神威月宫大型地煞攻略贴(精锐勇武可参考)
先说下最简单的地煞——1星和2星的,楼主当年也是从1星开始起步的,还记得几年前老版的1星和2星打得不亦乐乎。新版的话没打过,不过听说前排的怪都是低级神佑的,平民或者新区玩家也可以去打打试试。
就神威来说,3星的难度一般是正常玩家的起步难度了。
3星的话,后排的怪是4回合召唤一次的,铁血怪的物抗也没那么高,前排怪也是有高级神佑的,扛不住伤害可以清清前排,不守尸体也所谓,反正召唤慢
3星的话,后排的怪是4回合召唤一次的,铁血怪的物抗也没那么高,前排怪也是有高级神佑的,扛不住伤害可以清清前排,不守尸体也所谓,反正召唤慢
4星和3星的区别除了地煞怪的面板提升了之外,最大的区别就是后排改成3回合召唤一次了,所以不守尸体的话,单纯靠点杀比较难,还是要考虑辅以面伤
5星相比于4星,除了属性面板的提升外,区别就是每个后排都会经脉大招了,其中,普陀的波澜大家尤其要注意一下,一般长生普渡在有残血单位的情况下是必给波澜的(小概率微风,如果法系或者法宠多),普渡的波澜是1回合的,普陀怪是2回合
接下来说说六星,六星和之前低星级的地煞已经有了比较明显的区别,主要在于三个部分
1.新铁血玄法怪的增加
2.神封,倾城,太极,加入了高级神佑
3.引入了副阵的概念
1.新铁血玄法怪的增加
2.神封,倾城,太极,加入了高级神佑
3.引入了副阵的概念
针对铁血和玄法怪而言:
1.常规型玄法(三羊,八凶,上古)的速度有所减慢,生存能力(血量防御)明显上升,伤害,明显爆炸(越往高越变态,七星的话两个这种玄法没罗汉可以直接跑了)
2.新版玄法(冲界,炽焰)自带感知,其中炽焰只打前排,并对周围一格的单位造成一半的伤害,速度较快,冲界的话就是打一排,速度较慢(地阵的话很容易被冲中间一排)。PS;因为有了冲界的存在,所以地阵不建议封系当队长,风阵建议法防高的和一速站在一排,也就是说不同的人开阵有了不一样的效果
3.常规型铁血(善恶,力劈,壁垒,血攻,隐攻)伤害会变高,尤其是七星的时候一刀一个(不神就行,所以高星地煞推荐高级招架),暴击10000+很正常,常规型铁血(四吸)会加上高连击,所以宝宝没有反击/反震很吃亏
4.新版铁血(嗜血,飘渺),其中飘渺跟章鱼第二关的那个朱怪的机制一样,不暴击会继续打,所以必须封上优先杀死,嗜血的话会打一个单位随机1-6下
1.常规型玄法(三羊,八凶,上古)的速度有所减慢,生存能力(血量防御)明显上升,伤害,明显爆炸(越往高越变态,七星的话两个这种玄法没罗汉可以直接跑了)
2.新版玄法(冲界,炽焰)自带感知,其中炽焰只打前排,并对周围一格的单位造成一半的伤害,速度较快,冲界的话就是打一排,速度较慢(地阵的话很容易被冲中间一排)。PS;因为有了冲界的存在,所以地阵不建议封系当队长,风阵建议法防高的和一速站在一排,也就是说不同的人开阵有了不一样的效果
3.常规型铁血(善恶,力劈,壁垒,血攻,隐攻)伤害会变高,尤其是七星的时候一刀一个(不神就行,所以高星地煞推荐高级招架),暴击10000+很正常,常规型铁血(四吸)会加上高连击,所以宝宝没有反击/反震很吃亏
4.新版铁血(嗜血,飘渺),其中飘渺跟章鱼第二关的那个朱怪的机制一样,不暴击会继续打,所以必须封上优先杀死,嗜血的话会打一个单位随机1-6下
关于副阵,副阵一共好像有6种,各自有不同的效果
法阵会在每回合结束统计场上前排生存情况,然后在生成下一回合生效的阵法(注意:第一回合是没有副阵的)
还有一点需要大家重视的是副阵的效果对后排怪物是起效果的
法阵会在每回合结束统计场上前排生存情况,然后在生成下一回合生效的阵法(注意:第一回合是没有副阵的)
还有一点需要大家重视的是副阵的效果对后排怪物是起效果的
具体如下
五行镶金阵:前排数量>=3而且金铁血最多,所有怪物理伤害提升20%,物理防御降低20%
五行镶火阵:前排数量>=3而且火玄法最多,所有怪法术伤害提升20%,法术防御降低20%
五行镶水阵:前排数量>=3而且水千速最多,所有怪封印命中提升20%,抵抗封印降低20%
五行镶土阵:前排数量>=3而且土无常最多,所有怪免疫法术伤害20%,法伤结果降低20%
