滑溜溜讲堂第一课 聊一聊天谕79阶段pvp的属性结构

聊一聊 天谕79阶段 现在的属性提取渠道 我会从从宏观到微观跟大家分享一些天谕的游戏心得 本人时不时也会测试伤害 但是从来不会计算一些方程式去对于所谓的属性做对比 为了方便所有的玩家更有深度的去理解属性(更多的是高战甚至峰战玩家) 先阐述几个重点
1 . 所有的属性都有它应该出现的位置和不应该出现的位置 缺什么补什么是调整属性的大忌 (举几个例子 手工装备防御那一条的选择必须是暴伤减免 如果你是因为无双减免不够所以选择了防御无双减免篮字 那么你就陷入到这个问题里面 因为篮字是可以出爆伤减免的 你用暴伤减免以外的属性的理由必须是这只是个退而求其次的选择 再举个例子 如果你是个光刃 你发现无双不够 你绝不能用天勇气的前缀 如果大功很低 也不能在篮字上找大功 因为会出现更好地前缀 以及大功并不是一个很好的篮字选择) 如果你没有理想的东西 你可以有退而求其次的选择 但是这并不能因为这样去否定最好的结构
2. 也算是1的一个延续 现今阶段 天谕属性结构分为 两大结构 前缀觉醒手工装徽章 这些是很多所谓讨论属性的热门话题 以上几点决定着一个号的属性宽度 常规来说就是流派方向 (暴击 暴击加成 破防 无双 破灵 小攻)而所谓的属性高度就是 神格 宝石 宝宝 幻剑 手工装备基础 以上都是能强大影响一个号摧城拔寨能力的东西 有很高的基础缺不了好属性的帮助 有好的属性但是没有好的基础一样达不到你预期的感觉 (更多人的重心会在前者而忽视后者的重要性)
3.一个号能发挥出几成功力不仅仅是他的属性能达到多少 操作号的人有多强 对方pvp玩家什么水平 有一点还算比较重要的就是人号合一的一种境界 人的细胞是有记忆 一点微弱的变化都能影响驾驭力 说俗一点 很多人玩别人的号都会觉得有点别扭但是也没觉得哪里不对 杀人靠的是欲望和感觉 每一个号的那种驾驭感是不一样 不要盲目的抄袭别人的流派打法风格 每个号的成长环境不一样 玩家的心态 追求 以及资源获取也不一样 但是你们可以有长远的计划去一步步完善号的硬件 有自己想要达到的目标 不要半途而废被别人左右 很多人都是属性换到一半发现伤害不怎么样而放弃 或者转职 现今阶段属性结构成型是一个漫长的过程
4. 游戏消费循序渐进量力而行 这样是从另一个角度也能影响到号的质量 钞票花在刀刃上 有些玩家初衷也是为了提升 把百分之80的消费集中在 只有百分之10属性产出的东西上 这样会严重失衡 最后心态也玩坏了


天谕小常识
1.暴击加成 计算模式 1暴击加成抵消1暴伤减免 1加成率抵消1减免率 最后剩下的直接换算成加成率 最高打出的暴击加成不超过百分之200(百分比加成流派只可能适合流光炎天)
2. 破灵 计算模式 上下相乘 破灵数值所转化的破灵率 乘以最终破灵率 为一个号的真实破灵 比如数值破灵60百分比破灵百分之10 就是160乘以1.1=176% 数值破灵是40 最终破灵率10 就是154
3. 无双减免数值 御灵数值 越往上走 就会出现面板递减 但是实则收益确是增加 如果你堆到百分之100御灵 意思就是减少百分之百来自玩家的伤害 你就是gm了 没有任何属性的号能打掉你1低血除了真实伤害技能(很荒唐的例子但是理解原理就行)
4.破防这个属性打越高防御的号就越吃力 虽然说被破掉的防御很多 但是重点是在于剩下的减伤 以及被破防所取代的主属性的丢失
5.暴击不能穿躲闪和格挡 就算是百分之百暴击也会被躲闪和格挡 (参考圆桌理论)
6.破防可以溢出 溢出部分只能抵消破防抵抗 最高能达到的破防率是百分之70
7.炎天穿云 光刃追命 玉虚闪现 奶妈潜芯 流光光强 白箱子 可被驱散


有趣小插曲
无界之地 烟垂点兵 的资源柱子上 流光可以使用虚空流转将玩家换到柱子里卡住(百分之60-70的几率) 推荐职业 圣堂光刃炎天 其他职业都可以自己下来


机械电梯上流光跑图时候可以跳起使用禁锢把队友锁在电梯上下去一轮
剑冢跑图老四前有个飞过悬崖的位置 可以瞬间禁锢队友导致坠崖身亡
机械领主地宫可以将刷怪玩家换入岩浆(过期)
碎星宇可以换下悬崖


