【攻略组·寻梦先生】玄金武将简评

【攻略组·寻梦先生】玄金武将简评



楼主 寻梦先生哟  发布于 2021-02-14 11:00:00 +0800 CST  
【板块二:结论分析】
<星级质变>:玄金武将一,三,五星主动技能(包括超合,无双,狂化技能)质变;二,四星被动技能(包括龙骑,指挥技能)质变。
<星级替换>:我个人推荐一星换三星,二星换五星;以张星彩为例,一星替换五星魏延不稳定,有时候胜率会更低,二星趋于平稳,但还会存在一定的实战效果方面的不稳定(反正刚一出来时我二星换五星也有胜率降低的迹象,后来感觉又暗改了一下)
<各国趋势>:蜀吴门槛增高,对于硬件要求和玄一武将的星级要求相对于魏群要高;群雄就是单纯的无限制爆发,生存方面有所欠缺;魏国总体坦度提高,门槛降低,总体来说,群魏成为新的亲民国家

楼主 寻梦先生哟  发布于 2021-02-14 11:01:00 +0800 CST  
【板块三:各国简评】

蜀国张星彩:就一个字肉,宠物护盾+变身护盾+超合护盾连同起来构建了一个新的肉坦战斗体系,但是依旧是依靠套增益buff为主体的制胜机制;高端局蜀国依旧是pvp和pve通吃,全增益机制+增益回合延长使得蜀国增益量级达到新高峰,英灵老大哥的地位还是稳坐;pvp则需要依靠一定的硬件支撑,因为蜀国依靠叠增益buff的战斗体系决定了蜀国需要打持久回合战,愈战愈勇的整体制胜机制;简单来说,蜀国越拖,增益量级就越高,就越容易取胜;所以,蜀国想要拖回合就需要一定的硬件支撑。张星彩锁定敌方主力这个指挥技能感觉也不会有太高的实用性价值,这个机制要想打出多段高额伤害,就必须建立在必须在敌方光环武将之前瞬秒其主力,否则这个机制就十分鸡肋了;但是就少三这个偏向于极限培养的游戏中,这种情况几乎不可能
群雄吕玲绮:与蜀国恰恰相反,群雄不适合持久战,高爆发的伤害机制决定了群雄一定要利用高伤快速解决战斗,一旦被敌方拖回合就会进入疲软期;吕玲绮继承了群雄速战速决的整体战斗机制;杀机机制+怯意机制+指挥技能完美诠释了暴力美学的含义;并且怯意机制拥有伪五级(抵抗四级抵御)抵消增益buff的优势机制,一旦明夷的隐匿机制被抵消,将彻底影响战局走向,虽然触发概率不高(原因有二,一是需要变身后触发,二是目前触发这个机制的增益buff太多,怯意无法精准锁定),但是依旧是一个黑科技,专门针对于明夷的黑科技。
吴国凌统:整体来说吴国pvp地位有所提高,pve还是老样子;但依旧不亲民,火烧引燃战斗体系需要多单位协同配合,进行多方位引燃布局以及爆发突破;这使吴国从暗金起到现在长期处于多核成型,硬件支撑要求最高的国家梯队;凌统的加入提高了吴国的伤害系数,武将局伤害层面可谓是第一梯队,名将局还是存在弊端;后续战力增减伤道具的加入会影响吴国伤害层面的输出。
魏国:提升最大的国家,原先由于品质压制的影响,玄金军师,宠物的发售对魏国冲击最大,导致很多减益核心机制失效;现在由于曹植的出现,使得魏国有所回暖;并且坦度层面有很大提高,伤害层面由于只能依靠曹植风盾所以不是很理想;整体来说,魏国依旧是依赖控制龙魂数和新融入的肉坦体系(梵音+抵御印记)来进行制胜的,可主可辅。

楼主 寻梦先生哟  发布于 2021-02-14 11:02:00 +0800 CST  

楼主:寻梦先生哟

字数:1225

发表时间:2021-02-14 19:00:00 +0800 CST

更新时间:2021-03-19 02:36:32 +0800 CST

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