【盘点+介绍】游戏王中的六属性设计系列(长期更新)
大家好,楼主入坑十余年,但一直不是竞技玩家,只是半个收藏向玩家。游戏王一直最吸引我的地方,就是卡图非常精美,而且卡片设计也非常用心(平衡性除外)。
因为有很强的强迫症,每次看到游戏王出了一些新的系列带有明显的对称设计就会激动不已,而近些年K社也越发注重这类型的设计了,配上精美的卡图可谓是收藏控福音,今天起就带大家来盘点一下游戏王中的六属性设计系列吧~
闪刀镇楼~
因为有很强的强迫症,每次看到游戏王出了一些新的系列带有明显的对称设计就会激动不已,而近些年K社也越发注重这类型的设计了,配上精美的卡图可谓是收藏控福音,今天起就带大家来盘点一下游戏王中的六属性设计系列吧~
闪刀镇楼~
先做点说明
1.这个盘点是我从几年前就一直在做的了,目前已经整理90+个系列,近年K社发力,增速加快,就快破百,本来打算破百才发这个贴子,但趁现在有点时间,就先做些盘点,慢慢更新到后面就能同步了。
2.有些系列后期会做增补,例如芳香最近就增补了新的卡,后续会在后面的楼层做新的图片出来,但还是要等更新完手上的先。
3.为了更好的阅读效果,楼主自己设计了一个整理图,这个东西居然是最花费时间的……我前后用了5天从各个地方收集图片+制作,所以后面大家可以留言分享评论,但不要催更。
4.用到的卡图主要来自于最近NS版的解包图片(此外也有用到YGOPRO里的中文图方便观看),可以说是官方原图了,这也是我这几年来能拿到最优质的一批图了,所以才开始做盘点贴的。
5.每层楼都会对系列做简要的介绍,楼主还会进行打分,每10个系列会汇总一次,方便阅读。
6.除了贴吧以外如果大家有好的地方推荐,我也会整理到那边去,转发请注明出处。
1.这个盘点是我从几年前就一直在做的了,目前已经整理90+个系列,近年K社发力,增速加快,就快破百,本来打算破百才发这个贴子,但趁现在有点时间,就先做些盘点,慢慢更新到后面就能同步了。
2.有些系列后期会做增补,例如芳香最近就增补了新的卡,后续会在后面的楼层做新的图片出来,但还是要等更新完手上的先。
3.为了更好的阅读效果,楼主自己设计了一个整理图,这个东西居然是最花费时间的……我前后用了5天从各个地方收集图片+制作,所以后面大家可以留言分享评论,但不要催更。
4.用到的卡图主要来自于最近NS版的解包图片(此外也有用到YGOPRO里的中文图方便观看),可以说是官方原图了,这也是我这几年来能拿到最优质的一批图了,所以才开始做盘点贴的。
5.每层楼都会对系列做简要的介绍,楼主还会进行打分,每10个系列会汇总一次,方便阅读。
6.除了贴吧以外如果大家有好的地方推荐,我也会整理到那边去,转发请注明出处。
首先是第一弹,主要是游戏王前期的卡,包括以下10个系列:
1 遗言怪
2 攻击力升降
3 攻击力升降Link2
4 守护者
5 守护者武器
6 封陷
7 场地
8 双倍祭品
9 构体
10 者
1 遗言怪
2 攻击力升降
3 攻击力升降Link2
4 守护者
5 守护者武器
6 封陷
7 场地
8 双倍祭品
9 构体
10 者
2.攻击力升降系列
同上一个系列一样也是早期的卡,一出就是6个属性齐全,收录在BE02,每个属性一张,效果统一是场上同属性的怪攻击力+500,相反属性攻击力-400,。这也说明了游戏王的属性是有对应关系的,光-暗、火-水、风-地,其实也是非常常规的配置,但游戏王经历了这么多年依然保留着这样的传统和设计框架实在难得。强度方面也不必多谈了,在当时单纯拼攻击力的时候还有点用,现在已经完全沦为收藏向了。不过在新的link时代,它们居然一起……?
卡图设计统一度:2分
效果设计统一度:5分
数据设计统一度:4分(为什么地属性只有1星???强迫症表示不能忍!!!)
同上一个系列一样也是早期的卡,一出就是6个属性齐全,收录在BE02,每个属性一张,效果统一是场上同属性的怪攻击力+500,相反属性攻击力-400,。这也说明了游戏王的属性是有对应关系的,光-暗、火-水、风-地,其实也是非常常规的配置,但游戏王经历了这么多年依然保留着这样的传统和设计框架实在难得。强度方面也不必多谈了,在当时单纯拼攻击力的时候还有点用,现在已经完全沦为收藏向了。不过在新的link时代,它们居然一起……?
卡图设计统一度:2分
效果设计统一度:5分
数据设计统一度:4分(为什么地属性只有1星???强迫症表示不能忍!!!)
