【教程】江湖戏入门教程(补发)

响应即将出新的Y8导航贴,补发一个包含人设怎么填的教程

楼主 明珠出少年  发布于 2020-07-14 22:21:00 +0800 CST  
目录

一、开场白

二、新人如何选择一个好帖子
1、看帖子架构
2、看楼主态度
3、看玩家戏品
(此部分暂时不补)

三、人设详解
1、姓名
2、年龄与职位
3、武功与武器
4、性格与经历
5、喜恶
6、独白
7、外貌/丹青

四、对戏
1、确定剧情
2、整体架构
3、环境烘托
4、心理描写
5、承上启下
6、戏品

五、打戏
1、动作
2、氛围
3、逻辑性
4、打戏戏品


楼主 明珠出少年  发布于 2020-07-14 22:22:00 +0800 CST  
三、人设详解

1、姓名

姓名很多人都觉得自己喜欢就行,取个自己觉得好听的就可以了,其实不然,人设的姓名是别人对于你这个人物的第一印象,甚至一个好名字包含了很多东西,比如家世背景,性格特征等等。

这边举金庸大大的取名例子

小龙女:通过这个名字,大家可以隐约联想出小龙女是个弃婴,所以无名无姓只有这样一个称号,小龙女的性格特征也与神话故事中的龙女很想,冰冷孤高聪明机智,这样大家一眼看到这个名字就有了诸多联想,之后又与书中的各个剧情互相印证,身世方面读者就会有一种与作者脑回路相同的认同感和我已经猜到了的满足感,性格方面会产生一定的洗脑效果,加深这个人物给读者留下的印象和她的性格特征。

木婉清:这是一个典型的以性格命名,看到这个名字就能联想出一个温婉清秀,质朴如古木的姑娘

杨过:杨过的名字的来源是有过必改,名字就牵扯出了上一辈的恩恩怨怨,埋了一个梗在这里

名字还是建议按照古人的习惯,结合个人喜好,取一些寓意较好的。当然还要结合自己的人物设定,你这个人物出生于武林世家,那么名字就应该有点文化内涵,比如典故诗句等,你出生于草莽,那么名字就可以普通一点,内涵可以选望子成龙望女成凤平安喜乐顺遂如意这种普通人常希望的。

楼主 明珠出少年  发布于 2020-07-14 22:23:00 +0800 CST  
2、年龄与职位

这两个放在一起说,是因为他们常常是审核中重点审查的对象,你是高位,你就必须有一定的阅历积累和武学积累,不然根本镇不住手下的其他武林高手。一般审核都希望高位年龄偏大些,低位年龄比高位小一些,毕竟谁都不希望自己低人一等,而如果年龄小,就顺理成章有了做低位的理由,整个帖子也会相对公平些。

其余的似乎没什么好说的,年龄还要结合背景经历来填,职位嘛,就看你自己喜欢哪个皮选择的是哪个皮咯,但是新人的话建议提前考量一下自己是否能控住这个皮,选一个自己擅长一点的来戏。

楼主 明珠出少年  发布于 2020-07-14 22:23:00 +0800 CST  
3、武功与武器

武功与门派背景息息相关,比如你是一个名门正派,你就要尽量少避免用一些阴毒速成的功夫,你的门派擅长使剑,你就不能为了耍帅来个玉箫这种短棍武器,其实剑已经很帅了啦。

还有尽量避免出现扇子,伞,等等对于武学水平要求较高的武器,除非你的人设是个风流成性的王爷,从小就爱耍帅,因此特地去练了铁扇攻击的手法,不然一般武人,是很少会舍弃教易伤人,攻击力强的武器,去选择一些耍帅有余方便不足的用品的。
比较搞笑的是曾经看到过有人用花瓣做武器,也是醉醉的。

还有值得注意的一点就是,武功路数有时候也能反映出一个人的性格特征,比如大家都默认的名门正派必然有一个善使剑的,因为剑是兵中君子,使剑给人一种正气凌然的感觉。剑还有讲究轻灵飘逸的剑法,讲究迅疾精准的剑法,和讲究角度刁钻的剑法,刀比之剑,给人的感觉就是更刚毅勇猛,古朴厚重。

