给大家一些毁三观的省钱算法=。=,一定有你不知道的

我吃了40个雄黄酒的完美孩子已经被我回炉了
真香
因为第一个似乎养废了

楼主 oO0檐水穿墙  发布于 2018-08-29 11:36:00 +0800 CST  
,关于孩子的属性公式,这里还是发一下
不是太精确,只能说大体上可以给一些培养建议。
以下公式计算得到的是180级孩子的属性,如果需要其他等级的,直接按比例扣除,误差不会太大
例如129的孩子为134级,所以属性为下列公式计算后乘以0.744
孩子进阶后属性:
气血=2025+12.8*根骨+结局修正 召唤兽7.8
攻击=900+1.8*武力+结局修正 召唤兽1.45
防御=850+3.33*定力+结局修正 召唤兽1.73
法伤=397+1.83*智力+结局修正 召唤兽0.7(须弥1.1)
速度=285+1.9*灵敏+结局修正 召唤兽1.684
法防=583+3.71*念力+结局修正 召唤兽0.7
其中,
360智力的结局,例如大诗人,大天使修正大约为几十法伤,800血,会降速度
360武力的结局,例如江湖豪侠,蛮圣女,驯兽大王,修正为大约增加300攻击力,同时进阶后武力的成长变为1.95,而不是1.8
其他结局目前还没有搜集到
其中6个没有奇遇要求的普通结局,不会影响属性,所以基本可以认为不是特殊结局的孩子全是垃圾
此贴可以转载,请署名,谢谢

楼主 oO0檐水穿墙  发布于 2018-08-29 13:56:00 +0800 CST  



老大基本凉了,但是我还是打算让他成年,来测试一下倒霉到极限的情况下有多少养育点
楼主开始养老二了 老大你就慢慢成年然后被放生吧

楼主 oO0檐水穿墙  发布于 2018-08-31 09:43:00 +0800 CST  


老铁们 第一季完结了敬请关注第二季。。。

楼主 oO0檐水穿墙  发布于 2018-08-31 22:38:00 +0800 CST  
顺便说一下,就目前的情况来看,
似乎转生的老孩子的JP程度,会极大的影响新孩子遇到奇遇的概率
我这个孩子是买的垃圾孩子重生的,奇遇基本就遇不到,一共才不到8个奇遇
而我看很多JP孩子重生的,基本1岁半大小奇遇加起来能有二十多个,我认为这不能用欧皇和非酋来解释
试水就到此为止了,开始全力认真养

楼主 oO0檐水穿墙  发布于 2018-08-31 22:42:00 +0800 CST  
网易终于注意到这个bug了呀,呵呵,反应有点慢呢,正常服务器倒是还好,测试服不知道有没有刷bug成年的怪物孩子啊2000点养育点那种跟蚩尤战斗力差不多的那种

楼主 oO0檐水穿墙  发布于 2018-09-03 18:12:00 +0800 CST  


这个暗改影响还是比较大的,不过有力的拉上了70环装的需求的,否则70环有明显的垃圾化危机,

吃70环就可以了,绝大多数区比吃宝宝装备划算不少
一点好感度的价格相当于1W,所以每场战斗的消耗133,相当于一个刷子一天需要交5个70环才能保证坐骑正常运作,说实话,有点坑爹
对了,当初是200场战斗一点,我记得非常清楚

楼主 oO0檐水穿墙  发布于 2018-09-11 09:42:00 +0800 CST  
。。。。。。。。。。。。。。。。。
今天又改回去了???策划大哥你怎么翻脸比翻书还快我勒个去


。。其实我觉得这个改动还好吧。。。。消耗一下70级装备,收拾一下效率型五开,没什么坏处啊。。
这波操作真是笑尿。。。

楼主 oO0檐水穿墙  发布于 2018-09-11 21:07:00 +0800 CST  
法系孩子的朋友们注意,建议大家去论坛和客服反映,
法系孩子存在非常严重的bug,实际输出数据和面板法伤严重不符,
由我猜测,应该是修炼对法孩子无效,同时孩子的法术技能没有(等级*系数)这个基础伤害,
否则无法解释法系孩子的输出偏离理论值十万八千里的问题,而且金仙秘术作为一个单法,居然会分灵力,会分灵,分灵!!!!!
修炼似乎对法孩子的输出没有任何影响,
这个bug我认为非常严重。
按照正常的公式,180级,1980法伤的施法单位,在没有魔心和修炼的情况下,单秒塔怪的数据应该是2300~2700,
但是孩子用召唤兽技能单秒塔怪仅仅只有1992, 严重偏离下限,且该人物还有13级的召唤兽法术修炼
根据擂台和塔怪的测试结果,这孩子的实际法伤应该只有1100左右,绝不是面板描述的1980
这个情况在魔王孩子,FC孩子等各种法系孩子的身上均存在。

