全蓝白≠高效?重温探险者协会英雄模式(拉斯塔哈大乱斗时代)
年前刚好有时间,更了NAXX和黑石山在拉斯塔哈大乱斗环境下的蓝白构筑
还有继续要求探险家的小伙伴。。。
其实一直也想更来着,但年里,年后肯定又开始忙了,时间上估计很难允许
尽力而为吧
慢慢更,希望能更完
还有继续要求探险家的小伙伴。。。
其实一直也想更来着,但年里,年后肯定又开始忙了,时间上估计很难允许
尽力而为吧
慢慢更,希望能更完
因为是一个LZ目前真的并不知道什么时候才会更完的贴
而探险家协会的难度,相对NAXX和黑石山而言又低了不少
开更的第一个BOSS,就把大家普遍认为探险家协会里难度最高,或者在整个英雄冒险模式里,以蓝白构筑而言,难度排的上号的斯卡瓦什酋长先更掉,把这个探险家模式里的大钉子户解决掉
个人估计后续的更新,速度应该会比较慢
如果有急于攻略的小伙伴,可以去精品贴里找一下LZ在古神卡拉赞时代的蓝白构筑贴
毕竟针对BOSS的思路有了,其他的卡都是可以根据自身牌库的情况取舍的
或者,也可以占楼,希望能先更哪个BOSS吧,可能的范围内,尽量满足
而探险家协会的难度,相对NAXX和黑石山而言又低了不少
开更的第一个BOSS,就把大家普遍认为探险家协会里难度最高,或者在整个英雄冒险模式里,以蓝白构筑而言,难度排的上号的斯卡瓦什酋长先更掉,把这个探险家模式里的大钉子户解决掉
个人估计后续的更新,速度应该会比较慢
如果有急于攻略的小伙伴,可以去精品贴里找一下LZ在古神卡拉赞时代的蓝白构筑贴
毕竟针对BOSS的思路有了,其他的卡都是可以根据自身牌库的情况取舍的
或者,也可以占楼,希望能先更哪个BOSS吧,可能的范围内,尽量满足
斯卡瓦什酋长
BOSS卡组构成
法术:
毒镖陷阱2
迷乱2
连环爆裂2
星火术2
闪电箭
狂暴
随从:
坑道穴居人2
碎石穴居人2
石腭穴居人壮汉2
奥达曼守护者2
远古暗影2
火岩驱逐者2
顽石元素2
穴居人追兵2
岩土追击者2
笨拙的魔像2
BOSS技能
是一个每回合回切换的技能
简单可以理解为单数回合可以使用法术牌,双数回合可以使用随从牌
武器和英雄牌不受限制
除了BOSS技能机制的限制外
BOSS开局还有一个碎石穴居人和石腭穴居人壮汉站场,有很强的封魔能力,同时给玩家造成巨大的血线压力
BOSS卡组构成
法术:
毒镖陷阱2
迷乱2
连环爆裂2
星火术2
闪电箭
狂暴
随从:
坑道穴居人2
碎石穴居人2
石腭穴居人壮汉2
奥达曼守护者2
远古暗影2
火岩驱逐者2
顽石元素2
穴居人追兵2
岩土追击者2
笨拙的魔像2
BOSS技能
是一个每回合回切换的技能
简单可以理解为单数回合可以使用法术牌,双数回合可以使用随从牌
武器和英雄牌不受限制
除了BOSS技能机制的限制外
BOSS开局还有一个碎石穴居人和石腭穴居人壮汉站场,有很强的封魔能力,同时给玩家造成巨大的血线压力
由于BOSS对玩家手牌使用的限制过大
古早时,斯卡瓦什酋长,一直有一个针对思路,还是用史诗卡的
那就是刷起手的末日
开局清场后,就好打很多
但是,这次重温探险者协会,和NAXX,黑石山一样,都是要做BOSS手牌的整理的
当看清BOSS的手牌构成以后,你会发现,末日真的能在2费清场的几率。。。
两张迷乱不说,两个站场随从的场攻是5点
