九职业简要诠释(萌新必读)

镇楼

楼主 雪木丨猫神  发布于 2018-05-20 07:39:00 +0800 CST  
想必大家在刚进入这个游戏的时候都会有这样的顾虑
:我该选择哪个职业作为自己的第一个上手职业呢?
答案是到后面你必须九职业都要略懂一二在对阵的时候才能了解对方的节奏,
但是在前期的时候确实既没有丰富的卡池也没有对战经验,
对一个职业的单独训练能让你更快的上手,
那么我就来粗略的概括一下每个职业的特质,强势点,以及弊端,
然后你可以通过自己的理解来考虑哪个职业对你来说更容易掌握一些,
因为每个人的思想构造都因人而异所以我不会特别推荐某个职业。

楼主 雪木丨猫神  发布于 2018-05-20 07:47:00 +0800 CST  
德鲁伊:
第一个特质是科技,
那萌新就要问了,科技是什么?
科技通常指的是能够永久提升水晶数量的牌,
代表卡牌(野性成长)
这游戏,水晶是很重要的,
绝大多数的卡牌都需要消耗水晶才能使用,
效果越强力的卡牌往往需要消耗越多的水晶,
所以比敌方拥有更多的水晶,
则能比敌方更早使用强力的卡牌,
但是因为每个人抽的牌都是有限的,
科技牌自身是亏牌的,比如对方手中有五张牌都是随从,
你的手中有三张随从两张科技牌,
那么你可以比对方拥有更多的水晶但是比对方少两个随从,
所以你就不能靠数量而只能靠随从质量(身材大小,异能优劣)取胜了,


第二个特质是抉择,
德鲁伊的很多牌往往不止一个效果但只能使用其中一个效果,
也就是要你根据现况来选择效果,
这个特质决定了这个职业的灵活性,
代表卡牌(利爪德鲁伊)
能变形为4-6的嘲讽或变形为4-4的冲锋,
在我方需要站场或对面场面优势的情况下变形为4-6的嘲讽身材较好,
在敌方接近斩杀线或已经进入斩杀线的情况则变形为44冲锋直接打脸,
在敌方场上有一个残血的巨型生物的情况下没有法术能解的时候也可以变形为冲锋补刀,


职业强势点:足够的水晶,灵活的卡牌,职业生物身材较其他职业偏好,
职业弱势点:解场能力有所不足,解场法术不论是单解还是群解都偏弱,


职业主属生物:野兽

楼主 雪木丨猫神  发布于 2018-05-20 08:20:00 +0800 CST  
上面的主属生物指的是该职业大部分带有种族属性的生物是哪种,
不是说该职业都是这种生物,有些种族同族会有增益所以特意指出一下。


还有就是因为楼主很懒,所以本帖不定期更新,楼主啥时想到啥时写,
建议收藏食用

楼主 雪木丨猫神  发布于 2018-05-20 08:31:00 +0800 CST  
猎人:
特质是自带亡语增益,
猎人曾有很多的低费优质亡语随从,且有较多的职业亡语增益牌。
也让猎人风光一时,在亡语猎眼里只有脸,
“”我打脸你解场我磨死你,我打脸你不解场我BUFF起来踢死你。”
但随着送葬者的“去势”以及低费优质亡语随从的退环境,
使得目前的环境下的亡语猎不温不火,
以冬灵猎为代表向着高费亡语的娱乐路线越走越远,
现在则是以野兽增益的中速猎和奥秘体系的法术猎为主要核心,
不过野兽增益德鲁伊也有,奥秘体系则是多职业都有,

算不上特质,猎人的独有特质还是亡语增益。
我相信最终猎人还是要走亡语路线(以后欢迎回来打脸QAQ)


职业强势点:低费的生物赖场能力强,中高费的生物身材总体超模。
对亡语和野兽的场面增益较为显著。
职业弱势点:苟活能力差(但现在猎人的DK很好的解决了这个问题,所以玩猎人的同学
先合一张猎人DK是没毛病的),既没有优质的清场随从也没有优质的清场法术,
过牌极差,牌打空对面不死就是你死了(但猎人DK也解决了这个问题,所以还是那句话,
玩猎人要合猎人DK),所以目前还存在的问题就是猎人的清场,不过猎人清什么场啊,
请直接打脸(滑稽)


职业主属生物:野兽,职业副属生物:龙

楼主 雪木丨猫神  发布于 2018-05-20 22:09:00 +0800 CST  
法师:
特质是拥有法术增益的随从,
法术增益的随从和增益法术的随从不一样,

