皮皮,少三核心问题意见讨论贴

作为少三贴吧老玩家了,陆陆续续指导了上千名各色少三玩家,根据目前来看的指导玩家资料来看,对少三亟待解决的问题我有一个粗略的方案建议。
一,对于阵营平衡度问题:根本上就是道具更新造成的前后机制碾压,而四国对于各色机制抗压程度不同造成的,但是有一点,四国特色目前策划已经做得很明显了。各自的战斗体系基本成型固定下来了。所以这里我建议在时装指挥上下功夫。因为时装是少数和翅膀一样使用一年的道具,至少一年内不会因版本变化淘汰。翅膀提供爆炸属性提升,但不提供机制,这很好的和时装提供优秀机制分隔开,这点很好!所以我建议下个版本时装指挥上加入接下来一年时间版本的四国国家核心特色机制,且这个指挥机制尽量制作的受版本更迭影响最小。(而且这个指挥机制一定要符合四国战斗特色体系,别的国家拿过来并不好用)

楼主 ko333ko333  发布于 2019-06-22 11:26:00 +0800 CST  
四国最怕的东西显而易见:(目前蜀国,群雄版本韧性较好可以不做改动) 吴国极度怕控制,怕清除。吴国是多个武将出手叠灼烧之后鲁肃引爆的体系。既然这样我就有一些平衡性猜想:吴国时装指挥:灼烧被清除结算完毕之后,再次施加清除灼烧50%的效果于对方身上,最多触发1-2次,我方攻击力最高的武将出手超合击之后,若我方协同主力触发超合击的武将本回合没有行动或者只进行了普通攻击,回合结束的时候有一定概率让协同攻击的武将立即释放一次极神意或者超合击。(这个体系有一定弹性:清除对于吴国有一定克制但是不会让吴国在清除体系上哑火,控制依旧对吴国有致命克制,但是土豪吴国主力兵符稳定出手加持下,也可以让多武将出手叠烧的体系有一定回旋的余地)

魏国存在伤害低,怕清除,先后后手效果差距很大的版本问题,魏国战斗体系属于集体BUF,控制流。那么魏国时装指挥可以引入这个种体系:每次对方身上施加魏国武将的控制类BUF,立即施加一个魏国致命标记,根据对方身上魏国致命标记数量,我方武将攻击时有一定概率根据魏国致命标记数量施加额外伤害(有数量上限)。当我方魏国武将受到暴走无法行动类BUF效果结算完毕或者被我方清除之后,施加一个魏国保护标记,当再次受到相同种类的暴走,无法行动类控制的时候抵御本次控制效果。(魏国伤害呈现递增序列,魏国属于控制流多回合战斗体系,这个体系不会一上来就伤害爆炸,但是随着每回合魏国控制越多,伤害会越来越高,让魏国控制死对方,但是打不死的战斗情况得以解决,魏国惧怕控制和后手的劣势依然存在,但是随着战斗进行,对于控制也会有一定的抵抗能力)
蜀国副将存活,主力武将超合罩子抵抗负面效果,从而做到BUF碾压的战斗体系,很成功。优势劣势明显。蜀国玩家培养目标明确,通过道具保护副将存活做到战斗体系的保留的终极培养目标可以通过多种硬件联动而实现,反过来群雄依旧可以通过暴力硬件来针对蜀国副将,做到对蜀国对局的优势。

群雄是前几回合短期爆发的速战速决的战斗体系,指挥可以出一个前几回合大额攻击属性加成,之后每回合削弱5%,10%,最后时装指挥停留在15%,20%的全局基础提升即可。群雄简单粗暴的属性是四国受版本更迭影响最小的国家,这一点无疑是四国做的最好的。

蜀国,群雄两国的战斗体系策划已经做的差强人意了,还不错。主要是魏国,吴国这种特色战斗国家不易把握。

楼主 ko333ko333  发布于 2019-06-22 11:27:00 +0800 CST  
建议四国这种指挥效果尽量整场回合生效,即使在后续版本更迭新道具对四国有一定影响之后,但是玩家根据后续新的强力道具投入,让玩家充钱出了硬件之后,让四国战斗特色以及基础战斗体系,有一定的反抗回旋余地,让玩家出了硬件之后,四国因为版本硬件更迭带来的波动影响尽量减少。

更重要的是,时装体系增强出时装的人就会增多,一个时装大几十万宝,充钱额度也会蹭蹭上来,你们KPI也好看,当然时装主角技能合击可以设计的不那么强力,这样也不会出现以前便宜暴力的极限主的情况。

我个人认为最最重要的一点:游戏体验一定要100%,哪怕因为版本更迭四国强度依然会出现不平衡情况,这一点是肯定的,手游也是人做的,绝对的平衡肯定不可能,但是各个国家的强弱总有一个上限和下限,让同硬件一个国家的玩家的PK上限,可以做到超越另一个国家PK下限30%左右,我认为就可以了,至少不会出现同等硬件因为国家不同,战斗出现一边倒打不赢的情况。只要保证国家的战斗体系能有一定概率在一场战斗中打出来,那么即使做不到绝对平衡的55开,能做到7-3开左右我感觉也是可以的,说简单一点就是能满足玩家在玩此国家的过程中,能出现他想要的战斗需求体系。战斗体系的多样化,我认为这才是核心。

少三已经有了良好的运营体系-叛军,这个体系我认为是少三良好运营至今,最大的功臣,但是一个游戏的战斗体系趋于单调这绝对不是一个好兆头,满屏的蜀国,群雄,仅仅只是玩家的被迫妥协,但绝对不是玩家想要的,如何把四国元宝发挥出来的效果达到一个相对平衡我感觉才是亟待考虑和解决的问题。

至于少三各种减负,优化操作的问题,就看贴吧友们大显神威了

楼主 ko333ko333  发布于 2019-06-22 11:28:00 +0800 CST  

楼主:ko333ko333

字数:1983

发表时间:2019-06-22 19:26:00 +0800 CST

更新时间:2019-11-16 14:33:38 +0800 CST

评论数:530条评论

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