再论疯狂戴夫的钉钯,并引申到PVZ中的开局,阵型及收尾.
巧妙地利用不同的地形,各种植物不同的特性..使得PVZ的打法是丰富多彩的..那怕是在屋顶..不用投掷类植物,一样可以过得很轻松..
当然了,除此之外,还有各种各样的阵型,我一个人总不可能把所有的阵型都列举一次..
山不在高,有仙则名,水不在深.有龙则灵.
同样,阵不在好看,实用就行...
不管黑猫白猫,能捉到老鼠就是好猫..能过关的阵型..就是好阵型..
PVZ之所以是一个好游戏,就是因为他有很多很多的变化..可以由玩家自由发挥.
山不在高,有仙则名,水不在深.有龙则灵.
同样,阵不在好看,实用就行...
不管黑猫白猫,能捉到老鼠就是好猫..能过关的阵型..就是好阵型..
PVZ之所以是一个好游戏,就是因为他有很多很多的变化..可以由玩家自由发挥.
在讲述完布局之后,这个贴子也快到了收尾的阶段了..
作为一个有爱的Brain,如何在关卡的结尾,给一路受苦的僵尸一个意外的惊喜..这也是我们过关的终极目标...
受思路所限,我只发几个有代表性的过关结尾..为这个贴子画下一个不完整的句号.
作为一个有爱的Brain,如何在关卡的结尾,给一路受苦的僵尸一个意外的惊喜..这也是我们过关的终极目标...
受思路所限,我只发几个有代表性的过关结尾..为这个贴子画下一个不完整的句号.
首先是干净利落的爆炸流.
来自于夜晚的植物...毁灭蘑菇,以其凶狠的眼神,超大范围的杀伤,
震憾的效果,使得最后出场的僵尸在没在感到任何痛苦的情况下成为一堆焦炭.实在是人道主义者的最好选择.
来自于夜晚的植物...毁灭蘑菇,以其凶狠的眼神,超大范围的杀伤,
震憾的效果,使得最后出场的僵尸在没在感到任何痛苦的情况下成为一堆焦炭.实在是人道主义者的最好选择.
然后就是比较无耻的损车流.
在最后一波僵尸出现之前,把所有的攻击性植物铲掉,然后僵尸们不理小向的可怜眼神...吃掉所有的小向后.-_-!!被最后的剪草车辗得身首分离.....
话说这个方法我也是第一次试...有恶趣味的同学的.有空也可以试下..
在最后一波僵尸出现之前,把所有的攻击性植物铲掉,然后僵尸们不理小向的可怜眼神...吃掉所有的小向后.-_-!!被最后的剪草车辗得身首分离.....
话说这个方法我也是第一次试...有恶趣味的同学的.有空也可以试下..
最后是最最最最最最最无耻的围观流..
在留下一个僵尸后.把攻击性的植物铲掉,用墙果拖住僵尸的脚步.然后在僵尸周围种上大量的植物..对这个僵尸进行惨无人道的围观!!!直到心满意足后才给他最后的解脱..
实在是最最最最最无耻的收尾方法了...
在留下一个僵尸后.把攻击性的植物铲掉,用墙果拖住僵尸的脚步.然后在僵尸周围种上大量的植物..对这个僵尸进行惨无人道的围观!!!直到心满意足后才给他最后的解脱..
实在是最最最最最无耻的收尾方法了...