卡组构筑浅析?
第一类里边有
以铺中小怪为主的动物园、各类中快速骑、奴隶战、超生德、机械婊(原)等
以大怪压场为主的各类龙卡组、各类克苏恩、壕战等
亡语贼等恩佐斯体系介于两者之间
以铺中小怪为主的动物园、各类中快速骑、奴隶战、超生德、机械婊(原)等
以大怪压场为主的各类龙卡组、各类克苏恩、壕战等
亡语贼等恩佐斯体系介于两者之间
第二类里边有
以前期磨血中期斩杀的中速猎、火妖法、海盗战、偷鸡术、快攻萨、咆哮德(原)等
以前期苟活后期斩杀的冰法、死鱼骑、爆牌贼、各类蓝龙卡组等
刀油贼(原)介于两者之间
以前期磨血中期斩杀的中速猎、火妖法、海盗战、偷鸡术、快攻萨、咆哮德(原)等
以前期苟活后期斩杀的冰法、死鱼骑、爆牌贼、各类蓝龙卡组等
刀油贼(原)介于两者之间
而以速度来分的话
就是快速、中速、慢速卡组
按原来的标准分的话
纯粹的快攻卡组现在基本已经不存在..
有T7猎(已灭绝)、打脸萨(前几个月)、洪兴战(已灭绝)、包子法(基本灭绝)、毒瘤德(已灭绝)、包包神恩骑(基本灭绝)、T6贼(已灭绝)等
而现在所谓的快攻基本和原来的变速卡组是一类
比如变速猎、末期机械法、末期佛祖骑等
就是说天梯基本已经算整体降速了
就是快速、中速、慢速卡组
按原来的标准分的话
纯粹的快攻卡组现在基本已经不存在..
有T7猎(已灭绝)、打脸萨(前几个月)、洪兴战(已灭绝)、包子法(基本灭绝)、毒瘤德(已灭绝)、包包神恩骑(基本灭绝)、T6贼(已灭绝)等
而现在所谓的快攻基本和原来的变速卡组是一类
比如变速猎、末期机械法、末期佛祖骑等
就是说天梯基本已经算整体降速了
现在非黑科技卡组里
算是快攻的有
海盗战、动物园、神恩骑、快攻萨等
中速算是卡组最多类型
战士:龙战、狼人战、奴隶战、瓦王战、
法师:各种形态火妖法
猎人:中速猎、奇迹猎、亡语猎
德鲁伊:野兽德、超生傻龙德、奇迹德
萨满:中速控场萨、进化萨
骑士:中速骑
贼:奇迹贼、亡语贼
然后我现在好像没见过中速术士..
然后是慢速
战士:壕战,克苏恩战、
法师:冰法、傻龙法、疲劳法
德鲁伊:墙德、克苏恩德
术士:宇宙术、手牌术
骑士:亡语奶骑
贼:爆牌贼
慢速萨满我也没见过..然后慢速猎人应该就我玩吧= =
算是快攻的有
海盗战、动物园、神恩骑、快攻萨等
中速算是卡组最多类型
战士:龙战、狼人战、奴隶战、瓦王战、
法师:各种形态火妖法
猎人:中速猎、奇迹猎、亡语猎
德鲁伊:野兽德、超生傻龙德、奇迹德
萨满:中速控场萨、进化萨
骑士:中速骑
贼:奇迹贼、亡语贼
然后我现在好像没见过中速术士..
然后是慢速
战士:壕战,克苏恩战、
法师:冰法、傻龙法、疲劳法
德鲁伊:墙德、克苏恩德
术士:宇宙术、手牌术
骑士:亡语奶骑
贼:爆牌贼
慢速萨满我也没见过..然后慢速猎人应该就我玩吧= =
快攻比较看什么?
最主要的,看的其实是对面(对面的卡组和牌序)
比如原来你拿个T7看见防战虚不虚?
看见变脸德高兴不?
所以在组牌上,一般都是以不卡自己手、输出量足够、可以用的牌足够上面进行考虑
最主要的,看的其实是对面(对面的卡组和牌序)
比如原来你拿个T7看见防战虚不虚?
看见变脸德高兴不?