增益法术的随从在该随从站场时会使你的法术
伤害增加或费用减少,(非法师职业特有)
代表卡(血法师,巫师学徒,光照元素),
而法术增益的随从则是在使用法术后随从会因为,
法术的施放而带来正面收益,
代表卡(法力浮龙,火妖)

不过法术增益的随从和增益法术的随从对于这个职业都至关重要,
因为法师的法术是九职业中最多的,
所以也最需要这类增益配合使用

职业强势点:过牌能力较强,直接伤害非常多,清场能力强,奥秘和硬解皆优质,
(所以目前法师目前既能快攻也能控制,快攻代表:快攻奥秘法,控制代表:DK控制法)



职业弱势点:职业生物大多数的身材较差(不过这是曾经,现在有所改善),
对牌序要求较高(法师往往不是死于对方顺而是死于自己牌序不对),
牌序好的法师都到传说了,牌序不好的法师还在10-15级开外
还有法师的部分法术随机性既是强势点也是弱势点只能看命。


职业主属生物:元素,职业副属生物:野兽,龙

楼主 雪木丨猫神  发布于 2018-05-21 08:43:00 +0800 CST  
牧师:
特质是获取对手的套牌资源,
(包括场面资源,手牌资源,牌库资源)
代表卡(精神控制,变色龙卡米洛斯,思维窃取)
一般情况下场面资源>手牌资源>牌库资源
这个特质导致了你要根据获取到的资源不停地调节节奏,
不能主动掌握节奏的特质都会走向娱乐或走向消亡,
这个特质消亡不太可能,基本属于娱乐定位QAQ
(目前牧师的主流卡组几乎只保留了获取对手场面资源的特质甚至完全放弃走OTK套路,
保留获取场面资源的卡组代表是恶毒牧,OTK卡组代表心火龙牧,震爆牧)


职业强势点:过牌能力中上,清场随从和清场法术强力,硬解优质,
苟活能力强,回复手段多且优质,


职业弱势点:前期节奏差(很多时候三四费才有操作行为),
解四攻随从能力极差,对牌序的要求和法师不相上下,缺乏直接伤害。

职业主属生物:元素,职业副属生物:龙

楼主 雪木丨猫神  发布于 2018-05-21 19:34:00 +0800 CST  
术士:
特质是代价收益,代价收益是什么呢?
可以直接从字面理解,
就是通过支付一定的代价来获得收益。
其中可细分为弃牌收益,牺牲随从收益,英雄受伤收益三种


弃牌收益代表卡牌:(末日守卫)
代价为弃两张牌而收益为带有冲锋光环且超出水晶模型的身材。
弱点是弃牌的随机性可能导致丢弃套牌核心卡牌
因为弃牌收益的随机性,导致只有少数可规避的弃牌卡牌被继续使用,
或在核心卡牌少的动物园,弃牌园中使用。
(通过刀规避弃牌恶魔的弃牌)。


牺牲随从收益代表卡牌:(暗影烈焰)
代价为消灭一个友方随从,收益是造成被消灭随从攻击力的对敌方随从群体伤害,
弱点是这类卡牌在自己场上没有随从时是无法使用的,
这类卡牌通常被作为组件配合特定卡牌使用效果拔群,
(例如着魔男仆配黑暗契约)(魔块术,林恩术,手牌术中这类较常见)


英雄受伤收益代表卡牌:(小型法术紫水晶)
代价为英雄收到伤害时该牌升级,最终是打7并具有吸血效果。
可谓是很强力的特质而且很适合术士体系,
因为术士的很多伤害往往是波及双方所有随从和英雄的。
(多用于后期类型术士,偏全面)


职业强势点:英雄技能强度为九职业第一,过牌能力强,清场能力优秀,随从身材优质,

职业弱势点:常常因代价支付不足使一些牌使用不到位甚至无法使用,
能对敌方英雄造成的伤害往往也会波及自己,
对直接伤害抵抗力不足(这点随着近版本职业奶牌的增加有所改善),
英雄技能在中后期将变成双刃剑,往往陷入抽还是不抽的两难境地。

