MSG版本初期百花绽放各卡组整合贴(总有一款适合你)

【恩佐斯奶骑】
来自某鱼主播北罗的一套卡组。
这套我还当初特地去直播间看过..还可以吧。加入了自走炮和污手体系的奶骑,大同小异,还念奶骑的朋友可以试试


楼主 静夜听梦  发布于 2016-12-11 22:26:00 +0800 CST  
【中速污手骑】
来自玩家id:saralolita。
标准模式的圣骑士迅速衰败,快攻骑士太容易卡手和吃AOE,而慢速骑士则死于牌序和游戏体验感差,至于中速骑士套牌一直是笑话,原因是在作战动员和圣盾机器人退环境后缺乏强力的前中期站场随从。而在龙争虎斗加基森正式发布之后,圣骑士职业得到了不少加强,虽然在当前版本中仍然比不上海盗战、青玉德和龙牧的热门程度,但已经有不少信仰圣光的玩家和主播尝试了各种形态的圣骑士套牌,其中污手党BUFF流中速骑看起来是比较完善的体系。也有玩家用这套牌在新赛季新版本中打到了传说分段,也证明了其可玩性。


楼主 静夜听梦  发布于 2016-12-11 22:29:00 +0800 CST  
【变种污手速攻骑】
可以看到,包括叫嚣的中士、无私的英雄、海象人执法官、芬利莫格顿爵士以及银色侍从,本卡组一共带了九张1费随从,几乎不会出现两张三教九流无法配合的尴尬。另外,卡组中还配置了包括风驰电掣、污手街供货商以及污手街惩罚者在内的六张手牌Buff牌,也不会让一把1费随从无奈地卡在手里。总的来说,就是尽量在前期利用三教九流过牌后Buff手牌,以求迅速将高质量低费随从拍到场上。倘若前期手牌不佳,或是未能打出优势,还有后期魅影歹徒一波返场,以及提里奥弗丁配灰烬使者的最终反杀。


楼主 静夜听梦  发布于 2016-12-11 22:31:00 +0800 CST  
【鱼人骑】
K神的一套飞火流星鱼人骑。我自己实战了一会,掉了4颗星....贼尴尬。

楼主 静夜听梦  发布于 2016-12-11 22:34:00 +0800 CST  
【海盗骑】
狗哥的卡组,差不多也是摸腿体系的速攻骑士。


楼主 静夜听梦  发布于 2016-12-11 22:36:00 +0800 CST  
好了,接下来是万恶的元首,光头强的卡组介绍


楼主 静夜听梦  发布于 2016-12-11 22:40:00 +0800 CST  
【天梯中的一股清流之奴隶战】
来自玩家id:一大群自来水译。这套主要就是针对青玉德和海盗战的卡组了,对阵这两个职业的胜率可以说是很客观,比较怕的是宇宙术。不过由于现在大部分都是海盗战,所以对手的留牌会出现比较大的错误


楼主 静夜听梦  发布于 2016-12-11 22:43:00 +0800 CST  
【基础海盗战】
下面是一套海盗战的基础模板,卡组大同小异。有的带了单致死打击,有的带了双船长,也有不带火车王的体系。毕竟每个人的理解都不一样,进行一定的微调很正常。
需要讲的是,海盗战的确相对比较简单,不过我一路弄死的海盗战好多都是存在失误或者说伏笔的..为什么别人海盗战登顶,你却在15级海盗战摩擦呢..大家可以自己想想



楼主 静夜听梦  发布于 2016-12-11 22:49:00 +0800 CST  
【海龙战】
在龙战基础上加入海盗体系的卡组,节奏更加恐怖又具有一定后期能力的卡组,目前比较流行。


楼主 静夜听梦  发布于 2016-12-11 22:59:00 +0800 CST  
【污手嘲讽战】
墙战其实一直都存在,只是一直都很弱鸡而已..这次MSG失窃物资以及污手玩具商的加入,使得这个体系更加成熟。更多的在我看来这套大概也是偏娱乐向一点吧,适合有条件有兴趣有精力的朋友在传说分段试试


楼主 静夜听梦  发布于 2016-12-11 23:04:00 +0800 CST  
【墙战】
K神的墙战...这低的可怜的胜率已经说明了不是我们不想玩其他战士形态,是别的形态真的太low。哦,突然记起来,直播听方丈讲,最近美服好像有一套很复古的恩佐斯防战,纯粹为了抓快攻的战士。。