BOSS还有2张连环爆裂和1张闪电箭可以配合场攻,解掉末日
30张牌里有5张是可以处理掉起手的末日的。。。
还不算下随从,在玩家2费扔末日,BOSS场攻就已经达到7点情况
而这种刷起手
先不说玩家起手刷到末日的机会,末日不被解,真的又是很大一个关
古早时,斯卡瓦什酋长,一直有一个针对思路,还是用史诗卡的
那就是刷起手的末日
开局清场后,就好打很多
但是,这次重温探险者协会,和NAXX,黑石山一样,都是要做BOSS手牌的整理的
当看清BOSS的手牌构成以后,你会发现,末日真的能在2费清场的几率。。。
两张迷乱不说,两个站场随从的场攻是5点
BOSS还有2张连环爆裂和1张闪电箭可以配合场攻,解掉末日
30张牌里有5张是可以处理掉起手的末日的。。。
还不算下随从,在玩家2费扔末日,BOSS场攻就已经达到7点情况
而这种刷起手
先不说玩家起手刷到末日的机会,末日不被解,真的又是很大一个关
曾经LZ是用一套带了雷诺的伪蓝白,增强回血能力构筑,好不容易才解决了酋长
但现在翻起那套卡组,非常重要的一张卡,炽炎战斧被削了。
2费变3费,等于要多吃2费那一轮的伤害
对于前期非常吃紧的血线而言,难度又高了
那套卡组就不贴了,实用性已经不大了
这次只能再换其他思路。。。
但现在翻起那套卡组,非常重要的一张卡,炽炎战斧被削了。
2费变3费,等于要多吃2费那一轮的伤害
对于前期非常吃紧的血线而言,难度又高了
那套卡组就不贴了,实用性已经不大了
这次只能再换其他思路。。。
衰变,是相对末日而言,更稳定的能处理前期站场的两个穴居人的手段
当然,退化出什么不得了的东西来,肯定是不能怪LZ的
奥秘吞噬者,是专门用针对BOSS的两张奥秘
虽然不使用技能,这个陷阱几乎等于没有,而且不触发,BOSS就只能挂一次这个奥秘,等于牌库-1
但萨满的图腾即使再没用,对场面还是有帮助的,值得带两张牌针对一下
用谢娜针对就没必要了,抢过来奥秘,BOSS的技能并不会触发,还不如张杰能涨个身材
5费破奥秘身材更好的随从,因为费用的问题,卡在法术回合,所以也不会选
治疗之雨,是比同样3费的治疗波更稳定的回血,并且必要时,还有固场功能
特别需要提及的是冥光鱼人这张牌
不要看做是一张2费牌
这是一张10费,铺5个2/2的牌
因为卡组并没有带过牌,很有可能质量牌没有上手,和BOSS的相持阶段,没有质量随从时,10费铺5个的一波,也是不错的选择
因为BOSS的机制问题,1费几乎不可能下法术解东西
设想中最好的情况是
2费时的图腾魔像,应该算是除了米尔豪斯外最好的随从
如果BOSS不用法术解,可以换掉一个并打残另一个穴居人
即使被法术解掉,也会为血线压力减少一个法术直伤的威胁
而3费,由于2费的过载,衰变肯定是最好的选择
但青玉之爪也是3费不错的牌,用来补刀图腾魔像打残的随从也完全可以接受的
一般而言,4费大概率摇图腾过,迎来最重要的5费回合,下火山喷发
如果3费时没有过载,4费BOSS有挂奥秘,毒镖陷阱
手上有奥秘吞噬者,也是比较舒服的事
但一定注意,如果5费是要用火山清场,千万别在4费下过载随从
5费能全清一波场,后面只要牌序不是太差,就能和BOSS有来有回了
以上算是这套构筑,最理想的前5费流程,但实际很难这么顺
