全蓝白≠高效?重温黑石山英雄模式(拉斯塔哈大乱斗时代)
刚把NAXX重温没多久,贴子就里有希望再看到黑石山和探险者协会的小伙伴
上个贴子,很用心,也是很花精力的
但吧里申精,到现在没有动静,据说是加精功能出了问题
贴子质量能不能加精,至今也没有吧务回复过
再加上贴子因为图片过多
一直出现“因楼主发布了广告等违规内容,回复此楼不顶帖哦~”,顶贴的功能一直被锁
申诉成功一次后,好像系统检测还会追溯,没隔多久又被锁上了。。。
两件事加在一块其实真的挺影响发贴的心情的
但是,有小伙伴需要,自己在NAXX也玩开心了,也想再用拉斯塔哈大乱斗时代的蓝白挑战一下黑石山
同重温NAXX英雄模式一样,整理出每个BOSS的整套卡组构成30张,分享给大家,也方便以后对针对BOSS构筑卡组有兴趣的小伙伴,可以更好的发挥
同时,也尽最大可能,用所组纯蓝白卡组,以打空BOSS牌库的方式取胜,
能和BOSS的卡组,撑到空牌库,那卡组的构筑对BOSS的针对性上,自然是有保证的
毕竟,单单只是过BOSS,和用纯蓝白,陪BOSS打空牌库,很多时候难度上相差太大了
上个贴子,很用心,也是很花精力的
但吧里申精,到现在没有动静,据说是加精功能出了问题
贴子质量能不能加精,至今也没有吧务回复过
再加上贴子因为图片过多
一直出现“因楼主发布了广告等违规内容,回复此楼不顶帖哦~”,顶贴的功能一直被锁
申诉成功一次后,好像系统检测还会追溯,没隔多久又被锁上了。。。
两件事加在一块其实真的挺影响发贴的心情的
但是,有小伙伴需要,自己在NAXX也玩开心了,也想再用拉斯塔哈大乱斗时代的蓝白挑战一下黑石山
同重温NAXX英雄模式一样,整理出每个BOSS的整套卡组构成30张,分享给大家,也方便以后对针对BOSS构筑卡组有兴趣的小伙伴,可以更好的发挥
同时,也尽最大可能,用所组纯蓝白卡组,以打空BOSS牌库的方式取胜,
能和BOSS的卡组,撑到空牌库,那卡组的构筑对BOSS的针对性上,自然是有保证的
毕竟,单单只是过BOSS,和用纯蓝白,陪BOSS打空牌库,很多时候难度上相差太大了
还是先提一下,LZ为什么一直热衷于用蓝白构筑,解决所有的英雄冒险
新手时期,自身卡池贫瘠到令人发指,却一直喜欢挑战英雄冒险的那段经历,给LZ留下的印象太深了,也是炉石生涯里感觉特别有意思的一段时间
那个过程里,也曾找过所谓攻略和各种思路
但看完那些满是橙紫的构筑,再看看自己匮乏的牌库,那种无力感是很难受
一橙1600尘,一紫400尘,对于新手太难企及了
更何况,这尘,对新手而言,更好的去处还是在天梯
在现今的卡池深度下,过一个英雄冒险,动用到如此多的橙紫构筑,真的有种用大炮打蚊子的感觉。。。
凭心而论,就算纯蓝白的构筑,构筑的足够用心,针对性强,或者思路清奇,对于绝大部分BOSS而言,针对强度是丝毫不差的,很多可能比你看到过的各种橙紫的构筑更合理,更高效
关键还。。。更好玩
最近的狂野卡包也搞过活动了,这一波购入古早冒险的小伙伴,也该又多了不少
此贴,希望能帮到后续挑战黑石山的小伙伴
贴子的卡组虽然都是蓝白的构筑,但如果手头刚好有相应的能够强化卡组的紫橙替换,效果自然更好
也希望,通过贴子,能把针对不同机制的BOSS,而进行各种不同的针对构筑,这种卡牌游戏的一大乐趣传递给其他小伙伴
当然,喜欢一套大哥牧脚踢80%BOSS的就算了,这个贴子应该不适合这样人
新手时期,自身卡池贫瘠到令人发指,却一直喜欢挑战英雄冒险的那段经历,给LZ留下的印象太深了,也是炉石生涯里感觉特别有意思的一段时间
那个过程里,也曾找过所谓攻略和各种思路
但看完那些满是橙紫的构筑,再看看自己匮乏的牌库,那种无力感是很难受
一橙1600尘,一紫400尘,对于新手太难企及了
更何况,这尘,对新手而言,更好的去处还是在天梯
