关于adc位子的理解。[求加精]

之前写过关于辅助和打野的,关于ADC的没怎么写,这个写完差不多没有值得写的了。
手打有点慢。不过我会认真写完。



楼主 她说就这样了  发布于 2016-07-26 09:38:00 +0800 CST  
开工了,别问我什么水平,你觉得有用就看下去,觉得垃圾就退出,没人逼你。不同见解的可以提出讨论,脑子有问题的自重,我也不会理,删了就是。
纯属个人理解,希望对一些迷茫的adc有用。

楼主 她说就这样了  发布于 2016-07-26 09:40:00 +0800 CST  
A综述
坦白来讲,版本对adc而言并不友好,低分段靠adc还能很好carry,高分段就难了,基本看队友节奏。但是呢,应该在有限的时间的空间发挥最大的作用。
顺应版本趋势,选择强势英雄,搭配阵容选择更有利于胜利。比如四保一的阵容,vn需要很好的输出环境,ez比较灵活,轮子妈机动性好,中后期比较强,萝莉前期疲软,需要大量装备,自保能力差,诸如此类的,了解一个英雄特点,才能扬长避短。关于具体英雄怎么玩,相信有很多写的比我好,所以我就打算写些大概的,通用的。

楼主 她说就这样了  发布于 2016-07-26 09:46:00 +0800 CST  
B符文天赋
露珠的adc符文都是带的14%的攻速(三个攻速精华),比较通用,不极端追求过多攻速,有些小伙伴可能会认为ez这类adc并不需要带攻速。
天赋嘛,一般都是18-12点出战争的热诚,因为嗜血天赋砍得比较狠,远程带不划算。现在带12-18雷霆的adc应该很少吧,当然也有人玩ez喜欢带雷霆。

楼主 她说就这样了  发布于 2016-07-26 09:50:00 +0800 CST  
写作思路。先以一局游戏为例,大概说下,然后看情况决定是否单独写某一个英雄。平板扣字不容易,理解万岁。

楼主 她说就这样了  发布于 2016-07-26 09:51:00 +0800 CST  
C-1出门
出门站位,常规的一字站开的比较保守,蓝色方为例,上单去蓝buff外面草丛,中单压到中路线中间,打野在红buff外面附近,adc辅助一半会去下面三角草丛的对面靠近对面那个草丛,露珠打rank时候一般是这样,比较保守,看到人,对面也不敢,贸然入侵。反之紫色方,有些人会选择下面入侵,除非你们一级团很强,不然别轻易打。风险很大,如果一无所获,白用掉闪现治疗这些,对线不利,对面打野看你没闪现,会针对。前期对线期死一次影响很大,经济落后,损失兵线,经验等级落后。 偏离话题了。。
反正稳一点。

楼主 她说就这样了  发布于 2016-07-26 09:58:00 +0800 CST  
C-2对线期 补兵
对线期间呢,最重要的就是发育,补兵最重要,消耗其次,很多新手adc容易犯的一个错误,明明是优势,疯狂推线压制,消耗,发现补刀反而落后。这样的压制毫无意义,只是表象。
说到补兵呢,这是一个基本功,没什么标准,能不漏就不要漏。计算小兵的伤害,就会补刀了,还有就是塔刀,有些辅助不会垫刀,多数都不会。所以靠自己,ez远程兵防御塔a一下,q一下就死了,或者塔打一下,a一下,再e一下,也补到了,或者提前a一下,塔a,你再a。塔刀大概就是这样,不同英雄也不一样,自己摸索,当然,出到一定攻击力的装备就一下就死了。前10分钟叫补刀,后面就叫刷刀zz

楼主 她说就这样了  发布于 2016-07-26 10:05:00 +0800 CST  
C-2对线期。关于兵线
我相信会玩的adc就懂得兵线的重要性,因为它决定很多东西。
大概来说,你也懂。控线,兵线压制于地方塔下,可以趁对面补刀卡位消耗对面人,压制补刀,队友可以从后面来反蹲,也可以打野配合插眼tp下来的队友约塔,比赛中很常见的打法。缺点呢,就是容易被抓,逃跑路线过远,对面也有可能在你屁股插眼tp。
兵线控制在中间呢,比较和平,好发育。
兵线收缩于塔前未进塔,是比较理想的抗压选择,可以有效减少对面gank,越塔也不是那么好约,有利于队友gank支援。

楼主 她说就这样了  发布于 2016-07-26 10:15:00 +0800 CST  
C-2对线期 兵线补充
有些时候,你是不是在纠结什么兵线该推进塔,什么兵线该控制不推,有时候杀了对面回家发现

