今天设计师iksar在twitter发起了一个问答,你可以在
第一个,一些常见的误解关于游戏设计玩家们投诉的,是因为程序或者实施过于复杂么?
长话短说,像炉石这种大型开发团队在多平台开发上要复杂的多,因此在修bug和平衡上会更复杂,同时也更慢。
长话短说,像炉石这种大型开发团队在多平台开发上要复杂的多,因此在修bug和平衡上会更复杂,同时也更慢。
第二个是关于战棋的 ,,,你们有大致的方向在加入新英雄能力的时候么(powercreep看不懂),现在感觉是没有经过检查的,三个超模英雄进来,一个被削弱,然后整体强度一直在上升。
第二个太长了,先说几个简单但重要的。
来自中国玩家zijie wu
在中国最大的比赛中途放置补丁,且没有任何提醒的根本原因是什么?
来自中国玩家zijie wu
在中国最大的比赛中途放置补丁,且没有任何提醒的根本原因是什么?
来自中国社区NGA,geyuan6的问题:你们考虑过重做决斗模式么?
炉石传说是一个live service game,我们会在继续增加,调节决斗模式。
炉石传说是一个live service game,我们会在继续增加,调节决斗模式。
Q:从战棋到决斗,炉石越来越像一个平台了,你们的团队是如何适应的,代码是如何稳定工作的,你每一天又是如何工作的。
A:战棋很火,我们在尝试如何讲多个产品放在一把伞下,我们的游戏本来没有这个解决方案,但幸运的是我们在计划如何解决。代码不是我的工作领域。决斗模式是一个类似单人冒险这样的模式,因此更容易管理。我的工作室带领十四个设计师工作,在需要做决策时做出决策。
A:战棋很火,我们在尝试如何讲多个产品放在一把伞下,我们的游戏本来没有这个解决方案,但幸运的是我们在计划如何解决。代码不是我的工作领域。决斗模式是一个类似单人冒险这样的模式,因此更容易管理。我的工作室带领十四个设计师工作,在需要做决策时做出决策。
Q:跟班是否引起了一个发现发现再发现,几乎接近无限资源的牌组。
A:如果回到当时,我们有可能会删掉龙跟班,用其他的什么代替,生成资源比我们想的要猛,今年这种资源牌会变少,退环境也起到了作用。
A:如果回到当时,我们有可能会删掉龙跟班,用其他的什么代替,生成资源比我们想的要猛,今年这种资源牌会变少,退环境也起到了作用。
Q:有哪些牌是今年你要削弱,却没削弱的?
A:加基森拍卖师是一个,但我们最终还是削弱了。玛里苟斯经常进HOF名单,但总是最后一秒被踢出去了。我们在早期曾想过削弱术士技能,但没找到更好地技能去代替。
A:加基森拍卖师是一个,但我们最终还是削弱了。玛里苟斯经常进HOF名单,但总是最后一秒被踢出去了。我们在早期曾想过削弱术士技能,但没找到更好地技能去代替。
Q:成就系统很赞,但有些过于困难或懊恼,你是怎么看未来的成就的?
A:我们会尽量减少那些像导演的成就,但我听说一些玩家在针对性的攻克像暗影复制这样的成就。
A:我们会尽量减少那些像导演的成就,但我听说一些玩家在针对性的攻克像暗影复制这样的成就。
Q:有没有一张卡你认为很烂,但最终他成为构筑核心的?
A:神秘挑战者(佛祖)和灵魂爪子(我不确认是哪张牌)是我没想到的,我很高兴佛祖可以这样转变,但我对爪子的表现并不高兴。
A:神秘挑战者(佛祖)和灵魂爪子(我不确认是哪张牌)是我没想到的,我很高兴佛祖可以这样转变,但我对爪子的表现并不高兴。
Q:我很想得到马尾皮肤,什么时候会有返场?
A:我们会持续在商店出售旧卡背,我能想象到其他的返场的样子,但我们很抱歉我们没有这样的计划。
A:我们会持续在商店出售旧卡背,我能想象到其他的返场的样子,但我们很抱歉我们没有这样的计划。
Q:设计过程中哪些步骤的影响比你认为的更大?设计团队中有没有什么无名英雄,你认为我们应该更加关注他们的工作?
A:这是个大问题。超级天才的工程师,负责让很多你喜欢的东西工作。当我在工作中找不到答案的时候,有时我会给赛义尔回电,说“他可能知道,他很聪明”。他总是知道。
我们还有一个叫瓦尔的叙事设计师,他就是杀手。写很多东西,比如味道文本或故事内容,对我们创造的人物有很大的影响。
这个机翻了,,,有点长...
A:这是个大问题。超级天才的工程师,负责让很多你喜欢的东西工作。当我在工作中找不到答案的时候,有时我会给赛义尔回电,说“他可能知道,他很聪明”。他总是知道。
我们还有一个叫瓦尔的叙事设计师,他就是杀手。写很多东西,比如味道文本或故事内容,对我们创造的人物有很大的影响。
这个机翻了,,,有点长...