【攻略贴】平民69魔王的梦幻之路

把之前几关慢的重新打了一下,终于战胜了前排大佬,,全程MVP的隐功宠


楼主 时空之隙琴师  发布于 2018-12-27 19:10:00 +0800 CST  
只是想证实,全红宝宝和非全红宝宝未必差距那么大。当然,全红隐功在哪里都能用,我的垃圾鬼子只能陪我打打蜃镜,但是并不代表它不好用。
总结一下,回合制游戏,更好的数值能够让你打得更加得心应手,数值低些,咱也能想办法弥补。。。毕竟还有概率摆在那里。。最后,不鼓励萌新去打蜃镜,实在太**,我第一次怼的时候怼到想弃游。
不要问我为啥不去打十关。我这个宝宝如果是高隐我才能怼。。高隐宠物没有高突,一样打不出伤害,第十关可以打得你欲仙欲死、、、那是大佬的专利。。

楼主 时空之隙琴师  发布于 2018-12-27 19:15:00 +0800 CST  
明天继续更新……今天就到这里,欢迎盖楼询问,看到就回。

楼主 时空之隙琴师  发布于 2018-12-27 19:22:00 +0800 CST  


接楼上,狂杀是对首目标增加20%的概率,镶嵌,对人物再增加20的概率,如果是简单的相加,加上变卡本身的法爆,暴击概率应该在50左右,但是我在PK的时候并没有感觉有那么高。
所以感觉是这样加的,假如本身变卡,各属性暴击概率是5%,我在PK时,飞沙的首目标的暴击概率是5%+20%,然后如果点人,就是25%*(1+20%)=30%的概率。
当然,纯属个人感觉,硬说是45%也行,是不是这样只有官方知道。

楼主 时空之隙琴师  发布于 2018-12-27 20:30:00 +0800 CST  
弱弱问一句,帖子如果要加精该怎么弄,贴吧玩的少,发帖不多。。。。有懂的大佬指教一下

楼主 时空之隙琴师  发布于 2018-12-27 21:36:00 +0800 CST  
对之前宝宝那一章进行补充,因为我包里有太阳的汇灵盏,会给模拟的宝宝一定法伤加成。所以大家自己模拟可能到不了千伤,模拟伤害尽量往970以上靠就差不多能够入。物理宝宝往1300靠

楼主 时空之隙琴师  发布于 2018-12-28 07:50:00 +0800 CST  
楼主回来了,继续开更。。前排先打个广告:
帮里的一个美女妹子想选个首席,本身又非常活跃,作为管理不能不管是不。各位时空之隙的魔王朋友,今天晚上帮忙投个票,在这里谢谢各位了。


楼主 时空之隙琴师  发布于 2018-12-28 10:00:00 +0800 CST  
今天主要和大家交流魔王门派和龙宫门派的特性和差异,以及对魔王技能一个简单介绍。


首先,我们要明白法术群秒的机制。69魔王群秒4个目标,除了你选中的那个目标,其他三个目标会分别攻击敌方1、2、3速。(如果你点的就是1速,那么会攻击敌方2、3、4速)。龙宫秒6,道理也是一样,群攻分别打对面(1、2、3、4、5速)。
一般在难度活动,还有PK当中,敌方一般来说1速是方寸(有千速自己推),2速是地府、普陀这样的特技辅助,3速是化生,4速是物理门派,当我们点一个输出宝宝秒的时候,打得就是方寸、地府、普陀。当法宠群秒的时候,受到群攻伤害的一般是方寸、地府。(如果法宠有感知就会打千速,方寸,少打个地府,会给地府少一些怒,这也是法宠PK中需要感知的重要原因)。这也就是,法宠伤害疲软,修炼不够,给的伤害相当于对面特技充电宝的一大原因。
扯远了,总之,记住这个特性,这个特性在各种难度活动,PK当中有重要的作用。

楼主 时空之隙琴师  发布于 2018-12-28 10:10:00 +0800 CST  
在说。魔王和龙宫的差别。
首先龙宫,69龙宫游戏给的定位是、持续面伤、守尸,单点、减疗。炸蓝,解封。法连。通过持续伤害来恶心对面。这个门派的优势在于,它很适合打持久战,减疗效果,面伤炸蓝,都是围绕着这个思路进行的。所以策划才会在敏龙崛起的时候给敏龙砍了大力一刀,总而言之,不符合门派特性。龙宫在于高伤守尸,秒的虽然多,但是你不会有那种,这个龙宫出手就要翻天的感觉。打的人虽然多,但是面板伤害不好看,简单来说,龙宫能够把人打残,但是打不死。。简单来说只要化生推的依然坚挺,龙宫始终会**下去。