楼主 她说就这样了  发布于 2016-07-26 10:16:00 +0800 CST  
C-3对线期。对拼消耗。
打得过就打,打不过就撤,人多打人少,人少就撤退。。。白说了。
咳咳,对线消耗比较重要,它决定谁先回家,先回去意味着兵线亏损,对面拿龙,入侵野区之类,还有防御塔血线。看英雄,对面是奶妈这类回复的,就不要换血,找机会打一波,对线组合你自己看打得过打不过,没办法祥说。至少,对面可以利用对面补兵的时候去消耗他,卡他走位要补兵就肯定白被打一下。感觉还是看配合,写不出来了

楼主 她说就这样了  发布于 2016-07-26 10:24:00 +0800 CST  
插播,高分局和低分局的一些差异。
1.出装上,穿透优于固定ad ap值的累积。
2.地图,多看地图,对于视野的争夺,真眼多,视野很关键
3支援很快,意识好
4.会劣势,但一路炸穿的并不多,会抗压
5,召唤师技能一般都要记,闪现,tp,一般是。(不会记的找我,快速重复发送那种)
6,补刀很多
未完待续

楼主 她说就这样了  发布于 2016-07-26 10:28:00 +0800 CST  
唉,精疲力尽了,下午再写。

楼主 她说就这样了  发布于 2016-07-26 10:29:00 +0800 CST  
今天 天气不错。终于降温了。嗯,休息会儿,开始更新。今天写完吧,尽量。

楼主 她说就这样了  发布于 2016-07-27 09:38:00 +0800 CST  
http://qt.qq.com/v/hero/index.html?game_id=2103041&file_uuid=3530f180acdd48b396894825ce13a4b6自己感觉挺极限的

楼主 她说就这样了  发布于 2016-07-28 08:18:00 +0800 CST  
C-4 之后
前期需要做的是,保证补兵发育,配合队友击杀对面或者,找机会打小龙,然后下路防御塔不要过早推掉,15-20分钟推掉最好。推完后可以去拿龙。双人线转上路,腿塔,一般的上单英雄清线能力并不好,所以三个人很容易推。然后就是抱团中,如果边路兵线优势,对面肯定是少人的,找机会吧,推掉外塔,就很好入侵对面的视野,野区了。

楼主 她说就这样了  发布于 2016-07-28 09:16:00 +0800 CST  
C-5团战
不要乱带线,中路比较安全,边路交给队友。团战首先是生存,等对面交完技能再打,打得到谁打谁。具体的后面写,单独写一些英雄。这样具体些。

楼主 她说就这样了  发布于 2016-07-28 09:20:00 +0800 CST  
我打算自己去录点视频,然后给你们看看,会录不同分段,也让你们看看,不同段位的adc是怎样的处境。

楼主 她说就这样了  发布于 2016-07-28 09:21:00 +0800 CST  
按照火热程度和你们想要我写的决定写那些英雄。开始吧

楼主 她说就这样了  发布于 2016-07-28 09:22:00 +0800 CST  
D-2出装思路
先出回蓝刀,有钱就买鞋,合成攻速鞋,绿叉,无尽,破甲,饮魔刀或者吸血装备,也可以出了魔抗刀再磕药,反正你总会少一种属性,靠自己选择了。复活甲也可以考虑,大后期鞋子卖掉,买吸血。回蓝刀,绿叉,破甲弓,饮魔刀,无尽,饮血。站撸都很厉害。。
好吧装备都是灵活的,自己变通。前期对于轮子妈而言,第二次回家有钱可以早点出偷钱的那个,而不要贪高一点的攻击力。前期出偷钱的那个和鞋子,比你出Bf要好,反正多点点攻击力也就那样。

楼主 她说就这样了  发布于 2016-07-28 09:35:00 +0800 CST  
D-3核心点
相对其他adc而言,轮子妈最重要的就是对线发育。同样的起点上,跟多数adc对刚都打不过。所以如果没有太好的机会,你就一直推线,推线,因为和对面同样发育,你也不亏,后期并不比vn之类的差,对面这样玩会很急躁,那你就抓住机会。
e技能要放好点,看时机,就推线发育,细节的走位没法说。玩adc要稳健,该上该退,都是意识,多积累。抓机会的能力,有时候的一次失误就可能一直被滚雪球。

楼主 她说就这样了  发布于 2016-07-28 09:43:00 +0800 CST  

楼主:她说就这样了

字数:3049

发表时间:2016-07-26 17:38:00 +0800 CST

更新时间:2020-05-12 10:43:22 +0800 CST

评论数:136条评论

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