[卡图故事]杂谈
虚无空间 永续陷阱
只要这张卡在场上存在,双方不能把怪兽特殊召唤。从卡组或者场上向自己墓地送卡时,这张卡破坏。
圣光的背后往往都是男默女泪,还是圣光挡着吧...
呼唤虚无的咒文 反击陷阱
连锁4以后才能发动。把基本分支付一半。同1组连锁上的卡的发动和效果无效,那些卡全部破坏。
深渊的指名者 通常魔法
支付1000基本分。种族和属性各宣言一样。对方从手卡·卡组选取宣言的种族和属性2样1致的1张怪兽卡送去墓地。
翻转来了。效果太强,点名要你死。
技能吸收 永续陷阱
支付1000基本分发动。只要这张卡在场上存在,场上表侧表示存在的效果怪兽的效果无效化。
哈迪斯迅速被剥夺效果,虚弱至极。
仇恨炸弹 通常陷阱
自己场上表侧表示存在的恶魔族怪兽被选择作为攻击对象时才能发动。把对方1只攻击怪兽和成为攻击对象的1只自己怪兽破坏,给予对方基本分破坏的对方怪兽的攻击力数值的伤害。
剥夺了效果,双方都为凡骨,在虚弱至极献上仇恨炸弹,看效果是要同归于尽。
连爆魔人 效果怪兽
星3/炎/恶魔/攻1000/守300
有魔法·陷阱卡连锁的场合,给予对方基本分500分伤害。
另外,仇恨炸弹是连爆魔人提供的。
转生的预言 通常陷阱
选择墓地存在的2张卡发动。选择的卡回到持有者卡组。
看效果并不是复活而是“预言”,也就是回到卡组,那么要转生谁?
转生断绝 永续陷阱
从墓地回到卡组的卡不回到卡组从游戏中除外。
非常的尴尬,断绝的很彻底。
不运的报告 通常陷阱
对方下次的战斗阶段进行2次。
从报告来看成功率降到了谷底,图中马头鬼画了个叉,禁止复活?
马头鬼 效果怪兽
星4/地/不死/攻1700/守800
可以把墓地存在的这张卡从游戏中除外,自己墓地存在的1只不死族怪兽特殊召唤。
冥界的使者 效果怪兽
星4/暗/恶魔/攻1600/守600
当这张卡从场上被送去墓地时,各自从自己的卡组中选择1张3星以下的通常怪兽卡,相互确认之后分别加入手卡,之后洗牌。
按效果看来是作为深渊冥王的使者,一直在想办法使冥王复活。
深海王 恶魔鲨 效果怪兽
星4/水/鱼/攻1700/守600
这张卡1回合只有1次不会被不指定对象的卡的效果破坏。
在彩虹鱼左边还有恶魔鲨,被细心的逆卷之精灵发现。
苏生的魔王 哈·迪斯 同调怪兽
星6/暗/不死/攻2450/守0
同调:「僵尸带菌者」+调整以外的不死族怪兽1只以上。只要这张卡在场上表侧表示存在,自己场上存在的不死族怪兽战斗破坏的效果怪兽的效果无效化。
哈迪斯复活了,恶魔族变成了不死族,守备力变0,胸口头颅变成了骷髅,角还断了一截。
僵尸带菌者 效果怪兽
星2/暗/不死/攻400/守200
效果·调整:让1张手卡回到卡组最上面发动。墓地存在的这张卡在自己场上特殊召唤。这个效果特殊召唤的这张卡从场上离开的场合从游戏中除外。
健康人(包括隐性感染者)体内带有病原菌的,称为健康带菌者。僵尸的病原体,混合了多种生物的样子,马蹄猿臂穿山甲尾巴,由于哈迪斯不能特殊召唤也就是复活,所以和僵尸带菌者同调变成了苏生的魔王 哈·迪斯,也就是不死族。
波动再生 通常陷阱
对方怪兽的直接攻击宣言时,从自己墓地选择持有那只攻击怪兽的等级以下的等级的1只同调怪兽发动。那个时候的攻击发生的对自己的战斗伤害变成一半数值。那次伤害步骤结束时,选择的同调怪兽从自己墓地特殊召唤。
从墓地中复活不死之魔王 骸骨恶魔,身前是恶魔召唤。
使用黑暗力量,迷惑人心的恶魔。在恶魔族中以相当强大的力量著称。
不死之魔王 骸骨恶魔 同调怪兽
星6/暗/不死/攻2500/守1200
同调:「僵尸带菌者」+调整以外的不死族怪兽2只以上。自己场上表侧表示存在的不死族怪兽不会被卡的效果破坏。
也是通过僵尸带菌者不死化,恶魔的召唤形态很多都是打手,给人感觉是谁召唤就听谁系列。
抵抗复活 通常陷阱
①:对方怪兽的直接攻击宣言时才能发动。战斗阶段结束。那之后,可以从自己墓地选调整和同调怪兽各1只特殊召唤。这个效果特殊召唤的怪兽的效果无效化。
信息量比较多,哈迪斯带领着白骨在和冥界的番人对抗,抵抗复活的哈迪斯,深渊的冥王也从地下强化苏生了。
冥界的番人 通常怪兽
星4/地/战士/攻1000/守1200
守护着冥界入口的战士,对侵略者豪不留情的斩杀。
冥界的使者 番人看来都是冥王这边的人,而哈迪斯是要入侵冥界了,后期哈迪斯带个白骨王捎上家族也完全OJBK。