今天宏观的写了一些 下一期将进入各个职业更有深度和细节的属性解刨 以及聊一聊各种明星玩家选择所选择的属性以及理由

楼主 Shoepah  发布于 2018-09-22 22:31:00 +0800 CST  
周三更新雨虚吧

楼主 Shoepah  发布于 2018-09-23 21:43:00 +0800 CST  
周一周二抽空更新流光奶妈

楼主 Shoepah  发布于 2018-09-23 21:45:00 +0800 CST  


楼主 Shoepah  发布于 2018-09-24 06:57:00 +0800 CST  


楼主 Shoepah  发布于 2018-09-24 11:28:00 +0800 CST  


楼主 Shoepah  发布于 2018-09-25 17:47:00 +0800 CST  
为什么看不到我写的光刃篇了

楼主 Shoepah  发布于 2018-09-25 18:25:00 +0800 CST  
谁能知道我写了半天的光刃篇为啥被删了

楼主 Shoepah  发布于 2018-09-25 18:28:00 +0800 CST  
按照步骤看
1. 你所拥有的手工是否有足够的资格替换战场(暴击\加成 减免 高基础 激活法甲)有凝更好
2.当你有1所具备的条件 你要思考前缀是否全部安排好
3. 这个很重要 在有战场的情况下你的暴伤减免只要大于1450就可以不用考虑全手工 只要你已经具备了1 2 并且暴上减免数值小于1400那么你可以走全手工

楼主 Shoepah  发布于 2018-09-27 11:00:00 +0800 CST  
我没推荐金刚 自由坚韧 天迅捷 带觉醒 护肤再带一条

楼主 Shoepah  发布于 2018-09-28 16:03:00 +0800 CST  








楼主 Shoepah  发布于 2018-09-28 21:02:00 +0800 CST  
结合之前发的防御属性 万众瞩目的流光篇更新了 就想到这么多欢迎补充

楼主 Shoepah  发布于 2018-09-28 21:32:00 +0800 CST  
加成率百分比图 下面两个相加是不被暴伤减免数值所抵消

楼主 Shoepah  发布于 2018-09-28 22:22:00 +0800 CST  
下一个圣堂

楼主 Shoepah  发布于 2018-10-01 08:06:00 +0800 CST  
更新一个简单的暴击加成 和暴击加成率的小测试
测试采取的方式使用夜叉的自动出大功的毒体 在准备测试之前先告诉大家测试条件
A. 一个夜差 主副手
保证不会触发任何的buff
他的暴击加成数值(数值为474)(没有带高级暴击加成和低级暴击加成符文)




b.流光 暴伤减免1200



提醒大家先不要看率 只关注上面的数值
条件如上 现在开始发测试结果

楼主 Shoepah  发布于 2018-10-01 20:11:00 +0800 CST  
测试1 :以上的条件下 夜差474暴击加成数值在触发大功的情况下打这个流光1212减免数值的能打多少


可以从这张图看到在夜差稳定触发大功的血刺 474暴击加成数值 打在1212减免的号暴击加成效果是678 普通是518
约等于只打出了百分之30暴击加成的效果(由于红字后面默认有小数点归整测试结果可能会有1-2红字数值偏差)
测试2:现在夜叉要上两个暴击加成的符文(百分之15)
然后得出的结果


很显然多了百分之15的暴击加成率打出了百分45的暴击加成效果
测试三 我摘下暴击加成的符文(百分之15)喝了两瓶暴击加成要+280
画质很差 打出来的结果是

基本上和没有喝药打出来的效果是一样的

(可能是因为因为楼上的有兄弟指出暴击加成和暴伤减免抵消过程中存在极其微弱的偏差)
这个测试可以给出两个有用的结论 A暴击加成率是绝对真实有保障的属性 b.额外的暴伤减免数值并不能起到什么作用


