有关“特撮”(Tokusatsu)的不完全资料——少数关键报告

十一、《从两万英浔海底来的原子怪兽》(The Beast from 20,000 Fathoms)
1953年法国导演欧仁·卢里耶根据作者雷·布莱伯利的短篇故事《雾号海滨》改编拍摄了第一部核爆怪兽电影,讲述了在北极圈进行的核爆实验意外将一只远古雷多蜥解冻,死而复生的巨兽前往纽约寻找同类,沿路破坏无数,并最终大闹纽约!几位科学家携手共同对抗这头猛兽。本片开创了核爆怪兽的先河,并启发了1954年的日本怪兽电影《哥斯拉》(Godzilla),但弃用《原子怪兽》的写实冒险风格。而在1998年德国导演罗兰·艾默里奇拍摄了美国版《哥斯拉》(Godzilla),该版本的《哥斯拉》(Godzilla)虽然片名叫“哥斯拉”,但实际上参照的是1953年的《原子怪兽》,因为对于普通观众(非日式怪兽电影爱好者)而言如果美国版《哥斯拉》(Godzilla)完全招搬日本版,那么荧幕上就会出现美国演员使用日式表演方式,然后怪兽不停踩房子喷光线这种日本桥段,这谁欣赏得了的。所以美式的怪兽电影源自于对恐龙的兴趣,采用柯南·道尔的《失落的世界》的写实冒险风格,日式怪兽电影里的怪兽更像是非人形的妖怪,在《哥斯拉最终战役》里怪兽会格斗摔跤、光线对波、变换形态,这已经跟“怪兽”没有什么关系了,完全就是怪兽版的《七龙珠》。








楼主 seresofch  发布于 2020-05-05 20:35:00 +0800 CST  
在这里我要强调一下,根据日本节目台词,人形剧(木偶剧)技术和定格动画(逐格拍摄法)是特撮技术,至于哪些是作品是特摄片哪些不是,因为是日本发明特撮片,所以由日本决定,跟其他国家没关系,解释大半天才明白,真是遇到神人了。再有问题找日本人回答好了,我都要发疯了。http://tieba.baidu.com/p/6672152552?share=9105&fr=share&see_lz=0&sfc=copy&client_type=2&client_version=11.3.8.2&st=1589444287&unique=7B664DB23C23BC4CD4F1081FD2C515F5






楼主 seresofch  发布于 2020-05-14 16:50:00 +0800 CST  
我看谁再问定格动画是不是特撮


楼主 seresofch  发布于 2020-05-15 22:21:00 +0800 CST  
差点忘了这个东西主角围巾,二战后美国占领日本对日本的文化产生了很大的影响,围巾和摩托车的时尚审美就是其中之一,汤姆在特撮作品里妥妥的是主角。




楼主 seresofch  发布于 2020-05-16 01:05:00 +0800 CST  
木偶戏剧是一种传统戏剧,在电影电视剧没有发明之前就出现,跟别提特撮片了,所以传统木偶戏剧本身是没有使用影视特效,但是随着电影电视剧的发明,木偶戏剧被拍摄成木偶电影电视剧,就使用到了影视特效,它和日本特撮片使用的影视特效没有本质区别,拍摄现场都是各种模型道具,爆破效果,特殊摄影方法,所以日本在具体影视作品使用人形剧标签,但会加上特撮分类。不知道为什么《雷鸟神机队》的标签不是人形剧,这就是日本人的问题了。






楼主 seresofch  发布于 2020-05-16 15:56:00 +0800 CST  
就算对日本而言《火力少年王》也不算特撮作品,因为没什么特撮要素(变身、皮套、怪人),连实体特效都没有多少就加了点电脑特效。悠悠球是一种运动项目,所以《火力少年王》是运动题材的电视剧,也就没必要加什么实体特效,跟石之森章太郎的漫画《排球女将》很像(放必杀技)。





楼主 seresofch  发布于 2020-05-18 21:24:00 +0800 CST  
十二、三大特撮很“幼稚”吗?答:不能不“幼稚”。(财团B要吃饭啊)
三大特撮的市场定位的确是儿童作品,这是由版权所有者(东映圆谷)商业策略(卖玩具)决定的,所以特撮爱好者纠结“子供向”这个问题是没有意义的。不过三大特撮不完全是儿童作品,因为版权所有者(东映圆谷)为了扩大受众(还是卖玩具)把特撮文戏的深度拉高,并且专门找年轻演员当主角走偶像路线,特撮打戏就留给儿童看。三大特撮的内容(变身打怪、正义战胜邪恶)和日式动画套路差别不大,连片子时长都差不多,有时候特撮里会塞动画设定,动画里面玩特撮梗,甚至发明特撮改动画这种东西,很会玩。所以中国对特撮的理解是“真人动漫”,某种意义上竟然歪打正着了,而且假面骑士还是漫改真人作品,如果日本不发明特撮这个日本汉字用语的话。







楼主 seresofch  发布于 2020-06-19 17:30:00 +0800 CST  
十三、影视特效哪家强,美国加州找光魔。
在影视特效(Film Special Effects)圈,美国如果说是第二,那么没人敢说第一,因为影视作品中大量使用影视特效(Film Special Effects)多为科幻片和奇幻片,而美国的影视产业尤其发达拍摄了大量的科幻片和奇幻片,所以影视特效(Film Special Effects)水平无人可比,就算是比道具模型精细度日本也是比不了。中国影视特效(Film Special Effects)水平起码还能拍出一部科幻大片(流浪地球),日本则是完全陷入炸模型的审美趣味中无法自拔,拍出来的科幻片=打怪兽炸房子,光是影视经费就捉襟见肘。对于影视作品而言,有人认为模型比CG真实,这明显是想当然的,模型虽然是真实的,但是并不能模拟真实物体的物理效果,因为模型的材质和结构相比真实物体完全不一样。例如一栋模型房屋的倒塌效果根本不能和真实的房屋倒塌效果相比,除非使用相同材质完全一比一建造,但是这样成本太高,而电脑可以进行房屋建模,模拟任何想要的物理效果,相比模型更符合物体的真实效果,不过现在大多数影视作品都是模型和CG并用,完全使用模型或者CG的影视作品极少,所以单纯认为实体特效(Physical FX)比电脑特效(Computer Graphics)好,真的是情怀作怪了。










楼主 seresofch  发布于 2020-06-19 17:39:00 +0800 CST  



楼主 seresofch  发布于 2020-06-19 17:47:00 +0800 CST  

楼主:seresofch

字数:4809

发表时间:2020-03-28 01:43:00 +0800 CST

更新时间:2020-07-31 23:16:16 +0800 CST

评论数:58条评论

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