五行镶木阵:前排数量>=3而且木长生最多,所有怪免疫物理伤害20%,物伤结果降低20%
五行归一阵:前排数量>=3而且所有种类小怪数量一致,回合结束回复20%最大气血,承受所有伤害结果加深20%
五行镶金阵:前排数量>=3而且金铁血最多,所有怪物理伤害提升20%,物理防御降低20%
五行镶火阵:前排数量>=3而且火玄法最多,所有怪法术伤害提升20%,法术防御降低20%
五行镶水阵:前排数量>=3而且水千速最多,所有怪封印命中提升20%,抵抗封印降低20%
五行镶土阵:前排数量>=3而且土无常最多,所有怪免疫法术伤害20%,法伤结果降低20%
五行镶木阵:前排数量>=3而且木长生最多,所有怪免疫物理伤害20%,物伤结果降低20%
五行归一阵:前排数量>=3而且所有种类小怪数量一致,回合结束回复20%最大气血,承受所有伤害结果加深20%
6星地煞基本上已经是常规地煞队伍(狮驼队除外)的日常最高星了,只要配置和打法套路都有的话,胜率是可以维持在五成以上的。(当然,不同的阵法肯定有所不同,比如楼主的双月宫阵容,打天阵很少灭,打鸟阵就灭的多。)
为什么这么说,是因为6星你挑个好打的阵法,只要对面不是很狗的阵容或者神的跟狗一样,都是能过得(配置够的话)
为什么这么说,是因为6星你挑个好打的阵法,只要对面不是很狗的阵容或者神的跟狗一样,都是能过得(配置够的话)
但是7星就不是这样子了,救我个人感觉,7星的血量和伤害大概提高了3成。
一般来说,7星对面不放水或者我们神的跟狗一样或者对面阵容贼简单,我们肯定是打不过的,因为对面的伤害实在是太高了,铁血的话不神佑一刀一个群法,不管是铁血还是玄法,暴击的话上1万的次数都是比较高的(副阵加成)。
打7星,对面如果输出足,一回合人全躺地上也很正常。
一般来说,7星对面不放水或者我们神的跟狗一样或者对面阵容贼简单,我们肯定是打不过的,因为对面的伤害实在是太高了,铁血的话不神佑一刀一个群法,不管是铁血还是玄法,暴击的话上1万的次数都是比较高的(副阵加成)。
打7星,对面如果输出足,一回合人全躺地上也很正常。
接下来发一下日常六星通杀所有难度任务的神威配置(我们队伍离这个配置还有一些距离)
配速的话要求是高敏,高神,高反震,高强壮,高隐身
群法必须要有高魔心,高法连,高法爆,高神佑,高反震,高强壮,布雨的话加一本高敏当敏法,菱心加一本迟钝当龟法,灵符加一本招架加生存,最好有宠物套装
配速的话要求是高敏,高神,高反震,高强壮,高隐身
群法必须要有高魔心,高法连,高法爆,高神佑,高反震,高强壮,布雨的话加一本高敏当敏法,菱心加一本迟钝当龟法,灵符加一本招架加生存,最好有宠物套装
以后每周三抽空更一些吧,继续回到前面力月宫和半封月宫的取舍问题——38楼
力月宫和半封月宫的区别在于哪里?
1.力月宫可以飘4,半封月宫不行
2.半封月宫新月命中率还是不错的,冰块血量多;但是半封月宫新月的伤害会比较低
3.两者月刃的伤害区别不大(半封月宫封印命中后有霜华的伤害加成,有可能还更高一些)
力月宫和半封月宫的区别在于哪里?
1.力月宫可以飘4,半封月宫不行
2.半封月宫新月命中率还是不错的,冰块血量多;但是半封月宫新月的伤害会比较低
3.两者月刃的伤害区别不大(半封月宫封印命中后有霜华的伤害加成,有可能还更高一些)
在这里我必须提一下无量经这个法宝,大家要有一个概念,就是高速月宫如果月刃而低速月宫飘的话,两者都是能够享受到无量经的加成的。
因此为了追求输出的最大化,尽量两个月宫不要使用一样的技能,但是在一些特定情况下用一下同样的技能也不是不行,比如说:
1.对面全部残血,可以两个一起群
2.对面狮驼飞过来我们要没了,并且必须两个月刃才能打死
3.有倾城的情况下,这个时候飘相当于少一个单位(除非是有六道没金刚)
因此为了追求输出的最大化,尽量两个月宫不要使用一样的技能,但是在一些特定情况下用一下同样的技能也不是不行,比如说:
1.对面全部残血,可以两个一起群
2.对面狮驼飞过来我们要没了,并且必须两个月刃才能打死
3.有倾城的情况下,这个时候飘相当于少一个单位(除非是有六道没金刚)