【傻瓜版】最最终极的牧场教学

【新三界功绩模式下牧场玩法探究】
精简版:如果把积分换成储备拿来点技能,可以支持采购的消耗。不然的话采购的现金点技能,可以支持采购的消耗,总之积分和采购你必须还回去其中一件。
要积分的话,可以回归娃娃鱼+变色龙+树袋熊+孔雀的复古玩法,积分当然还是专精最高,专精别的只能说有自己的理解了。


下面是详细版,包括分析以及LZ本身的抱怨:

新三界功绩模式推广了,其实这个模式对LZ非常不友好LZ是不花一分钱把号养到109几乎全满号的人,9修、强身、强壮、神速、冥想、炼药都满了,剩下的健身养生我记得一个120多,一个100多。总之目前的情况就是如果我要获得三界功绩,我就需要被迫开储备模式刷副本、被迫做师门。毕竟依靠剩下的辅助技能获得三界功绩的效率非常低(因为它们花费特别少,花费帮贡特别多,而我并没有时间搞那么多帮贡,而且我也没动力去点没用的技能)
总的来说虽然我认可新三界功绩模式对游戏总体有益、是正确的选择。但这波操作让我被迫吃屎也是事实。这就是直男小奇的风格。明明提了建议说跑机缘盘、开行囊能获得三界功绩,但是一个建议都没采纳。


那么新三界功绩模式下牧场应该怎么玩呢?其实策划的提示还是很明显的。首先:牧场的初衷是养号。像我发这个攻略也是说的养号。我本人也从没赞同过开百牧把牧场商业化批量牟利的做法。所以如果你只是一个普通玩家,开1、2个牧场(对于五开来说是5、10个牧场)养号,把获得的收益拿来换成储备金点技能、领秘传,都可以获得三界功绩(我这种被迫吃屎的除外,应该占玩家的比例非常小),这些三界功绩是可以支持你的正常采购的。当然如果你有个小号牧场,那么小号也要点一些技能了。
如果你希望不点技能,只获得牧场的收益,那么策划的态度确实是不希望你获得采购部分的收益了。或者说,不希望你留下这部分收益。你可以每次采购之后把获得的钱全部拿去点技能,这样采购本身会成为三界功绩自循环的载体。比你从来不理采购要多获得一些技能。
也就是说,如果你把牧场积分还回去(点技能),你就能获得采购的现金。如果不还,你就得通过别的途径积攒三界功绩来换采购的现金。这就是这个新的规则对于牧场的限制。


对于多开牧场、百牧的玩家来说,我认为首先你们得寻求转型。策划以后必然会进一步针对这部分群体,因为你们比商人的危险性大(我用这个词并没有贬义,虽然我不支持但是我也不会反对这些做法)。死守牧场其实会一直削弱所有人的蛋糕。
然后,牧场能卖的无非就是产物、窝、饲料。所以在小号不点技能的情况下选择积分最多的动物就可以了。珍稀类显然是娃娃鱼,爬行类其实新旧都可以,不过变色龙的窝更多一些,所以我还是建议选择变色龙。哺乳类有个炼化收益20%的奇葩树袋熊存在(其他人都是10%),所以选树袋熊。禽鸟类还是回归孔雀。别的14天禽鸟也是可以的。牧场产物应该逐渐从成就需求过渡到储备金需求,会进一步慢慢贬值。总的来说依靠牧场赚大钱的时代算是过去了。

楼主 lx10525  发布于 2019-07-26 02:46:00 +0800 CST  
值此2020年2月22日之际写一个更加精简版的攻略,以供大家参考
1、开了牧场之后,可以收窝刷到专精(要养下16个珍稀并全部由NPC卖出),也可以先到高级然后慢慢养去专精
2、积分最高的是珍稀专精以娃娃鱼为主。其次是爬行专精以金钱龟/变色龙为主,再是珍稀专精以羊驼熊猫为主。接下来是哺乳专精以树袋熊、垂耳兔、浣熊为主。如果考虑采购商,那么熊猫羊驼提升到第一档。
3、断窝是不可能断窝的,只要你相信数学,2个牧场互刷亲密度,到最后都是卖窝赚钱的。不过要注意的是爬行专精的窝比较难卖,毕竟需求小。


