推荐拆十面埋伏还是用郭嘉好。使用 > 拆战法 > 仓库。不要拿来当狗粮,暴殄天物。
以上。

楼主 蓶媄丶飞雪天  发布于 2019-06-04 13:01:00 +0800 CST  
贴吧是又抽风了吗? 为啥我在后台看到了回复,但是到帖子里却看不到回复。




50.黄忠
黄忠作为五虎上将的成员。在率土中我感觉是挺没牌面的。
由于强度不高,我在这里只简单的提下。
从面板上来看黄忠的面板是不错的。作为一个前锋肉盾,防御和攻击都说的过去。但是黄忠的硬伤是技能强度不行,技能效果是对敌方一到两人造成伤害,同时进行挑衅,也使自己受到的伤害降低一定的百分百(受防御影响)。这个技能是效果是有的,但是太不稳定了。在评价马超的时候我也说了前三回合是菜刀的黄金输出时间。这个时候要是黄忠发动了技能,那么效果确实不错的。但是一旦没有发动技能,这对于整个队伍来说是毁灭性的。对比同为肉盾的周泰和汉董,一个是被动能稳定的触发,一个是指挥有稳定的减伤,不知道比黄忠高到哪里去了。
接着我们说说黄忠的配合。现在黄忠的配合我看到的就三个。
第一个是五虎上将组合。黄忠,关羽,赵云/张飞。但是这个组合的强度完全是其他两个武将拉着黄忠走,所以我就不多说了。
第二个是最经典的拆迁队,老当益壮组合。也是征服赛季黄忠的归宿。这个组合的拆迁能力极其恐怖,一次拆300点就问你怕不怕。
第三个就是各种黑科技了。暂且不表。
总而言之,黄忠的技能不稳定性太高。使得他的强度也不会太高。个人建议有就留着组老当益壮,当拆迁队。有需要一夫当关的话也可以拆。 组老当益壮 > 拆一夫当关 > 狗粮。
由于这个将强度真的不高,没啥好写的,就这么多吧。
以上。