那么如果你是一个女皮,或是想塑造一个比较跳脱的男皮,就可以选择轻灵飘逸的剑法,与性格非常吻合,如果你是一个亦正亦邪的江湖散侠,且比较阳刚,就可以选择刀法。一个人会去学的武学路数,与性格也是有关的,同样,武学的描写也可以为性格奠定基础。

楼主 明珠出少年  发布于 2020-07-14 22:24:00 +0800 CST  
4、性格与经历

这一项是大多数考群的时候重点考核的项目,但是帖子里似乎很少考,甚至不是所有的帖子里皮表都有经历一栏,我个人还是比较喜欢让玩家写经历的帖子的,这样这个人物就被投入了一定的心血,玩起来也会认真一点。

性格与经历肯定是息息相关的,诚然,同样的经历不同的人也会养成不同的性格,有些人天性阳光积极向上,有些人天生有病爱反社会,其实表面看上去是这样,但是他们的性格经历还是会有一些略微的差别的。

这边就举两个例子,一个是经历了很多困难却还能保持一颗赤子之心的江湖少侠,一个是由于境遇凄惨被逼无奈投身魔教的邪魔歪道,那么你就要思考,同样是境遇不好,为什么少侠能不长歪,魔教弟子就长歪了呢?

你可以想到1、身边的人不同 2、小时候的生长环境不同 3、有没有遇到指引人生的良师

就比如古剑二里的沈夜和夏夷则,这两个人都是与父亲不合,甚至父亲想方设法想弄死他们,小时候受过很多苦,不被众人接受,但是一个是主角团,一个却是大boss,他们最大的区别就是身边的伙伴不同,夏夷则身边的伙伴是一群朝气蓬勃,初出江湖未经人世的少年,而沈夜身边的是一群被恶劣环境折磨已久并且身负挽救族人使命的成熟高位祭祀。这就早就了两个人差不多的生长环境,却完全不同的选择。

那么按照我上面说的三点,张无忌的人设就出来了

1、身边是全心全意为自己好的四个女子和明教的江湖前辈 2、从小与世隔绝生活在灵蛇岛不谙世事 3、父母惨死后却遇到了张三丰这样的人生导师
由此,还可以从从小与世隔绝的生活环境和师父张三丰的品性中推断出他正义凌然,刚直憨厚的性格,由此催生出他面对四个爱他的女子哪一个都纠缠不清优柔寡断的性格缺陷。

总之,性格和经历应该是能够互推,息息相关密不可分的,如果你的人设性格与经历没有半毛钱关系,那你就要小心被pass掉了

什么精分火山冰山我就不说了

楼主 明珠出少年  发布于 2020-07-14 22:25:00 +0800 CST  
5、喜恶

这一点照理说也应该是与经历息息相关,但是很多帖子群考核中都没有这一项,由大背景看,这一项其实可以作为展现个人魅力平台,提现一个人物多面性的非常有趣的一个设定栏,比如你可以写你是一个门派大师兄,却天生喜欢龟毛,经常纠结自己纠结别人。这样,这个人物与读者之间的亲切感一下子就上来了,有趣可爱的一面也立现,当然,玩的不好可能会崩皮。

楼主 明珠出少年  发布于 2020-07-14 22:26:00 +0800 CST  
6、独白

这一栏很多人会选择去搬一些深沉忧伤的句子,或是直接搬自己以前的戏录,其实独白,是你入戏的第一步,你可以交代你的人物一生中比较重要的一个梗,也可以代入自己的人物进行一下心理剖析,很多帖子都不太重视独白这一项,或者干脆允许放戏录,但其实玩家能不能把控这个角色,会不会崩皮,能不能入戏,看独白就可以初见端倪。

