【傻瓜版】最最终极的牧场教学


3000亲密度镇楼。全梦幻最高的亲密度,没有之一
本贴将会介绍牧场的收益、介绍牧场的照顾玩法(并附上视频)。凭良心说,牧场真的是一个非常好的设定,任何玩家只要有条件每天上线10分钟,就都应该去玩。

楼主 lx10525  发布于 2017-03-13 01:19:00 +0800 CST  
首先直接说牧场的收益:
在牧场达到高级牧场之前,你要做的就是全力攒积分,或是买积分(200块=1分,比如孔雀翎羽9分,就是1800一个,不值得更高价),让牧场达到高级牧场。
高级牧场的收益:每天20W储备+?现金。(因为我都是专精了所以现金收益没测试过,毛估估大概是10W)
珍稀专精牧场、养所有最大化收益的动物的情况下的收益:每天30W储备+15W现金。
粗粗一看,收益似乎并不高?非也,这些收益,只需要你花费10分钟时间去照顾。只要10分钟!
相比而言,师门要20分钟,收益为25W现金左右。相互比较,牧场简直是良心大作。而且牧场对号没有任何要求,不像渡劫师门还能把人打死……
牧场的30W储备收益,其实就是1500分积分收益。如果不换储备,也可以把积分换成饲料,然后1W8一袋出售饲料(系统卖2W一袋)。这样30W储备变为27W现金,每天可以达到42W现金收益。

楼主 lx10525  发布于 2017-03-13 01:23:00 +0800 CST  
玩牧场的前提条件:
1、500W钱(不要觉得多,高级牧场一天20W储备,一个月就是600W储备,一年就是……)。
2、每天都有时间上线。(照顾一个牧场需要10分钟,我建议双开牧场为最佳,那样就是20分钟。)
3、有个房子(小破屋就行,精灵说不行那是骗你的)。
PS:夫妻、同袍这类共用一个房子的俩号,只能共用一个牧场。所以我两个号没有结婚,结婚了牧场就得关闭一个了。


达到这些要求并不困难,所以我们应当开启一个全民牧场的时代。


第一步,建立牧场:
房屋的主人(注意,一定要是房产证的拥有者)携带100W巨款找到境外的张猎户,多次对话后出现牧场建设选项。交100W给他之后,获得牧场建设任务。(任务大概花费50W)

按照任务指引完成之后,牧场即可开启。

楼主 lx10525  发布于 2017-03-13 01:38:00 +0800 CST  
建立牧场完毕之后,在回家的轿夫处就可以有进入牧场的选项了(小技巧:先进入牧场,再进入家,可以省回家的路费)。


然后,点NPC牧场管理员,打开牧场的主界面。



对于一个新建立的牧场,有这么几件事要做:
1、在CA左下角的马货商处购买100袋饲料(价值200W,也可以找玩家1W8一袋收100袋),然后点击面板上的“饲料总量”,把饲料放进去。
2、点击面板上的“牧场告示牌”,在上面右击别人的昵称,选择加好友。辛苦这一天,加他四五十个不嫌多。只需要辛苦这么一次。
3、打开牧场仓库,里面会有系统送你的2个窝。一般是垃圾窝。点击它们之后点击养育,然后在原先NPC处选择出售动物和动物产品,把那俩动物卖掉。
4、世界找玩家收窝。值得收的窝类型及参考价如下:
禽鸟类:孔雀、鸳鸯、鸵鸟。(1-2W一个窝,一共要收3个)
哺乳类:树袋熊、老虎、狮子、豹子。(1-3W一个窝,一共要收3个)
爬行类:金钱龟、变色龙、蜥蜴、蟒蛇、鳄鱼。(我们区已经跌到5W一个窝了,有的区金钱龟好像还有20W,反正就这种价。收1个就够了)
珍稀类:娃娃鱼。(我们区10W一个,有的区20-30W一个,要收2个)如果实在收不到娃娃鱼,收羊驼熊猫也是差强人意的。(1只羊驼/熊猫比娃娃鱼每天少5000储备)除了它们三者,别的收益都是渣渣。

楼主 lx10525  发布于 2017-03-13 01:56:00 +0800 CST  
牧场的日常照顾:
首先打开牧场主界面,然后
1、清洁所有动物(不花钱的)
2、将所有动物饱食度喂到80以上(不然不让繁殖)
PS:千万不要点“进入生育期”,那样会没有产出,亏钱。
3、将成年的动物携带在身上(右键点动物,然后点击“携带”)。
4、打开“牧场之友”,进入和你养有相同动物的牧场中。
(左键点选某家牧场,再按一下右键,可查看对方养了哪些动物)

