全面分析多人对战中的速度

关于女神道具战免疫道具
只有曙光保护的时间才免疫,并不是整个技能时间都免疫。曙光保护不能保盾(和花剑一样)。







楼主 错失的岁月  发布于 2017-04-26 16:52:00 +0800 CST  
雷霆领主,多人模式没用,和普通的非奖池坐骑一样,不加冲刺时间,所以冲刺太短。
冲刺角色开技能时依据翅膀颜色有不同的速度加成,必须是冲刺技能才有用。








楼主 错失的岁月  发布于 2017-04-28 18:57:00 +0800 CST  
萝拉的加速技能可以叠加加速带,蛮好玩






楼主 错失的岁月  发布于 2017-05-03 10:08:00 +0800 CST  
最近流行女神+轮滑,开局不卡滑,可以高速双冲两次,如果能量高的话两次双冲下来开局冲锋都还没结束。测试了一下的开局冲锋时间。
买完美出击的情况下,暗黑大圣这样的非强力开局冲锋角色,开局冲锋大约11秒;暗黑审判、曙光女神这样的强力开局冲锋角色,不带轮滑开局冲锋大约15秒,如果带一个轮滑会+1秒左右。
如果是无道具,强力开局冲锋角色5.7秒左右,非强力开局冲锋角色5秒左右,差异小多了。所以强力开局冲锋的角色只有买完美出击,这个优势才能得到有效发挥。


双轮滑+s翅膀,开局冲锋接近17秒。



楼主 错失的岁月  发布于 2017-05-03 20:36:00 +0800 CST  
更一波照夜玉马的数据。至于能不能打过狗熊我就不预测了(上次说完女神打不过黑猴几天后就被打脸了),还是等大神摸索几天再说,只能说现在节奏还比较乱,目前还干不了狗熊。



我特喜欢用暗黑审判配这个跑,特别过瘾,感觉全程都在高速冲锋。不过我的无道具节奏终点前柱子老是出冰面被卡减速,不然好图估计能跑155了。



楼主 错失的岁月  发布于 2017-06-02 17:11:00 +0800 CST  
周期性生成冰面,实际上周期是15秒,冰面出3秒(也可以说每隔12秒出3秒冰面),出冰面前马头上有变化,挺不错的设定,不用自己心里估时间了。
踩冰面出特殊飞星,能量和普通飞星一样1点,可以说很低(这坐骑能量比不了熊)。
满速状态下,踩上冰面是和战熊钻火圈一样的1.4倍速度,离开冰面后速度可以维持6秒(熊钻火圈貌似是5秒)。
冰面加速可以接加速带,变成1.5倍速度,不过一旦踩了加速带冰面加速就没了。所以如果后面不是加速带群,还是需要躲加速带的。



冰面1.4倍

接加速带1.5倍



楼主 错失的岁月  发布于 2017-06-02 17:23:00 +0800 CST  
冰面加速维持时间真心长




楼主 错失的岁月  发布于 2017-06-02 17:27:00 +0800 CST  
昨天看到技能描述还以为是冥斗士类型的(依赖加速带),今天才知道实际上是战熊型的。不仅速度维持方式和战熊相似,甚至和战熊一样可以卡减速。而且我感觉这个减速后,加速的能力比熊要强。



楼主 错失的岁月  发布于 2017-06-02 17:29:00 +0800 CST  
之前看到有人说女神小冲锋和冰面加速冲突,我自己试了一下好像不冲突





楼主 错失的岁月  发布于 2017-06-02 17:31:00 +0800 CST  
配暗黑审判,踩冰面后开技能可以叠加。不过如果先开技能再踩冰面,冰面速度就不加了。






暗黑审判卡速度特别过瘾




楼主 错失的岁月  发布于 2017-06-02 17:35:00 +0800 CST  
多人模式会延长冲锋角色的技能时间,冥斗狮是延长2秒,这个马好像是延长3秒,暗黑审判的技能达到了9秒多。


换罗杰试一下,冥斗狮25秒技能结束,照夜玉马24秒才结束,应该是比冥斗狮长1秒左右。



楼主 错失的岁月  发布于 2017-06-02 17:39:00 +0800 CST  
坐骑优势:技能周期15秒很短;维持时间又很长,冰面3秒,离开冰面还维持6秒;还可以卡速度。
坐骑劣势:能量低,冰面飞星能量低,远比不上战熊的红方块和红珠子;冰面是周期性的,对节奏要求很高,很容易乱节奏,找出一个适合各种地图的跑法很难;冰面加速时没有无敌,很容易被卡死或者受伤减速。