3 攻击力升降Link2系列
前文讲到,上一个系列的6只怪全部沦为时代的眼泪。本来以为这就是它们最后的宿命,却没想到突如其来地,当时代变迁至链接时代,几年前1001发售的那一刻,我在卡表里发现了一个熟悉的身影!那就是我们的老朋友——金毛妇!!(等等,你怎么好像胖了??变贵妇了??)那一刻我是震惊的,没想到K社这么讲情怀,让它们6个统统穿上了链接时代的新马甲,从1001到后面的1005让他们悉数登场(其实就是占卡位,不过我不是竞技玩家,不重要了),而且每一张都能感受到它们这些年的变化,例如有学会用美颜相机自拍的,有出道成功的。这波冷饭我觉得OK,而且链接时代刚开始,L怪不多的情况下,它们统一的↙↘双箭头,颇有一种为玩家新旅途护航的感觉,也跟十几年它们作为最初期的一批卡是一样的,K社真是煞费苦心啊。
数值方面统一的Link2箭头,统一的1400攻,统一的同属性怪兽*2的素材,效果方面比起原本加强了1效果,多了2效果,格式如下:
【连接/效果:X属性怪兽2只】
【这个卡名的②的效果1回合只能使用1次。①:场上的X属性怪兽的攻击力·守备力上升500,Y(相反)属性怪兽的攻击力·守备力下降400。②:这张卡被战斗·效果破坏的场合,以自己墓地1只X属性怪兽为对象才能发动。那只怪兽加入手卡。】
卡图设计统一度:3分(主要是展示了一个“新”字,而且第十期了画风也比早期好很多了)
效果设计统一度:5分
数据设计统一度:5分
前文讲到,上一个系列的6只怪全部沦为时代的眼泪。本来以为这就是它们最后的宿命,却没想到突如其来地,当时代变迁至链接时代,几年前1001发售的那一刻,我在卡表里发现了一个熟悉的身影!那就是我们的老朋友——金毛妇!!(等等,你怎么好像胖了??变贵妇了??)那一刻我是震惊的,没想到K社这么讲情怀,让它们6个统统穿上了链接时代的新马甲,从1001到后面的1005让他们悉数登场(其实就是占卡位,不过我不是竞技玩家,不重要了),而且每一张都能感受到它们这些年的变化,例如有学会用美颜相机自拍的,有出道成功的。这波冷饭我觉得OK,而且链接时代刚开始,L怪不多的情况下,它们统一的↙↘双箭头,颇有一种为玩家新旅途护航的感觉,也跟十几年它们作为最初期的一批卡是一样的,K社真是煞费苦心啊。
数值方面统一的Link2箭头,统一的1400攻,统一的同属性怪兽*2的素材,效果方面比起原本加强了1效果,多了2效果,格式如下:
【连接/效果:X属性怪兽2只】
【这个卡名的②的效果1回合只能使用1次。①:场上的X属性怪兽的攻击力·守备力上升500,Y(相反)属性怪兽的攻击力·守备力下降400。②:这张卡被战斗·效果破坏的场合,以自己墓地1只X属性怪兽为对象才能发动。那只怪兽加入手卡。】
卡图设计统一度:3分(主要是展示了一个“新”字,而且第十期了画风也比早期好很多了)
效果设计统一度:5分
数据设计统一度:5分
4 守护者系列
守护者系列是我个人最爱的一个系列之一,因为六个属性的守护者都有一把自己的武器(装备魔法卡),这个设定非常炫酷,在游戏王看重攻击力的前期可以说是不错的设计了。这个系列最早出现在动画《DM篇》,使用者为多玛三剑客之一的拉菲鲁。在动画里还有其他的一些卡没有O化,OCG里也有出作为大哥般存在的额外的守护者怪,不过这个系列还是以这六属性为主。召唤条件统一都是场上要有对应的武器才能出场,而且各自都有效果。实战角度来说是很弱的系列,不过卡图好看就完事了!
卡图设计统一度:5分
效果设计统一度:5分
数据设计统一度:3分
守护者系列是我个人最爱的一个系列之一,因为六个属性的守护者都有一把自己的武器(装备魔法卡),这个设定非常炫酷,在游戏王看重攻击力的前期可以说是不错的设计了。这个系列最早出现在动画《DM篇》,使用者为多玛三剑客之一的拉菲鲁。在动画里还有其他的一些卡没有O化,OCG里也有出作为大哥般存在的额外的守护者怪,不过这个系列还是以这六属性为主。召唤条件统一都是场上要有对应的武器才能出场,而且各自都有效果。实战角度来说是很弱的系列,不过卡图好看就完事了!