5费前能衰变和5费时能火山清场
两者能达成其一,一局基本都是可以打的
当然,退化出什么不得了的东西来,肯定是不能怪LZ的
奥秘吞噬者,是专门用针对BOSS的两张奥秘
虽然不使用技能,这个陷阱几乎等于没有,而且不触发,BOSS就只能挂一次这个奥秘,等于牌库-1
但萨满的图腾即使再没用,对场面还是有帮助的,值得带两张牌针对一下
用谢娜针对就没必要了,抢过来奥秘,BOSS的技能并不会触发,还不如张杰能涨个身材
5费破奥秘身材更好的随从,因为费用的问题,卡在法术回合,所以也不会选
治疗之雨,是比同样3费的治疗波更稳定的回血,并且必要时,还有固场功能
特别需要提及的是冥光鱼人这张牌
不要看做是一张2费牌
这是一张10费,铺5个2/2的牌
因为卡组并没有带过牌,很有可能质量牌没有上手,和BOSS的相持阶段,没有质量随从时,10费铺5个的一波,也是不错的选择
因为BOSS的机制问题,1费几乎不可能下法术解东西
设想中最好的情况是
2费时的图腾魔像,应该算是除了米尔豪斯外最好的随从
如果BOSS不用法术解,可以换掉一个并打残另一个穴居人
即使被法术解掉,也会为血线压力减少一个法术直伤的威胁
而3费,由于2费的过载,衰变肯定是最好的选择
但青玉之爪也是3费不错的牌,用来补刀图腾魔像打残的随从也完全可以接受的
一般而言,4费大概率摇图腾过,迎来最重要的5费回合,下火山喷发
如果3费时没有过载,4费BOSS有挂奥秘,毒镖陷阱
手上有奥秘吞噬者,也是比较舒服的事
但一定注意,如果5费是要用火山清场,千万别在4费下过载随从
5费能全清一波场,后面只要牌序不是太差,就能和BOSS有来有回了
以上算是这套构筑,最理想的前5费流程,但实际很难这么顺
5费前能衰变和5费时能火山清场
两者能达成其一,一局基本都是可以打的
2费虽然没能下到图腾魔像,但3费有一波衰变,还是可以打的
退出三个1血怪
就是大屁股的不少。。。
手上就算有火山,也感觉5费的场有点难请
BOSS4费下了474,火山清一波,场面16血,剩的不是7攻怪,总算松了口气
用655+大漩涡换476,就没场了
果断交第二张衰变
退出来一个3攻怪,先治疗之雨,奶脸和655,吃掉3攻怪,摇出治疗图腾
如果先吃3攻怪,把4点治疗量奶在655上,意义不大
遇见6攻以上怪,满血和残血是一样的
BOSS的连环爆裂和星火术也都是可以解满血的655的
不如把几点奶,奶在脸上
BOSS交星火术,解3血655,刚好可以铺一波场了
可惜446,出来的攻太低了点。。。
445撞穴居人,大漩涡+青玉闪电+1/1图腾解456
清楚以后最关键的一个回合
残血446被BOSS的连环爆裂解掉,并扔下一个546质量怪
而LZ这边的质量牌,至今都没能上手
幸亏来了冥光鱼人,这种场面下,就是相当于一个10费的10/10
而且BOSS的卡组构筑里也并没有AOE,可以放心铺
小怪蹭546的血量,图腾魔像不主动撞456
剩4血的456大概率会白吃图腾魔像,剩1血,刚好可以被大漩涡请掉
这局的牌序,除了前期有个衰变,5费有火山清场
和BOSS相持阶段的牌序,真的不好
BOSS又是1个666下场,一牌库都是质量牌,就是不上手。。。
又来个张杰
真的是亏了冥光鱼人,撑过这两个关键回合
大漩涡出了剧毒
