哆啦a梦新番同人AVG游戏《大雄与童话娃娃》第四幕(下)先行版发布



【写在前边】
正好距离上次发布第四幕(上)时,在吧里发帖时隔1月,又为大家带来了第四幕(下)的消息。第四幕(下)的制作仍在紧张进行中,目前正在以[侦探]与[法庭]模式并行,对游戏的事件进行逻辑处理,检查剧本漏洞之类的工作。游戏是6月1号发行的,距离今天也刚好是4个月,游戏也已经更新到第四幕了,平均下来算着是每月一更,虽然这次是先行版,内容不多,但还是非常有趣的。不过有些半成品还是能上台面,跟大家看看的。


【关于逆转裁判&柯南“乱入”的一些声明】(剧透慎入,看不看无所谓)
我承认,本游戏是哆啦a梦新番同人AVG文字冒险游戏,这也是我自己给这款游戏贴上的最适合它的标签。可从游戏第二幕开始,细心的小伙伴可能已经发现了,我在第二幕中加入了大量的解谜成分,甚至在第三幕开头就做了一个简单的密室逃脱,并在第三幕引入了一个贯穿第三、第四幕的核心人物——本太郎,可以说,本太郎的死是噩梦的开始。可能有些玩家通过观察游戏角色对话去寻找游戏的重心,误认为游戏目标是找到本太郎怎么死的,实质上,玩过第二幕的小伙伴应该已经被角色的“提醒”给懵了一下了,因为大地图调查里,哆啦a梦的提示是去找黄瓜,然而整个地图里都没有黄瓜,因此另谋出路,才得以通关。所以,游戏中角色的提示不会全是对的,他们说的话如果全是给予玩家的有效信息,那角色就只能是被活生生的用作给玩家提示信息,而不利于形象刻画了。说到这里,本太郎的死以及小哆啦在“虚幻中的梦境”被杀手kill,都是需要从解开本太郎的心结开始的,在第四幕(上)最开始的部分,其实就已经插入了一段本太郎的回忆,那几句短对话,其实已经可以看出本太郎和嘉代的性格差异了。本太郎的心结,从剧本上看,是因为嘉代的死。并且本太郎坚持嘉代是被悟杀死的。本次先行版节奏过快,一气呵成,没有再次优化,并且内容非常短,正式版相对于先行版会重新优化整个游戏的法庭和侦探部分,并篇幅较大。


【游戏截图】
本次第四幕(下)先行版的特效做得还是不错的,因为特效是动态的,具体效果大家可以去游戏中体验。


本次游戏更新,更新了游戏对话框外观,新外观看起来比原来更加简约、大气。

本次更新也修改了菜单样式,新式菜单将主菜单与辅助菜单一体化,无需玩家分批处理。

本次更新的法庭部分新引进了逆转裁判式询问系统,可根据证言进行威慑和指正。

本次游戏全新加入了逆转裁判的角色,玩家需要扮演成步堂龙一获取悟的无罪。

游戏开头插入了一段第三幕本太郎死亡的回忆,并以录像带极速播放的形式展示给玩家,视觉上有更高提升。


本章由于牵扯到杀人案,必定出现尸体等较为恐怖因素,因此在游戏开始前加入提示。


【游戏试玩】
请看2l。

楼主 吉恩卡通  发布于 2016-10-16 19:08:00 +0800 CST  
方法1:百度搜索"大雄与童话娃娃",点击第一个即可。


方法2:百度搜索"大雄与童话娃娃百度百科"进入百度百科后,点击参考资料进入本游戏。


楼主 吉恩卡通  发布于 2016-10-16 19:10:00 +0800 CST  
是这样的。游戏第一幕是打算回归感动,第二幕是打算冒险解谜,第三幕和第四幕是打算逻辑推理。但第三幕和第四幕没交代主线的原因是,第二幕后边直入主线,现在再切入主线,会导致游戏凑不满后边的剧情的。大雄和小哆啦进入梦境之类的,其实和主线还是息息相关的。因为从第一幕乃至第四幕,都是寻找童话娃娃的,大雄他们进入梦境的最初原因也是出于寻找童话娃娃。集齐7个童话娃娃后才会真正进入到主线,进行最后的决战。(当然,最开始是这样打算的,现在剧本改了一下,从第五幕开始就打算进入主线了。也就是第七个童话娃娃留给主线,不再分幕制作)。游戏剧本较杂这点我确实承认。。因为游戏最开始设计的时候就没设计好,最开始设计的是每幕独立,就是每幕一个剧情,一个童话娃娃,共作七幕,一个终幕。但现在不打算这样搞了,就像你说的,太杂了。所以从第三幕开始剧情就是连着的了。前四幕之后也打算重新做一下。之前太重视剧情和道理了,没怎么重视角色性格渲染和成长过程。剧情杂这个问题会尽快改!

楼主 吉恩卡通  发布于 2016-10-22 18:50:00 +0800 CST  

楼主:吉恩卡通

字数:1595

发表时间:2016-10-17 03:08:00 +0800 CST

更新时间:2017-01-29 11:39:20 +0800 CST

评论数:16条评论

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