【周刊第二八九期】【5.5版本全神器超绝up】心之所在

三倍的快乐


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楼主 Meriaol  发布于 2018-09-19 23:30:00 +0800 CST  
备用

楼主 Meriaol  发布于 2018-09-19 23:31:00 +0800 CST  


不得不说,这是一个比较难写的玩意儿,玩家的仓库差异很大,放不同人手里在不同配装环境下都会表现的不同。但可以肯定的是它并不是特别强的装备。
一技能计算全身装备(包括基友衣服)突破等级,有两个技能的装备将会计算两个技能的突破等级总值。伤害提升效果一般般,当下比较常见的情况下,除了特别萌的萌新和浑身满破的,大家的套装加上基友一般总突破等级都可以达到100左右(不要问我根据,你们心里有数= =),也就是加伤可以达到120左右。对于氪金装来说,这是个入门级别加伤。
只计算有破的装备,零破装备不会受到突破等级+1的影响。
二技能根据装备的神格觉醒数量提升加成,带来的收益大小就看你们老婆多不多了。很可惜提供的是常驻移速,没法大幅提升实际移速。暴击率当然是有就很好的属性。觉醒武器还附赠100爆伤,所以要完全发挥这个徽章,还要有相当的暴击率。
我知道你们脑补过浑身双技能满破觉醒的收益对不对,对不对。就算最大化发挥这个徽章数据看起来挺不错,但有那么苛刻的条件,完全可以上其他相性更好的徽章带来更针对性的搭配了。
抽不抽就看它是不是你们的“心之所在”了,如果抽到还是建议保留的,毕竟它有收藏价值而且挺符合“养成”特性的2333。

楼主 Meriaol  发布于 2018-09-19 23:36:00 +0800 CST  


平衡催化:冰火电毒的元素伤害分别会使敌人在8秒内受到的伤害提升40%,各元素的效果叠加
加伤为易伤类,最多可以达到160%,但是需要冰火电毒四种伤害都打一通,最少第5次造成伤害的时候才能享受到这么高的加成。除了搭配华彩、女娲等少数武器,其他时候很难享受到满加成。
满加成还算不错但是比较拖沓,单看伤害加成方面的话算是不大好用。唯一的亮点是在易伤加成中160%算是很高了,而且是带持续时间的易伤加成,在上次大秘境中搭配女娲放在备用中玩“15带1”着实翻身了一把。关于“15带1”的机制可以看这篇易伤大型科普贴:https://tieba.baidu.com/p/5603713750
但是毕竟能用上“15带1”的活动寥寥无几,所以对一般玩家的建议还是扭到留着,没扭到也就别强扭了。

楼主 Meriaol  发布于 2018-09-19 23:39:00 +0800 CST  


盘龙的妹妹叫小鲤,下一位。
全神限定超豪华五属性徽章,强大的生存能力以及精英额外叠层数决定了逍遥游是一个仓管。

一技能非鱼,非洲的小鱼没姐姐。
计算场上存在的敌人种类数目来获得加成,比如有n个文学娘m个短跑娘同时在场时就是有2种。叠满时有120%的乘算全伤和50%的高额减伤,相当优秀的加成量。精英敌人会额外计算层数,头顶着精英技能的敌人即为精英,以及更强的带血条的敌人也是精英。两个同种的精英也会触发两次额外叠层,比如场上存在两个头顶技能的文学娘时,计算为“种类1+额外2+额外2=5层”,在关底打BOSS时如果刷出带技能的敌军增援的话会瞬间获得高额加成。通过突破技能可以增加额外层数,在满破时只要场上存在2个不同种的精英即可叠满加成,相当诱人。

二技能梦蝶,我做梦都想不到当初以为抽到逍遥游就稳了结果半路杀出个小鲤抢了立绘。
被敌人打死后会以50%血量复活一次,随后获得一个无时限的乘算移速+闪避buff,这个buff会在死亡时(需要用水晶复活的那种)清空,注意不能逍遥过头了哟。(赫尔是自身技能濒死复活和水晶复活都能触发加成,而逍遥游只能在自身技能濒死复活时才会触发。另外赫尔和逍遥游一起带时,是优先触发逍遥游复活,再次濒死时触发赫尔。)