在现今的卡池深度下,过一个英雄冒险,动用到如此多的橙紫构筑,真的有种用大炮打蚊子的感觉。。。
凭心而论,就算纯蓝白的构筑,构筑的足够用心,针对性强,或者思路清奇,对于绝大部分BOSS而言,针对强度是丝毫不差的,很多可能比你看到过的各种橙紫的构筑更合理,更高效
关键还。。。更好玩
最近的狂野卡包也搞过活动了,这一波购入古早冒险的小伙伴,也该又多了不少
此贴,希望能帮到后续挑战黑石山的小伙伴
贴子的卡组虽然都是蓝白的构筑,但如果手头刚好有相应的能够强化卡组的紫橙替换,效果自然更好
也希望,通过贴子,能把针对不同机制的BOSS,而进行各种不同的针对构筑,这种卡牌游戏的一大乐趣传递给其他小伙伴
当然,喜欢一套大哥牧脚踢80%BOSS的就算了,这个贴子应该不适合这样人
吸取NAXX的经验,按BOSS的出现顺序来更,前期的BOSS太简单,太无聊,开始阶段不精彩,吸引力不大
黑石山,LZ就打算打乱BOSS的顺序来更
先从几个历来被玩家公认为难度很大的BOSS开始
开篇之前,只能感叹,卡池又深了,有些BOSS的机制也偷偷的被改了
难度增加的,少有
普遍的难度降低是难免的,只是个别的BOSS,难度降得已经没了尊严(达基萨斯将军,你不知道说的是你吧)
黑石山,LZ就打算打乱BOSS的顺序来更
先从几个历来被玩家公认为难度很大的BOSS开始
开篇之前,只能感叹,卡池又深了,有些BOSS的机制也偷偷的被改了
难度增加的,少有
普遍的难度降低是难免的,只是个别的BOSS,难度降得已经没了尊严(达基萨斯将军,你不知道说的是你吧)
克洛玛古斯
BOSS卡组构成
法术:
烈焰风暴2
横扫2
爪击2
撕咬2
烈焰之心3
黑石山很多BOSS都有的一张特有牌,过牌+护甲
随从:
暮光幼龙2
龙人打击者2
精灵龙2
黑翼技师2
饥饿的巨龙2
龙王配偶2
阿莱克斯塔萨
奥妮克希亚
伊瑟拉
多彩龙人4
BOSS专属龙,处理的时候一定记得,先处理它,再使用法术。。。
先用法术解掉大怪,回头再看这个2/3就变4/5了,倒不是不清楚机制,但一次大意,说不定就葬送了一局
BOSS卡组构成
法术:
烈焰风暴2
横扫2
爪击2
撕咬2
烈焰之心3
黑石山很多BOSS都有的一张特有牌,过牌+护甲
随从:
暮光幼龙2
龙人打击者2
精灵龙2
黑翼技师2
饥饿的巨龙2
龙王配偶2
阿莱克斯塔萨
奥妮克希亚
伊瑟拉
多彩龙人4
BOSS专属龙,处理的时候一定记得,先处理它,再使用法术。。。
先用法术解掉大怪,回头再看这个2/3就变4/5了,倒不是不清楚机制,但一次大意,说不定就葬送了一局
很烦。又被吞楼了,分段发吧
BOSS技能
龙血之痛一共五种颜色
绿色:在你手牌中,你回合开始时,和敌方英雄回6血
红色:在你手牌中,你回合开始时,对你英雄造成3点伤害
蓝色:在你手中,BOSS的法术牌,费用减3
青铜:在你手中,BOSS的随从牌,费用减3
黑色:在你手中,BOSS抽牌时,复制该牌
对局开始时,前5费回合,BOSS会按绿,红,蓝,青铜,黑的颜色,塞给玩家龙血之痛,之后的回合,塞的龙血就是随机了
这些龙血的效果是会叠加的
BOSS技能
龙血之痛一共五种颜色
绿色:在你手牌中,你回合开始时,和敌方英雄回6血
红色:在你手牌中,你回合开始时,对你英雄造成3点伤害
蓝色:在你手中,BOSS的法术牌,费用减3
青铜:在你手中,BOSS的随从牌,费用减3
黑色:在你手中,BOSS抽牌时,复制该牌
对局开始时,前5费回合,BOSS会按绿,红,蓝,青铜,黑的颜色,塞给玩家龙血之痛,之后的回合,塞的龙血就是随机了
这些龙血的效果是会叠加的
这个BOSS打的就是一个前期的节奏,
正常情况下,玩家扔掉任何一张龙血,都需要3点费用,在前期一边应对BOSS不小的场面压力,几乎没有办法兼顾到扔掉龙血,而越来越多的龙血在手,会给BOSS各种增益效果,从而更加恶化场上局势