楼主 oO0檐水穿墙  发布于 2018-09-13 10:15:00 +0800 CST  
属性点公式终极版本出炉
我测算了几乎我能见过的所有孩子,除了极个别孩子的灵敏算不准,别的都没问题
除了灵敏我实在是看不懂到底是什么鬼,别的偏差最大就在十位数上了
基本可以完全准确的指导孩子的培育方向了
表现为属性=基础值+养育点*K,我们把K称谓系数因子
首先是普通称谓的孩子180级的属性,其他等级请用180级的结果,然后乘以 等级/180,
进阶前:
气血=2025+10.7*根骨
攻击=900+1.5*武力
防御=850+2.77*定力
法伤=397+1.52*智力
速度=285+1.58*灵敏
法防=583+3.1*念力
进阶后:
进阶以后,系数因子K*1.2,例如:
进阶后 气血=2025+10.7*1.2*根骨=2025+12.84*根骨
这个算出来就是普通称谓孩子的属性,验证过多次,偏差极小
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最后是每个称谓称谓的修正类型,
最浮夸的是3种族称谓,即 少将军,三清小祖,魔尊:
他们得到的是 A档 攻击,法伤,法防,防御,B档气血修正
其他称谓,
要求360的那一项一定得到A档修正,要求160的那一项至少得到B档修正。
-
但是
要求60的那一项没有任何参考价值,同时,没要求的属性,也有可能有加成
例如蛮圣女不要求定力,要求60灵敏,但是蛮圣女却得到B档防御修正,且降低速度。
例如大诗人虽然要求60定力,但是大诗人这个称谓不会得到防御修正。
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最终建议
功法孩子:
必须得到特殊结局,除了要求360智力/武力的称谓以外,种族称谓也是非常不错,至于其他称谓完全不能用,注意,完全,不能用,请直接放生。
辅助孩子:
理论上都可以用,因为辅助孩子抗性溢出很高,所以更在乎结局技能,而不是面板属性,但是
如果你要卡一个辅助的速度,或者卡封系的速度,你必须要拿到160灵敏要求的结局称谓,否则会浪费极大极多的养育点,导致孩子抗性崩盘。至于一速孩子??完全行不通,即使拿到160灵敏的称谓也行不通,省省吧

楼主 oO0檐水穿墙  发布于 2018-09-13 12:14:00 +0800 CST  
笑尿了,我们玩的是国内前三名的网络游戏? 就这质量?bug一个接一个?
震惊!!孩子的法伤竟是按法防御算的





楼主 oO0檐水穿墙  发布于 2018-09-14 10:37:00 +0800 CST  
我突然有一个非常大胆的想法。。这个bug会不会是程序员故意搞得
然后他就可以低价大量购入很多JP法系孩子
按照我前文的分析和计算,只要没有这个BUG,法系孩子毫无疑问是所有孩子中最强的,
而1500实用属性点的法系孩子,未来一定是天价中的天际,甚至是几万这种价格,
如果程序员故意弄出这个bug,然后大量购入低价的大天师,三清小等等CJP法系孩子
等bug修复以后,他将会挣很大一笔钱,真的是很大一笔,几十万甚至上百万,
之前有朋友说想1E出他的大天师孩子,也有1E想出大诗人的朋友,都被我劝回来了,如果我没劝回来大概率就卖了,只要买到的朋友就会血赚
网易最近财报不好看,从网易跳槽也不是什么不能理解的事情,跳槽赚个几十万我觉得一点都不亏,程序员要跳槽本来也比较容易。。哎

楼主 oO0檐水穿墙  发布于 2018-09-14 12:30:00 +0800 CST  
法伤bug修复咯很迅速啊

楼主 oO0檐水穿墙  发布于 2018-09-14 22:06:00 +0800 CST  
101,如何当神童的爹妈
新资料片教学版的攻略,
看完就能上手养神童,这是我最后一次发这个破资料片的攻略贴,
太特么复杂了 终于基本上搞明白了
https://tieba.baidu.com/p/5881075226?pid=121995457416&cid=0&red_tag=1425218841#121995457416

楼主 oO0檐水穿墙  发布于 2018-09-15 18:26:00 +0800 CST  
10210.29改动分析
本次改动和我在另一个帖子:https://tieba.baidu.com/p/5737404121?red_tag=2519024950
任务和门派的修改,跟预测基本完全一样,所以就不做大篇幅分析了,只说几个没预测到的。
任务方面:

