全蓝白≠高效?重温黑石山英雄模式(拉斯塔哈大乱斗时代)
对局中,随从的身材都比较大,对局的每个抉择的影响也会比较大
LZ对BOSS的所有手牌,在可能的范围内,最一些推荐的应对好了
强袭坦克
精控专属。实在不行,灭和埋伺候
当被逼着用随从和坦克互换,这局基本要走远。
作战傀儡
随从白吃
石拳食人魔
随从白吃
95至尊和竞技场主宰
都在神圣之火的射程。
特别是95至尊,在没有可以白吃掉他的随从时,神圣之火再给自己回5血是相当不错的选择
竞技场主宰,选择性比较大。血线压力不大的情况,还是白吃比较好。毕竟可以多上一个怪,不至于一回合就放了一个法术回5血就完了。如果卡组中有女王,这两个东西,也是女王的主要目标。撞一个5血,刚好可以拉其他满状态怪
食人魔忍者
随从白吃。血量健康,贪的话,不理他,让他自己送上来被白吃,省一个攻击频率
比斯巨兽
一般灭的一个定额,9攻被白吃还是太难,交一个法术,得一个3/3 勉强可以接受
颤地者
随从白吃,不能触发异能。虽然3/5,看着就是小身材,但是,你没有多余的攻击频率去清这种杂毛,被补刀残血大哥,就被换掉一个攻击频率,很亏
龙人打击者
相对麻烦一些,关键是看BOSS下的时机
前期下,很少发动战吼,比较容易解决直接白吃就好
触发战吼,9/9身材,就值得一个灭了
56龙
看似垃圾,还会给你一个1费,有赚。
其实,是对玩家而言,风险很大的随从。
污染墓地,完全随机的复活变得不再稳定
一回合只做一件事情,如果只复活出一个1/1,1/2之类的,很可能直接就崩盘了
劫持者
美嘉喷掉是最舒服的
但记得,千万别用埋
玩家的没办法触发连击。上手只会是一个5/3残废
虽然,各随从比较优的解都给出了推荐,但是一条方针是要贯彻的,一切以保证自己的场,节奏上能至少能和BOSS持平为前提。
玩家方场面不够,就算法术解大优,也要硬着头皮上怪,增加攻击频率
时刻在手上留有精控,小型法术钻石这种清场后马上能拿回节奏的手牌
LZ对BOSS的所有手牌,在可能的范围内,最一些推荐的应对好了
强袭坦克
精控专属。实在不行,灭和埋伺候
当被逼着用随从和坦克互换,这局基本要走远。
作战傀儡
随从白吃
石拳食人魔
随从白吃
95至尊和竞技场主宰
都在神圣之火的射程。
特别是95至尊,在没有可以白吃掉他的随从时,神圣之火再给自己回5血是相当不错的选择
竞技场主宰,选择性比较大。血线压力不大的情况,还是白吃比较好。毕竟可以多上一个怪,不至于一回合就放了一个法术回5血就完了。如果卡组中有女王,这两个东西,也是女王的主要目标。撞一个5血,刚好可以拉其他满状态怪
食人魔忍者
随从白吃。血量健康,贪的话,不理他,让他自己送上来被白吃,省一个攻击频率
比斯巨兽
一般灭的一个定额,9攻被白吃还是太难,交一个法术,得一个3/3 勉强可以接受
颤地者
随从白吃,不能触发异能。虽然3/5,看着就是小身材,但是,你没有多余的攻击频率去清这种杂毛,被补刀残血大哥,就被换掉一个攻击频率,很亏
龙人打击者
相对麻烦一些,关键是看BOSS下的时机
前期下,很少发动战吼,比较容易解决直接白吃就好
触发战吼,9/9身材,就值得一个灭了
56龙
看似垃圾,还会给你一个1费,有赚。
其实,是对玩家而言,风险很大的随从。
污染墓地,完全随机的复活变得不再稳定
一回合只做一件事情,如果只复活出一个1/1,1/2之类的,很可能直接就崩盘了
劫持者
美嘉喷掉是最舒服的
但记得,千万别用埋
玩家的没办法触发连击。上手只会是一个5/3残废
虽然,各随从比较优的解都给出了推荐,但是一条方针是要贯彻的,一切以保证自己的场,节奏上能至少能和BOSS持平为前提。
玩家方场面不够,就算法术解大优,也要硬着头皮上怪,增加攻击频率
时刻在手上留有精控,小型法术钻石这种清场后马上能拿回节奏的手牌
最后贴上尝试这套牌时,最后一次胜场的流程截图
其实有个琥口,来点梦想
结果还是只选到一只摩天龙,BOSS莫名交扭
再下一只摩天龙
白吃石拳食人魔,下8/8
上嘲讽,白吃7/7和6/7
防扭曲,就不交精控了
留嘲讽,其他两个怪换掉强袭坦克
下主教复活
其实有个琥口,来点梦想