如果场上再有多彩龙人这样的东西,不先处理掉,不但法术不能用,龙血也没办法扔,直接就会导致崩盘
而BOSS在前2费,大概率会是两个多彩龙人下场的起手,进一步封锁玩家前期扔掉龙血
真正到中期以后,BOSS的手牌打空,玩家的费用也越来越高,可以比较从容的处理场面和扔掉龙血时,BOSS就完全没有威胁了
整个对局,就是一个如何努力赚取前期节奏和根据情况按优先级扔龙血,从而顺利过渡到中后期的对局。
构筑上,中后期才能发挥的卡牌,就都属于锦上添花的东西,更多需要的还是能雪中送炭,能更好度过前期的卡牌
正常情况下,玩家扔掉任何一张龙血,都需要3点费用,在前期一边应对BOSS不小的场面压力,几乎没有办法兼顾到扔掉龙血,而越来越多的龙血在手,会给BOSS各种增益效果,从而更加恶化场上局势
如果场上再有多彩龙人这样的东西,不先处理掉,不但法术不能用,龙血也没办法扔,直接就会导致崩盘
而BOSS在前2费,大概率会是两个多彩龙人下场的起手,进一步封锁玩家前期扔掉龙血
真正到中期以后,BOSS的手牌打空,玩家的费用也越来越高,可以比较从容的处理场面和扔掉龙血时,BOSS就完全没有威胁了
整个对局,就是一个如何努力赚取前期节奏和根据情况按优先级扔龙血,从而顺利过渡到中后期的对局。
构筑上,中后期才能发挥的卡牌,就都属于锦上添花的东西,更多需要的还是能雪中送炭,能更好度过前期的卡牌
为了应对BOSS前期大概率会压的多彩龙人,玩家必须强化前期,不能被多彩龙人压住,扔龙血,用法术,就要亏
而这个亏,在对局的超前期,是接受不了的
所以构筑和起手留牌上,最起码要有能和多彩龙人持平的随从
而多彩龙人,没有成长前只是一个223,其实是亏费的,一些1费的随从,其实就可以与之战平,所以玩家在1-2费回合,其实是小赚的
保持场面优势到4费,就要注意防一波横扫了
即使被横扫,场面有所损伤,但BOSS花四五六费站的至一个质量随从,被玩家以很小的代价解掉,节奏也就能赚不少回来
特别要提的是343屠龙者这张单卡的出现,BOSS几乎所有中期质量龙,都在战吼打6的射程内,解一个质量怪,站一个还不错的随从,、5费55,6费66被3费解掉,还站一个4/3,赚翻了
更有3费的石皮蜥蜴这种圣盾嘲讽,如果3-4费左右站住,而不被法术解掉,就是一个可以稳定换两个高质量随从的存在
一般7-8费左右,BOSS的手牌就该见底了,后面的对局就开始好打了,主防烈焰风暴就好
而这个亏,在对局的超前期,是接受不了的
所以构筑和起手留牌上,最起码要有能和多彩龙人持平的随从
而多彩龙人,没有成长前只是一个223,其实是亏费的,一些1费的随从,其实就可以与之战平,所以玩家在1-2费回合,其实是小赚的
保持场面优势到4费,就要注意防一波横扫了
即使被横扫,场面有所损伤,但BOSS花四五六费站的至一个质量随从,被玩家以很小的代价解掉,节奏也就能赚不少回来
特别要提的是343屠龙者这张单卡的出现,BOSS几乎所有中期质量龙,都在战吼打6的射程内,解一个质量怪,站一个还不错的随从,、5费55,6费66被3费解掉,还站一个4/3,赚翻了
更有3费的石皮蜥蜴这种圣盾嘲讽,如果3-4费左右站住,而不被法术解掉,就是一个可以稳定换两个高质量随从的存在
一般7-8费左右,BOSS的手牌就该见底了,后面的对局就开始好打了,主防烈焰风暴就好
场面节奏提完,接着要说的就是龙血之痛,
怎么丢,丢什么,这个会直接影响到对局的节奏和场面
3费前,专心场面,绿血,红血,前期一点不管。
当按顺序BOSS给到第三张蓝血时,场面完全占优,费用也合适,没有其他选择的情况下,可以扔。反之,继续强化场面,无视蓝色,但尽可能的防一防法术。