测试中也有我没有明白的一点细微的地方 但是作为一个理论结合体验结合实战经验的玩家我想找到的答案已经完全的给我了

楼主 Shoepah  发布于 2018-10-01 20:38:00 +0800 CST  
补充这个测试只要有夜煞号都可以做 非常简单

楼主 Shoepah  发布于 2018-10-01 20:54:00 +0800 CST  
小攻和雨虚貌似没关系吧 只有弊

楼主 Shoepah  发布于 2018-10-04 10:02:00 +0800 CST  
炎天篇
一个可以说操作最简单的职业但也是操作最复杂的职业 我发现很多人都在哭炎天弱 而准确的来说是体验差 但是并非职业弱. 决定着游戏体验的一方面是号的战力另一方面是对职业使用的境界 这个职业可以说非常吃境界 放眼整个天谕真正进入出神入化的寥寥无几 不同于其他职业的各种人才辈出。战场里各种炎天表演着突然去世 各种论坛贴吧哭弱现在其实现在就缺一位领袖来告诉所有人言天该怎么玩。
先来说说我自己的体验 以前我和一个炎天切磋 过了光强被驱散 归位回去从来都是被驱散 出箱子被驱散 混珠还没读条被打断往后轻功就是被点 往前轻功就是每次都差1米才能摸到目标但是就是摸不到 正反拉距离永远被玩弄的是我 找到机会就是一套带走基本上我个人只有不到2成胜算 我吐了下以前的苦水 但是我也说下 没有第二个炎天让我有过这种感觉 所以我很肯定目前炎天玩家对于炎天的理解有限

说说炎天的属性
最好选择属性的职业 可只用百分比加成 有黯灭弹和聚能
加成主 破防
加成 小攻
加成 破灵
加成破防 无双 小攻
加成破防 破灵
总之就是看着来伤害质变都不太大 个人推荐百分比加成小攻

炎天战场注意生存和告辞 技能躲好

不熟悉的职业说不了太多

楼主 Shoepah  发布于 2018-10-05 12:05:00 +0800 CST  
奶妈篇章
这个篇章其实主要还是完善的讲解下防御属性 以及解答各种关于暴伤减免 暴击防御之间的关系和疑惑
从操作来讲这个职业应该算是比较简单 适合于各种程度的玩家
直入主题 在雨虚篇章中我讲到过属性和属性之间有相互依靠和相互扶持的作用暴击加成和破房的关系就是如此
从几个角度出发
暴上减免破房抵抗无双减免遇灵双防双伤害减免 n星减免 这些所有的防御属性能起到相互帮助减伤的混合效果 暴上减免作为里面的大哥属性做着很好的带头作用
说说暴击防御 躲闪 这些属性怎么提取
必须牺牲各种各样的防御属性才能达到一定的效果 并且该效果还非常不稳定
躲闪怎么提取 防具觉醒1 2条 耳环3条 还不能使用4躲闪换4破房抵抗的军阶 如果蓝字全躲闪的话 那么每个号都可以打你满加成 不管大号小号 很显然躲闪是不适与奶妈的防御属性 没人会怼 就算怼了便可以很快发现很傻 然后转回来

说暴击防御 (篇章精髓)前面说了能很好的凝聚所有防御属性的效果很重要很 暴击防御这属性显得极其的格格不入 这个防御属性的核心意义就是不让你打出暴击 他所需要占用的东西则是更多 前缀 觉醒 符文 手工 所有的资源提取全部都要占用 不堆高显得根本没有效果 怼高了其他东西全部没有了 还有就算是有50的暴击防御 由于圆桌理论经常依然会被莫名其妙的暴击 相比暴上减免只需要占用蓝字和符文 其他的地方还可以挪给别的属性起到相互扶持的混合效果 稳定性极高
换个角度
装备获取 现在一身暴击防御装备的获取会比暴上减免难10倍 没有必要往一条思路大费周折 在转型过程中也是极其痛苦 无收益的
再换个角度 从游戏体验 伤害计算和 自身感觉 稳定的承伤可以让你更好的操控解控和霸体的节奏

现在唯一一个和暴击防御有缘份的职业就是炎天 高暴击防御的号会有很好体验的效果 理由就是并不需要去承受伤害 打不过就护甲告辞光刃圣堂拿我没辙 但是臭雨虚会一直点或者追杀 护甲没有发束减伤 雨虚追杀炎天没啥脾气 这种高暴击防御的号就能恶心到那些雨虚 天生没有暴击buff 命中又低 收割炎天的效果大打折扣 躲掉致命技能就溜了 毕竟不需要吃更多职业的大伤害 这方面暴击防御就变的相当的合理 这和躲闪夜叉道理一样 只要能告辞神马都是浮云
不同情况下防御属性的收益不一样 建议所有所有奶妈在迷茫暴上减免和暴击防御的童鞋看看上面之前写的的最合理的防御篇章

楼主 Shoepah  发布于 2018-10-10 09:12:00 +0800 CST  

楼主:Shoepah

字数:4971

发表时间:2018-09-23 06:31:00 +0800 CST

更新时间:2019-10-27 23:47:11 +0800 CST

评论数:610条评论

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