5、打开ALT+P,点一下“牧场”,然后把你的动物全部放出。然后右键点动物,再点“繁殖”。每只动物可以这样繁殖3次。直到所有动物都繁殖好。
6、收放几次动物之后,去下一家牧场收放几次,再去下一家牧场收放几次。一般这样走个5、6家牧场
7、回到自家牧场,牧场的总清洁度打扫一下、从仓库里把产出拿出来、卖掉;把距离老年1天的动物都卖了养新的、把目前有的动物都喂到合适的饱食度。结束。
PS:牧场面板处的“剩余寿命”几个字点一下,可以变成“距离老年”。只要距离老年1天,必卖。即使距离产出1天也卖。



什么是“合适的饱食度”呢?如果你怕麻烦,觉得实在是懒得去计较这些了,那就直接全喂到100.
如果觉得需要计较一下、更优化一下,那么继续往下看:(大概就是27W收益和30W收益的区别)
孔雀、鸳鸯、鸵鸟,在剩余寿命11天以上时喂到100、从剩余寿命11天开始,维持在75即可。
树袋熊,老虎,狮子,豹子,在剩余寿命10天以上时喂到100、从剩余寿命10天开始,维持在76即可。
金钱龟、变色龙,在剩余寿命14天以上时喂到100、从剩余寿命14天开始,维持在81即可。
蜥蜴、蟒蛇、鳄鱼,在剩余寿命10天以上时喂到100、从剩余寿命10天开始,维持在78即可。
娃娃鱼,在剩余寿命10天以上时喂到100、从剩余寿命10天开始,维持在79即可。
羊驼、熊猫,在剩余寿命14天以上时喂到100、从剩余寿命14天开始,维持在81即可。


变异的动物,和没变异的一样处理饱食度。清洁度100的情况下,饱食度低于80无法繁殖。因此如果要繁殖,就要喂到80以上。

楼主 lx10525  发布于 2017-03-13 02:10:00 +0800 CST  
收益总结:
比如一个珍稀类专精牧场,养孔雀+树袋熊+金钱龟+娃娃鱼,平均每天产出的产物将近3000积分。
3000积分中,有1500积分需要换取饲料,维持牧场的自循环。另外多出来的1500积分,就是收益。可以兑换30W储备金,也可以兑换3/4个修炼果,也可以兑换海马。(都是绑定的不能卖)
这就是30W储备收益的来源。
另外,牧场还会来动物采购员(问梦幻精灵:动物采购员)。采购员带来的收益是现金,平均来说每天15W这样。这是统计结论。
这就是15W现金收益的来源。
只需要你有号、有房、有每天10分钟,你就能拿到它们。

这些储备怎么花?我以前是每天牧场+师门获得30W储备40W现金,然后做一个召唤兽秘传任务,用于提示宝宝修。现在修满了,就留着点别的辅助了。



对于高等级的号来说,储备非常缺。就算没条件打理牧场,你也可以建立一个牧场,然后以九折(1分180)甚至八折(1分160)、七五折(1分150)去收购牧场产出,然后拿到自家牧场去卖、换取储备金。
这样收的好处在于,首先比用现金点技能划算多了。然后,让低等级储备富余的号玩牧场的收益都能折合为现金。虽然打了折扣,但毕竟是现金。最后,还能加强玩家之间的交互(说得文艺一点:羁绊)。

楼主 lx10525  发布于 2017-03-13 02:21:00 +0800 CST  
牧场教学视频在此:(双牧场,因为边介绍边照顾所以用了26分钟,录下了亲密度达到3000的一瞬间。3000亲密度为最高值)

视频来自:优酷

楼主 lx10525  发布于 2017-03-13 09:59:00 +0800 CST  
说点细节:
1、个人猜测,繁殖成功率跟对方牧场当时可繁殖动物的数量相关。(比如对方有15只娃娃鱼,但是只有10只成年且今天还没被繁殖出过窝,那么就按10只算)所以牧场最好凌晨0:05时照顾。
2、双开牧场收益分配:如果是一个大号,另外凑一个小号的这种双开,很多人希望储备全让大号拿,这是可以的。具体做法就是每天的产出,让大号卖满3000分,剩下的才给小号卖。小号上的积分全部换成饲料,供应给两个牧场的日常消耗。这样大号就可以直接换60W储备了。
3、所有的产物,炼化到高级产物之后再卖都能赚得更多。但是对于新入手的人来说,这样会积压非常多的产物。我不推荐这么做。技能到5的老玩家可以这么做。