补充一点,冰面加速和开局冲锋冲突,全道具开局第一个冰面基本上是废掉的。战熊的火圈其实也是。

楼主 错失的岁月  发布于 2017-06-02 17:47:00 +0800 CST  
盛装小帅、花剑少尉、吸血伯爵,三个非叠加型的冲锋角色,都是可以卡减速的(花剑被限制了)。
冥斗狮和照夜玉马不会增加少尉和伯爵的冲锋时间,但是会增加小帅的冲锋时间。
今天偶然发现少尉配玉马很厉害,跑了两次都太快异常了(估计2分07左右)。有专属的花剑少尉技能时间9秒,cd38时结束。


不过如果技能期间踩上冰块,会一直维持1.7倍的冲锋6秒。
cd42的时候踩了一下冰块,所以这个速度在技能结束后依然维持。



楼主 错失的岁月  发布于 2017-06-03 16:22:00 +0800 CST  
玫瑰夫人多人也是有效果的,技能结束后3秒的冲锋(1.3倍)
飞币能量不高,一个1点。



冲锋可以和别的速度叠加。


楼主 错失的岁月  发布于 2017-06-07 16:41:00 +0800 CST  
配冥斗狮和照夜玉马的时候,技能后的冲锋貌似延长了1秒。







楼主 错失的岁月  发布于 2017-06-07 16:43:00 +0800 CST  
单人冲锋1.5倍速。突然发现夫人也是一个自带坐骑的角色



楼主 错失的岁月  发布于 2017-06-07 16:44:00 +0800 CST  
顺便说个发现,赤兔的巨化冲锋在和别的冲锋叠加的时候会被限制速度,单人多人都是如此。


审判一段技能1.38倍冲锋,叠加赤兔的1.1, 1081*(1.38+0.1)=1599

审判二段技能1.78倍冲锋,然而赤兔巨化技能限速1.65,因此速度反而降到1.65
1081*1.65=1783


楼主 错失的岁月  发布于 2017-06-07 16:53:00 +0800 CST  
比较一下地心战熊和照夜玉马减速后的提速能力。我们知道满速状态,熊火圈+0.3,马冰面+0.4. 减速状态,这个数字会更高,并且减速越彻底,加速越猛。
1000米后的非水图,彻底减速之后是865的速度,这个时候触发技能加速是最猛的。


865速度是,冰面加速是0.777. 865*(1+0.777)=1537

开技能吃金币满速,1098*(1+1.5+0.777)=3598

再看看熊,我的配置满速后平跑仍是1098 没有再截图

865速度钻火圈开技能吃金币满速,1098*(1+1.5+0.603)=3407
这里测得加速能力是+0.603




结论:减速后,马的冰面加速能力比熊的火圈要强不少,865速度下,熊是+0.603,马是+0.777. 这个坐骑水图其实非常强势,当然前提是节奏好,冰面出现的是时候。

楼主 错失的岁月  发布于 2017-06-10 19:27:00 +0800 CST  
如果速度想获得更猛的加速,那必须让速度更低,那只能借助水图了.

507速度下钻的这个火圈非常厉害。

更幸运的是,一次超级冲锋之后,这个速度恰好被这个火圈延续了。


这时候开技能满速,速度直接爆炸了,如果不是水图,猴子不可能这么快的。



如果暗黑审判+马,遇到水图冰面,而且后面可以满速,4000+的速度应该不在话下,不过我还没卡到过。非水图只卡到3800多。



楼主 错失的岁月  发布于 2017-06-10 19:36:00 +0800 CST  
更正一个错误,我之前以为冰面是维持3秒,现在发现不是,实际上冰面是固定50米。
开局高速,冰面才1秒。


这是我之前无道具开局的视频,速度很慢,3秒,实际上正好50米。




楼主 错失的岁月  发布于 2017-06-18 16:21:00 +0800 CST  

楼主:错失的岁月

字数:13896

发表时间:2016-05-30 05:43:00 +0800 CST

更新时间:2020-08-27 13:09:34 +0800 CST

评论数:670条评论

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