所以在组牌上,一般都是以不卡自己手、输出量足够、可以用的牌足够上面进行考虑
变速介于快攻和中速之间,还是铺场抢血为主
优点是手顺的时候结合了快攻和中速,可以打成快攻抢血,对场面压制力比较强,到中期也有一战之力
缺点是手不顺时候也结合快攻和中速,吃排序、后期无力、怕奶怕墙
所以卡组中比较重要的是输出能力,随从质量,有几个中期大怪,和一定的解场
优点是手顺的时候结合了快攻和中速,可以打成快攻抢血,对场面压制力比较强,到中期也有一战之力
缺点是手不顺时候也结合快攻和中速,吃排序、后期无力、怕奶怕墙
所以卡组中比较重要的是输出能力,随从质量,有几个中期大怪,和一定的解场
慢速比较多样化
大多数黑科技和娱乐卡组也是慢速
慢速卡组最重要的一点是要能活到后面
而现在的环境就是除了特定的职业,奶量普遍不够
所以某些职业很难组成慢速卡组
慢速卡组前期甚至中期都是以解场苟活为主,有的卡组会站几个高质量生物
到了后期,而且血量还算健康的时候就是慢速卡组的天下了
大多数黑科技和娱乐卡组也是慢速
慢速卡组最重要的一点是要能活到后面
而现在的环境就是除了特定的职业,奶量普遍不够
所以某些职业很难组成慢速卡组
慢速卡组前期甚至中期都是以解场苟活为主,有的卡组会站几个高质量生物
到了后期,而且血量还算健康的时候就是慢速卡组的天下了
快攻以这套圣盾快攻骑为例
核心打法就是铺场,以圣盾防解场并赚取场面
用来铺小怪的卡有银色侍从x2、小鱼人x2、惩黑除恶、自身技能
用来打伤害兼具铺场的卡有中士x2、银色骑手x2、血骑、集结之刃x2
用来打伤害兼具控制场面的卡有英勇圣印、奥达曼x2、大保健x2、王者祝福x2
此外还有快攻需要补充手牌的卡神恩术x2
和必要时为了保证自己场面的解场卡生平奉献、奥尔多卫士
核心打法就是铺场,以圣盾防解场并赚取场面
用来铺小怪的卡有银色侍从x2、小鱼人x2、惩黑除恶、自身技能
用来打伤害兼具铺场的卡有中士x2、银色骑手x2、血骑、集结之刃x2
用来打伤害兼具控制场面的卡有英勇圣印、奥达曼x2、大保健x2、王者祝福x2
此外还有快攻需要补充手牌的卡神恩术x2
和必要时为了保证自己场面的解场卡生平奉献、奥尔多卫士
所以可以看出
这套第一类(控制场面)卡组里的快攻卡组需要的卡的类型就是上面那些了
而作为核心的圣盾的存在可以像动物园那样以小换大、控制自己场面优势
快攻的特色,费用低、不卡手、手牌消耗快需要补充、前期伤害高体现的淋漓尽致。
这套第一类(控制场面)卡组里的快攻卡组需要的卡的类型就是上面那些了
而作为核心的圣盾的存在可以像动物园那样以小换大、控制自己场面优势
快攻的特色,费用低、不卡手、手牌消耗快需要补充、前期伤害高体现的淋漓尽致。
刚忘了说..
中速的特色
最看的就是自己的牌序
手顺把对面打成狗
比如各种民工三连四连
手不顺被对面打成狗
由于吃排序,所以需要一定的过牌手段和解场手段
中速的特色
最看的就是自己的牌序
手顺把对面打成狗
比如各种民工三连四连
手不顺被对面打成狗
由于吃排序,所以需要一定的过牌手段和解场手段
中速以这套龙战为例
从法力曲线和牌的类型上可以最直观的看出来中速牌组的特点
“平衡”
进可抢血压场,退可苟活解场
所以许多牌都是攻守兼备的牌
进攻可以用各类冲锋、武器、战士的特色激怒
防守可以用龙系卡组的典型牌暮光龙、黑翼、以及战士的特色护甲和高质量单解等等
手顺按费抓怪,前期摸到个小斧子基本就稳了
手不顺一堆高费就gg
从法力曲线和牌的类型上可以最直观的看出来中速牌组的特点
“平衡”
进可抢血压场,退可苟活解场
所以许多牌都是攻守兼备的牌
进攻可以用各类冲锋、武器、战士的特色激怒
防守可以用龙系卡组的典型牌暮光龙、黑翼、以及战士的特色护甲和高质量单解等等
手顺按费抓怪,前期摸到个小斧子基本就稳了
手不顺一堆高费就gg