而这个选择,两个结果。
BOSS4费没有选择法术清场,继续下随从,那当前回合,蓝血的影响为0,继续在可能的防法术的范围内,继续扩大场面优势。
BOSS用法术清场了,那基本就应该不止一个法术,估计会在一两个回合,把法术交的差不多。虽然场面损失严重,但手头如果有343,圣盾剧毒这样的随从,场面还是能赚回来的。而在之后的几个回合,蓝血就可以无视,同时BOSS快速使用法术,手牌用的就会非常快,只要撑过去,出现手牌差,对局就开始往好的方向去了。当然前提是,要能撑到BOSS交空手牌前压力最大,最危险的阶段。
青铜血,5费时原则上必扔的。但如果前面回合,BOSS已经下了很多随从,而玩家场面不劣,手上也有处理大随从的东西,刚好也实在没有合适的费用扔青铜血,可以考虑不扔。让BOSS提速扔随从的一波,只要坚持下来,BOSS基本也就空手牌了。但是,崩的可能性很大,比如奥妮克希亚的一地小龙,伊瑟拉的清场衍生卡之类。最好还是让BOSS5费,6费一个一个下怪,都被轻松解掉,争取更多的节奏去弃龙血或者进一步扩大场面优势,相对更稳一些。
怎么丢,丢什么,这个会直接影响到对局的节奏和场面
3费前,专心场面,绿血,红血,前期一点不管。
当按顺序BOSS给到第三张蓝血时,场面完全占优,费用也合适,没有其他选择的情况下,可以扔。反之,继续强化场面,无视蓝色,但尽可能的防一防法术。
而这个选择,两个结果。
BOSS4费没有选择法术清场,继续下随从,那当前回合,蓝血的影响为0,继续在可能的防法术的范围内,继续扩大场面优势。
BOSS用法术清场了,那基本就应该不止一个法术,估计会在一两个回合,把法术交的差不多。虽然场面损失严重,但手头如果有343,圣盾剧毒这样的随从,场面还是能赚回来的。而在之后的几个回合,蓝血就可以无视,同时BOSS快速使用法术,手牌用的就会非常快,只要撑过去,出现手牌差,对局就开始往好的方向去了。当然前提是,要能撑到BOSS交空手牌前压力最大,最危险的阶段。
青铜血,5费时原则上必扔的。但如果前面回合,BOSS已经下了很多随从,而玩家场面不劣,手上也有处理大随从的东西,刚好也实在没有合适的费用扔青铜血,可以考虑不扔。让BOSS提速扔随从的一波,只要坚持下来,BOSS基本也就空手牌了。但是,崩的可能性很大,比如奥妮克希亚的一地小龙,伊瑟拉的清场衍生卡之类。最好还是让BOSS5费,6费一个一个下怪,都被轻松解掉,争取更多的节奏去弃龙血或者进一步扩大场面优势,相对更稳一些。
6费的黑血,必须扔!最具威胁的龙血
和BOSS前期节奏争夺的终点,就是BOSS空手牌了
当BOSS空手牌以后,最先该扔的就是红血,降低自身血线的压力
法术,随从费用再怎么降都无所谓了
除非BOSS用了过牌法术,否则,BOSS一回合只能做一件事,要是再摸到卡手法术,回合空过都有可能
黑血,是补手牌资源的东西,而且还是超出卡组构成以外的额外资源。这种资源越多,玩家30张卡组的构筑,面临的挑战就更大,对牌序和运气的要求成分就更高
特别是6费的黑血回合,也几乎是整个对局里最重要的时段,一般进行到6费不崩,玩家和BOSS都接近于临界点,谁撑过这两三个回合,基本就差不多定输赢
这个时候,如果给到BOSS黑血的增益效果,得到额外的资源,再配合玩家手上,这个阶段不可能丢完的其他龙血对BOSS的增益效果,崩盘的几率陡增
当然,青铜血和黑血能不能在5-6费余力去扔,关键还是看玩家在场面上有没有占到优势,优势越大,对于龙血的处理就更游刃有余
综上两大点,争夺初期节奏和扔龙血的优先抉择,是所有职业针对克洛玛古斯的核心构筑和对局思路
和BOSS前期节奏争夺的终点,就是BOSS空手牌了
当BOSS空手牌以后,最先该扔的就是红血,降低自身血线的压力
法术,随从费用再怎么降都无所谓了