楼主 蓶媄丶飞雪天  发布于 2019-06-04 16:09:00 +0800 CST  
51.关银屏
作为二爷的女儿,关妹在率土中的强度还是很高的,毕竟虎父无犬女嘛。
我们先来看看面板。关妹的攻击成长是1.52,虽然说是女将每十级会多出五点属性点,但是这个攻击面板还是有点不够看的,需要一定的红度来补充输出。而谋略面板也是这样,谋略的成长有点低了,导致关妹**的问题有点严重,也是经常被玩家诟病的一点。但是关妹作为一个大营输出武将防御却有1.85却是可圈可点的。这使得关妹还是有点硬度的(把这换成攻击多好)。至于速度嘛,就不谈了。人家一个女孩子,还是步兵,能指望快到哪去。总之关妹的面板不能说很优秀,一般来说关妹最好三红以上,这样使用起来的手感会比较好(多出来的属性可以弥补攻击,谋略,速度上的短板)。
接下来我们说说关妹的战法。之前我一直在强调稳定性的重要,而关妹就是一个极其稳定的武将。自带技能巾帼战阵是每回合100%发动的,有三段效果。第一段是使自己攻击时的伤害提高25%。相当于是自带一个伤害buff。第二段是每回合对敌方两人发动一次攻击。第三段是自身是无法攻击的,自带怯战效果。总的来看关妹是用每回合稳定的对敌方两人造成伤害来取代了每回合平A的伤害。同时配合自身自带的伤害buff效果,总体的伤害是提高了的。而且由于这个buff是能够配合一骑当千等战法的,所以使得关妹作为一个大营物理输出,有着极高的上下限。运气再差每回合也能有一次自带战法的伤害,运气好那就是一骑当千不要钱似的狂放。
由于关妹在征服赛季中的表现极其良好(现在爆头的问题随着击势的出现和群贾诩的弱势得到了很大的缓解)。我单独说谁关妹的战法搭配。由于关妹的战法和夏侯渊的虎步关右由于自带buff效果。所以一般来说,越是输出率高的战法就越适合关妹使用(例如一骑当千,人中吕布,折戟强攻)。同时要提的是由于关妹自带怯战的debuff,所以一旦把折戟强攻放在最后一个技能栏时,折戟强攻使用后攻击属性降低50%的debuff对关妹是无效的,所以折戟强攻这个技能与关妹的相性很高;还有就是击势这个技能也是极其契合关妹的使用。由于关妹本身是个弱.智,带三个主动技能很怕被爆头。所以在击势出来后,由于击势是个被动技能,每回合都能提供一定的输出buff(每回合都有几率获得伤害提升buff或者无视一定防御buff,且可以同时拥有这两个buff),而关妹由于每回合都能发动这个战法,能最大限度的利用好这个技能,既提高了输出,又缓解了被群贾诩爆头的压力。个人推荐关妹的战法搭配是一骑当千+击势,也是关妹的顶配。舍不得一骑当千的话可以换成人中吕布或者是折戟强攻,但是输出会略有下降。
最后我们说说关妹的配合。一般有三种。
第一种就是S2后就能组出来的肉步。目前肉步有两种,第一个是前锋汉董的肉步,这种肉步我曾经在董卓赛季组过,那时候由于狗法官才刚刚被开发出来,使用的人不多,所以这队肉步的强度在当时是很高的。但是由于现在的狗法官在战场上横行,关羽的强控制极其的克制关妹的输出(不愧是关妹的老爸),所以这队现在几乎看不到了,都是拿月英代替关妹;还有一种肉步就是我现在使用的赫昭肉步。赫昭肉步由于赫昭携带了两个控制大法,所以往往能通过不间断的控制来为关妹创造一个良好的输出环境。郝昭要是状态好遇到强控制队也是能反控对面的。目前我这队的战绩也是十分良好的。具体的战报和战法在评价赫昭那章都有写,我这里就不多说了。
第二种就是现在征服赛季大火的张孙关体系,也是目前强度排在t0的队伍。由张机,孙权,关妹组成。其中还有一种是用群吕布代替关妹。群吕布同大营关妹相比,稳定性差了一些,但是输出上限高了一些。原因是由于关妹的自带技能是主动战法,所以始计的伤害加成是给不了一骑当千这些技能的;而群吕是有机会打出始计加成下的一骑当千或者是辕门射戟。所以关妹的输出比不上群吕布,但是稳定性高了很多
第三种就是经典的国家队蜀步了。由赵云,刘备,关妹组成。但是这几个赛季由于强控制队横行和张孙关队伍的开发,蜀步也见得不多了。有些人开始用月英代替关妹在蜀步中的地位。
同时还要单独说的就是现在在征服赛季最火的开荒队,奶奶队。这队在开荒时的表现极其抢眼,不怕撞州,前期打架也猛(指打架都转型前这段时间),开荒稳,是一个开荒能冲榜的组合。由张机,甄洛,关妹组成。具体的战法如下:
张机 健卒 草木/反间
甄洛 河内 浑水
关妹 一骑(高红可以先击势) 击势
这队是我在征服赛季极其推荐的,谁用谁知道。
总而言之,关妹作为一个大营输出武将,有着极高的输出上下限(反面教材夏侯渊)。是一个极其好用的武将。个人推荐是有就用,用不到就留着。不要拆战法(一般远攻秘策也没啥用),也不要当狗粮。越红越好,越红越强。除非是有很多张关妹且很需要远攻秘策,那再拆。
以上。

楼主 蓶媄丶飞雪天  发布于 2019-06-04 19:34:00 +0800 CST  
我想问下,我后台是看到你们回复了。但是我点你们的回复到帖子里却又看不到你们的回复了。这是啥情况?

