今天设计师iksar在twitter发起了一个问答,你可以在
Q:哪些是你喜欢却没有普遍使用的卡牌机制?
A:handbuff,我们应该做一些更强的卡去鼓励玩家使用。我也很喜欢虚空撕裂器(者)(这张卡名字我忘了。)。
A:handbuff,我们应该做一些更强的卡去鼓励玩家使用。我也很喜欢虚空撕裂器(者)(这张卡名字我忘了。)。
Q:我认为DH太imba了,有太多职业特性了,这有可能在未来被重新定义么?
A:这很难回答,我们认为的DH是有快攻和大恶魔控制形态的。不会,因为我们认为小的调整比重做更好。
A:这很难回答,我们认为的DH是有快攻和大恶魔控制形态的。不会,因为我们认为小的调整比重做更好。
Q:当设计像提科特斯这种NBplus,两极化的卡时,你们会用哪种策略与工具去测明,你们会聚焦于哪种标准属性在设计这种卡时?
A:最短的回答就是有玩家喜欢他们(比如楼主),像他们玩这个游戏就是喜欢这种体验,他们在摧毁对手牌库时会获得咯咯吱吱笑的这种快乐。
所以我们做了这种卡,但这不意味这这种卡很强,因为他让大部分的玩家懊恼,这只是对这些玩家的玩具而已。
如果他出现在了百分之二十的牌库中华,我对这种环境是否是好起怀疑态度,就像我们不认为战吼萨和冰法流行是健康的一样。
(这应该是我手翻最认真的一次了)
A:最短的回答就是有玩家喜欢他们(比如楼主),像他们玩这个游戏就是喜欢这种体验,他们在摧毁对手牌库时会获得咯咯吱吱笑的这种快乐。
所以我们做了这种卡,但这不意味这这种卡很强,因为他让大部分的玩家懊恼,这只是对这些玩家的玩具而已。
如果他出现在了百分之二十的牌库中华,我对这种环境是否是好起怀疑态度,就像我们不认为战吼萨和冰法流行是健康的一样。
(这应该是我手翻最认真的一次了)
Q:我们在早些时候听到经典卡包会重做,HOF也被取消了,那么会用什么来补偿我们的尘呢?
A:这很复杂,我们晚些时候讲,反正都是好事。
A:这很复杂,我们晚些时候讲,反正都是好事。
Q:像是尘土系统,比赛系统,游戏模式这种你的团队或者你想改的,但是最后没改的是什么,再决定这种时候的挑战都有什么?
A:我们想更多的将精力放在电竞上,同时我们还希望有像战棋这种简单容易玩的模式,我们希望有这种引人入胜的模式。同时,挑战是简单但复杂的,你需要好的人,好的愿景,好的资源以及时间。(这之后有个比喻,但我不太清楚如何解释)
A:我们想更多的将精力放在电竞上,同时我们还希望有像战棋这种简单容易玩的模式,我们希望有这种引人入胜的模式。同时,挑战是简单但复杂的,你需要好的人,好的愿景,好的资源以及时间。(这之后有个比喻,但我不太清楚如何解释)
Q:T5是如何想让一些第一次接触卡牌游戏的玩家入门炉石的,我有好几个朋友都看我玩入了坑,但最后因为复杂都没玩下去。
A:这是一个复杂的工作,卡牌游戏本身就很复杂,炉石是卡牌游戏中比较简单的那个,我们也希望设计像战棋那样点点按钮即可以操作的模式。
A:这是一个复杂的工作,卡牌游戏本身就很复杂,炉石是卡牌游戏中比较简单的那个,我们也希望设计像战棋那样点点按钮即可以操作的模式。
Q:为什么一直不出锦标赛模式(有没有老哥知道这是个什么模式的,科普一下?)?
A:我们确实想做,但因为没有达到预期质量所以就没发布。仔细看了一下,估计要改变所有需要改变的东西需要什么。估计我们必须放弃什么来花费资源来实现这一目标。当时对我们来说不值得,删掉这个功能来探索其他的想法
A:我们确实想做,但因为没有达到预期质量所以就没发布。仔细看了一下,估计要改变所有需要改变的东西需要什么。估计我们必须放弃什么来花费资源来实现这一目标。当时对我们来说不值得,删掉这个功能来探索其他的想法
Q:什么时候改合卡系统?我现在甚至一半的卡(老哥你这咋回事,,),这很难让我回坑。
A:我们一直在想修改方案,但现在还没有一个确切的方案,但我们会在未来有一个这样的改变。(求求你了,别改了,再改韭菜都没了)
A:我们一直在想修改方案,但现在还没有一个确切的方案,但我们会在未来有一个这样的改变。(求求你了,别改了,再改韭菜都没了)
Q:如果我们登顶了有没有奖励?
A:这不属于我的工作范围,因此不确定。我只有一个初级的创意(这段很长,有兴趣的自己看吧,iksar自己YY的)。
A:这不属于我的工作范围,因此不确定。我只有一个初级的创意(这段很长,有兴趣的自己看吧,iksar自己YY的)。
Q:什么时候出默认屏蔽表情功能,我的亚洲服务器有太多素质玩家了。
A:我们在出这种功能通常会调查是否是个常用功能,你不喜欢不代表别人不喜欢。
A:我们在出这种功能通常会调查是否是个常用功能,你不喜欢不代表别人不喜欢。