再说魔王,魔王游戏给的定位是、爆发面伤,灵活印记。一个法伤恐怖的魔王,在开了降临的时候,秒出去可能翻了个天。在爆发伤害打不死人的时候,又给了魔王上印记,先祖的慢速思路。所以玩法多变。简单来说,魔王可以玩成秒天秒地秒空气的暴力型,也可以走慢速,靠召唤祖宗的平推流。最大的特点比龙宫在于,灵活。
总结而言,龙宫现在能够达到1加1大于2的效果,但是魔王,队伍里建议只要1个,多了反而限制发挥。接下来我就着重讲讲我们魔王怎么灵活的玩下去(龙宫我不多分析,毕竟没玩过,没去PK,可能不够深入):

楼主 时空之隙琴师  发布于 2018-12-28 10:25:00 +0800 CST  
再说魔王技能,飞沙走石、三味真火应该不用多讲。魔王降临也不必多说,重点说下面三个技能:



印记,魔王特色技能:烈焰印记,分为两种,一种是伤害印记,这个印记你可以理解为在你身上放一个看不到的独立单位,出手时随机使用飞沙走石或者三味真火(和助战红孩儿一样,喜欢用三味真火抢人头)
第二种是增益印记,在回合结束的时候,给自己附加一个一回合的魔王降临,和魔王降临不同的是,降临持续4回合,印记持续5回合(算当前回合,也就是说你出了这个印记,当前回合就给你甩个降临,你又没法秒,下回合开始,也是4回合。)而且有自己的独立血量。
值得一提的一点是:

这个经脉镶嵌后,你身上的烈焰印记伤害是会给你加血的,更更牛皮的一点是,你挂上增益的烈焰印记,你的所有法伤都是算印记伤害,一样能够吸血、、、也就是你挂个增益印记,一个大招,可以做到自奶小300、、、

楼主 时空之隙琴师  发布于 2018-12-28 10:41:00 +0800 CST  
再说守护印记,守护印记有两种,第一种,治疗印记,在回合结束的时候给全队加血。
第二种,嘲讽印记,使对方一个单位强制攻击自己。(还是拿PK来说,对面国家队,方寸,地府,化生,大唐,魔王,你开了嘲讽印记后,不算有千速宝宝,如果1速方寸选择封印(封印不算特技),2速、3速地府化生选择加血,4速的大唐的输出就肯定打到你的脸上。期间,如果1、2、3速的辅助用了输出技能或者平A,一样会嘲讽到你的脸上,但是4速大唐出手还是能够打到他选中的目标。)印记都是回合结束起效,也就是说,你这回合上的嘲讽,下回合就能用。不推荐卡对面物理速度嘲讽,第一,经脉起效概率低,第二,被封就完蛋

楼主 时空之隙琴师  发布于 2018-12-28 10:50:00 +0800 CST  
这里印记的血量,伤害,借用骨折大大的测试:
一、印记血量
魔王的气血上限=技能等级*60,即可使印记血量达到上限。
1、治疗印记、烈焰印记 的气血上限=人物气血上限*20%,且不超过技能等级*12。
2、嘲讽印记 的气血上限=人物气血上限*30%,且不超过技能等级*18。
3、先祖印记 的气血上限≈技能等级*33。

二、治疗效果
魔王的气血上限对印记的回复效果影响不大,增加气血上限并不能明显增加治疗效果。
法伤会增加先祖印记的治疗效果。
治疗强度不会增加印记、先祖印记的治疗效果。
1、治疗印记单体回血(不是治疗一个单位,是单加,可回复宝宝)=气血上限*30%,不超过技能等级*15。
2、治疗印记群体回血(只回复人物)=气血上限*10%,不超过技能等级*5
3、先祖印记的单体回血=法伤*1。
4、先祖印记的群体回血=法伤*(0.55-治疗个数*0.05)(例如:治疗5个单位=法伤*0.3)