我这边是比较喜欢交代人物一生中比较重要的一个梗的,比如拜师学艺,取得名器,至亲失散等等

很多人说我不想写独白我觉得麻烦,***还要写篇戏,这就叫割韭菜不用镰刀,净胡扯,觉得麻烦看看电影就得了,还对个毛线戏啊。

不过你喜爱的皮可能是会在你苦心研究皮表的时候被人给占了,所以我这边是喜欢去那些能够先占皮再填表的帖子里玩的。

楼主 明珠出少年  发布于 2020-07-14 22:26:00 +0800 CST  
7、丹青/外貌

在贴吧,大家都比较喜欢用图来代表自己的外貌,但是选图上,其实也是有点小考究的,你是一个正派弟子,你不能选那些阴气森森的图片吧,应该选些色彩明朗些的,不过我个人认为对人物塑造影响不大,一般人也不会仔细看图,真的把你代入图中的容貌去脑补。

但是用文字描述,影响就比较大了,特别是你的穿衣风格,比如出生苗疆的人大多穿的比较暴露,西域人大多高鼻深目,道士爱穿云纹道袍,江湖人士不能衣摆飘飘长袖飞扬(不然拔武器很不方便),总之还是要符合人物身份。门派掌门,可以穿宽衣广袖。

一个醉心武学的人不喜在衣着上多做文章,穿着比较朴素,一身劲黑等等。

楼主 明珠出少年  发布于 2020-07-14 22:28:00 +0800 CST  
四、对戏

1、确定剧情

现在很多人对戏,特别是帖子里,都是想到哪对到哪,没有一个完整的规划,诚然,我们玩演绎不是写小说,有些不确定性因素才好玩,但是打好架构和大纲,能让我们的戏读起来更为流畅
我认为剧情是一定要有高潮起伏的,不然难免会落得个平平无奇,除非你的细节真的刻画地非常到位,这边给大家举个例子,比如最简单的一个剧情,偶遇

偶遇在每个帖子里都非常常见,尤其是楼主的剧情不尽人意的时候,往往很多玩家会选择戏偶遇,但是很多人都把偶遇戏成了嬉戏玩闹,让人找不着重点,我们每一场戏,都是为了大剧情铺垫,都是有目的性的,这样一篇帖子才能看起来连贯,人物刻画的才能突出

我比较喜欢根据人设来定梗,下面我们来看这样两个人设

A是正派小少侠,B是魔教弟子

A和B要偶遇,我们一般选择的偶遇地点都是茶馆酒楼大街上,这边我们就选择茶馆,茶馆怎么才能偶遇呢?无非就是座位没了要拼桌,或是两人之间谁说了什么话有了什么举动让对方注意到了上前搭讪,我们这边选一个不费脑子的,桌子没了要拼桌

那么开戏的内容我们已经有了,头我们已经想好,故事和高潮呢?

A和B坐在一起光是喝茶聊天就会很无趣,谁和谁坐在一起不能喝茶聊天,那么你的人物特点呢?于是我们让他们干什么?我们先来看看他们的身份,正派少侠和魔教弟子,这其中是有矛盾点的,那么我们就可以按照这样的点来发展剧情设计高潮。

我的思路是这样的,立场不同→双方阵营有过对抗→难免有所死伤→前仇旧怨

于是我们的梗就定下来了,前仇旧怨,是不是比偶遇要高大上很多?那么怎么引出前仇旧怨呢?首先我们设定有仇的是魔教弟子B,那么B肯定要知道A的身份,可以通过A佩戴的玉佩,宝剑的剑穗等让B推断出A是某某派的弟子,于是两个人狭路相逢。B想起了曾经自己的兄长便是死在XX派弟子的手中,于是出言试探A。

这时候如果A的性格是不谙世事,那么可以配合着B较容易地被试探出来,自己的师兄年轻有为,曾经手刃了著名恶徒XXX(B的兄长),如果A城府也比较深,那么剧情大致已经出来了,两个人之间的虚与委蛇互相试探。

于是我们的大纲就出来了

开头:酒楼无座位,两人拼桌而坐(这里愿不愿意拼桌,都可以看出双方的性格,千万别遗漏了体现人物性格的小细节,当然最后肯定还是要拼桌而坐的)
剧情:B试探A或者两个人互相试探
高潮:真相暴露(可以是B试探了出来,也可以是A知道了B的目的)
结尾:两人不欢而散或者是暗埋心机(为下一场戏做铺垫)