除非BOSS用了过牌法术,否则,BOSS一回合只能做一件事,要是再摸到卡手法术,回合空过都有可能
黑血,是补手牌资源的东西,而且还是超出卡组构成以外的额外资源。这种资源越多,玩家30张卡组的构筑,面临的挑战就更大,对牌序和运气的要求成分就更高
特别是6费的黑血回合,也几乎是整个对局里最重要的时段,一般进行到6费不崩,玩家和BOSS都接近于临界点,谁撑过这两三个回合,基本就差不多定输赢
这个时候,如果给到BOSS黑血的增益效果,得到额外的资源,再配合玩家手上,这个阶段不可能丢完的其他龙血对BOSS的增益效果,崩盘的几率陡增
当然,青铜血和黑血能不能在5-6费余力去扔,关键还是看玩家在场面上有没有占到优势,优势越大,对于龙血的处理就更游刃有余
综上两大点,争夺初期节奏和扔龙血的优先抉择,是所有职业针对克洛玛古斯的核心构筑和对局思路
构筑和对局的核心思路有了,接下来就是要选取贴合这一核心思路的职业
目前大乱斗的卡池深度下,蓝白构筑,LZ首选术士的弃牌体系
弃牌是处理龙血,最不亏节奏的手段,就是白赚的3费甚至6费节奏
虽然弃关键牌的可能也有,但一般手牌和龙血相当的情况下,龙血还是一般的机会会被弃
更何况,还有只弃两张龙血,大赚的情况
同时,具有弃牌关键词的随从,身材上都是超模的,更利于场面优势的扩大
但早在古神卡拉赞时代,LZ做的黑石山蓝白贴中,弃牌术还是个笑话
到了安戈洛,蓝白构筑的弃牌术,已经可以比较好的针对这个BOSS了
贴下当时的构筑
记得当时是两次尝试就过了的卡组
很多东西是需要微调的
凶恶的雏龙,是对局BOSS的明星卡,需要满编
焦油潜伏者,是防守卡,于卡组的进攻节奏不符合,过的局也完全没用上,可以去掉
夜色镇图书管理员建议满编,LZ卡池里就一张,只能立足卡池来办事
纯蓝白弃牌术,首次挑战克洛玛古斯成功
目前大乱斗的卡池深度下,蓝白构筑,LZ首选术士的弃牌体系
弃牌是处理龙血,最不亏节奏的手段,就是白赚的3费甚至6费节奏
虽然弃关键牌的可能也有,但一般手牌和龙血相当的情况下,龙血还是一般的机会会被弃
更何况,还有只弃两张龙血,大赚的情况
同时,具有弃牌关键词的随从,身材上都是超模的,更利于场面优势的扩大
但早在古神卡拉赞时代,LZ做的黑石山蓝白贴中,弃牌术还是个笑话
到了安戈洛,蓝白构筑的弃牌术,已经可以比较好的针对这个BOSS了
贴下当时的构筑
记得当时是两次尝试就过了的卡组
很多东西是需要微调的
凶恶的雏龙,是对局BOSS的明星卡,需要满编
焦油潜伏者,是防守卡,于卡组的进攻节奏不符合,过的局也完全没用上,可以去掉
夜色镇图书管理员建议满编,LZ卡池里就一张,只能立足卡池来办事
纯蓝白弃牌术,首次挑战克洛玛古斯成功
贴下在目前版本下弃牌术的蓝白的构筑
之前一直比较怕血线上的压力,对局的思路也比较模糊
安戈洛时,1费的烈焰小鬼没敢选,用了叫嚣+虚空行者这样的牌来应对多彩龙人
远不如,一张烈焰小鬼来的干脆,对牌序要求更低,也能很好的处理掉精灵龙,
2费魅魔的弃牌,再扔出镀银魔像,是比扔龙血,更赚的事,大概率白吃BOSS的两费,场面还不减员
后续的不断弃牌,主要就是看4-5回合,能不能弃到龙血,不用在超前期,花3费去进行对场面毫无帮助的扔龙血的操作,更加扩大场面的优势
而随从上,大血量的很多,对烈焰风暴这样的AOE有比较强的抗性,对局中也要把对AOE的防范在每个回合都尽量考虑到
凶恶的雏龙,除风怒,首先进化生存能力,在烈焰风暴下能活下来的雏龙才是真的凶恶的雏龙
如果手中有暗影烈焰,场面也占优或者局势,有高攻随从,而BOSS手牌也不少,可以考虑留青铜血,骗BOSS大铺,AOE清场,一波打完BOSS的手牌
卡组比较值得推敲的卡,是3费的粗暴的恐怖巨魔
实战中,没有实际上场过
