03-14【原创】良心大科普!装甲分布等效图:八级重坦篇!
由于楼主在学校有时候也不想画画,也不想学习,就给大家开启了这个新系列:超级详细的装甲的等效图。大家可以通过等效图来了解车辆的装甲分布,厚度等效和弱点,更会给大家带来意想不到的惊喜!
为什么会迷之跳弹?为什么会迷之被穿?为什么会莫名其妙打不穿?我的车到底有多硬?我到底打不打的穿敌人?大家在游戏里一定有这样那样的疑问,今天,楼主将会告诉大家这一切的答案!
为什么会迷之跳弹?为什么会迷之被穿?为什么会莫名其妙打不穿?我的车到底有多硬?我到底打不打的穿敌人?大家在游戏里一定有这样那样的疑问,今天,楼主将会告诉大家这一切的答案!
装甲等效的计算来源于Armor Inspector,一款暂无汉化的软件,因为采用了远距离的透视效果,可以测取最接近实战的装甲等效。装甲密档和3D那些玩意的透视都过度了,是非常不准确的,不靠谱的,所以楼主没有用那些软件。
而楼主制作这些等效图完全只使用了两个软件233,一个是上面那个,还有一个是美图秀秀233。
而楼主制作这些等效图完全只使用了两个软件233,一个是上面那个,还有一个是美图秀秀233。
注意事项⚠️
1 标注的是AP等效
2 倾斜装甲时,APCR的等效约为AP的1.1倍,HEAT,HE,HESH约为AP的1.15倍,随着角度不同比例会有所不同。
3 标注弧形的区域等效是指中间垂直区的等效,随着弧形角度变大等效也会增大。这个情况一般出现在炮盾两边和车长塔上。
4 标准了mm的数字不是等效,是厚度,标出来是方便大家了解是否能够三倍不跳弹。
5 因为屏幕很小不方便测量,有些很小的部分会忽略。
6 窝弹区是指跳弹后会打入车体。
7 无效是指该区域击穿不掉血。
8 等效值为保守值,实战可能会偏高一些。
9 一切转载请向楼主申请并标明出处与作者。
1 标注的是AP等效
2 倾斜装甲时,APCR的等效约为AP的1.1倍,HEAT,HE,HESH约为AP的1.15倍,随着角度不同比例会有所不同。
3 标注弧形的区域等效是指中间垂直区的等效,随着弧形角度变大等效也会增大。这个情况一般出现在炮盾两边和车长塔上。
4 标准了mm的数字不是等效,是厚度,标出来是方便大家了解是否能够三倍不跳弹。
5 因为屏幕很小不方便测量,有些很小的部分会忽略。
6 窝弹区是指跳弹后会打入车体。
7 无效是指该区域击穿不掉血。
8 等效值为保守值,实战可能会偏高一些。
9 一切转载请向楼主申请并标明出处与作者。
字数:1208字
发表时间:2017-03-14 22:26:00 +0800 CST
更新时间:2020-06-21 09:58:04 +0800 CST
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