卡图设计统一度:5分
效果设计统一度:5分
数据设计统一度:3分
5 守护者武器
上面的守护者系列对应的武器,齐刷刷6把武器排在这里真的是太漂亮了,效果各自不同,毕竟是装备魔法卡,基本上是改变攻击力为主的效果,这里就不多介绍了。有几个点可以聊聊,第一个就是万年禁卡蝶剑回音,这张卡本来不强,当初被禁的原因只是因为配合铁骑士,可以无限炸无限回手形成无限LOOP,还导致蝶剑的持有者艾尔玛小姐姐无法正规出场,可以说真是很无语。我觉得这种早期设计失误的卡完全可以像其他万年禁卡一样改效果放出来啊,至今没有动静不知道是为什么。另一个就是大家猜猜,在卡图故事里,哪把武器吸引了怪兽去偷?它们下场怎么样?答案在某在不关联的卡图上有哦
卡图设计统一度:5分
效果设计统一度:4分
数据设计统一度:----(装备魔法卡没有面板数据,不评分了)
上面的守护者系列对应的武器,齐刷刷6把武器排在这里真的是太漂亮了,效果各自不同,毕竟是装备魔法卡,基本上是改变攻击力为主的效果,这里就不多介绍了。有几个点可以聊聊,第一个就是万年禁卡蝶剑回音,这张卡本来不强,当初被禁的原因只是因为配合铁骑士,可以无限炸无限回手形成无限LOOP,还导致蝶剑的持有者艾尔玛小姐姐无法正规出场,可以说真是很无语。我觉得这种早期设计失误的卡完全可以像其他万年禁卡一样改效果放出来啊,至今没有动静不知道是为什么。另一个就是大家猜猜,在卡图故事里,哪把武器吸引了怪兽去偷?它们下场怎么样?答案在某在不关联的卡图上有哦
卡图设计统一度:5分
效果设计统一度:4分
数据设计统一度:----(装备魔法卡没有面板数据,不评分了)
6 封陷
如果只看系列名字的话可能很多玩家都猜不到这是什么系列(毕竟一些系列没有官方名字是我自己起的),而且这几只怪也冷门到可能大多数人都不知道它们,更不知道有这么一个系列,一个只是效果统一的系列,类似前面说的遗言怪。
这个系列也是前期的卡,六张都是收录在402的卡,资料上也说是EE03的卡,但我不太清楚谁先谁后,因为历史悠久当时我对卡包的认识也比较混乱。它们统一效果就是封陷,光暗的效果是战阶封陷,其余四张则是召唤的时点封陷(在当时有什么用?不吃各种洞?)。数值上光暗是4星1600/600,其余四张是3星1300/1200,还是比较统一的。这个系列既不强,也没有什么特色,可以说没什么存在感了。
卡图设计统一度:2分
效果设计统一度:4分
数据设计统一度:4分
如果只看系列名字的话可能很多玩家都猜不到这是什么系列(毕竟一些系列没有官方名字是我自己起的),而且这几只怪也冷门到可能大多数人都不知道它们,更不知道有这么一个系列,一个只是效果统一的系列,类似前面说的遗言怪。
这个系列也是前期的卡,六张都是收录在402的卡,资料上也说是EE03的卡,但我不太清楚谁先谁后,因为历史悠久当时我对卡包的认识也比较混乱。它们统一效果就是封陷,光暗的效果是战阶封陷,其余四张则是召唤的时点封陷(在当时有什么用?不吃各种洞?)。数值上光暗是4星1600/600,其余四张是3星1300/1200,还是比较统一的。这个系列既不强,也没有什么特色,可以说没什么存在感了。
卡图设计统一度:2分
效果设计统一度:4分
数据设计统一度:4分
重要更新:
由于昨晚发贴时发现有楼层被吞的现象,今早又发现了类似的事情。如果每次这样吞了再补发非常影响各位吧友的阅读体验,所以无奈之下后面的更新只能将文字介绍也采用图片的形式了,前面的楼层我会保留,但从下一楼开始我会先把前面的重发一遍,以免日后又被吞。文字用图片发出来可能会影响阅读,在这里向大家说声抱歉,尤其是手机用户们。
由于昨晚发贴时发现有楼层被吞的现象,今早又发现了类似的事情。如果每次这样吞了再补发非常影响各位吧友的阅读体验,所以无奈之下后面的更新只能将文字介绍也采用图片的形式了,前面的楼层我会保留,但从下一楼开始我会先把前面的重发一遍,以免日后又被吞。文字用图片发出来可能会影响阅读,在这里向大家说声抱歉,尤其是手机用户们。
第一弹已更完,紧接着来更新第二弹
11 除外特招
12 加攻武器
13 二重
14 防护罩
15 精灵
16 下级帝
17 上级帝
18 帝王家臣
19 帝王陷阱
20 象棋恶魔
11 除外特招
12 加攻武器
13 二重
14 防护罩
15 精灵
16 下级帝
17 上级帝
18 帝王家臣
19 帝王陷阱
20 象棋恶魔