职业主属生物:恶魔,职业副属生物:野兽

楼主 雪木丨猫神  发布于 2018-05-22 18:06:00 +0800 CST  
申精成功啦,我也是有精品贴的蓝银啦哇咔咔~明天更下个职业

楼主 雪木丨猫神  发布于 2018-05-24 01:11:00 +0800 CST  
骑士:
第一个特质是身材调节,
身材调节是使(一个或多个或全体)(友方或敌方)随从身材变化,
从而对自己随从交换有利的手段。


细分为单体身材调节和群体身材调节,
单体身材调节代表卡(黑暗裁决,奥达曼守护者)
群体身材调节代表卡(守日者塔林姆)


这个职业无论是英雄技能还是职业卡来看,都特别依赖场面优势,
还有的人会说,骑士还有随从BUFF的特质,

因为随从buff有术士的力量代价还有贼的冷血还有各种变形术等等,
所以我不把随从BUFF列为骑士的独有特质,
但是随从BUFF骑士确实是最多的且和身材调节一样符合职业特性。


通过身材调节或随从BUFF后使自己的小随从白吃或换掉对面的大随从,
等于直接把优势转化到了场面上,我曾经说过场面资源>手牌资源>牌库资源,
而骑士的优势就是最主要的场面资源优势。


近版本增加的等级提升和守日者塔林姆以及剑龙骑术都属于身材调节和随从BUFF,
也就是这些卡让当年一堆橙卡都上不去T1的骑士走向了现在的光辉盛世。


第二个特质是给予圣盾,虽然中立中也有不少圣盾随从,却只有骑士能给予没有圣盾的随从圣盾,
获得圣盾后就能提供一次无伤吃掉与自己攻击力相同生命值随从的机会,对没有补刀的职业
(像德鲁伊法师盗贼都属于能够通过技能补刀的职业)也可以选择直接打脸,
因为圣盾可以抵消一次伤害包括AOE伤害,也就相当于获得了一定的赖场能力,


职业强势点:站怪软嘲讽(但凡站个怪,不解就BUFF起来白吃你的怪),
回复能力和进攻性皆强,但回复能力与进攻能力相矛盾(所以生成了快攻骑和奶骑的对立面,
其中以快攻骑为主,快攻骑又以偶数骑单数骑鱼人骑为主,在战斗号角被砍后先主要以鱼人骑
和普通快攻骑为主),
铺场能力强(这里要说明一下铺场能力不一定和进攻性成正比,比如萨满的铺场emmm一言难尽,
如果不嗜血一地木桩,一个能打的都没有),赖场能力偏强。
英雄技能强力,能够提供源源不断的战斗力,即使是一个报告兵也无法轻视。


职业弱势点:清场能力差,除了奉献(但奉献是个好的低费清场)没有其他清场随从及清场法术
(生平炎术士这种组合清场不计入),
过牌不自然,快攻只能依赖神抽神恩术过一波牌,圣疗作为奶又太占费用让节奏作为过牌又偏臃肿,
以至于慢速很难找到时机过牌。
怕清场,因为快攻类型的骑杂毛较多且赖场能力一般,清场就可能一朝回到解放前,
所以奇偶骑这种技能已经占优的前期就要多摇报告少下随从,
一般在敌方清过一两次场后再考虑强势铺场会更稳一些,
怕沉默和变形类法术及随从,无论是哪种形态的骑士都怕沉默,骑士随从身材都不出众,
主要依赖身材管理和随从BUFF进行“占便宜”,
遇到沉默或者(妖术,退化,变羊术,工匠大师等等)就会很头疼,
所以如果想针对快攻类型的骑士,多带清场和沉默和变形类法术及随从就会卓有成效。


职业主属生物:鱼人,职业副属生物:龙,野兽

楼主 雪木丨猫神  发布于 2018-05-25 01:09:00 +0800 CST  
盗贼:
独有特质为连击,连击是什么呢?
连击就是在同一回合内使用该连击牌之前,
至少要打出过一张牌(不包括自身)才能触发连击效果,


连击法术代表卡(刺骨)

对比法术为术士的暗色炸弹
为什么拿术士的暗色炸弹而不是法师的寒冰箭做对比呢?
那是因为术士的暗色炸弹更合乎模型,寒冰箭作为法师的职业牌还可以接受,
毕竟法师的法术强力是职业优势点,但如果作为其他职业的法术就超模了。
切回正题,暗色炸弹为消耗两个水晶造成3点直接伤害,
而刺骨在未触发连击的情况下是消耗两个水晶造成两点直接伤害,小亏一点模型,
触发连击后消耗不变造成4点直接伤害,
在我的观念里直接伤害是优于特效的,所以连击后我觉得比寒冰箭还要超模。