楼主 lx10525  发布于 2017-03-14 13:49:00 +0800 CST  
稍微解释一下收益是怎么算的吧免得一大堆人还在喊着羊驼熊猫比娃娃鱼强。


首先是羊驼的收益:
羊驼,初始饱食77,5天幼年、10+5天成年、3天一产,产出积分为12*30+100(特殊产出)、每2天下降10点饱食度。

大概就是这么一张表。表中“饱食度”为当天0点05刷新牧场时候的饱食度。并且假设了这只羊驼刚成年就被连续5天都加了寿命。
我们可以看到,羊驼一共产出了5次,第三次出特殊产出之后就故意不喂,直到第五次产出后直接卖掉。(尽管还可以有2天的成年期,但因为没收益所以直接放弃)


娃娃鱼,初始饱食77,3天幼年、8+5天成年、3天一产,产出积分为12*30+100(特殊产出)、每2天下降8点饱食度。
这简直不用比,羊驼下降10饱食,娃娃鱼下降8饱食,直接就完爆了。。

更别说成年期比例为 13/16 了。羊驼仅仅为 15/20 而已。


同样娃娃鱼也能达到5次产出,而且最后一次产出之后恰好也是成年期的最后一天,卖掉非常完美。


如果养满15只娃娃鱼,比15只羊驼每天多26.67*15分,30天就是1.2W分,合240W储备。按一只羊驼采购价比一只娃娃鱼多20W来算,并且储备打个折扣,需要30天收10只羊驼可以补平这两者之间的差距。根据我目前的统计,采购量是达不到这个数目的。如果调控采购员的到来,前面的收益计算也要进行很大的修正。总而言之,娃娃鱼只会比羊驼熊猫赚得多


还有一个简单的结论就是,14天寿命比16、20天寿命都好。说实话我也不知道策划在设计16天寿命的时候是怎么想的。。14天是3+8+3,20天是5+10+5,那么显然中间的给个4+9+4是最合理的。但偏偏给4+8+4

楼主 lx10525  发布于 2017-03-23 16:00:00 +0800 CST  
附录:哺乳类各动物的对比:
先说结论:养育技能达到5级、并且亲密度超过1500时,浣熊、垂耳兔占优。没达到这两个条件时,树袋熊、老虎、豹子、狮子占优。
计算细节:
老哺乳类,3天产出一次,一次产出是 12个*18分/个 ,特殊产出是60分。初始饱食度86。寿命为3天幼年、8天成年。饱食度每2天扣5点
浣熊与垂耳兔,3天产出一次,一次产出是12个*25分/个,特殊产出是70分。出时饱食度80。寿命为5天幼年、10天成年。饱食度每2天扣7点。
据此可列出树袋熊和垂耳兔的对比:(每只动物都在成年期加了5天的寿命)



粗略地看,垂耳兔的收益(60分)高于树袋熊(53.33分)。但实际上,初期牧场很重要的是提升养育技能等级,在这方面树袋熊繁殖能力很强,完爆垂耳兔。并且,多出来的窝并不是毫无意义的,可以采用“不喂法”进行消耗。具体操作为:养下树袋熊,不喂养,直接等到产出得不能产出了,卖掉。因为省去了大量的饲料钱,所以收益可以达到72分:


同时,在养育技能达到5级后,变异树袋熊和垂耳兔的收益对比如下:


变异树袋熊的收益(76.44分)低于变异垂耳兔的收益(90.43分)。但这并不意味着养育技能达到5级时树袋熊就GG了。因为树袋熊繁殖率很高,所以它可以维持一个牧场的无限变异树袋熊。以此计算,只有垂耳兔的变异覆盖率达到50%以上,垂耳兔的收益才能持平树袋熊,从而通过采购员价格的优势超过树袋熊。
高的亲密度意味着繁殖出变异窝时有更大概率额外送一个变异窝,因此目前认为亲密度达到1500以上时垂耳兔的变异覆盖率可以达到50%
所以在亲密度达到1500之前,树袋熊、老虎、狮子、豹子完全可行。在这之后,可以更替为垂耳兔、浣熊

楼主 lx10525  发布于 2017-08-28 11:45:00 +0800 CST  
珍贵饲料喂给变异动物的最优化做法:每个变异动物喂5个就行。
所以最省心的做法是,养下一个变异动物的时候立刻给予5个珍贵饲料。然后就不用多给了。
珍贵饲料能增加体型值,目前认为体型值唯一的用途是增加卖出时候的积分。所以珍贵饲料是一个聊胜于无的东西硬要给个价格的话,个人觉得卖500两我会考虑收
为啥5个是最优喂法?这是实验数据,不用管为什么