26身材的嘲讽,对场面帮助有限,可以考虑换成石皮蜥蜴,更强化场面的处理能力
之前一直比较怕血线上的压力,对局的思路也比较模糊
安戈洛时,1费的烈焰小鬼没敢选,用了叫嚣+虚空行者这样的牌来应对多彩龙人
远不如,一张烈焰小鬼来的干脆,对牌序要求更低,也能很好的处理掉精灵龙,
2费魅魔的弃牌,再扔出镀银魔像,是比扔龙血,更赚的事,大概率白吃BOSS的两费,场面还不减员
后续的不断弃牌,主要就是看4-5回合,能不能弃到龙血,不用在超前期,花3费去进行对场面毫无帮助的扔龙血的操作,更加扩大场面的优势
而随从上,大血量的很多,对烈焰风暴这样的AOE有比较强的抗性,对局中也要把对AOE的防范在每个回合都尽量考虑到
凶恶的雏龙,除风怒,首先进化生存能力,在烈焰风暴下能活下来的雏龙才是真的凶恶的雏龙
如果手中有暗影烈焰,场面也占优或者局势,有高攻随从,而BOSS手牌也不少,可以考虑留青铜血,骗BOSS大铺,AOE清场,一波打完BOSS的手牌
卡组比较值得推敲的卡,是3费的粗暴的恐怖巨魔
实战中,没有实际上场过
26身材的嘲讽,对场面帮助有限,可以考虑换成石皮蜥蜴,更强化场面的处理能力
前期有烈焰效果,魅魔这样的随从,能稳定压住多彩龙人就好
emmmmmmm....
是不是不像和克洛玛古斯的传统对局,手里一张龙血没有。。。。
有这样给力的大哥,何愁这局不过
场面优势巨大,手上没有蓝血,即使黑血有两张,BOSS也不可能一回扔出2个烈焰风暴来清场
更何况手里还有两张弃牌随从
再次完美弃牌,但这里就算三张龙血都不弃,BOSS也已经回天乏术了,果断全脸
完美收官
emmmmmmm....
是不是不像和克洛玛古斯的传统对局,手里一张龙血没有。。。。
有这样给力的大哥,何愁这局不过
场面优势巨大,手上没有蓝血,即使黑血有两张,BOSS也不可能一回扔出2个烈焰风暴来清场
更何况手里还有两张弃牌随从
再次完美弃牌,但这里就算三张龙血都不弃,BOSS也已经回天乏术了,果断全脸
完美收官
很多小伙伴,可能觉得弃牌术需要的运气成分很大,但在这个BOSS的特殊机制下
就算是塞满橙紫的构筑,需要的运气成分可能更甚于这套蓝白弃牌术
毕竟,术士的龙血是白丢的,可以把所有的费用全部用于场面上
而别的职业,龙血是只能手动丢的,就算配合一些能减法术费用的效果,在力保场面不崩的情况下再能分出费用来丢龙血,对于牌序的要求,其实是更高的
但这套术士,打的就是快速结束战斗,以陪BOSS看空牌库的方式取胜,是不可能的了
下面就给小伙伴们贴上另一个,可以陪BOSS打空牌库的职业,牧师
就算是塞满橙紫的构筑,需要的运气成分可能更甚于这套蓝白弃牌术
毕竟,术士的龙血是白丢的,可以把所有的费用全部用于场面上
而别的职业,龙血是只能手动丢的,就算配合一些能减法术费用的效果,在力保场面不崩的情况下再能分出费用来丢龙血,对于牌序的要求,其实是更高的
但这套术士,打的就是快速结束战斗,以陪BOSS看空牌库的方式取胜,是不可能的了
下面就给小伙伴们贴上另一个,可以陪BOSS打空牌库的职业,牧师
先贴上当时一套牧师的构筑
牧师是出名的节奏废,想要争取前期的节奏,就只能从NAXX把肉僵搬出来了,勉强1费和多彩龙人打平
萨隆的铁矿监工也一样,身材不错,但副作用更麻烦一点,只编一张,还是因为LZ卡池的问题
光照元素,是牧师弃龙血的关键,2费的光照站住以后
1张龙血只要2血,对于前期超紧张的费用而言,就是雪中送炭,其他法术的费用也有减低
也就是说牧师可以在一回合之类做更多的事情了,从而给自己提速
2张光照的效果就更好了
灵媒术是一张牧师的神卡,特别是在冒险模式里,各种关键随从,都可以突破两张的限制
1费肉僵,2费的光照,如果3费时,灵媒术再下一个光照,痛解一个小怪,真言术盾过上牌,四费先手再贴上增生手臂,再扔扔龙血之类,BOSS真的得天胡才能压的住牧师了