连击随从代表卡(邪脊吞噬者)
对比随从为格斗士
为什么要拿格斗士作比较?因为格斗士是五费随从身材模型的典范而邪脊吞噬者也是五费,
格斗士的身材为5费5-6,
邪脊吞噬者同为五费身材却只有3-4,
既然提到了身材我就顺便说一下1-8费的粗略身材模型,
1费1-3,2费2-3,3费3-4,4费4-5,5费5-6,6费6-7,7费7-7,8费88
8费以上无模型
当一个随从身材低于模型的时候你就要考虑他的效果是否可以弥补亏掉的身材,
从上述看出邪脊吞噬者的身材仅能达到3费模型,如果直接打出就是一个大写的亏。
触发连击则可以消灭一个敌方随从,连击效果等于一个刺杀法术,但不会被法师的反制驳回,
所以效果大于等于5费的刺杀,触发效果后等于3-4身材是附赠的,


从上面两张代表牌可以看出连击牌往往小于标准模型,

触发连击后则大于标准模型,
连击牌运用的好就会让盗贼的节奏很好,


职业强势点:水晶利用率高,节奏好,单解能力强,
中前期返场能力强,过牌能力强,斩杀线很高(换句话说就是爆发伤害很高)
顺带提一下标准模式在任务贼被砍,爆牌鱼退环境后,
主要以奇数贼和奇迹贼以及王子贼为主体
职业弱势点:没有回复能力,清场法术差且没有清场随从
(这也就导致了铺场类型的快攻成了很多种盗贼的克星,
但奇数贼除外,强化了技能的盗贼光用技能就能抵消很多的频率,不过也就55开的程度,
因为没有回复能力多次使用技能解场会导致血量下降很快)


职业主属生物:海盗,职业副属生物:野兽

楼主 雪木丨猫神  发布于 2018-05-28 08:51:00 +0800 CST  
战士:
战士的经历就比较曲折了,
战士的第一个特质很多萌新都不知道,
因为暴雪觉得太强直接废掉了该特质的原有卡牌并且再没有出过该特质的卡牌,


第一个特质:赋予随从冲锋效果,
冲锋效果大家都知道,是基础效果中的一种,
但是赋予没有冲锋的随从冲锋则是战士独有的,


第一张代表卡牌(冲锋)
它最早为0费,效果简单粗暴,就是赋予一个随从冲锋效果,
由它衍生出了红龙战,红龙把对面喷成15血贴个冲锋打脸,
场攻除了红龙超过7就直接带走了(带把血吼或8费提前铺场攻),


而后被砍为3费,使一个随从获得+2攻击力和冲锋,

这让冲锋这张牌消沉了一段时间,


接着黑石山副本开启了,出现了一张神牌,
叫奴隶主,5费3-3的身材,但是效果很BUG,
每次受到伤害并没有死亡则再召唤一个该随从,
这卡便带动了战士的另一张赋予冲锋牌


第二张代表卡牌(战歌指挥官)
3费2-3身材,效果为:每当你召唤一个攻击力小于或等于3的随从,
使该随从获得冲锋。
战歌与奴隶主的联动促使了奴隶战的诞生,
也曾统治了一个时代,
然而暴雪对快攻视而不见却对otk卡组有着执着的迷之仇视,

战歌指挥官在几个月后被砍成了你的具有冲锋的随从获得+1攻击力,
这时又会有奴隶战吹出来说:奴隶战永不落幕,
然而这并不能阻止我说,奴隶战依旧能奔跑,
但战歌这一刀让奴隶战失去了双臂,不能再举枪扛炮了。


坚强的战士玩家怎么能屈服,
秉着一定要玩废这个属性的精神再次开发了冲锋这张牌,
那就是狼人战了,一个比较自闭的卡组,
通过命令怒吼狂暴怒火中烧等等加上无面操纵者,
Key牌多到令人发指但是斩杀线也高的突破天际,
狼人战的最高斩杀线甚至可以达到60点,
但是狼人战因为Key牌较多所以属于自己能玩死自己的卡组,
卡手就被对手平推了,不卡手就定时带走对手。
中间也出现了奴隶狼人战,
这时奴隶主已经不是主体了而是作为一个外带体系,
既能铺一波场也能让战斗怒火过到更多的牌,
但也更依赖于战斗怒火。


