【战争学院】作战计划什么的,最喜欢了!

这是半个游戏攻略帖,打算长期更下去。


希望通过文字记录的方式,能让我的技术有所长进,如果这能帮助到别人,那就最好啦!


楼主 四月灼华  发布于 2015-09-19 21:13:00 +0800 CST  
作为在召唤师峡谷摸爬滚打一年多的新司机,尽管说不上水平如何出众,自己的渣操作也是羞于见人,可好歹在这个险象环生的峡谷里,糟蹋过村东头的河蟹!调教过村西头的纳什男爵!也曾被石头人花式拱死过!多少算是总结出了些经验。
小人物有小人物的玩法,因此特来分享一些自己的游戏心得及拙见,一点浅薄经验虽然不能帮助你和华莱士谈笑风生,但于我而言,却是弥足珍贵的心路历程。

楼主 四月灼华  发布于 2015-09-19 21:23:00 +0800 CST  
辅助篇


由于辅助相对于其他位置来说上手度比较简单,因此成为了大多数女性玩家的入门选择。然而上手度简单并不代表傻子也能玩得如鱼得水,就好比跑步这事儿说简单,的确是,不需要什么成本,但在同等条件下,有人愣是能跑成国家运动员,甚至是世界冠军呢。
无法端正心态去看待事情,就永远也无法知晓为何在一分钟内他跑得就是比你快,他是用了什么方法,需要注意哪些方面,而你全然不知。游戏不外乎如此,也许你还在沾沾自喜这一次下路火拼你拿了双杀,却没有想过若不是辅助为你吃了从天而降的控制技能,抑或用预判留住了敌方英雄等等,你则有可能与这600金币失之交臂。所以,本宝宝坚信那些张口闭口就是辅助无用论,瞧不起辅助的人,水准一定是天线宝宝级别。



楼主 四月灼华  发布于 2015-09-19 21:25:00 +0800 CST  
大致上来说辅助需要做的事情并不复杂,无非就是做好视野,保护队友不被杀,以及帮助队友击杀,其他细节可以暂且不表。至于个人选择的打法,却是因人而异的,有些人倾向于任劳任怨祥林嫂型,也有人倾向于冲锋陷阵带头大哥型。
然而我发现在内心抱有诸如“我打辅助一个字就是刚”“我打辅助就是怂怂哒”此类论调的人比比皆是。我个人的看法是,在团队游戏中,应该适当弱化掉个人风格,这并不是个能容许你把个人主义发挥到极致的场合。如果你知道一味的激进或是一味的保守不好,就要学会变通,选择走走其他的道路也未尝不可。摒弃固定思维的道理,同样适用于各个位置的出装,符文,天赋,技能,当你选择一成不变的模式时,终究容易被克制。

楼主 四月灼华  发布于 2015-09-19 21:28:00 +0800 CST  
※插眼这件小事儿
既然说到了做视野,那么就从作为辅助最义不容辞,也是必不可少的一项职责——提供团队视野,开始说起。
一个人最多可以在地图上放置4个眼(3假1真),妥善利用好这有限的4个眼,便能将地图照亮,让敌人的躲藏无所遁形。


楼主 四月灼华  发布于 2015-09-19 21:30:00 +0800 CST  
对线期常见的几个眼位我就不多赘述。(其实是懒)


我个人习惯在对方兵线压得太前的时候,为了防止视野的丢失,在下图这个小角落插眼,从河道过去插眼也可以,不过这就相当于绕了一大圈,在线上必然要错失很多机会,如果下路处于劣势,很容易被抓住插眼的空档,让敌方有机可乘,另外需要注意的一点是,直接按键盘可能会插到草外,在一些有地形障碍的地方使用鼠标点击完成越墙插眼,这样可以看到最大距离,也不用担心因距离不够而造成以下尴尬局面:咦眼怎么按不出来,∑(。・д・ノ)ノ我怎么走过去了!卧槽有人,麻痹我死了!w(゚Д゚)w




楼主 四月灼华  发布于 2015-09-19 21:32:00 +0800 CST  
顺风或是持平的情况下我通常会比较有侵略性地把眼位做得深一点,入侵敌方野区视野,通过这两个眼,可以使敌方刷野动向一览无遗。如果有人刷完三狼,不管他是往左走还是往右走,都可以直接观察到,如果他往河道方向移动,别忘了,我们还能在河道插一个眼。