三、印记抵伤比例
1、魔王受到伤害印记会扣除自己的血量来抵消 50% 伤害。

四、印记伤害与面板法伤的关系
1、面板法伤越高,烈焰印记、先祖印记的法伤越高。

五、阵法影响
1、阵法加成不会影响印记、先祖印记的治疗、伤害,阵法加成会影响(例如:大克会加成6%)。


原帖传送门:http://tieba.baidu.com/p/5674181639
有兴趣的朋友去那里看详细。

楼主 时空之隙琴师  发布于 2018-12-28 10:54:00 +0800 CST  
漏了个先祖印记,简单说一下吧,先祖印记是消耗身上的两个印记出一个独立的召唤物。
血量,防御都是单独计算,如果你身上是两个守护印记,就是出守护先祖,身上是两个烈焰印记,就是出烈焰先祖,各有一条,随机出。

楼主 时空之隙琴师  发布于 2018-12-28 10:56:00 +0800 CST  
现在着重讲,印记和先祖的区别。
首先说印记,印记是魔王的共生物,治疗,法伤印记的血量等于:
1、治疗印记、烈焰印记 的气血上限=人物气血上限*20%,且不超过技能等级*12。。。
2、嘲讽印记 的气血上限=人物气血上限*30%,且不超过技能等级*18。
不会算没关系,69魔王,就是你的血量小于4140,你的印记血量等于你的血量*0.2,你假如是3000的血,你的印记就是600点血,嘲讽印记是900血。加入你的血量大于4140,你的印记血量就是828,嘲讽印记是1242。
可能萌新有点晕。为啥要算的这么清楚呢?因为印记和本体共生,伤害能够互相平摊50%。而且印记还会平摊你受到的治疗效果。。
估计大多人还是看不懂。
那就举个例子。假如一个4140血的魔王,他上了两个伤害印记,他相当于加了828*2=1656的血量。一个大唐需要多扫1656的血量才能把这个魔王扫死。印记的防御,和魔王本身是一样的。
我们在游戏过程中,不想印记被打掉,一个828血的印记,由于伤害均摊,也是要一回合内受到828点伤害才会消失。。。(有印记的魔王,在战斗过程中不会显示印记伤害,简单来说,就是你如果身上有个828的印记,你被月宫月刃了一下,你看你自己掉了500的血,其中印记帮你扛了500的伤害,印记依然存在,还有328的血,月宫实际打了1000伤,如果你掉了1000的血,印记帮你扛了828伤害,消失,月宫实际打了1828伤害)。
而且残血的印记,能够被化生推满,推的方式同理。另外,两个印记不会均摊伤害,是打掉一个印记,在掉另一个印记。
萌新如果还是看不懂的话、、、那就换大白话。要想保护好你的印记,就是把血量搞到4140,后,让你召唤的印记血量达到最大化,然后疯狂的提高自己防御,你的防御越高,印记越难被打掉。但是先祖印记和人物属性无关。

楼主 时空之隙琴师  发布于 2018-12-28 11:11:00 +0800 CST  
印记作用,第一,厚实魔王血量,第二给团队加BUFF,最后,出先祖,提高队伍整体输出。。。。这也是魔王比龙宫更加灵活的一大原因。


今天上午就到这里,大佬加油消化。。

楼主 时空之隙琴师  发布于 2018-12-28 11:13:00 +0800 CST  
应老大要求,发个广告楼,时空之隙69 5级帮 溪与城池。(2096)收人。娱乐玩家、高战、散人都行,帮派核心活动放在九黎之墟,对装备要求低,只要人活跃想玩就好。想进来的私聊帮主或者我都好。



楼主 时空之隙琴师  发布于 2018-12-28 11:17:00 +0800 CST  


晚上给帮里妹子拉票,有没有魔王的老铁帮忙的??有曲谱相赠

楼主 时空之隙琴师  发布于 2018-12-28 11:45:00 +0800 CST  
感谢吧务帮忙的申精有空会继续更新下去的。

楼主 时空之隙琴师  发布于 2018-12-28 14:29:00 +0800 CST  
要到九点了,时空的魔王兄弟,首席票帮我投起来。在这里感谢各位了:


楼主 时空之隙琴师  发布于 2018-12-28 19:11:00 +0800 CST  
各位老哥,如果和我在同一个区,也是魔王多话,这周首席票帮我投一下情、翻山越岭。主要是一个管理对帮里贡献突出成员的承诺。感谢各位老铁…明天我继续更新。。

楼主 时空之隙琴师  发布于 2018-12-28 23:01:00 +0800 CST  

楼主:时空之隙琴师

字数:18527

发表时间:2018-12-26 18:35:00 +0800 CST

更新时间:2021-01-09 15:49:08 +0800 CST

评论数:2335条评论

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