最后冲锋迎来了最后一刀:被砍为1费使一个友方随从获得冲锋但无法攻击英雄,
也就类似于女巫版本出的突袭属性,
自此赋予冲锋这个特质永久的落下了帷幕,至今再没为战士出过赋予冲锋的卡牌


第二个特质:随从受伤收益,
这个特质一直都存在于战士中,这类卡牌众多且每个版本都在加强中。
但基本不能自成体系作为辅助存在,不过暴雪似乎有意将其扶持为战士主体,
最终能不能成型那就拭目以待了,毕竟曾经大家都认为不可能开发成功的法术猎,
如今也自成一派了,官方扶持还是有些能力的。


随从代表卡牌:(暴乱狂战士)
3费2-4的身材,效果为每当一个随从受到伤害便获得+1攻击力,
这个随从就算是放到现在依旧是一张好牌,
萌新要是玩战士这张牌可以带甚至可以合,
但是萌新我并不推荐玩战士(滑稽)
因为战士全体伤害的法术和随从众多,所以很容易就能让暴乱狂战士获得不小的收益,
是一个让对手舍得交解牌和伤害的随从,也有人调侃道:解不掉暴乱狂的都死了。


法术代表卡牌:(狂暴)
2费:使一个受伤的随从获得+3+3,
效果简单粗暴就不用我多说了。


因为赋予随从冲锋特质的阵亡,随从受伤收益特质的未完善,
于是中途又为战士增加了新的特质,
第三个特质:嘲讽收益,
代表卡牌:(加固)
使你具有嘲讽的随从获得+2+2,一个不亏两个小赚3个血赚,
由此开始嘲讽战初露头角,而后又增加了任务卡牌为嘲讽收益再加强度,
仔细看就会发现战士的嘲讽随从特别多,也就让使用嘲讽随从变得比较简单,


本来想把护甲收益和护甲利用也归为战士特质,但由于近版本德鲁伊的跑偏,
护甲的收益和利用甚至高于战士,也就让我放弃了护甲的归类。
以及使用武器收益目前只有一张:小型法术秘银石所以暂时不列为特质。
(题外话:因为竞技场AOE的缺乏,小型法术秘银石在竞技场的收益极高,
甚至让垫底的战士栖身前三,不过也只是竞技场)
现在标准模式的战士主体:招募战,奇数突袭战,奇数任务战,控制无限战,


职业强势点:清场能力强,单解能力强,过牌中上,后期苟活能力很强,武器优质
职业弱势点:斩杀线较低(斩杀线基本依赖于激怒吼爹10斩杀,也只有控制无限战和招募战带),
前期施压能力极低,英雄技能为九职业中对各种资源最没有影响力的技能,
前期节奏差,水晶利用率低(常常出现叠甲过的局面),随从身材质量差,
返场能力差(清场后基本没有费用站随从,常常一直处于被动清场)。


职业主属生物:野兽,职业副属生物:海盗,元素

楼主 雪木丨猫神  发布于 2018-06-04 08:38:00 +0800 CST  
如果以后的版本中出现新的职业特质我也会及时在本帖补上(主要是懒得开新帖


本帖为萌新启蒙帖,当你看完九职业诠释或许对炉石也有一定的理解力了,
那么就可能衍生出更多不懂的地方,
萌新不要怂,在这里你们可以只管提出不懂的地方,我要是懂就一定会回复,
就算我不懂或者没时间回复,也有茫茫多的大佬回答你的问题
构建美好炉石文化从我做起~

楼主 雪木丨猫神  发布于 2018-06-04 08:48:00 +0800 CST  
由于楼主看漏了一个萨满特质,所以现在进行一次补充,不说也没有人发现,
估计一说大家又觉得很明显
将原来的萨满部分的删除了重新写,请大家见谅


萨满:
第一个特质是过载:过载是什么呢?
比如这个回合用了一张过载一的牌那么下个回合,
重置的水晶就会有一个不能用,属于延时副作用,
代表卡牌(投火无面者,简称477,因为身材就是4费7-7过载2)
过载虽然是副效果但是往往过载牌在当前回合会带来较大的收益,
可能是身材收益可能是伤害收益,但是会直接影响到下个回合的水晶利用率,
这就需要自己权衡了,与过载产生增益的相关牌的多少决定了这个职业的强度,
在“上古“时期曾经有张1费1-3的随从当另一张牌过载多少它就会加多少攻,
可谓是一度让萨满进军T1职业,随着它和解锁牌的退环境让萨满走下来神坛
(当时的解锁牌是能够解除过载且自身不亏模型的好牌)