楼主 蓶媄丶飞雪天  发布于 2019-06-04 19:35:00 +0800 CST  
52.诸葛亮(步)
诸葛亮作为三国里最耀眼的名臣,想必大家最初在抽到步诸葛的时候都会以为自己发达了。但是网易的套路还是很深的,步诸葛在前期几乎是和他的名声是极不相符的。直到征服后步诸葛的强度才会有所提升。下面我就来分下下为啥诸葛亮这么惨。
步诸葛的面板有好有坏,好的是他的谋略面板爆表,有多爆表看看我对弓诸葛的评价就知道了,而且防御和拆迁也很可观。但是步诸葛有一个致命的缺点,他的速度可以说是率土里有名的慢。步诸葛要是和弓诸葛一样是个指挥技能也就算了,要命的是步诸葛是个主动战法,主动战法也就算了,还是个辅助性质的主动战法,这就要了老命了。
为啥?步诸葛的自带技能诸葛锦囊有有个效果,第一个是使我军群体受到策略时的伤害降低一定的百分百(降低的百分比受谋略值影响)。这个效果粗看感觉没啥,只减了谋略伤害,但是当减少的比例达到90%的时候就不一样了(由于诸葛亮极高的谋略成长,使得诸葛亮想达到90%的减伤是比较容易的),所以步诸葛和弓诸葛一样,都是法师队的天敌。而第二个效果是给队友一个buff,提高队友进行谋略攻击和攻击的伤害。同时这两个效果都是持续两回合。总的来说这个技能的强度是很高的,那么为什么步诸葛没人用呢?就是因为速度太低了,导致实战中和SP曹仁一样,等你技能放出来,对面的伤害都打完了,队友也都攻击过了。黄花菜都凉了。而且由于步诸葛速度太慢容易被打断也是个问题。
所以到了征服赛季步诸葛有了一个加强。那就是步诸葛自身在战斗中每回合都有60%的几率获得先手,相当于自带半个疾风迅雷。这也使得步诸葛在征服赛季中有时候还是能看到有人使用他。
关于步诸葛的组队目前还看还是比较少的。
第一个就是最经典的拆迁队。步诸葛的拆迁大队长名号不是白叫。极高的谋略使得其对云梯的加成极高。谁拆谁知道。就是要解决好速度的问题。
第二个就是玩家开发出来的各种打架队,比如双诸葛配关羽,前端时间也看到过有人使用,强度也还行。至于其他的还有很多,但是我就不一一举例了。
总而言之,步诸葛在没进征服前老老实实当拆迁,实在没将用了可以拿出来玩。但是心态要放好。征服后就可以正式拿出来玩了,但是最好要有一定的红度,不然走的太慢会让人想死。至于可拆的战法深谋远虑,个人建议拆步诸葛,司马懿留着换河内。 使用(有特性) > 拆战法 > 狗粮(征服前)。
以上。

楼主 蓶媄丶飞雪天  发布于 2019-06-04 20:41:00 +0800 CST  
刚刚有小伙伴说被吞了,可我这里看是都在的 我这里看到的是你们的回复被吞了

楼主 蓶媄丶飞雪天  发布于 2019-06-04 23:06:00 +0800 CST  


楼主 蓶媄丶飞雪天  发布于 2019-06-04 23:58:00 +0800 CST  


楼主 蓶媄丶飞雪天  发布于 2019-06-05 00:00:00 +0800 CST  


楼主 蓶媄丶飞雪天  发布于 2019-06-05 00:01:00 +0800 CST  



楼主 蓶媄丶飞雪天  发布于 2019-06-05 00:02:00 +0800 CST  


楼主 蓶媄丶飞雪天  发布于 2019-06-05 00:05:00 +0800 CST  
昨天贴吧不知道啥情况,各种出问题。我现在还是看不到你们在帖子里的一些回复。如果有几个武将是没看到的(按武将图鉴的顺序),告诉我编号,我晚上用图片的方式发一下。还有今天我有点事,所以白天是没时间写了。白天小伙伴们不用等了。晚上我尽量写好发出来。