屠龙者和石皮蜥蜴又是两张极抢节奏的牌,如果再被灵媒术增加数量,效果更强
凶恶雏龙还是那样,下场就找风怒,除风怒以外,第一要务就是增加自己生存能力,牧师的雏龙尽量不要进化魔免,否则牧师就不能治疗 了,只能靠攻击BOSS增加血量
个人感觉,现在风怒出现的几率好像被人为的调低了,又是暗改吗
宴会牧师,扎实的身材,同时也算可以正面利用龙血的手段了,红色龙血会造成的中期以后的血线压力,在有宴会牧师站住场的情况下,就完全不存在了
可瓦迪尔劫掠者,就是后期陪BOSS看光牌库的保证
无尽的成长能力,可以消耗光BOSS所有的资源
牧师是出名的节奏废,想要争取前期的节奏,就只能从NAXX把肉僵搬出来了,勉强1费和多彩龙人打平
萨隆的铁矿监工也一样,身材不错,但副作用更麻烦一点,只编一张,还是因为LZ卡池的问题
光照元素,是牧师弃龙血的关键,2费的光照站住以后
1张龙血只要2血,对于前期超紧张的费用而言,就是雪中送炭,其他法术的费用也有减低
也就是说牧师可以在一回合之类做更多的事情了,从而给自己提速
2张光照的效果就更好了
灵媒术是一张牧师的神卡,特别是在冒险模式里,各种关键随从,都可以突破两张的限制
1费肉僵,2费的光照,如果3费时,灵媒术再下一个光照,痛解一个小怪,真言术盾过上牌,四费先手再贴上增生手臂,再扔扔龙血之类,BOSS真的得天胡才能压的住牧师了
屠龙者和石皮蜥蜴又是两张极抢节奏的牌,如果再被灵媒术增加数量,效果更强
凶恶雏龙还是那样,下场就找风怒,除风怒以外,第一要务就是增加自己生存能力,牧师的雏龙尽量不要进化魔免,否则牧师就不能治疗 了,只能靠攻击BOSS增加血量
个人感觉,现在风怒出现的几率好像被人为的调低了,又是暗改吗
宴会牧师,扎实的身材,同时也算可以正面利用龙血的手段了,红色龙血会造成的中期以后的血线压力,在有宴会牧师站住场的情况下,就完全不存在了
可瓦迪尔劫掠者,就是后期陪BOSS看光牌库的保证
无尽的成长能力,可以消耗光BOSS所有的资源
尝试的时候,没有注意多截图,关键的前几回合的抉择没有截
不过BOSS的解析里,关于前几回合需要注意的事,已经说的比较清楚了,问题应该不大
翻图库,这已经是6费回合的时候了
看后面的截图,两个哀黄都在后面才出,也就是说前期都没有下过哀黄,就比较顺利的扔掉蓝血和青铜血,BOSS占到的便宜不大,手牌消耗并不多
但LZ这边因为要处理龙血的问题,场面也完全没有优势
一张屠龙者,开始慢慢打出优势
记得是连续两个回合的AOE
重新铺场,石皮蜥蜴对9/9龙人打击者,大赚
场面优势巨大,BOSS手牌也差不多消耗殆尽,两张呼啦交完,剩下的就是再轻松不过的事了
哀黄下场,配合宴会牧师开始扔龙血,回复告急的血量
双埋双灭沉底,石皮蜥蜴再斩红龙,可瓦迪尔劫持者强力站场
不过BOSS的解析里,关于前几回合需要注意的事,已经说的比较清楚了,问题应该不大
翻图库,这已经是6费回合的时候了
看后面的截图,两个哀黄都在后面才出,也就是说前期都没有下过哀黄,就比较顺利的扔掉蓝血和青铜血,BOSS占到的便宜不大,手牌消耗并不多
但LZ这边因为要处理龙血的问题,场面也完全没有优势
一张屠龙者,开始慢慢打出优势
记得是连续两个回合的AOE
重新铺场,石皮蜥蜴对9/9龙人打击者,大赚
场面优势巨大,BOSS手牌也差不多消耗殆尽,两张呼啦交完,剩下的就是再轻松不过的事了
哀黄下场,配合宴会牧师开始扔龙血,回复告急的血量
双埋双灭沉底,石皮蜥蜴再斩红龙,可瓦迪尔劫持者强力站场
这一手埋,总算赶上伊瑟拉了
石皮蜥蜴再斩奥妮克希亚
场面再无波澜,顺利打空BOSS的牌库
只是BOSS的卡组只统计到29张,剩的那张捏了多少回合了
不确定是第三张过牌,还是五色龙里的第四条。。。