强化苏生 永续陷阱
从自己墓地选择1只4星以下的怪兽特殊召唤。这个效果特殊召唤的怪兽的等级上升1星,攻击力·守备力上升100。那只怪兽破坏时,这张卡破坏。
为抵抗复活的Y视角,尽管复活了但是看能力也是不足以对抗的。
深渊的宣告者 通常魔法
这个卡名的卡在1回合只能发动1张。 ①:支付1500基本分,宣言种族和属性各1个才能发动。宣言的种族·属性的怪兽在对方场上存在的场合,对方必须把那1只怪兽送去墓地。这个回合,对方不能把那只怪兽以及那些同名怪兽的怪兽效果发动。
又是要你死,与深渊的指名者相同,直到这才明白, 凡骨的生命力就是顽强,冥王势要逆袭。
灵魂抽取 技能禁锢 精神抽取。
手卡的怪兽的效果不能发动,选择的卡为对象发动的怪兽效果无效,从游戏中除外的怪兽的效果以及墓地存在的怪兽的效果不能发动。
凡骨三连让哈迪斯狼狈不堪,创造了完美的环境一对一solo。
破坏疗药 通常陷阱
选择自己场上存在的1只怪兽发动。选择的怪兽破坏,自己基本分回复破坏的怪兽的攻击力的数值。
剧情反转,身材板在那,虚弱后的凡骨哈迪斯也是冥王不能挑战的,哈迪斯吸干了冥王。
恶魔的呼声 永续陷阱
这个卡名的①的效果1回合只能使用1次。①:以自己墓地1只5星以上的恶魔族怪兽为对象才能发动。从手卡丢弃1只恶魔族怪兽,作为对象的怪兽特殊召唤。
按效果看是牺牲了冥王,召唤了战栗之凶皇-始祖恶魔。
战栗之凶皇-始祖恶魔 效果怪兽
星8/暗/恶魔/攻3000/守2000
这张卡可以不用解放作召唤。这个方法召唤的这张卡的原本的攻击力·守备力变成一半,结束阶段时破坏。只要这张卡在场上表侧表示存在,自己不能把恶魔族以外的怪兽特殊召唤。此外,1回合1次,把自己的手卡·墓地1张名字带有「恶魔」的卡从游戏中除外才能发动。选择场上1张卡破坏。
在中世纪的欧洲,因为教皇是最高级的宗教领袖,被视为神的代言人,因此地位要高于世俗的君主,甚至有册封或加冕帝王的权力。
剧情到了这里渐渐清晰了一点,哈迪斯一直在对抗万魔殿伏魔殿的恶魔,从冥界的番人守护了入口可以看出这里统称冥界了,冥王前期可能也是三角关系的一员,但是现在明显被始祖恶魔收编了。
万魔殿-恶魔的巢窟 场地魔法
将军恶魔 效果怪兽
星4/暗/恶魔/攻2100/守800
把这张卡从手卡丢弃去墓地。从卡组把1张「万魔殿-恶魔的巢窟-」加入手卡。场上没有「万魔殿-恶魔的巢窟-」存在的场合,场上的这张卡破坏。
恶魔士兵 通常怪兽
星4/暗/恶魔/攻1900/守1500
描述:聚集了恶魔精锐的部队所属的战斗专家。由于每次都能如实完成给予的任务而因此很在盛名。
始祖恶魔处于万魔殿,里面怪兽太多就不一一介绍了,恶魔多少也和队长有些关系,以后再说
不死世界的风貌,有许多半死的人,算是还没死透的人的栖息地。图2不死族的骸旋没找到高清就不介绍了,对哪只有兴趣的可以提问,我知道的话会解答的。
飓风 通常魔法
场上存在的魔法·陷阱卡全部回到持有者手卡。
大西洋和北太平洋地区将强大而深厚(最大风速达32.7米/秒,风力为12级以上)的热带气旋称为飓风,也泛指狂风和任何热带气旋以及风力达12级的任何大风。飓风中心有一个风眼,风眼愈小,破坏力愈大 ,其意义和台风类似,只是产生地点不同。
局部性飓风 通常魔法
场上盖放的魔法·陷阱卡全部回到持有者手卡。
局地性大飓风 通常陷阱
自己的手卡·墓地存在的卡全部回到持有者卡组洗切。
风暴 通常魔法
自己场上的魔法·陷阱卡全部破坏。那之后,把破坏的卡数量的对方场上的魔法·陷阱卡破坏。
沙尘之大风暴 通常陷阱
这张卡发动的回合,自己不能进行战斗阶段。 ①:以场上最多2张魔法·陷阱卡为对象才能发动。那些卡破坏。
大风暴 通常魔法
场上存在的魔法·陷阱卡全部破坏。
龙卷龙 XYZ怪兽
星4/风/幻龙/攻2100/守2000
4星怪兽×2 1回合1次,在自己或者对方回合:可以把这张卡1个超量素材取除,之后选择场上1张魔法/陷阱卡;破坏那张卡。
巨大怪鸟 通常怪兽
星6/风/鸟兽/攻2000/守1900
很少见的大鸟。从空中急速下除袭击。
不用配字就能知道发生了什么,这股飓风主要针对魔法陷阱和牛与牛奶工。
少数几个口胡的比较满意的图,ygo-sem的站长嫌我表达的不够好改编了几篇我写的图文,这篇加了死者苏生和转生龙,太乱了所以不加。
牛被抓走了,牛奶工成了和平使者(雾)。