楼主 蓶媄丶飞雪天  发布于 2019-06-05 09:42:00 +0800 CST  
53.严颜
颜良是最近和黄埔嵩一起出来的武将。可惜都是刚出的武将,黄埔嵩出来由于强度过高(最初单将强度可以说有T0级别),接连受到两次大砍,但是目前还是有许多的大佬喜欢用黄埔嵩(目前单将强度大约是T1上游),并且实战的战报也很好。而严颜就惨了,从出来到现在就无人问津。我现在想想唯一能想到的组合就是老当益壮(真的惨啊)。
由于严颜的使用太少了,我就简单的说下,不过多分析。严颜的面板还是可以的。作为一个标准的前锋,肉度还是有的。那为什么严颜没人用呢?这是因为严颜的问题和群董一样,和队友的联动太少了。之前我说过在征服赛季,好的常用的前锋都是和队友有配合,或者是能互补的。但是我们一看严颜的技能就缺少这样的效果。严颜的技能第一个效果是自身受到攻击后有60%的几率使攻击来源的下一次攻击和策略伤害减少。看起来还行是吧?粗看感觉也不错,像是个不错的软控。但是细细一想就不对劲了。因为这个效果是在受到伤害才有几率触发的。而一般来说,真正高额的输出往往就是第一次伤害(比如夏侯渊在虎步关右加成下的第一次主动战法伤害或者是朱儁的西乡武功指挥伤害等等)。这就使得严颜技能的第一个效果很尴尬,真正高额的伤害往往没减到,低额的伤害减的飞起,这不是扯犊子嘛(脸不好说不定低额的伤害也减不到)。而且还是几率触发,只减一次。而第二个效果是每回合行动时都会给自己一个减伤buff,每受到一次伤害这个buff的减伤效果就降低1/4。这个效果就更弱了,看看别人家的武将。群董是全程减伤,周泰虽然减伤也有降低的buff,但是人家自带一夫还有属性提升效果,严颜怎么和其他武将比。所以总的来说,严颜的技能就是典型的自闭型前锋武将技能。而这样的技能根据我的经验来看往往是很难在战场中被人使用过的。
总而言之,严颜的强度一般,而且他还是个征服赛季的武将,连在S赛季帮帮萌新的机会都没有。个人认为其最大价值就是拆垒石迎击。使用建议是 拆垒石迎击 > 组老当益壮 > 狗粮。
以上。

楼主 蓶媄丶飞雪天  发布于 2019-06-05 18:21:00 +0800 CST  
54.马岱
马岱作为砍了魏延的狠人,我还是很期望魏延的技能能否和马岱有所联动。
马岱这个武将最早刚出来的时候是没啥人用的。他的面板也没啥好说的。总体来看规规矩矩,没有很突出的亮点,但是也没啥短板。
而马岱的技能还是很有特点的。因为一般来说马岱都是作为菜刀来使用,但是马岱作为菜刀和菜刀的老大哥马超不一样。马超是通过多次的攻击来不断的利用高额攻击buff来打出爆炸伤害,而马岱是通过队友给自己不断的buff,一次就打出所有的爆发伤害,一锤定音(但是总体爆发还是不能和马超比。马岱强的是单次伤害)。颇有当年一刀斩魏延于马下的风范(其实更像是一拳超人)。那么到底是什么样的技能给了马岱这样特殊的输出机制呢?马岱的技能效果很简单,就是在战斗中队友只要发动了普通攻击,主动战法,追击战法的其中一种,就能给马岱一层buff,每层buff会提高马岱下一次的攻击伤害和减伤马岱受到的下一次伤害。最高可以叠加五层。一般来说,马岱在叠加五层buff后的一次普通攻击伤害会提高370+,这是一个十分恐怖的伤害buff数值。毕竟马超也就120%的伤害buff,马岱在buff叠满后一刀就可以砍出3500+的伤害。不愧是率土版的一拳超人。但是要注意的是马岱进行攻击后就会消耗完所有buff,所以一般马岱都要是队伍里最慢的,以便能叠完所有buff。同时为了最大化的提高马岱输出,最好是把马岱放大营。毕竟马岱的buff虽然有减伤效果但是是可消耗的,本质上还是不肉。
至于马岱的组合目前我看到的就只有一种。那就是上赛季出现的蜀骑。蜀骑的组队思路很简单,就是利用徐庶,关羽,马岱都只能打到前锋的特点。让徐庶佩戴众谋不懈和疾战,快速的打掉敌方前锋的兵力并帮马岱叠加buff,最后利用马岱的高额伤害来收割敌方的前锋。所以这个组合也叫斩首蜀骑。而队伍中的关羽更多的是承担一个控制的角色。同时也能为马岱叠加buff。这队的特点就是由于资源和伤害单一,所以不怎么吃红,只要是前锋都能杀给你看。强度在目前我感觉有T1下到T1中的感觉。我这赛季也组了这队,过段时间有了具体的战报我在和大家聊聊(蜀骑练级是真的伤,我的资源这几天全被这队练级吃没了。希望打架不要坑我)。
总而言之,马岱这个武将还是可以玩的。但是可以由马岱拆出来的战法击势比马岱更重要。有凌统优先拆凌统,没凌统就果断拆马岱。当然,你没有关妹或者群吕的话也可以不拆。一般来说 没凌统拆击势 > 使用 > 狗粮。
以上。