没办法,根据之前的对局感受,将卡组又做了针对性的修改,再次进行尝试
增生手臂,实战中效果还不错,但需要配合哀黄使用,赚到节奏
帮助关键随从在不得不进行交换时可以吃掉对面随从,并且脱离AOE的射程
神圣赞美诗,可以在BOSS的烈焰风暴后进行一波固场,并可以配合北郡刷牌
亡者之灵,这张牌,是牧师在大乱斗版本下,蓝白构筑挑战BOSS的一个新亮点
在后续的BOSS里,有比较依靠这张牌的效果看空BOSS牌库的,更新到那边的时候再细说
LZ的主号一直没有开出来这张牌,所以之前做NAXX的时候,都没有看到这张牌,更别说想起这套路
在灵媒术用得开心的不得了的时候,突然想起来
在冒险模式里,当亡者之灵在场,配合北郡刷牌,几乎就是一个无限资源
两个亡者之灵在场,北郡刷牌的速度可以更快,而不怕空牌库
想起小号,是有一张的,就在这个BOSS的地方,初次尝试了一下
卡组的贴图,给的是LZ理想中的构筑
而小号虽然有一张亡者之灵,可以尝试这个套路,却没有5费的可瓦迪尔劫持者,所以截图里,都是534的复活替代的
当然,这都是LZ为更好的打空BOSS牌库,增加的锦上添花的牌,不属于前期雪中送炭的刚需
增生手臂,实战中效果还不错,但需要配合哀黄使用,赚到节奏
帮助关键随从在不得不进行交换时可以吃掉对面随从,并且脱离AOE的射程
神圣赞美诗,可以在BOSS的烈焰风暴后进行一波固场,并可以配合北郡刷牌
亡者之灵,这张牌,是牧师在大乱斗版本下,蓝白构筑挑战BOSS的一个新亮点
在后续的BOSS里,有比较依靠这张牌的效果看空BOSS牌库的,更新到那边的时候再细说
LZ的主号一直没有开出来这张牌,所以之前做NAXX的时候,都没有看到这张牌,更别说想起这套路
在灵媒术用得开心的不得了的时候,突然想起来
在冒险模式里,当亡者之灵在场,配合北郡刷牌,几乎就是一个无限资源
两个亡者之灵在场,北郡刷牌的速度可以更快,而不怕空牌库
想起小号,是有一张的,就在这个BOSS的地方,初次尝试了一下
卡组的贴图,给的是LZ理想中的构筑
而小号虽然有一张亡者之灵,可以尝试这个套路,却没有5费的可瓦迪尔劫持者,所以截图里,都是534的复活替代的
当然,这都是LZ为更好的打空BOSS牌库,增加的锦上添花的牌,不属于前期雪中送炭的刚需
这局已经是从10费开始截图的了
早期就站住的哀黄,费用上会更舒服,有害龙血已经都交完了
双宴会牧师站场,血量健康
但BOSS的呼啦没交,危险还是有的
过了不知道多少个回合,两只雏龙,没一直刷出风怒的,
到奥妮克希亚出来的这个回合,至少5个回合
个人感觉,雏龙出风怒的几率真的有暗降
算是BOSS后的反扑吧,奥妮克希亚前回合出来蹭血线,下回合呼啦清场
但卡差太大了,再不可能打回去了
只想说,终于出风怒了。。。
顺利达成亡者之灵站场,有北郡可以刷牌的理想场面,可惜BOSS没有资源给刷了
重开这局,就是为了看BOSS有可能剩下的最后一张牌,LZ还特意带了张废牌心灵视界,
29张VS30张
讽刺的是,BOSS刚打完最后一张牌,心灵视界刚好上手。。。
早期就站住的哀黄,费用上会更舒服,有害龙血已经都交完了
双宴会牧师站场,血量健康
但BOSS的呼啦没交,危险还是有的
过了不知道多少个回合,两只雏龙,没一直刷出风怒的,
到奥妮克希亚出来的这个回合,至少5个回合
个人感觉,雏龙出风怒的几率真的有暗降
算是BOSS后的反扑吧,奥妮克希亚前回合出来蹭血线,下回合呼啦清场
但卡差太大了,再不可能打回去了
只想说,终于出风怒了。。。
顺利达成亡者之灵站场,有北郡可以刷牌的理想场面,可惜BOSS没有资源给刷了
重开这局,就是为了看BOSS有可能剩下的最后一张牌,LZ还特意带了张废牌心灵视界,
29张VS30张
讽刺的是,BOSS刚打完最后一张牌,心灵视界刚好上手。。。