楼主 四月灼华  发布于 2015-09-19 21:34:00 +0800 CST  
一般来说刚抵达线上,压线太凶对面打野很有可能刷完野绕后蹲你一波,这时候如果之前就把饰品眼用掉,那么到线上第一时间就没有眼可用。前期和ADC的两个眼分别放在河道和路边草丛里足够用了,最重要的是留心小地图,观察打野在什么地方出现。如果打野刚抓完上路,你还傻愣愣的在河道插眼,等到来抓下路的时候,你的眼刚好过期,那就尴尬了。



楼主 四月灼华  发布于 2015-09-19 21:39:00 +0800 CST  
所以自己平时心里必须得对路程有个大致的考量估算,从中路走到下路大概要多少时间,出了鞋子又要多少时间,不求精确,但求不要忽略。

楼主 四月灼华  发布于 2015-09-19 21:40:00 +0800 CST  
对线期的视野基本上是固定的,就说到这里,接下来是团战。


由于辅助的经济只能从队友的账上分一杯羹,这就造成了在团战开始前,队友都在积极收兵刷野养精蓄锐,这时候作为辅助,能做的事情很少。不过这段时间也请不要闲着,尽可能的预判一下团战发生的地点,在你预测的地方做好视野,排眼。保证视野不断,同时自己身上也要留1个眼以防后患。


小结:其实我觉得插眼没什么大的讲究,能让一个眼位看到尽量多的岔道口,这个眼也算是功德圆满。也许你会觉得我上头说的这些看似多余的细节有什么用呢?我曾遇到过某些辅助,视野做得不好被千夫所指的情况,但我自己玩辅助却从来没有因此被谁说过一句不好,关于插眼就到这里,是否多余诸君自做决断。

楼主 四月灼华  发布于 2015-09-19 21:42:00 +0800 CST  
今天发到这里♪♬(´ε‘ )

楼主 四月灼华  发布于 2015-09-19 21:43:00 +0800 CST  
召唤师技能


通常来说辅助的召唤师技能只有3种选择,除了闪现是固定的以外,还可以根据不同情况来选择:


十香软筋散




阴阳和合散




化血腐骨粉




虚弱几乎是辅助标配,它具备减速减伤效果,能够使其充分运用到留人或者保队友的功效上,面对敌方大张旗鼓的突进,一个虚弱便能让对方有去无回。点燃在应对一些回复能力强的英雄时,显然是个不错的选择,但在游戏进程越往后的阶段,点燃带来的伤害比挠痒痒好不到哪儿去。总体来说,点燃和虚弱一个是克制回复,另一个则是克制敌人突进,一个在前期大放异彩,后期全然鸡肋,而另一个实用性则比较高。至于治疗,直言不讳地说,除了能得到心理安慰以外,其实作用不大,而且还有让对面觉得你很非主流的风险。


我个人不管什么情况,只出虚弱,至于原因:


楼主 四月灼华  发布于 2015-09-23 15:12:00 +0800 CST  
游走
游走是帮助队友积累优势最直接的一种方式,是可以影响集体未来的一次行动,同时这也考验着你对全局形势的把握能力。成功的游走能让你的队友感受到社会主义的温暖,而若是没有建立起优势的游走无疑会因小失大。学会游走能让你发现,你的眼界不再局限于下路对拼,转而更关注到整体的利益,这便是传说中装逼学上的至尊·奥义·大菊观


楼主 四月灼华  发布于 2015-09-28 12:25:00 +0800 CST  
游走通常来说有两种情况:完全放养,以及半放养。


在面对某些极端条件时可以考虑选择完全放养adc,这需要你根据敌方阵容进行分析以做抉择,比如线上打不过但又不至于被越塔强杀的下路组合,就能选择将ADC完全放养的路线,和打野双游,压缩对方打野生存空间的同时,和己方打野一起到线上抓人。要记得兵线太多时可以去下路帮ADC吃一波兵以防被越塔,下路如果对方不是一些没爆发的ADC加奶妈这种毫无进攻性的组合,最好别轻易尝试完全放养。


半放养则是比较普遍的游走,对线期只有在保证adc安全的情况下偶尔去中路或者野区游走一波。这种方式与完全放养的区别在于,更侧重于下路的发展。这里依然没什么可以详述的地方,因为游走抓人时,技能丢得准不准,并不是靠文字就能说明清楚。


最最重要的一点,在离开adc之前最好能事先打个招呼,因为被独自留在下路的adc心里总是憋屈的!


楼主 四月灼华  发布于 2015-09-28 15:03:00 +0800 CST  

楼主:四月灼华

字数:2580

发表时间:2015-09-20 05:13:00 +0800 CST

更新时间:2017-11-17 06:33:57 +0800 CST

评论数:120条评论

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