楼主 明珠出少年  发布于 2020-07-14 22:29:00 +0800 CST  
2、整体架构

我们已经有剧情了,那么如何来架构呢?
一般的思路是,开头叙述出背景起因就可以,重点是高潮和结尾

那么我会这么安排这出戏,假设我们要戏5V5

那么开戏只需要1场戏,试探需要2场戏,高潮1场戏,结尾1场戏

每个阶段要注意的点
1、开戏:陈述背景起因,找到可以发挥人物性格的细节
2、试探:深入刻画人物性格,主要是说话言语方面,注意自己的立场,不要你是B,说出来的话却非常光伟正,你是A,说话却喜欢阴阳怪气
3、高潮:必定要夺人眼球,这一场是情绪井喷的一场,一定要入戏将情绪释放出来,可以夸张一些
4、结尾:留下一定深意,为后续剧情作出铺垫

楼主 明珠出少年  发布于 2020-07-14 22:30:00 +0800 CST  
3、环境烘托

说到环境烘托,这边就不得不说一个剧情与文笔的关系了,有些人特别侧重剧情,有些人特别侧重文笔,之前我也是个比较侧重剧情的人,后来跟朋友嘈这一点,被其一句话点醒了,朋友说“人家刚学写文注重文笔有什么错?难道你希望以后看到一篇小学生的臆想作文吗!”这个时候我才发现,其实剧情和文笔都一样重要,再好的剧情没有文笔作基石一样可以写的乏善可陈,再优美的文笔,写了一堆无用的废话,也让人觉得非常没有意思。

话归正题,好的文笔包括很多方面,这些其实我们上学的时候学习写作老师都教过,我个人认为比较显著的一个效果是环境烘托,不需要解释是什么意思了吧?就是通过环境描写来烘托一个人内心的感情。

其中最经典的一个例子大部分人都学过,“昔我往矣,杨柳依依;今我来思,雨雪霏霏”,老师都讲过的,这句诗就是“以哀景写乐,以乐景衬哀,从而达到一倍增其哀乐的效果”。

还有很多例子我就不举了,下面来说些简单的东西,每个人在不同的心情下见到同样的景致所生发的联想都是不同的,比如秋天枫叶林中满树火红,一地落叶,一个心情郁闷的人,看到的就是满地落叶,萧瑟怆然之景,一个心情亮丽的人,见到的就是满树火红,霜叶红于二月花的美丽景致。

又比如两种不同性格的人,看到北雁南飞,天性悲观,充满抱怨的人或许会觉得,连大雁都如此就利趋势,离开生活了那么久的地方而要飞到安逸暖和的地方去,人也是如此,大难临头各自飞。而一个天性乐观开朗的人就会想到,大雁明年此处暖和了它们还会飞回来,人也是如此,唯有自己努力向上,做一个温柔暖心的人,才会有更多的知己朋友。


所以不同的景致、意像,在不同心情,不同性格的人眼里,是完全不一样的呈现方式,环境烘托,其实写的不仅仅是环境,而是通过环境去写人,我们写戏,最主要的还是剧情和人物,什么衣服纹饰、环境物什的描写,写太多反而会让人觉得累赘。

其实一出戏很短,完全不够写,所以我们必须把握每一处能够用到的地方,来衬托我们笔下自己扮演的人物的性格特征、亮眼的地方。

楼主 明珠出少年  发布于 2020-07-14 22:30:00 +0800 CST  
4、心理描写

我个人对于心理描写是比较喜欢用冗余繁琐的长句,因为自己水平不够,写出来的短句总是力度不够。心理描写其实我自己觉得特别难把握,你哗啦啦一下子全部写出来了,整段文字就缺少了些韵味,显得太过直白乏味。你不写吧,又不确定读者在一目十行快速阅读的情况下能不能被你的感情吸引代入到角色中去。

(别说读者不会这么草率,除了指定需要评戏的戏外,我看戏就是一目十行,没有能抓住我眼球的地方就手动再见,所以说写戏难啊,比写小说难得多。)

