史上最理智各职业pvp分析

所以这些优缺点也造成了大规模打团,气功往往用来怼对面罗刹,与其把输出时间浪费在比如猴子神将这种跟你玩躲猫猫的职业,还不如盯着没位移的罗刹怼,因为气功输出没有真空期,打一秒就是一秒输出,不论是边缘的辅助风罗,还是大电罗,都很怕气功。

楼主 安德烈尹戈达拉  发布于 2017-04-19 21:39:00 +0800 CST  
下面再来说血牛,很明显又比气功上了个档次,尤其是在团战方面。
一般情况下血牛的输出是不如气功的,但是嗜血狂杀随着血量的下降,大量加强炫龙沙和裂地的输出,加上目前血牛身板并不算脆,不论是憾地锤的招架,还是巨旋风的伤害吸收,这两个真空期并不算长的技能,大大加强了血牛的生存空间,使得血牛不容易被秒。而你秒不了血牛,回头裂地或者炫龙杀,很容易要你的命。
尤其炫龙杀这个大范围,自带减速和吸附的技能,残血状态下就是一个移动九天。比和尚的转不知道高到哪去了

楼主 安德烈尹戈达拉  发布于 2017-04-19 21:49:00 +0800 CST  
所以现在流行一种矿洞核武器打法。团战死了血牛直接出窍,不回宗打坐,也不吃药,直接残血冲进人堆甩技能,脸好刷新几次裂地,加上炫龙杀,可以秒到一片,很容易清场。画面感堪比一个吃了不动明王的电罗扛着九天冲了进来

楼主 安德烈尹戈达拉  发布于 2017-04-19 21:52:00 +0800 CST  
总的来说牛魔的两个分系,应该是目前pvp最强势的两个分系,仅次于罗刹的两个系。

楼主 安德烈尹戈达拉  发布于 2017-04-19 21:59:00 +0800 CST  
最近太忙了,更得有点慢今天再说个罗刹

楼主 安德烈尹戈达拉  发布于 2017-04-21 23:07:00 +0800 CST  
这个2-3年来公认的pvp第一职业,究竟恐怖在何处

楼主 安德烈尹戈达拉  发布于 2017-04-21 23:08:00 +0800 CST  
先说风罗,这是罗刹经常被人吐槽变态的最大原因。
灵风法盾,这个用蓝吸收伤害的技能,让我想起了dota里的最强后期美杜莎
灵风法盾的吸收比例,如果我没记错的话满级是在百分之50+,但实际使用中可能远不止这个效果,而且持续时间和cd吻合,几乎可以做到全程保持。如果给斗战神的防御数值满分10分的话,开盾风罗很明显打破了这个平衡,给12分都不算多。
再说输出能力,罗刹的技能面板伤害数值,差不多是所有pvp职业里最低的,但通过卡电盾带来的伤害加成,和属性转换带来的属提收益,让罗刹的技能有了稳定的输出,相对于那变态的抗揍程度,风罗在输出上的劣势,远没有身板上的优势来的大,这就造成了,同样的属性,在矿洞几乎无敌的风罗

楼主 安德烈尹戈达拉  发布于 2017-04-21 23:18:00 +0800 CST  
还有四不像这个斗战神最强传奇 自带4000移速,能让比如元素这种缺控职业毫无下手机会。

楼主 安德烈尹戈达拉  发布于 2017-04-21 23:21:00 +0800 CST  
斗技场的风罗,比起矿洞其实是稍弱的,斗技场大幅度削弱防御,让矿洞几乎打不死的风罗有了被打死了机会,降低了风罗的容错率,但同时也让风罗本身不明显的输出得到了极大的加强,但只要能打死,那就不是没得打。

楼主 安德烈尹戈达拉  发布于 2017-04-21 23:24:00 +0800 CST  
差点忘了,风罗还有斗战神最强控制这也是一些中端罗刹在大规模比拼高端号的团战中如此吃香的原因,自身抗揍,一个双抗2000的中端罗刹,不受集火的话也不是那么容易死,换成其他职业,可能已经在人堆里死几回了。