楼主 蓶媄丶飞雪天  发布于 2019-06-05 19:22:00 +0800 CST  
55.法正
法正在历史中的地位还是很重要的,在率土中的地位也是如此。特别是在蜀关羽出来之后,法正的搭配强度又上了一个台阶。
由于法正的强度完全体现在技能上,所以法正的面板我也不说了。总之就是一个很规规矩矩的面板,没啥好说的。
而在说法正的技能之前,我先聊聊主动战法队的变化。在最初的几个赛季(即S赛季和X1X2赛季),主动战法队的强度是很高的,基本上战场里都是几个主动战法队打来打去(比如大魏骑,蜀步等)。这也使得很多玩家就慢慢发现了主动战法队的缺点。
第一个缺点是主动战法队容易被打断。典型的代表武将就是夏侯渊。在评价夏侯渊时我也说过,夏侯渊有着极高的输出上限,但是为什么在初始赛季横行的大魏骑到了征服后段就没了?原因就在于征服赛季后期以狗法官为代表的强控制队大行其道,导致技能容易被打断的夏侯渊没了输出环境,整个队伍的输出循环链直接被打崩了。使得大魏骑之类的主动战法队直接被打没了。也使得以稳定著称的标准大都督都被逼得开发出了始计嘟嘟和众谋嘟嘟。反观在最开始的几个赛季,由于大家的强控制武将都不多,一般来说一场战斗中能遇到的稳定控制也就是反计和战必。就算是有大郭嘉或者是张春华这样的武将,但是由于技能的不稳定性,夏侯渊之类的武将还是有输出的机会的。所以在最开始时主动战法队在战场里是最大的主流。
而第二个缺点就是主动战法队的稳定性一般都不是很高。想必使用过张角的玩家都体会过角哥脸好输出爆表,脸黑全场OB的感受。张角就是稳定性较差武将的代表。为什么说萌新在组队的时候很容易组出一队理论队,就是因为萌新在组队的时候往往只注重了技能的联动性和互补性,缺忽略了技能的稳定性。这使得有许多队伍想法思路极其美好,但是一上战场就白给。而这种队伍出现稳定性不佳的原因往往就是因为队伍里的武将是主动战法武将,这也是我之前一直在说稳定的重要性的原因。
前面啰嗦了这么多,就是想让大家明白主动战法队最大的缺点。而法正的存在,则完美的解决了主动战法队的第二个缺点——稳定性差的问题。法正的技能效果是每两回合就能使一个队友稳定的发动自带战法(注意是自带的战法,不要尝试让法正触发夏侯渊的一骑当千这种瓜皮操作),同时有75%的几率让这个战法跳过一个回合的准备时间。这个技能是什么概念,简直就是开创了一个新的队伍体系!比如说有一个武将阿珍,主动战法效果是一发动就是强制杀死敌方一个武将,但是发动几率0.000001。是不是效果很强,而实战卵用没有(搞不好你率土玩到弃坑都撞不上)。但是某天他遇到了法正阿强,那概念就完全不一样了。一旦开局法正就给他一个必定发动的buff,简直让这个武将的强度发生了质变。想必通过这个例子大家已经明白了法正的强大之处。我再举一个实际的例子,蜀关羽。其实本来蜀关羽的单将强度还是很合理的。大约在T1上游偏下一点点。因为虽然蜀关羽速度快,但是是要准备一回合的,效果也只有一回合;对比张春华,效果是两回合,也差不到哪去。但是蜀关羽一旦遇到法正,强度可以直接从T1上游偏下跳到核心的程度。为啥?有了法正的buff,蜀关羽完美的解决了触发不稳定和需要准备的两个制约他强度的问题,再配合自己的高速度。直接把大魏骑等主动战法队打出了征服赛季后半段。所以人们常说狗法官的真正的灵魂在于法正和关羽的配合。这也使得许多玩家愿意把荀彧放前锋,力保法正和关羽。
总之,法正的存在使得许多本来受制于稳定性的武将有了重新登场的机会,他是一个辅助能力强到能够改变队友强度的武将。
接下来我们说说法正的队伍。法正的队伍搭配很多,但是核心的搭配思路都和狗法官相似。所以我只说狗法官和各种变种队伍。
第一队是最最经典的配合,狗法官。狗法官这个队伍是在法刀出来之前的T0级别的队伍。一度彻底的对率土战场的大环境进行了一次洗牌(在这次洗牌中以大魏骑为代表的主动战法队落寞了,而以法刀和始计体系的队伍开始崛起),直到法刀的出世才使狗法官的强度回到了T1中上的水平。狗法官的核心内核是通过法正对关羽的buff,稳定的触发关羽的技能,通过关羽的高速度不断的控制,打崩对手的输出链,从而获得胜利。但要注意的是法正的技能效果是只有在法正存活时才会发动,所以一度让许多玩家把荀彧戴上始计放前锋力保法正和关羽的兵力。最后要注意的是,为了最大的利用法正的技能,法正一般速度都要做到比队友快。
第二队是狗法官的各种变种队伍。也没啥好说了,例如之前提到过的法正,关羽,张飞。还有一队就是S2就可以组的郭嘉法正荀彧。
总而言之,法正作为一个核心,强度是毋庸置疑的。这个武将的队友越强,其自身的价值体现的越明显。有的话千万别拆!能用就用。不能用的话就留着,总有一天会发光发热的。
以上