写戏,其实比的就是一个自我代入,就像真的演戏一样,除了一些特定的技巧,真正关键的还是看你是否代入了这个角色中去。

我个人是不太介意写心描的时候你再去重新看一遍你的人设仔细推敲这个时候他会这样做那样做,这实在是太过理智了,除非是那种谋士皮。

其实一圈前期铺垫写下来,到了真正需要情绪井喷的高潮部分,你应该是能将自己完全代入到这个人设中去了,所以这个时候你只需要凭着直觉写就ok,井喷井喷,不就是一个冲动使然,瞻前顾后反而让人提不起劲。

还有一种方法就是多代入,多去体验不同的感情,免得到了要写的时候捉襟见肘,完全不知道这是一种怎样的情绪。

当然,要注意的一点是,一定一定不要上帝视觉,把别人的心理活动也都写出来了(就算是自己控的炮灰小角色,也尽量不要写),这是大忌讳,大家都懂!

楼主 明珠出少年  发布于 2020-07-14 22:31:00 +0800 CST  
5、承上启下

这个想了想,其实不该放在目录里,因为真的没什么好说的,小学就学过的东西。

很多人写戏只有两三行,其实就是缺了个承上启下的过渡,把别人的戏总结一下,给别人做铺垫,再加上自己的内容,怎么也能戏满五六行啊……

哦对了,还是要讲一讲的

把别人的戏总结一下:

这里很多人会直接通过自己的语言复述一遍别人上一段戏的内容,这样实在是……太容易让读者感到疲劳了,你自己也会觉得很无聊吧。但是缺了这块也是不可能的,总不能别人巴拉巴拉说了一大段,你一点回应也没有吧。所以我们需要做的是抓住对方上一段戏的重点,在你需要做出回应的地方,以自己为第一视觉给出回应。

为戏友下一段戏做出铺垫:

这点很多人会忽略,其实这也是评判你是不是一个中国好戏友的标准,我就特别烦那种戏友,自顾自的戏,完全不给我铺路,举个例子,我替对方斟了一杯茶,我或许就会写这茶很随便,那么下一段对方就可以接你是不是不把我当回事拿这种茶敷衍我,接着两个人就开始冷嘲热讽互相不爽;或者我也可以写旁边还顺手放着一些糕点。

总而言之,就是要让对方即使没梗的情况下也有剧情的切入点,这个切入点用不用是他自己的事情,或许人家自己脑子里也有剧情,但是你一定要给他留路子走,而不是光顾着自己戏的开心,一直想着反正戏友会想梗我只要戏就行了,这种非常被动的戏友真的非常非常烦人!

楼主 明珠出少年  发布于 2020-07-14 22:32:00 +0800 CST  
6、戏品

其实这一段很多东西前边都说过了,演绎呢,最主要的目标还是娱乐自己娱乐别人,只要自己戏的开心,戏友戏的开心,这场戏就可以说是成功的,管它是不是一场大众意义上的好戏呢,反正我和小伙伴都玩得非常开心。

当然,如果这场戏能够得到大众的认可,那无疑是锦上添花再好不过的一个结局。

所以对戏没必要为了别人的赞赏,认可而对,一定要去对出那种大众意义上的好戏,这也是我前言中讲到的,你不能做什么,能做什么,其实完全取决于戏友的态度,而和看客,和圈子里的规则没有半点关系。

你自己怎么戏戏的爽,我就不知道了,这里给大家一些能让戏友戏的舒服的建议。

1、必要的控戏请提前打招呼
2、必要的私设请提前商量好
3、不要忘记给对方预留下场戏的切入点
4、戏中感情勿要代入到别的地方
5、戏之前先确定戏风与梗是否合其胃口

楼主 明珠出少年  发布于 2020-07-14 22:32:00 +0800 CST  
五、打戏

1、动作

打戏在我眼里可以分为氛围流和动作流,动作流顾名思义就是以清晰的动作来呈现整出戏。动作流通常都比较难写,那么打戏中的动作该如何写呢?