楼主 lx10525  发布于 2017-10-12 00:35:00 +0800 CST  
其实一开始我只是想把这贴作为牧场入门的教学贴,所以没怎么提守护兽
守护兽出现条件可以询问精灵:牧场守护兽。(注意不是灵兽,是守护兽)
效果是把动物的产出炼化成高级产出。(例如鱼子变成鱼子酱、孔雀翎羽变成雀羽扇)
炼化失败会损失1/3的材料(向上取整,比如52个一炼,失败损失18个)。成功产物卖的积分会更多(52个鱼子1560分,成功了之后鱼子酱一个2080分)
根据我的统计,所有炼化都是赚的。当然牧场有限,所以目前可信度比较高的数据只有鱼子以及孔雀翎羽的炼化
鱼子炼化的成功率,目前合成了1800多次,统计的结果是80.56%,也就是说炼化升值期望为20%
孔雀翎羽合成了800多次,成功率目前88.10%,炼化升值期望9.08%
不过产物全攒着炼化了再卖有一个问题,就是鱼子酱2080分一个,一天只能卖一个如果有个小号牧场或者夫妻号一起帮忙卖的话就没问题了,不然它会越卖越多。珍稀专精每天的期望产量就是一个鱼子酱

楼主 lx10525  发布于 2017-10-13 10:23:00 +0800 CST  

b站版视频,没广告但是为毛我实名认证没成功

楼主 lx10525  发布于 2018-02-27 10:55:00 +0800 CST  
开贴至今,本教学贴已走过了13个月。回想起当初写的第一、第二个牧场教学贴,这个教学贴算是我个人最满意的一个贴子了。除去视频,只有十层的文字教学内容,却可以拥有二十一万的阅读量,六千多回复相比于我写的其他技术贴,这算是一个巅峰了。在此公布一下我本人二个号的统计数据:
期间从豹子换到树袋熊浣熊,别的没动


可以看到采购员给我带来了一亿多的收入,牧场积分带来了接近五亿的储备收入,本人也从七修WZ变成了九修WZ,附带五修PT变成了七修PT。
要注意这里没有计算炼化。下面公布炼化的统计数据:

基本树袋熊、爬行、珍稀类炼化都可以升值20%,禽鸟浣熊升值9%,算上去积分带来的收益是接近六亿的
还有卖窝的钱就没有统计了,娃娃鱼经常爆仓,甚至拿来刷炼化了。。

至于牧场的修改,采购部分或许存在暗改,但是真正养号所需的储备部分是完全没有修改的。牧场回家这一点改掉确实出乎我的意料,但是无伤大雅,牧场依然是养号利器。甚至最近修改了搬家会丢失牧场的BUG,策划还是在加强这一块的。


从我写第一个牧场教学贴开始,就不断有人来质疑我,认为我是在秀牧场、会秀得让策划改牧场。而且经常有人会拿所谓的“繁殖暗改”来“证明”策划真的改了牧场。事实上仓库里堆成山的宝宝窝就是对这帮人最好的回应,谁养谁知道。
至于许多觉得牧场以后改了就要来骂我的人,我本人对此毫无意见。不过我希望你们可以提前跟我打声招呼,就像1985楼这种睿智一样我们商量一下,你跟我说好,然后牧场每一个月不改,我就骂你一次,等牧场改了随便你来骂我,怎么样?

楼主 lx10525  发布于 2018-04-20 18:08:00 +0800 CST  


“狼”真的来了,这是你们梦寐以求的暗改

楼主 lx10525  发布于 2018-09-10 18:05:00 +0800 CST  
正经地分析一波牧场改动带来的影响:
以金刚鹦鹉+浣熊+变色龙+熊猫的牧场为例,这是目前牧场刷钱最主流的阵容,我的大龙号也采用这种模式(当然大龙号点一级技能三界功绩就爆了,完全没影响)
根据我的统计,这种牧场在全喂满情况下平均7.6天来一次采购,平均采购数量3.91只,四种动物采购频率分别是0.36+0.64+0.27+2.64(我也不知道为啥禽鸟收那么少)
四种动物采购价按最高算,15W+30W+40W+60W,所以期望就是每天获得采购收益25.5W,也就是每天要付出51点三界功绩
而老区点技能给的三界是 花费/3500 -1,每天需要付出17.85W储备金来点技能。注意如果点修的话这个-1的影响会非常大,一下就变成了25.5W储备点修


