坦克世界新版本全地图讲解

湖边的角逐
上方出生


还是那句话,山是核心
快车还是拿山,拿下山之后,这局有火炮的话,先站f7的两个口,想办法点亮对面家里的火炮,点不亮的就两个位置,一个是最里面的房子,另一个是最左侧的房子,告诉火炮盯着这儿准备反就行了,至于他们干不干活,这个就管不了了。
锋线mt或者高速重,开局可以拉到标注的e4凹槽去恶心人,其他重坦看我方抢山成功与否,成功的话,贴着大石头靠山这侧输出卖头。
岛的话,如果山拿下了,就先想办法和h1的人慢慢磨血,比划比划,比划死了,直接沿着路线一直往前干,像这种情况下,基本就是抢肉阶段了。
防守的话,山口绝对不能卡人,挨交叉火,e4凹槽的人不用动,山口的ht卡在标注的山根底下就行了。岛上的防守位置,要么你卡石头,没火炮的话可以卡在e1凹槽卖头倒伸缩。

双方总结:没山必输(侥幸赢了说明对面更**)

楼主 沃野中原  发布于 2021-01-11 20:10:00 +0800 CST  
粗略计算一下,除了今天要更的胜利之门,还有24张左右

楼主 沃野中原  发布于 2021-01-14 13:26:00 +0800 CST  
胜利之门
上方出生


进攻路线分为桥和1线
先说开局走位:眼车分布如下,其中最好的位置肯定是e4的眼,但是这个位置也经常被火炮和对面先过去的车盲射,所以富贵险中求。e3这个眼相对来说盲的人少,但是视野没有e4的好,毕竟跟对面的距离更远了。e3标注的mt位置,是一个边点边输出的地方,但是这个位置开几炮就完事了,因为肯定会有过去的车直接站h3大坡无脑黑你,很是难受。黑枪车想无脑黑的话,就在d2山根标注的位置黑就好了,对面除非从水底下露出他的小脑瓜,不然你不会亮,放心就好。


12线的进攻,高速重和mt开局啥也别管,直接沿着路线往里捅(这套战术的的前提是你得三人组,而且配置是能打攻坚的),捅到6线就基本告一段落看形势决定怎么进攻。


中桥的进攻,还是需要组队或者有队友配合(这条线对于队友的需求比12线能差点),想打的,也是开局直接沿着路线,一定要压倒那个小凹槽里(想打这个位置的车,必须是锋线车,能肛正面的那种),如果对方有183,4005,白兔这种东西的时候,请谨慎操作。


说下防守,12线的防守,g1山根下大石头之前的地方直接放掉,两个石头保证各有一个人,保证小范围交叉火的存在,让炮兵和后排支援火力帮你们解决冒进的人。如果12线失守,中桥和中间还在,c3画虚圈的位置,隐蔽好的车可以自点自打,山顶上的会黑枪的人也能提供火力支援。中桥没什么好守的,放过来揍就行了。


雪山值得一说,防守,不要只局限于光明顶坡下的正面,a12角落里标注的位置,是可以双向防守的,a2这边可以防雪山,a1这边可以防1线(如果三路齐崩,那贼难受,前两天直播的时候就有这么一局,给我难受坏了.........)。

楼主 沃野中原  发布于 2021-01-14 14:06:00 +0800 CST  
胜利之门
下方出生


先说开局走位,开局轻坦做眼的地方,只有h5标注的位置视野最好,右边山根底下没草切更容易挨揍,需谨慎。但是这个位置压倒树之后,经常招来盲射,甚至没等压树就开盲,挺吓人的。想来12线的车,机动够快的可以直接过,机动但凡不够,或者隐蔽不行的车,一定要等队友压制了对面的视野再过去,否则就是给人送过路费,还是白嫖不要钱的那种。中间的黑枪位置如图所示,在j5的草丛,看好与对面的视野距离,没事也可以盲一盲对面的眼位。h3那个位置我没标注,可以去,但是一定要注意屁股以及队友的位置,别突然钻出来几个彪形大汉给你怼了。


12线的进攻,还是要两个口子齐头并进,但是打到g1位置的时候就要看场上形势再做决定了。
中桥如果想进攻,一定要看清对面车所在位置之后再做决定,也就是中后期的事情,这边开局就打进攻,非常被动。


进攻说完了再说防守,12线如果防守的话,重坦的站位还是要站在标的路口位置,黑枪车要贴在标注的k4位置,山边有个草,那个位置黑人不会亮点。对面如果从右路正面出来,你还可以退回去打他们。总之这边的防守还是很好做的。