结果还是只选到一只摩天龙,BOSS莫名交扭
再下一只摩天龙
白吃石拳食人魔,下8/8
上嘲讽,白吃7/7和6/7
防扭曲,就不交精控了
留嘲讽,其他两个怪换掉强袭坦克
下主教复活
嘲讽换比斯巨兽,美嘉喷6/3
BOSS心控出8/8,灭掉
白吃另外两个
看不懂的BOSS操作,先劫持者再疾跑
3/3解5/3,上10/10
如果两个大怪血量健康,就可以空过这个回合了
但为了防烈焰风暴,只能再上怪
BOS扭曲再下强袭坦克
精控掉
再下9/7圣盾
心控出一个大嘲讽,手上还没有能直接解的法术
血线压力也大
神圣之火解95至尊
两个攻击频率硬解嘲讽,再被7/7踢一脚
上面那句的牌序是比较差的,所以血线才比较极端
正常情况下最后的截图应该是
这样的
这样的
甚至可以和达基萨斯将军玩打你脸一下算我输
玩家的疲劳和BOSS死可以相差10点左右的
这局两个埋都没交出去
正常情况下最后的截图应该是
这样的
这样的
甚至可以和达基萨斯将军玩打你脸一下算我输
玩家的疲劳和BOSS死可以相差10点左右的
这局两个埋都没交出去
在营地看到的黑石冒险的帖子,关于达基萨斯将军,又有一个新的机制被玩家发现了
就是拉斯塔哈的新卡,锁精大师
开局上手的话,可以把BOSS和玩家的水晶一起变成5个
从而完全打破了BOSS的限定机制
但是,锁精已经是橙卡,而且变为5费后,BOSS的一波强铺场,是要求玩家手上还要有一个强力AOE的
起手刷一张30张牌里唯一的锁精,同时,又需要一张强力AOE
这个几率。。。
个人感觉,干嘛不用那套蓝白的牧师呢?
不过作为针对的思路还是不错的,卡池深度有保证的小伙伴还是值得尝试一下的
就是拉斯塔哈的新卡,锁精大师
开局上手的话,可以把BOSS和玩家的水晶一起变成5个
从而完全打破了BOSS的限定机制
但是,锁精已经是橙卡,而且变为5费后,BOSS的一波强铺场,是要求玩家手上还要有一个强力AOE的
起手刷一张30张牌里唯一的锁精,同时,又需要一张强力AOE
这个几率。。。
个人感觉,干嘛不用那套蓝白的牧师呢?
不过作为针对的思路还是不错的,卡池深度有保证的小伙伴还是值得尝试一下的
但由于锁精的出现,发现一个特别奇怪的机制
BOSS在5个水晶还剩1个水晶时,使用了1费的银币
结果水晶不是增长1个,而是达到了4个!!!!!???????
刚好又有疾跑过了牌,一波铺了这些出来
好奇怪的机制
可能是锁精,把BOSS的第二个水晶,强行变成4个,和第一个水晶一起,达到了5个
而银币,是默认回复第二颗水晶的,BOSS的第二颗水晶被变成4以后,一下子就回复了4个??????
这个机制真的有点搞不懂啊。。。
回头有时间去试试,玩家带锁精再加贼的银币或者德的激活试试
BOSS在5个水晶还剩1个水晶时,使用了1费的银币
结果水晶不是增长1个,而是达到了4个!!!!!???????
刚好又有疾跑过了牌,一波铺了这些出来
好奇怪的机制
可能是锁精,把BOSS的第二个水晶,强行变成4个,和第一个水晶一起,达到了5个
而银币,是默认回复第二颗水晶的,BOSS的第二颗水晶被变成4以后,一下子就回复了4个??????
这个机制真的有点搞不懂啊。。。
回头有时间去试试,玩家带锁精再加贼的银币或者德的激活试试
等不到有时间了,还是立马就去尝试了
结果来看,这个锁精的机制,应该就是一个BUG,迟早是会修复的
首先有一点他就说不通,他跳脱了BOSS的这个技能机制
在BOSS的技能描述里,明显说明,BOSS最多拥有两个法力水晶,而玩家拥有一个
在没有锁精之前,动费用,德自然是最拿手的,但是结果呢?
你可以发现,获得空水晶,无效
获得水晶,也不会突破1个的限制
激活,也只是补充用掉的一个水晶
妙手空空,也是无效的
虽然,其他都没有尝试,但至少由此可见,在锁精没有出之前,任何对水晶的操作都是无效的
结果来看,这个锁精的机制,应该就是一个BUG,迟早是会修复的
首先有一点他就说不通,他跳脱了BOSS的这个技能机制
在BOSS的技能描述里,明显说明,BOSS最多拥有两个法力水晶,而玩家拥有一个
在没有锁精之前,动费用,德自然是最拿手的,但是结果呢?