首先就需要你的想象力了,建议想写打戏的童鞋都多多看些武侠小说、武侠电影电视剧以及动作戏的MV合集,任何东西都不是凭空出来的,除非你天资过人,不然一点积累都没有像凭空想象出流畅的打戏动作,那真是痴人说梦。

所以这其中并没有什么技巧可言,就是积累积累,思考思考!

至于想出动作,脑海中已经有了画面后怎么让这些动作跃然于纸上,也就是考验文笔的一个环节了,文笔嘛,除了看看看磨磨磨,还能有什么办法呢?所以别去看什么《如何快速提高打戏》了,并没有这种东西,请自己去积累动作!

楼主 明珠出少年  发布于 2020-07-14 22:33:00 +0800 CST  
2、氛围

相比上一部分的动作,氛围就相对简单很多,不需要太多的积累。我以前就是氛围流的,后来转了动作流,后来又觉得动作与氛围兼顾才是王道。

那么什么叫氛围呢?比如说形容一个人起剑的气场犹如秋风扫落叶,形容一个人轻功的姿势犹如白鹤落地,还有环境描写,两个人要交战的时候,“道口的凉亭”、“天空中响起阵阵惊雷”、“此时一滴雨水落下”,“XXX募得拔剑而起”,“骤雨倾盆而下”。

就是这样不去刻意地描写两人的动作,通过模糊的描写渲染战斗时的氛围。这其实也不失为一种好方法,但是往往会让人觉得太过模糊,看了半天气氛是有了,但是整场战斗完全是耍花腔没啥实质。

所以动作与氛围两者兼得个人认为才是最好的。

楼主 明珠出少年  发布于 2020-07-14 22:33:00 +0800 CST  
3、逻辑性

这一点在动作这一块尤其彰显,也是有些人判定打戏胜负的一个关键因素。曾经有人跟我说,既然现实中打斗能够分出胜负,那么对戏中又为什么不能分出胜负呢?这确实是一方面,但是这一点需要真正学过武术对其有所研究的人才能评判,那么我们普通人,能做的就是不犯严重的逻辑错误,让戏友感到囧囧有神无所适从。

比如曾经我朋友遇到过一个戏友,是她的高位,我朋友拿剑刺向那个人,那个人根本就没有写回击动作,直接广袖一扬刮起一阵龙卷风吹飞了我朋友的长剑,接着素手一抬轻轻一下就捏断了她的肩胛骨。当这一段戏发到我眼前,我只能对他说——这种戏友不撕破脸,你留着过圣诞节吗!!!

所以其实如果不是碰到专精于武术一部分的戏友,他们可能有点强迫症,对于逻辑这块特别要命,其余的戏友,真的真的,只要你有点常识,懂点尊重,就不会触到他们的逻辑底线。

楼主 明珠出少年  发布于 2020-07-14 22:34:00 +0800 CST  
4、打戏戏品

之前说过,对戏重要的还是自己开心,所以我一直认为,打戏重要的不是分出胜负,而是连贯性,对的爽。所以这其实也是需要两方配合默契的,而不是人人都想胜对方一筹,绞尽脑汁想着怎么回击,给对方下绊子。最后一点连贯性都没有,一出打戏对了十几场,那就没一点意思了。打戏本来就是节奏紧张、快,你拖个十几场,观众早都换频道去了,又有什么意思呢?

所以打戏中必要的控戏我认为是可以的,但是当然要和对方商量好为前提,怎么打的美观,打的漂亮,打的爽,这是一门很深的学问,想比怎样打过对方,怎样打的**,还是考虑考虑前者吧!


至此为止,这篇教程就完结了,之后一段可能有点马虎,抱歉了!向认真看完的亲们说声谢谢!大家有什么无法苟同的地方也欢迎讨论哦!大家求同存异!

楼主 明珠出少年  发布于 2020-07-14 22:34:00 +0800 CST  

楼主:明珠出少年

字数:7689

发表时间:2020-07-15 06:21:00 +0800 CST

更新时间:2020-12-07 10:57:22 +0800 CST

评论数:21条评论

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