楼主 蓶媄丶飞雪天  发布于 2019-06-05 22:30:00 +0800 CST  
56.徐庶
连着写了好几个强将。后面还要写个关羽,怎么给了我一种徐庶也不过如此的感觉???
不过在率土中徐庶还是和历史中一样,强度和重要性是比较高的。
徐庶作为一个谋士,但是在率土中却是一个纯输出武将,这是比较少见的。先说说徐庶的面板,攻击1.15和谋略2.13的成长使得自身的输出十分的有保障。而速度1.28的成长对于徐庶来说也够了,毕竟是输出不是辅助。防御1.58的成长对于一个谋士来说是够了,但是要考虑到由于徐庶手短站的是前锋位(攻击距离就1点),所以往往还是需要队友的减伤或者是回复来配合使用。总之是一个很优秀的输出武将面板,唯一的缺点就是手短。
而徐庶的技能是一个追击技能。效果是普通攻击后,都会对敌方目标造成一次谋略伤害,并有40%的几率使其进入暴走状态。同时每次攻击后都会使自身的谋略伤害提高5%,可以叠加6次。根据徐庶的技能来看,是一个很稳定的追击输出技能。由于是100%触发的,同时触发后的伤害是谋略伤害,还会叠加谋略伤害buff。所以一般来说使用徐庶有两个思路,第一个是佩戴众谋不懈和疾战,通过多次的攻击频繁的触发众谋不懈和追击效果,从而快速的打残敌方的前锋;第二种是佩戴众谋绝水,通过神兵大赏的伤害加持,配合自己本身的伤害buff,最大程度的打出自己的爆发。
目前来看这两张思路有好有坏。但是一般来说个人建议是使用徐庶就要有众谋不懈。不然输出会下一个档次(众谋不懈和徐庶的相性太高了)。
而关于徐庶的组队目前来看有三种。
第一个是蜀智。由于在评价弓诸葛和庞统时已经很详细的说过蜀智了,我在这也不多说了。
第二个是蜀骑,在评价马岱时我也说了。这队的思路就是通过徐庶的爆发快速的打残敌方前锋,再由马岱进行收割。目前强度也是很高的一队。
第三个就是各种黑科技了。但是由于徐庶手短的原因,一般徐庶的黑科技要么很黑,要么就是配合形兵之极或者是行兵列阵。
总而言之,徐庶作为前锋输出,虽然手短是一个很严重的问题。但是在有配合的情况下强度还是很高的,是能够作为一个合格的输出武将来使用的。同时配合追击技能的暴走效果,徐庶也经常能做到边打边控制(不过随着前锋带始计的思路普及,这个效果现在低了很多)。 至于所拆的技能道行险阻,个人建议还是拆大小乔,因为徐庶也不是很好抽,强度还比大小乔不知道高到哪里去了。个人建议是 使用 > 拆技能 > 狗粮。
以上。

楼主 蓶媄丶飞雪天  发布于 2019-06-05 22:58:00 +0800 CST  

楼主:蓶媄丶飞雪天

字数:84774

发表时间:2019-05-27 03:54:00 +0800 CST

更新时间:2019-09-21 12:17:44 +0800 CST

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