你可以发现,获得空水晶,无效
获得水晶,也不会突破1个的限制
激活,也只是补充用掉的一个水晶
妙手空空,也是无效的
虽然,其他都没有尝试,但至少由此可见,在锁精没有出之前,任何对水晶的操作都是无效的
但锁精下场以后,水晶的変更,就变得诡异起来
锁精下场,水晶总量是5颗,但都是空水晶,只能回合结束
但是下个回合,水晶总量显示是5颗,但亮的水晶只有3颗
用青玉绽放,获得空的水晶,没有效果
水晶总量剩2颗,但亮的水晶看不到了,玩家还是可以使用技能,说明2颗未使用的水晶是真实存在的
用了妙手空空以后,按理说,应该是减1颗水晶的总量,但是,水晶总量变成了0,而且5个随从,也没有获得任何空的水晶
下个回合的水晶状态还是和上个回合一样
总量5颗,亮3颗
使用法术和技能,水晶总量剩2,但水晶没有亮的
锁精下场,水晶总量是5颗,但都是空水晶,只能回合结束
但是下个回合,水晶总量显示是5颗,但亮的水晶只有3颗
用青玉绽放,获得空的水晶,没有效果
水晶总量剩2颗,但亮的水晶看不到了,玩家还是可以使用技能,说明2颗未使用的水晶是真实存在的
用了妙手空空以后,按理说,应该是减1颗水晶的总量,但是,水晶总量变成了0,而且5个随从,也没有获得任何空的水晶
下个回合的水晶状态还是和上个回合一样
总量5颗,亮3颗
使用法术和技能,水晶总量剩2,但水晶没有亮的
再开的一局就更诡异了
上锁精
总数5,剩余水晶为0
BOSS那边又出现了,还剩1费的时候使用硬币,水晶又变成4点
玩家回合的场面
使用法术清场
用掉青玉绽放,没有任何水晶收益
使用技能,2颗水晶总量,但是没有亮的水晶了
使用一个生物计划以后,本来应该只加两费的水晶,直接变成5费,回到回合初始的水晶状态
上锁精
总数5,剩余水晶为0
BOSS那边又出现了,还剩1费的时候使用硬币,水晶又变成4点
玩家回合的场面
使用法术清场
用掉青玉绽放,没有任何水晶收益
使用技能,2颗水晶总量,但是没有亮的水晶了
使用一个生物计划以后,本来应该只加两费的水晶,直接变成5费,回到回合初始的水晶状态
又一个回合,下了一个贪婪地树精,技能,再次使用生物计划,水晶又回到了回合初始状态
刚好来了神奇粘液,又多了一个测试材料
使用法术,技能,费用剩2点
用树精撞掉一个对面随从以后,费用又满了
但这个满费用的效果,应该不是树精的亡语,由前面可知,获得空水晶是不会增加费用的
那这个费用的回合,应该是法术效果,获得的实水晶
终于又开到起手锁精的一局
BOSS又是疾跑+回复4点水晶的硬币,铺了个满场
被抢了一回合脸,该扔的也都扔了上去
总水晶剩2个,亮的水晶没有,测试贪婪树精的亡语
这次又莫名其妙的给了增加总水晶了。。。
这张青玉绽放也是,3点总水晶时使用
又变成了4点水晶
完全搞不懂了,之前测试时,这种增加空水晶是不会增加水晶总数的
BOSS又是疾跑+回复4点水晶的硬币,铺了个满场
被抢了一回合脸,该扔的也都扔了上去
总水晶剩2个,亮的水晶没有,测试贪婪树精的亡语
这次又莫名其妙的给了增加总水晶了。。。
这张青玉绽放也是,3点总水晶时使用
又变成了4点水晶
完全搞不懂了,之前测试时,这种增加空水晶是不会增加水晶总数的
这里的青玉绽放也是,用了以后变成4点总水晶
攒到这手牌,想测试一下激活
剩最后1点水晶时使用
水晶满了
成长在2点总水晶时使用,也把水晶增加到了4点
都没怎么搭理BOSS,而且带的都是测试水晶的牌,将军居然把手牌打完了。。。
就这样过了???!!!
这个将军现在也太没牌面了吧
想起以前的将军。。。
不理BOSS了,攒到这手牌,继续测试
剩余2点总水晶
用了妙手空空,水晶又变成了4点
再用一张妙手空空,水晶继续在4点
和之前测试的情况也相左了,之前用妙手空空是不会回复水晶的
确定剩1点水晶时用激活,水晶是会回满的
没理BOSS十个回合,BOSS自己疲劳死了。。。
结束测试
根据一系列测试的情况来看,很难寻到规律,只是所有费用变动的操作,在锁精以后,都有回复水晶的效果
但是个别增进空水晶的卡牌,回复水晶的效果不一定
规律还没有办法总结出来
有点懵逼的状态
看成一个BUG吧,应该会修复的
和BOSS技能的描述是有明显偏差,而且锁精长费以后的费用机制变得也极其怪异
但是个别增进空水晶的卡牌,回复水晶的效果不一定
规律还没有办法总结出来
有点懵逼的状态
看成一个BUG吧,应该会修复的
和BOSS技能的描述是有明显偏差,而且锁精长费以后的费用机制变得也极其怪异