楼主 安德烈尹戈达拉  发布于 2017-04-21 23:30:00 +0800 CST  
目前中端罗刹最吃香的属性应该就是闪避了,手套腰带做个40左右的闪避率,加上现在真言白菜价,什么银海4 正法4 一般的v7都能负担得起,自身御风行的闪避,还有致盲一般情况下你10下技能能打到3下就不得了了。 况且你这打到的3下还要受到灵风法盾的伤害吸收,这也是罗刹敢走闪避流的资本。其他职业做闪避的话,由于没做抗性,吃到的每个伤害都有可能是致命的,罗刹就不一样了

楼主 安德烈尹戈达拉  发布于 2017-04-21 23:35:00 +0800 CST  
说说风罗的缺点,那就是没爆发能力。如果矿洞要杀敌对小号,很明显你很难成功除了一些纯风罗,大多数对自己属性自信的罗刹,去矿洞一般都换电罗,那么再来说说电罗

楼主 安德烈尹戈达拉  发布于 2017-04-21 23:38:00 +0800 CST  
电罗拥有和尚的破以外的第二爆发技能九天神雷,但九天的输出环境并不是很乐观,站桩,吟唱时间长,没有类似影袭之类的减伤,所以每次放九天都得慎重,说不定别人就卡格挡进来蹭你血。
所幸电罗还有跑盾这个技能,10秒内根据移动距离产生一个吸收伤害的护盾,这让电罗成为了风罗之下第二硬的职业。

楼主 安德烈尹戈达拉  发布于 2017-04-21 23:43:00 +0800 CST  
由于九天不能随意放,那电罗的主要蹭血技能就数追星了,好在这个技能伤害不是很低,加上跑盾带来的吸收,在矿洞消耗这方面电罗也是佼佼者,而且手里捏着随时能秒人的九天,对面一般不会轻易交受身,这给了电罗更多磨血的机会

楼主 安德烈尹戈达拉  发布于 2017-04-21 23:48:00 +0800 CST  
当然了,每个秒人的职业,带个猴子碗总有意想不到的效果

楼主 安德烈尹戈达拉  发布于 2017-04-21 23:49:00 +0800 CST  
团战,大电罗是团战最主要的输出,一个宗派的团战输出能力主要看哪边罗刹和牛比较多,但是牛的输出毕竟有条件限制,所以电罗是团战第一输出毫不过分

楼主 安德烈尹戈达拉  发布于 2017-04-21 23:52:00 +0800 CST  
说下和尚,这个版本的和尚打架能力其实一般,毕竟几个版本下来没有加强只有削弱了。

楼主 安德烈尹戈达拉  发布于 2017-05-05 16:32:00 +0800 CST  
珠子系。
珠子的巅峰应该在15年左右,当时出现了一个和尚的重大bug,屏障无限吸收,使得一些和尚成为龙女猴子之后第三的矿洞狗,而且不是一般的狗,是藏獒,全职业第一爆发的破,加上无敌屏障,和尚简直就是矿洞的神,当然,爽了半年左右,就被改回去了

楼主 安德烈尹戈达拉  发布于 2017-05-05 16:35:00 +0800 CST  
由于当时职业普遍没经过加强,圣珠仍然是一线,不过没bug时期那么恐怖了。屏障的吸收能力对于那个时候的大部分职业,足够用了,况且还有环带来的可观回血。
现在版本的珠子,早已没了以前的强势,即使是躲屏障里,大部分职业的输出都能打破,生存能力大将,而且由于移速的兴起,破的命中难度无疑也加大了很多。

楼主 安德烈尹戈达拉  发布于 2017-05-05 16:40:00 +0800 CST  
幸好伤害还在,技能的高百分比和三切带来的高攻,圣珠打起架来还不至于沦落垫底,无论乱,环,甚至普通攻击,即使不用破,和尚也不是特别输出,还是那句话,爆发职业带变猴子很爽,和尚的破,同等属性是一定能秒人的,就跟现在的核威慑一样,只要捏在手里,对方就有所忌惮,释放受身会犹豫很多,给你很多的磨血机会。 抓到没受身变猴子开破就可以直接带走了

楼主 安德烈尹戈达拉  发布于 2017-05-05 16:47:00 +0800 CST  

楼主:安德烈尹戈达拉

字数:4913

发表时间:2017-04-19 17:58:00 +0800 CST

更新时间:2017-05-08 14:01:46 +0800 CST

评论数:178条评论

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