虽然BOSS也空手牌了,但解场的时候还是要保一手剧毒
毕竟LZ手里也没有任何质量牌,BOSS再扔出个大怪,很有可能崩
战吼,居然达成配合了,幸亏2点伤害没打在剧毒上
治疗之雨也交了,保一手3/3的张杰
剩下的对局就没什么好说的了,755+青玉嘲讽和477都有
BOSS也空手牌
LZ的牌库也都是质量牌了,这局已经稳了
这个时候的青玉到3/3,刚好不被426吃,还有回血的图腾,直接先扔755了
最终还是看空了牌库,满血吊打
BOSS手中剩的两张是一张迷乱和一张狂暴
相持阶段的牌序,非常一般,很多指望打出效果的牌,最后都是捏在手上
8/8亡语回8血,主要是为了缓解血线的压力,但是最后这口奶并没有用上就满血了,可以考虑换5费以后相持阶段其他的牌
两张火元素超强的战吼打3,硬是一个没涌出来
青玉也浪费两个
可以考虑一下带两张呱或者2费打8,稳定解高威胁大怪的法术
或者4费打4恢复4血的海潮涌动
关于斯卡瓦什酋长,其实还有一套古早的猎人蓝白思路
利用误导来解BOSS前期站场的两个穴居人
冰冻陷阱来拖BOSS的节奏,从而抢死BOSS
3费直接挂,或者2费下科学家都可以
并且1费可以用蜡烛弓修修穴居人的血线
或者干脆配合印记解掉
法术翡翠还是5费时,如果3费手动挂过奥秘,场面也被误导清得差不多
5费的三狼可能是猎人最关键的一波
但这个思路,有一个很严重的问题
BOSS在1-2费几乎不能下怪
本来就2个怪,误导都有可能打脸
再有多余的怪,误导解场的能力就会变得更差
而猎人3费最多再交出致射,动物伙伴或鹰角弓解场
但一旦用这三张牌,那势必,5费时,即使有翡翠,也只能出两狼,和三狼的强度差太多
并且后期的对局,猎人的构筑,很难像上面的蓝白萨一样,质量那么高
强力站场+嘲讽+回血,都能兼顾到
猎人构筑,能作为加强的,最容易想到的就是6费的DK,能够同时补足这一切能力
但DK已经属于橙卡,不在蓝白构筑考虑之列了
并且猎人的思路,是即使起手有这些关键牌
前期还要完全看BOSS的脸色和场面上完全随机的变化,根本谈不上一丁点稳定
更何况,最新的削弱补丁
印记由1费变2费
翡翠由5费变6费
都错过法术的单数回合
翡翠更是要7费才能下
这个思路,算躺枪,莫名又受到一番大的削弱
虽然,肯定还是可以强行刷的
但个人建议,上面的那套萨满构筑会舒服很多
前期两点在手,巴不得BOSS前期能扔一些随从,一起解掉,基本能顺利过5费
构筑里的牌除两张针对奥秘的张杰和1张8/8的回血,其他27张都是萨满比较强势的职业卡
卡组针对BOSS在强度上而言会比蓝白猎强很多
利用误导来解BOSS前期站场的两个穴居人
冰冻陷阱来拖BOSS的节奏,从而抢死BOSS
3费直接挂,或者2费下科学家都可以
并且1费可以用蜡烛弓修修穴居人的血线
或者干脆配合印记解掉
法术翡翠还是5费时,如果3费手动挂过奥秘,场面也被误导清得差不多
5费的三狼可能是猎人最关键的一波
但这个思路,有一个很严重的问题
BOSS在1-2费几乎不能下怪
本来就2个怪,误导都有可能打脸
再有多余的怪,误导解场的能力就会变得更差
而猎人3费最多再交出致射,动物伙伴或鹰角弓解场
但一旦用这三张牌,那势必,5费时,即使有翡翠,也只能出两狼,和三狼的强度差太多