如果12线丢了,中桥还有的话,g7这个防守位置能呆一会,但是还是会被k线方向来的车和水里上来的车形成交叉,不要恋战,还是得退回光明顶。


光明顶的防守,下方出生比上方出生好防守多了,k0草丛站黑枪车,只要不放脸上来,基本是不会亮的,两侧都可以帮忙,山上的车也好往下输出。



双方总结:为什么整篇我没讲雪山,雪山这个位置就相当于拉斯威利的智障山谷,这个图就是智障雪山测智商,开局直接雪山的,一视同仁,默认为脚本,最远的攻击距离,对方最好守的路线,你品你细品。

楼主 沃野中原  发布于 2021-01-14 14:40:00 +0800 CST  
明天搞个大图,马利诺夫卡,预计字数会N多

楼主 沃野中原  发布于 2021-01-15 02:44:00 +0800 CST  
马利诺夫卡
上方出生


经典的双子星地图之一
进攻路线分为上山,下河。


先说开局眼车以及黑枪车走位,眼车开局有两个方向可以选择,河边与中间。先说河边方向,开局眼车直接往h2来,但是这里有一个小技巧,就是在你进眼过程中,你选择的移动路线一定要利用草丛来遮挡对方的视野,避免提前被亮。h2的草只有点掉对方眼睛,或者确认对方位置,你再移动没人能点亮你,你再选择往房子边移动或者沿着虚线进到g3最前面的一个小矮草(这个草丛特别小,除了那几个小身板的lt 能进,其他的还是算了,藏不住)。中间方向,我不是太推荐现在来e3那个常规眼,太容易被盲出来或者直接盲死了,我画虚线的这个草,一样可以做眼,这个位置也可以点亮对方f7狙台的人以及想从这个狙台往前走的人,唯一缺点就是视野没有上面常规位置开阔,但是安全系数很高。


再说一下进攻路线,先说河边,河边的进攻,首先就是要眼车先把对方在房子边的人先点死或者点跑,再打进攻,尤其是对方开局直接过来卡k3土堆的人,最好是给他黑死或者黑残之后,再过去收割。否则你沿河边一路被人洗,很有可能暴毙,进攻路线如图所示,到了k3拐角后,如果没亮,视野隐蔽最好的车一个房子一个房子往前伸,到第二个房子最前端草(不要压到最前端草的那个小树)之后,点一会儿对方f7狙台,确认没人之后再沿着路线往里去摸。


上山的进攻路线很简单明了,就是锋线mt,高速ht先上山拼刺刀,卡住房子,等待我方肌肉车上山补位,山上的重中之重是山顶的房子,千万不要在有人的情况下去沟底下跟人家打,两边都不可以。


还有一种非常规的点灯位置,就是开局ebr或者高机动的lt,沿着c6,d7的虚线标注位置去点,一样有效果,只不过这个位置现在对方也是经常来,属于一个对冲位置,所以这个位置去的话一定要机灵点,静默不了就小范围的飘着点,这个点法更倾向于轮子的食用方法。

说完进攻,再说下防守。在上方出生,山可以没有,但是水边必须不能丢,水边丢了的代价相当之大,山没打完,水边丢了,那是100%输了(如果真有那万中无一的偶然性赢了,只能说明对面真的非常睿智)。


不多哔哔,先说山上的防守,如果看配置,对方打山十拿九稳,千万不要再上山去送,肌肉车可以卡在教堂,剩下的车,甭管是啥,后点黑枪去,位置图中已标注,c5的位置可以留眼,但是这个位置基本都知道,容易被盲,所以一定要当心。山上如果防守态势,e2石头边的草,既可以黑枪,也可以点对方压到我家c5d6方向的人,以及从d6水下过来的人。


水边的防守,g1不能丢,g1即使丢了,在c1位置也可以自点自打封住河边方向,但是坡下视野就丢了,基本上这局gg。


楼主 沃野中原  发布于 2021-01-15 18:33:00 +0800 CST  
马利诺夫卡
下方出生


先说开局眼车走位,g6标虚圈的眼位,常规位,也是最容易被反的位置,前期去的话,高风险,高收益。房子边标注的眼位,可有效封住对方打河边的视野,以及对方靠前的黑枪车。7线位置的眼位,属于可飘可静默的眼位,更适合轮子或者其他高机动眼车,需要非常机灵,上篇讲过,这是对标位,很有可能遇上对方眼车,这个位置也是封锁对方狙台以及上山的车辆。


再说进攻路线,这侧进攻,主力还是要放在山方向,开局还是锋线mt,高速重抢房子,这边在山上有一个bug位置,也就是图上已标注a0的黑枪位,速度50以上的车(推重比和隐蔽别太拉稀的车)可以直接进到这里自点自打,为我方肌肉车上山赢得时间。