基本没改,毫无变化,说明对于目前的任务战斗体系策划基本满意,估计以后也很难出现大幅度的调整了。
PK方面:
NBM削弱与传统法系加强:在159以上基本没有动摇NBM无敌的根基,只要第四排第二列和第六排第二列不改,NBM的伤害系数不削弱,NBM基本永远都是其他法系的爷爷
DT,HGS,LBC的加强和STL的削弱:意义非常有限,DT的右侧经脉有一定研发的空间,其他的变化我认为不大。
孩子系统方面:
千锤百炼:
简单算一下,(攻击力-防御力*0.85)*0.15/0.85=306,
(攻击力-防御力*0.85)=1734。
所以,攻击为3600,则防御=2200,3600是一个比较正常的175物理系的攻击力,因为除了面板,还涉及到各种buff和漫天,法宝,经脉等等。
当孩子防御超过2200,则以前的千锤强,反之,则现在的强。
所以现版的千锤百炼对抗人物的时候,不太明显,考虑到DT额外的忽视防御,STL加伤害的技能等等,对抗人物的时候新版千锤百炼我认为甚至可以算是加强。
当然,对抗召唤兽的时候简直雪崩
狠毒特性:
针对辅助孩子,龟速孩子的一个超强特性,策划砍了辅助孩子一大刀,这个特性非常变态,高抗性的辅助孩子面对这个特性基本就是噩梦,一定程度上可以改变大家对于孩子的思维惯性——劣势拉出来求翻盘的工具。有了这个特性,劣势拉出来求翻盘显然雪崩,但是优势拉出来结束比赛的能力则完全不受影响。
总结:
这波孩子系统的修改,对于那种1100智力的龙宫孩子是受益最大的,这种拉出来扩大优势的孩子我认为非常具有开发潜力
阵法系统修改:
风阵史诗级加强,强无敌,只要不打鸟稳定物理一速,并且由于龙云降速,风现在可以抢龙和云的速度。
这非常非常非常利好三攻队!!!!非常!!
其实整个阵法修改的思路就是加强3攻,削国标和控制
这次真正PK方面的大改我认为是阵法,这波阵法修改对于3攻队极其利好,所以要说NBM受影响,可能也仅限于NBM不适合打3攻。
问题是,NBM是不是真的不适合打3攻,对此我是存疑的,我其实不认为双NBM很弱,毕竟爷爷+爷爷还是你爷爷
总体来说,这次修改:
任务端影响有限,PK端大幅度将强了三攻队,辅助孩子受到较大冲击。

楼主 oO0檐水穿墙  发布于 2018-10-30 11:40:00 +0800 CST  
各位亲爱的朋友们,
如果有人有幸得到超级小白龙的话,希望联系一下我,做一下实验,谢谢啦

楼主 oO0檐水穿墙  发布于 2018-11-28 14:16:00 +0800 CST  
藏宝阁卖东西的小技巧:
光买收藏是不行的,因为一看就是假的
摆上去,买或者找朋友点收藏,一般来说10到30个比较好。
摆好价,设置允许还价,然后不断用小号去还价
,这时如果有人想购买,他不仅会看到有多少人收藏,同时还会看到大量人还价,由于他不知道你是否同意还价,如果是真心的想买,会造成很大的心理压力。
小技巧而已,今天有人问装备贵不贵,说好多人还价了怕买不多。
其实吧,好多人还价都没卖出去,贵不贵心理请有点数

楼主 oO0檐水穿墙  发布于 2018-11-29 22:27:00 +0800 CST  
关于新召唤兽的技能,预测一波。
从常理和模型上讲(为什么要说这句话呢,因为以前策划都是按常理出牌的,现在我不知道他要干嘛了)
无非3种可能:
1。如果是类须弥的被动,和属性挂钩,那挂钩属性必然是耐力。因为召唤兽现在的耐力非常不合理
问题是,如果和属性挂钩,然后加防御,那会导致须弥+特殊的强度有些过分。我觉得有可能是耐力加部分物理伤害这种类型,或者耐力加部分防御,但是和须弥冲突。
2。主动使用的物理技能,从而去淘汰壁垒,这个可能性较低,因为我认为力劈已经一定程度上达到这个目标了。
3。克制型技能,目前变态的技能有两个,一个高神,一个是神马。如果克制高神,可以和上面两条相结合,如果是克制神马,应该是一个奇异型技能。
预计新技能只会影响PK,不太可能影响任务,不用慌

楼主 oO0檐水穿墙  发布于 2018-12-05 18:37:00 +0800 CST  
哦对了,还有一种可能
存能量的,类似于张弛有道那种,不过都是物理类别的,不认为会出法系的
如果这回合不XXXX,则下回合XXXX,类似于这种

楼主 oO0檐水穿墙  发布于 2018-12-05 19:07:00 +0800 CST  
居然挂钩体力,真是失算
召唤兽体力虽然一样看上去1体力=7.8血很弱,但是一旦计算了高神+高级幸运以后就会变成14点,而且还有招架拉,防御啦,坐骑技能啦等等balabala,
所以召唤兽的体力我觉得并不算弱,
相比人物的体力=12.5~16.8血,虽然有一些差距,但是个人觉得差距不算大,没有必要出技能来补模型
既然不是补模型的,也不可能和之前的技能重复,那我就直接猜三个效果吧
1.自爆 让召唤兽当场去世,对敌人造成X*体质*成长的伤害,伤害受法修,法术类技能影响。
2.护盾 召唤兽可以给目标生成一个X*体质*成长的护盾
3.剑盾转化 让召唤兽切换进入攻击形态,减少X*体质*成长的气血,提高召唤兽Y*体质*成长的攻击力/法术伤害

楼主 oO0檐水穿墙  发布于 2018-12-07 17:05:00 +0800 CST  

楼主:oO0檐水穿墙

字数:82481

发表时间:2015-11-23 20:36:00 +0800 CST

更新时间:2019-11-21 10:45:59 +0800 CST

评论数:23335条评论

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