并且后期的对局,猎人的构筑,很难像上面的蓝白萨一样,质量那么高
强力站场+嘲讽+回血,都能兼顾到
猎人构筑,能作为加强的,最容易想到的就是6费的DK,能够同时补足这一切能力
但DK已经属于橙卡,不在蓝白构筑考虑之列了
并且猎人的思路,是即使起手有这些关键牌
前期还要完全看BOSS的脸色和场面上完全随机的变化,根本谈不上一丁点稳定
更何况,最新的削弱补丁
印记由1费变2费
翡翠由5费变6费
都错过法术的单数回合
翡翠更是要7费才能下
这个思路,算躺枪,莫名又受到一番大的削弱
虽然,肯定还是可以强行刷的
但个人建议,上面的那套萨满构筑会舒服很多
前期两点在手,巴不得BOSS前期能扔一些随从,一起解掉,基本能顺利过5费
构筑里的牌除两张针对奥秘的张杰和1张8/8的回血,其他27张都是萨满比较强势的职业卡
卡组针对BOSS在强度上而言会比蓝白猎强很多
辛纳尔
BOSS卡组构成
法术:
暗色炸弹2
老旧的火把2
石化武器2
随从:
麻风侏儒2
深渊巨蟒2
巨型蟾蜍2
自动漩涡打击装置2
骑乘迅猛龙2
大漠沙驼2
砂槌萨满祭司2
阿奴比萨斯哨兵2
铁喙猫头鹰2
火岩驱逐者2
火元素2
暴风城勇士2
BOSS技能
BOSS每个回合,多长1个水晶,多抽一张
而给玩家一个愿望
愿望为0费法术,分三种:
1 发现1张法术牌
2 发现1张随从牌
3 发现1张4费的牌
一个个人而言并不喜欢的随机性超高的BOSS类型
机制上来说,BOSS的节奏飞起,一个强力铺场,没有AOE的动物园
常规针对思路来说,也用一套强铺场,但带有强力AOE的卡组来真对
憋到一波强AOE清场后,迅速随从铺场,在费用节奏差不多的情况下,BOSS即使每回合多补一张牌,也于事无补了
纯控制卡组,相对并不看好
BOSS的每个回合给的愿望,虽然时不时会有奇迹,但在控制卡组而言,愿望实在是太占手牌位了
给法术愿望还好一点,要是都是随从愿望,几乎就等着爆牌了。。。
BOSS卡组构成
法术:
暗色炸弹2
老旧的火把2
石化武器2
随从:
麻风侏儒2
深渊巨蟒2
巨型蟾蜍2
自动漩涡打击装置2
骑乘迅猛龙2
大漠沙驼2
砂槌萨满祭司2
阿奴比萨斯哨兵2
铁喙猫头鹰2
火岩驱逐者2
火元素2
暴风城勇士2
BOSS技能
BOSS每个回合,多长1个水晶,多抽一张
而给玩家一个愿望
愿望为0费法术,分三种:
1 发现1张法术牌
2 发现1张随从牌
3 发现1张4费的牌
一个个人而言并不喜欢的随机性超高的BOSS类型
机制上来说,BOSS的节奏飞起,一个强力铺场,没有AOE的动物园
常规针对思路来说,也用一套强铺场,但带有强力AOE的卡组来真对
憋到一波强AOE清场后,迅速随从铺场,在费用节奏差不多的情况下,BOSS即使每回合多补一张牌,也于事无补了
纯控制卡组,相对并不看好
BOSS的每个回合给的愿望,虽然时不时会有奇迹,但在控制卡组而言,愿望实在是太占手牌位了
给法术愿望还好一点,要是都是随从愿望,几乎就等着爆牌了。。。
一般而言,BOSS的机制有加速自己过牌的,都可以用爆牌贼来针对
但爆牌体系里,伺机待发+消失是一个相当重要的节奏COMBO
蓝白构筑无法实现,所以就不做推荐了
这个BOSS的蓝白构筑
就从能比较好的利用上BOSS给的0费法术的两个职业来针对
一 法师