下山路线如图所示,b7先看一眼,然后再去对方狙台坡下点,然后才是d6坡上草静默,清差不多了,预估对面位置,对方e2石头没什么重火力,再从水下迂回进攻,这局基本也就算是完事了。


水边的进攻,基本属于中后期的事,这一侧对于对方来讲,非常好防守,基本得对方眼车死光,或者确认了位置才可以进行强攻,进攻路线如图所示,只不过水边的进攻,一定要配合山上的攻势,或者说是两边的换边状态,如果整体劣势的话,无法进攻水边,总体来说这边进攻比较鸡肋。


再说防守,先说河边的防守。肌肉车或者那种特殊车(e3,217),要么卡在第二个房子,守株待兔,要么就卡在k7的房子,千万不要站在第一个或者第三个房子,四处漏风,火炮更好炸你。眼车的防守位置前期可以在k6水塔,一旦对方k3处人过于多,可以撤至后点h8,两块草,任选其一都可以做眼,小心被盲,这也是常规位置。


山上的防守就要更复杂了,眼车的防守位置可以放在e9标注眼位,这里可以彻底封锁住对方山上探头的车,以及有下山冲动的车辆,视野非常开阔,后方只要黑枪火力足够,完全可以防住。黑枪车的防守位置分两道防线,一防在e0石头右侧的草堆树丛,树全部向山上方向压倒,提供隐蔽,然后这个位置可以自点自打,一旦对方下山车辆成功冲下来进逼石头,直接后撤到二防,也就是g0的草堆树丛,这个位置一样可以自点自打(隐蔽不够,机动不够的车,1防没丢的时候就要站的靠后,方便转移到二防和最后k0的红线位置)。

双方总结:总体来说,山对于下方出生的有利,河边对于上方出生的有利。没有严格意义上的强弱侧,总体考验的还是双方的眼睛以及锋线mt,肌肉车只有在山上肉搏能体现出价值,或者说需要你肉侦的时候。

楼主 沃野中原  发布于 2021-01-15 19:38:00 +0800 CST  
今天赶赶单子进度,半夜更新,请兄弟们见谅

楼主 沃野中原  发布于 2021-01-16 16:39:00 +0800 CST  
哈尔科夫


这张图就不分上下方了,在我看来基本对称。
双方的进攻路线分为两条,外线和城市。


先说外线,眼车点灯位置也是双子星位置(e1与f1),mt的进攻也是在f1展开,当任意一方在f1的车辆血量不足,可以强吃的时候,按照红绿虚线方向出击,先干掉1线的车,再去琢磨对面狙台,但是一定要规避1线底的黑枪火力。黑枪车的站位,要么在c3与h3的草后黑枪,要么就去1线底标注的位置防守对方1线优势车辆。这里打进攻,提一嘴,千万不要主动伸到对方可以黑到你的范围内去**,那真是no zuo no die。


城市的进攻,也是对称进攻,主攻方向我认为还是中间肉搏后再看场上形势再走位,双方开局干0线都会遇到一个非常尴尬的问题,那就是b0与j0的草后黑枪火力,可以让0线冒进车辆付出沉重代价从而被反推,0线的决定性进攻还是存在于中期之后,根据双方的亮点情况以及队友或自己挨揍得来的信息来判断是否进攻(除非对方不在这个位置放车,那可太好受了)。


说完进攻,再说防守位置,外线的防守位置也是对称的,防守眼位于双方的g1与d1的草丛里,后点1线底站黑枪车直接支援正面,其他的还是在狙台去黑。


城市方向的防守,还是要站在家里狙台可以提供支援的位置为好,否则就是孤军混战,迟早会被对方人海战术打懵。


城市方向做眼,眼睛下方可以设在j3草丛去点,上方去a4点,只要不是城里基本都满血,浩浩荡荡过来崩人,防守反击是可以做到的。


双方总结:这张图也是属于那种对称图,同类型车,大家的选择基本一致,也都会从同一方向发起攻击,而整张图,丢了城镇,强行守外线还是可以守的,但是如果外线没了,城市这些兄弟八成都会死于向外线进攻或者转场。总体来说,外线打通,只要时间够快,基本赢了70%的胜率,那30%就是野队中喜闻乐见的一些因素造成的。

楼主 沃野中原  发布于 2021-01-17 01:06:00 +0800 CST  

楼主:沃野中原

字数:15738

发表时间:2021-01-05 20:46:00 +0800 CST

更新时间:2021-01-17 02:23:17 +0800 CST

评论数:286条评论

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