4、我目前养的是孔雀+垂耳兔+变色龙+娃娃鱼,因为我是109,而且三界功绩很少,所以以积分为主。想抄作业的话可以直接照我的抄去养。
在这个组合里,孔雀不用喂饲料,养下去成年了有3天可以繁殖,寿命低于75之后收了产出直接卖掉养新的。这样可以解决窝过剩的问题。如果断窝了就直接找别的玩家收,1W一个满大街都是。
别的三种动物全部喂满,老年之前没有产出了就卖了养新的。
如果追求采购,把娃娃鱼换成羊驼熊猫、孔雀换成金刚鹦鹉火烈鸟然后全体无脑喂满即可。


5、因为额外寿命的削弱,现在每次带出去的动物拜访3家,随便收放几次即可。记得在互相繁殖的牧场多收放几次。

6、关于炼化产出,我每天是卖鱼子酱+2雀羽扇或者2兔毛围巾,金变色龙皮攒着卖给收分的人。过段时间会多余一些产物出来,也是直接当积分卖。

楼主 lx10525  发布于 2020-02-22 23:48:00 +0800 CST  
2020年4月4日,梦幻停服一天,随后因为策划的奇怪操作,牧场出现了一些BUG。在此我跟大家说明一下:
1、所有的动物在昨天经历了原本该经历的事件,比如成年、产出
2、所有的动物在昨天经历事件之后,剩余寿命被直接加了1
3、所有的动物除了剩余寿命外,产出周期并没有被修改
4、如果有动物恰好在昨天产出,那么它的产出/繁殖这一栏在今天会变成---,至于产出还有没有?我不知道,总觉得多半是没了……


可能大家看不太明白,我用表格来说明,对应图中的一些剩余11天、产出/繁殖显示是---的娃娃鱼:

图中还有一只垂耳兔,剩余13天、产出/繁殖显示是---,这是因为原本是12天的,今天被加了1天的寿命



对于普通的14天、20天寿命,3天一产出的动物来说,多1天成年并不能带来额外的一次产出。只有BY娃娃鱼、BY熊猫羊驼、BY树袋熊老虎狮子豹子、BY爬行类能从中额外获得一次收益。所以总的来说这次停服跟少弄了一天牧场没啥区别甚至如果产出没有了的话,血亏一波。当然我没有说不应该停服,我只是吐槽管理这一块的人做事只做一半的态度





楼主 lx10525  发布于 2020-04-05 11:57:00 +0800 CST  
2020年7月21日更新,新的傻瓜版牧场教学视频,放在B站:
BV1eC4y1b7FJ
其实主要是操作手法更新了一下,毕竟动物会乱跑、收放也不能刷了。

关于牧场采购员的数量要求,我的理解是策划希望打击单一养育这一种情况,不过打击力度有点小。
小奇的风格其实就是这样,他希望你养满,但是你没养满,他就要进行版本更新,让你去养满。

对于珍稀专精来说,可以考虑禽鸟+哺乳+爬行+娃娃鱼+羊驼+熊猫这样6种动物,或者禽鸟混养两种、爬行不养。我是懒得改了,就维持原先的4种动物的情况吧,因为我的时间很贵,不应该花在调配更多种类的窝上。
对于原先就养满的那种牧场没有影响,4种动物的话采购价格似乎和原先是一样的。

楼主 lx10525  发布于 2020-07-21 22:50:00 +0800 CST  
最近牧场的改动较大,总结如下:
1、(即将)每个号每周能卖的最大积分数砍了
这一点其实对于积分的价格来说是不利的,会造成滞销。另外对于一拖二、一个小号牧场支持大小号俩牧场的饲料这种模式也不太有利。
2、经过繁殖率、送窝率、动物寿命的全面削弱,LZ决定不养娃娃鱼了谁爱养谁养吧,3000亲密度养不起了


LZ并没有打算完全放弃牧场,但是养育的策略会进行调整。目前打算是换成熊猫为主的专精牧场,通过生育期的方式基本放弃产出,改为直接卖熊猫窝。如果有人想抄作业的话,这里有2个思路,只是细节上的区别(因为生育期没产出,所以第一种策略距离产出1天就不点生育期了):
1、所有距离下次产出是2、3天的熊猫统统点进入生育期,每天这样点一次,然后能繁殖的全部繁殖
2、所有熊猫统统点进入生育期,每天这样点一次,然后能繁殖的全部繁殖


这样可以一定程度上把积分的产出转化为现金。不过如果后续窝变便宜了就相当于被削弱了收益。不过窝便宜的话必定是因为繁殖率上升了,那就可以转回老策略了

楼主 lx10525  发布于 2020-08-31 22:07:00 +0800 CST  

楼主:lx10525

字数:10340

发表时间:2017-03-13 09:19:00 +0800 CST

更新时间:2021-04-08 06:45:53 +0800 CST

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