换句话说,如果你有足够的经验,并且平均每天花17.85W储备来点技能(25.5W储备点修),这可以抵消采购员这波改动。而一个牧场的收益是大于这个值的。所以如果你玩牧场是为了提升自己的号,就算你养的全是高采购价的动物,你也不会因此入不敷出。因此手头有一百个牧场小号的玩家,你们可以选择给小号搞经验然后升级点技能之类的,把小号养起来,相当于砍掉了所有小号的储备部分收益,留下了现金收益。当然我一直是反对批量化搞牧场的,这违背了牧场的初衷。
对于正经的玩牧场提升的玩家来说就简单了,该怎么玩就怎么玩,记得点技能点修就是了。其实点慢点也没事,别的各种玩法三界功绩都是溢出的。如果养娃娃鱼之类的话就会更轻松一些


这一改动大大增加了现有牧场主对积分的需求,所以我看好从长远的角度来说牧场积分的价格回升,回升到本区修炼果的那个价格。窝的价格应该会继续下降

楼主 lx10525  发布于 2018-09-11 10:38:00 +0800 CST  
额外寿命从5天变成3天的影响:
娃娃鱼平均每天收益80.667分变成75.833分,BY娃娃鱼116.11分变成112.67分
羊驼熊猫还是60分,BY羊驼熊猫从96.09分变成86.5分


总体来说有点出乎意料,本来因为羊驼熊猫不受影响我预期是娃娃鱼血崩。但实际上BY羊驼熊猫受到影响过于巨大(被砍的最后一次产出是带特殊的),因此这次削弱之后依然是娃娃鱼、羊驼、熊猫均可以考虑。牧场总体收益被削弱了5%~10%

楼主 lx10525  发布于 2019-01-07 20:13:00 +0800 CST  
LZ之前出现了一些计算上的失误,BY羊驼熊猫是96.09变成91.5分,而不是86.5分,所以目前来看策划的意图确实是让熊猫羊驼的收益超过娃娃鱼不过LZ本人的号是109,9修满,各种满的号了,在没有大量帮贡的支持下难以获得三界功绩了。在此强烈要求策划把开物品、召唤兽格子、机缘盘这些事情也设定为增加三界功绩,不然我一旦换熊猫羊驼就会三界功绩不够
当然这不是重点,重点是我想说,亲密度送窝被砍了,大家的窝不要便宜卖了果然保值

楼主 lx10525  发布于 2019-01-18 12:08:00 +0800 CST  
精简版目前牧场玩法:
1、双开牧场互相繁殖,刷亲密度
2、每天收放6个牧场,每个牧场10次,为了刷额外寿命

3、禽鸟类养金刚鹦鹉/火烈鸟,哺乳类养浣熊/垂耳兔,爬行类养变色龙/金钱龟,珍稀养羊驼/熊猫
4、只要当天不卖的动物就全部喂满。在距离产出=距离老年的时候就卖


补充材料:
1、这个组合平均7.56天来一次采购,平均每次采购收4只动物,每次采购的动物数量会按各种类成年动物的数量比例分配
2、娃娃鱼也可以考虑,娃娃鱼的采购比熊猫羊驼收得更多些(平均收4.4只),因为娃娃鱼成年期的比例是最高的。但考虑到熊猫窝非常好卖以及LZ已经不需要储备了,LZ目前全部换成熊猫了
3、只养熊猫会导致采购员来的频率减少,暂时不确定是否减少采购数量。收益会不会超越全养满?我保留意见

楼主 lx10525  发布于 2019-04-08 22:55:00 +0800 CST  
对于采购的探究:
都是3000亲密度的数据,每天都无脑喂满,直到卖掉的那天。都采用产出时间<=距离老年就卖的培养模式:


第一张图,养 娃娃鱼+变色龙+浣熊+金刚鹦鹉,
第二张图,养 熊猫+变色龙+浣熊+金刚鹦鹉,




结论:
1、采购每次平均收4只左右,似乎娃娃鱼比熊猫收得多点,但是这个差距似乎不足以补齐20W的收购价
2、采购每次会在所有成年动物里面随机选,所以数量分布基本是 4:3:1:15
3、喂满之后7.5天多一点来一次采购,娃娃鱼似乎来得比熊猫勤快一点,但也不足以补齐差距
所以目前还是推荐养熊猫就行了


另外产物炼化可以使收益最大化,少数因为积分体积问题无法出售的产物可以卖给别人,因为有些人只开牧场不养动物,总的来说我一直是这么运作的


楼主 lx10525  发布于 2019-06-06 14:49:00 +0800 CST  

楼主:lx10525

字数:10340

发表时间:2017-03-13 09:19:00 +0800 CST

更新时间:2021-04-08 06:45:53 +0800 CST

评论数:14628条评论

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