楼主 静夜听梦  发布于 2016-12-11 23:08:00 +0800 CST  
接下来介绍一下约翰尼德普的卡组。


楼主 静夜听梦  发布于 2016-12-11 23:11:00 +0800 CST  
【宇宙冰法】
新版本火妖法和普通的冰法依旧存在,虽然数量很少很少..这里就不介绍了。这套宇宙冰来自玩家id:ngudarkice。为什么不去玩纯冰法而要玩宇宙冰呢?宇宙冰的快攻抗性好,打海盗战和打脸萨是优势,纯冰则比较头疼这两个卡组。
作者思路:
打萨满(9-1):3费炸弹是最好的AOE,能帮你安全度过前期,寒冰箭,禁忌烈焰等能帮你拔掉火舌和马桶,避免战局失控。萨满拥有闪电箭,熔岩爆裂,青玉闪电,配合法伤直伤惊人,雷诺千万不要贪,十几血下刚刚好。
打盗贼(9-1):基本都是海盗奇迹贼,输出能力尚可但牌库消耗很快,我们只要不断解牌并能找到雷诺,他们打穿牌库自己就退了。开场留低费解,雷诺和教主,思路跟打海盗战很相似,但是你会感觉对面抢你血的速度只有海盗战的一半。因为盗贼的输出非常有限,十几血下雷诺就很难输了,不要贪,防止阴沟翻船
打宇宙术(6-4):起手留过牌,教主和羊,早期就下场的暮光山岭能羊最好,否则陪火球也要解掉,这个卡组有安东尼不怕伤害不足,只怕对面接大小无面场面失控。宇宙术的质量生物其实没几个,被解完又不敢变大王,火车王斩杀体系又被冰箱克制,是拖不过我们的。(没想到竟然打术士这么吃力..可能和冰系法术不够多有关




楼主 静夜听梦  发布于 2016-12-11 23:23:00 +0800 CST  
【宇宙法二】
大同小异,单卡微调而已。大家甚至可以自己看着改,问题不会太大。


楼主 静夜听梦  发布于 2016-12-11 23:27:00 +0800 CST  
【奥秘法】
算是比较主流的法师中的一种了..这套胜率能有55已经算是很客观了。我在冲传说过程中,就碰见过一个奥秘法..而且我还输了..主要还是不知道对面的套路,解牌交的太随意,血量也没太注意,然后被人直伤打死了。
对战思路:
1 起手一定要找奥秘
对于奥秘法而言,奥秘就是一切,但是因为没了科学家,所以奥秘的登场概率相对而言会小很多。但是即便如此,先手换掉3张,后手换掉4张的情况下,在3费时有一张奥秘的概率还是极高的。
2 男仆和侍从的站场作用大于触发奥秘特效
虽然说是奥秘法,但是整体的思路依旧是利用法术的直伤干掉对手,所以这里的所有随从都是为法术服务的。这样一来,什么男仆打脸,侍从裸上站场的行为都是常见现象,所以请不要吝啬他们的特效,能打的时候一定要放手去干,对于奥秘法而言,节奏比什么都重要。


楼主 静夜听梦  发布于 2016-12-11 23:33:00 +0800 CST  
【奥秘法二】
这套和上一套相比,更加倾向于直伤打死对面。需要一定的练习量吧,我自己玩过几把,嘿嘿,掉星掉的我删卡组。


楼主 静夜听梦  发布于 2016-12-11 23:35:00 +0800 CST  
接下来就是最后的术士了。从n版本之前的大王术到后来的恶魔术再到上个版本较为弱势的宇宙术,再到这版本大大加强的宇宙术,可以说我玩的最多的也就是术士这个职业了。

楼主 静夜听梦  发布于 2016-12-11 23:44:00 +0800 CST  
【宇宙术】
各种体系了,关于各种单卡的分析什么的,很多大神都讲的很详细了,这里就不一一分析,我就把目前比较主流的各种形态的宇宙术搬到这里。
首先是异灵术老师登顶的一套不带斩杀体系宇宙术。去掉的斩杀体系的卡位加入了蓝胖之类的环境卡,使得对战海盗战的抗性得到了提升。我个人感觉130没什么用..我去掉带了一个爆晶药水。


楼主 静夜听梦  发布于 2016-12-11 23:51:00 +0800 CST  
【脏鼠宇宙术】
带了争议比较大的脏鼠,实战效果其实不错,关键是很脏,很恶心。尤其是内战,简直是吃了shi一样难受。另外带脏鼠的建议带130。
什么,你问我脏鼠怎么用?嘿嘿,我没有脏鼠..合了好多张橙卡,没尘去合脏鼠了。不过我内战是真的被人恶心过两把。


楼主 静夜听梦  发布于 2016-12-12 00:00:00 +0800 CST  
【斩杀体系宇宙术】
由当初的偷鸡术转变而来的20血斩杀体系的宇宙术。内战比较占优势吧,不过因为宇宙术卡位实在是紧张,去掉环境卡导致对阵海盗战的胜率会下降不少。具体怎么取舍看大家吧。各种单卡完全可以进行微调,宇宙术算是所有卡组里自由性最大的卡组了。比如下面的药剂师..我就感觉完全没用


楼主 静夜听梦  发布于 2016-12-12 00:07:00 +0800 CST  

楼主:静夜听梦

字数:10840

发表时间:2016-12-11 23:51:00 +0800 CST

更新时间:2017-04-10 10:48:27 +0800 CST

评论数:379条评论

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