二 牧师
但爆牌体系里,伺机待发+消失是一个相当重要的节奏COMBO
蓝白构筑无法实现,所以就不做推荐了
这个BOSS的蓝白构筑
就从能比较好的利用上BOSS给的0费法术的两个职业来针对
一 法师
二 牧师
贴下法师的蓝白构筑
主体系,火妖
打清场和伤害
副体系,三眼乌鸦
就算火妖没有上手,在火山药水或者暴风雪的一波清场以后,配合一手0费愿望迅速铺场
复制
拿到更多张关键牌
冰环+暴风雪
强力控场,给火妖更多的输出空间或者让三眼乌鸦有更多的机会铺场
奥术工匠
缓解血线压力,扔出去卖的话,被解优先级很高,吃到法术直伤不亏
主体系,火妖
打清场和伤害
副体系,三眼乌鸦
就算火妖没有上手,在火山药水或者暴风雪的一波清场以后,配合一手0费愿望迅速铺场
复制
拿到更多张关键牌
冰环+暴风雪
强力控场,给火妖更多的输出空间或者让三眼乌鸦有更多的机会铺场
奥术工匠
缓解血线压力,扔出去卖的话,被解优先级很高,吃到法术直伤不亏
3费火山药水清场,4费三眼乌鸦铺场,5费冰环,6费暴风雪
下火妖,羊暴风城
愿望交完,场面全解
头顶复制,手上单解,控场AOE都有,一局基本稳了
手牌满了,复制触发,只拿回一张火妖。。。
挂上第二张复制
拿回两张火妖,全部扔上场解掉暴风城
再贴上牧师的蓝白构筑
宴会牧师
整套牌的关键,在0费愿望的加持下,奶量惊人
前期4费下场,不断被复活就行
疯狂药水
拉剧毒,解大怪
只要不是超前期,需要复活宴会牧师站场,中期以后复活剧毒用来解场也是完全可以接受的
暗影狂乱
处理3攻亡语或者风怒也行
一旦挺过前期,以牧师开愿望的控场能力,BOSS再难翻身了
宴会牧师
整套牌的关键,在0费愿望的加持下,奶量惊人
前期4费下场,不断被复活就行
疯狂药水
拉剧毒,解大怪
只要不是超前期,需要复活宴会牧师站场,中期以后复活剧毒用来解场也是完全可以接受的
暗影狂乱
处理3攻亡语或者风怒也行
一旦挺过前期,以牧师开愿望的控场能力,BOSS再难翻身了
探险者协会也不想按顺序跟了,想到哪里更到哪里好了
先更一个在探险者协会里,个人感觉机制最有意思的BOSS
虚灵大盗拉法姆
BOSS卡组构成
emmmmm.......
你想给他什么牌他就是一手什么牌
真的有信心挑战,可以给拉法姆一套威兹班。。。
个人感觉几乎没赢的希望
毕竟逐星给的那套备用卡牌,也就能打个BOSS技能招出来的东西
先更一个在探险者协会里,个人感觉机制最有意思的BOSS
虚灵大盗拉法姆
BOSS卡组构成
emmmmm.......
你想给他什么牌他就是一手什么牌
真的有信心挑战,可以给拉法姆一套威兹班。。。
个人感觉几乎没赢的希望
毕竟逐星给的那套备用卡牌,也就能打个BOSS技能招出来的东西
倒是逐星给的一套备用牌,是值得整理一下的
法术:
乌鸦神像2
心灵视界2
老旧的火把2
照明弹
埋葬
探险帽2
随从:
诡异的雕像2
远古暗影2
小软2
黑市摊贩2
宝石甲虫2
闪金镇步兵2
小精灵4
大软
赫米特奈辛瓦里
武器:
破水之矛2
法术:
乌鸦神像2
心灵视界2
老旧的火把2
照明弹
埋葬
探险帽2
随从:
诡异的雕像2
远古暗影2
小软2
黑市摊贩2
宝石甲虫2
闪金镇步兵2
小精灵4
大软
赫米特奈辛瓦里
武器:
破水之矛2