第二个特质是:进化
这里说的进化并非是现在的九种进化,而是萨满的独有特质:
将一个随从进化为比它自身加1费至加1费以上的随从,
代表卡牌:(进化,现在称为“异变”)
这个特质也曾经主导过萨满一个时代,
这个特质的直观优点在于可以将一些身材差的低费随从以及残血随从
变成满血状态的高费随从,但这个特质的随机性注定发挥不稳定且具有娱乐性,
而这个机制走下神坛的主要原因是,近几个版本加入了不少的差身材战吼随从,
而进化是不触发战吼的,拉低了总体的进化质量。
如果在未来几个版本战吼生物质量提升或中高费异能强大生物数量增加,
或许这个特质还能重回神坛(虽然我觉得不太靠谱,还是官推过载增益牌吧QAQ)

第三个特质也就是楼主看漏后来发现的特质:赋予风怒以及风怒联动,
具有风怒的角色能进行两次攻击,题外话:超级风怒能进行4次攻击不过与萨满无关
联动职业代表法术(风怒)
联动职业代表武器(毁灭之锤)
联动职业代表随从(风领主奥拉基尔)
赋予风怒职业随从(风语者)
虽然风怒中立也有,但是风怒的赋予是萨满的职业专属,
且萨满的石化武器以及嗜血都能很好的配合风怒
不过随着时间的推移,风怒联动特质也渐渐淡出了视野,
在偶数萨中倒还有奥拉基尔和夺尸者的配合

职业强势点:铺场能力强,超出水晶模型的过载生物和过载法术可以扭转战局。
职业弱势点:随机性和不稳定性常常带来惊喜也让人哭笑不得,
过牌能力差(过分依赖法力之潮图腾),过载法术和过载生物使下回合的水晶使用较为局限。


职业主属生物:元素,图腾;职业副属生物:鱼人

楼主 雪木丨猫神  发布于 2018-06-16 20:08:00 +0800 CST  
接下来就科普一些萌新小知识吧
以后这个版块会不定期长时间更新,或许也会有老玩家没注意到的小常识,欢迎收藏食用
今天带来的小常识是:
比如场上有个3攻3血的随从,使用叫嚣的中士后为其提升至5攻3血,
但是叫嚣的中士的效果在回合结束后就会消失变回3攻3血,
这时如果使用疯狂的炼金术士就会使这个随从变成3攻5血且不会变回3攻3血,
疯狂的炼金术士不止能转换攻击力与生命值,还能使短暂的属性值变成持久的属性值,
(但疯狂的炼金术士不能消除负面效果,
所以使用过力量的代价的随从即使使用了疯狂的炼金术师还是会死)


今天你学到了吗?

楼主 雪木丨猫神  发布于 2018-06-27 01:28:00 +0800 CST  
萌新课堂第二课:
因为有些玩家对免疫有些想当然的想法,所以关于免疫的一些争议问题,
我进行了一些实验得出以下结果:
1:具有免疫的随从依旧可以被刺杀,被刺杀花,被沉默,被羊,被呱,被痛,被灭,
2:随从无法对其造成伤害,所以剧毒的随从也不能毒死他,剧毒只有对敌方随从造成伤害才有效,
(题外话:如果你使0攻的随从获得剧毒,该随从受到攻击后,进行攻击的随从也不会死亡)
3:不论是直接伤害法术还是随从伤害法术以及英雄技能都无法对其造成伤害,
4:术士变大王后即使场上有二王(玛尔加尼斯)使英雄具有免疫,依旧可以被牺牲契约消灭
5:腐蚀术及腐化迷雾都能消灭免疫随从
6:0攻且具有免疫的随从被炼金术士换成0生命依旧会死亡
7:场上站着二王的具有免疫的术士,依旧能被天启四骑士消灭
从以上实验得出结论:免疫只能阻挡伤害以及阻挡伤害造成的效果,而非使免疫的随从或角色无敌,
(也就是说非伤害造成的死亡效果对具有免疫的随从和角色依旧有效)

楼主 雪木丨猫神  发布于 2018-07-01 23:55:00 +0800 CST  

楼主:雪木丨猫神

字数:7931

发表时间:2018-05-20 15:39:00 +0800 CST

更新时间:2019-03-21 23:46:18 +0800 CST

评论数:748条评论

帖子来源:百度贴吧  访问原帖

 

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