限定纪念(但是没立绘),大多数情况下能凑合用(虽然没立绘),一些几乎全程(包括BOSS战时适当留怪)存在复数精英的图也能拿出来遛遛,抽到的话当然要好好保留(就算没立绘)。

楼主 Meriaol  发布于 2018-09-19 23:41:00 +0800 CST  


带软控场的纯加伤徽章,不是易伤。峰值180,500距离大概半屏。实用性一般,小伙伴们可以根据自身情况自行处置~

楼主 Meriaol  发布于 2018-09-19 23:42:00 +0800 CST  


歌声就是我们的武器!(*物理意义)

一技能不稳定发挥,在我短暂的人生里,我明白到人的声音是有极限的
注意是首次造成伤害,所以如果第一击是元素伤害,那么后续一直用物理伤害攻击,也会向着元素端累积加伤,叠满后300%加成。曾经,出色过那么一次。

二技能盛放的铃音,接下来在走音的9秒内!彻底了结你,wryyyyyyy
音符剑红色代表物理,白色代表元素,锁定9秒加伤buff,能够结束战斗的话就太好了。切备用或者基友的话可以锁定这个buff,所以如果是残留型伤害的话,可以借此来延长这个加成。

注意是属性专精加伤,所以和其他属性专精加算,潜力有限。
配搭物理/元素输出量平衡的装备的话就是平均150%加伤,其实也不低,比如双属性奏冥啥的。
然后,这游戏估计在很长一段时间里都是凝魔纹就完事了,其他的高额加伤徽章都显得非常过时,但只要策划喜欢,下期秘境顶层BOSS上雪地板鸭弄个199%暴击抗性也不是事,那圣音又能用了(笑)

楼主 Meriaol  发布于 2018-09-19 23:43:00 +0800 CST  


水中月:每3秒充能1层能抵挡一次攻击的屏障,最多充能8层
镜中花:抵挡攻击后,增加600点武器攻击力,提升150%对攻击者造成的全伤害,持续15秒,并使其陷入时停状态,持续3秒
一技能虽然依然不及壁垒衣,不过在充能速度和层数上限方面都比六星明显提升。抵挡的判定顺序是在免疫和闪避之后,因此在面对非比例攻击时适当地配合闪避还是很有效的,而且在分数受被击影响的活动中也是很有用。
二技能的增加武器攻击力效果相比六星提升不多,但是附加了对攻击者的150%全伤加成(注意不是易伤)以及3秒的时停。以七星觉醒+99晨星为例,面板为787,增加600点武器攻击力仅带来76.2%的伤害加成,但是对触发了抵挡的攻击者可以带来总计340.6%的伤害加成。所以七星花鸟虽然在面对怪海时的输出提升相当有限,但在面对少量高强度敌人时还是可圈可点的。而至于时停则是一个很好的控制技能,触发方式虽然不算太方便,但是在有的场合也可以避免自动触发带来的尴尬(比如带塔罗世界单挑大锤经常得从头到尾顶着减伤强杀)。
总的来说,七星花鸟有生存能力、有控制能力、在合适的场合下也能有不错的加成(虽然被动的触发方式不是那么便利),扭到不亏。

楼主 Meriaol  发布于 2018-09-19 23:43:00 +0800 CST  
一个晚上三更,够勤奋了吧。加班加点的组员们逼着我出来发了(其实下午就能发了但是我咕到晚上了)

楼主 Meriaol  发布于 2018-09-19 23:45:00 +0800 CST  

楼主:Meriaol

字数:2611

发表时间:2018-09-20 07:30:00 +0800 CST

更新时间:2018-10-03 08:35:47 +0800 CST

评论数:52条评论

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