坦克世界新版本全地图讲解

老规矩,先附上个人数据,省的被喷菜逼多作怪

楼主 沃野中原  发布于 2021-01-05 12:46:00 +0800 CST  


楼主 沃野中原  发布于 2021-01-05 12:47:00 +0800 CST  
此贴不欢迎喷子
时光飞逝,距离上一次做坦克世界全地图讲解已过5年,这次1.0更新之后,地图的变动很大,导致老地图之前的很多战术已经失效,新地图不知道该怎么打,进图就迷茫。希望这次的全地图讲解,能给想提升自己的玩家做一些参考。
如果有哪些看不懂,或者还有疑问的兄弟,欢迎来我直播间去问,我一定知无不言。直播平台:虎牙。房间号:23568740

楼主 沃野中原  发布于 2021-01-05 12:47:00 +0800 CST  
韦斯特菲尔德
下方出生


如图所示,这张图开局进攻无非两个方向,abc重坦线和0线中坦线,先说野队诟病最多的0线,进攻路线已经标注,mt向上山的,直接贴着0线的地图红线往前走,lt的做眼位置已经标注,那是你越过K7小山包之后的一块大草,这个位置静默,可以点亮对方贴红线走来0线的隐蔽不好的中坦和轻坦(这个隐蔽好与不好取决于双方车辆的配件选择与技能,从实战角度来讲,这个位置可以封锁住移动隐蔽在30以下的车。当然,这也和你的配件选择和视野技能有关,lt我现在都是破草-高光-消音器这个配置,我个人的理解就是,视野为防御属性,隐蔽为进攻属性,隐蔽都没有,给你10000米视野又如何。)而且能不能在这个位置静默,和本场双方配置有关,比如你开暴风,25t之类的高速高隐蔽mt,双方都没有lt,这个时候你完全可以凭借机动与隐蔽来这个位置做眼。唯一值得一提的就是EBR系列,从山猫到EBR90再到EBR,贯穿了8-9-10级房,如果对方凭借机动直接走k0小山包外侧过来飘大圈,自己隐蔽不是太好,速度没上70的话,可能还没进草就已经被对面划拉亮了,所以如果对方是这种配置,并且对自己车辆没信心的话,那就只能选择在K7小山包上做眼。说完这个位置,再说0线mt,进攻路线上节已经做了陈述,此节不再赘述,mt选择的站位有两个,图上已经标注。贴在小山包标的点,是锋线mt所在位置(10级例如140,907,430u。9级的54,55a。8级的59,274等等),这是常规站位,0线后点草丛里标注的这个点值得一说,这个位置可以做到草后开炮不亮(并不是绝对,也取决于对方的视野与你的隐蔽以及站的位置是否正确),而且这个位置在对方看来只是一个头或者头皮,正面不崩的情况下,在这个位置输出可以给对方心理造成一种压迫,如果正面血量不足或者对方要在这个位置集团进攻的话,亮点去打,让对面知道你的存在,分担正面的压力,并且让对面考虑进攻的时候有畏惧之心。k0争夺战结束之后,lt或者mt有两个位置可以选择,一是在k0小山包的前侧去点,二是沿着0线草走到头去点,这里要注意的是,如果对方lt还没死干净,己方lt或者mt最好还是走0线的草去点对面g0位置的人,0线对面也有凹坑,这个位置即使被点亮,也有机会存活下来不至于直接嗝屁。在我方已经打到g0标X的位置的时候,可以点灯的车直接沿着中间树林子标注路线去排对方在67线残余的黑枪火力,对称进攻,这样外线基本就完结了。再说重坦线,标注的位置基本就是ht的站位,进攻路线如图所示,ht肉搏说实话没什么好讲的,就是基本功的对决,唯一需要的注意就是走位,b2这个位置是双方的突破口,下方出生打ht线,基本上都会碰到对方在a5山头的黑枪车,所以打进攻的话,无论组队也是野排,都要召唤队友ht或者打上路的锋线mt,先拔掉对方卡在b2的车,然后直接沿着边的路线拉到底下的沟里,抽屁股后面卡在b4区域的ht,清空以后,a5的车基本已经不存在了,重坦要是想往外打,不要走大平地直接干拉,绕一下从城市走,当然这个也要看当时的实际情况,如果是吃肉阶段,那就没得说,恨不得借两条腿跑。再提一下c3的ht,卖头上顶上对抽的时候,小心对方在e6的黑枪车透过中间城市洗你,我野队已经抽了多少次这种不要命的车了。说完了两条线路的进攻,再说下下方出生如何防守。先说外线,0线如果k0已经被人占领而且己方mt与lt死伤殆尽,k8的眼基本是站不住的,这个时候,如果lt还存活,k6我标的绿底的位置,轻坦压倒一棵树可以在这静默(在这里静默的前提是,你的隐蔽够好,对方k0的车辆血不多人不多而且队友所处的位置还在能够给你提供火力支援的范围内),如果k线完全处于对方大兵压境的前提下,K4打X的地方,有隐蔽的车还可以在这儿黑两枪,给中路提供火力支援,k2的沟底下,能卖头的车还可以在这儿拖一下,但是这些位置待着要有一个前提,己方上路ht线还没崩,或者已经拿下正在赶来的路上。上路如果崩了,但是外线拿下来的情况下,外线可以看情况要么直接0线捅到对方家里,从他家往上打,要么在g3,g4的坑里,能卖头的车在这里阻击对方ht线向下进攻的车,f1打X的位置从侧面袭扰对面进攻的车辆。或者还有种情况,0线的进攻只能打到断桥桥头,对方家无法进攻,然后己方上路城市全崩,只剩下中间树林子和外线,这种时候,能点灯的车,还是在我k6标注的位置压倒树去点灯,这个位置可以点亮对方下到我方基地,从底下往上打的车,也可以点亮对方在g345漏出来的车,控下视野,k7,k0,g0这三个位置都可以支援的到。中间g5,f7山坡下也是阻击位置,为k线0线的队友提供视野。说完了进攻防守的路线和战术,再说一下黑枪车呆的位置,想黑ht线的,没啥好待的位置,就D1那一片常规位置能待,外线想黑枪的,个人建议最好是在中间树林子标注的位置黑对方g0以及来0线过路的人,外线k6k7那个位置,除了黑对方f6f7常规位置的黑枪车,黑0线会被打交叉火力。下方总结:外线k0丢了基本gg,上路和城市丢了还有机会反败为胜,野队这么多场,基本上都是外线决胜负。

楼主 沃野中原  发布于 2021-01-05 12:49:00 +0800 CST  
韦斯特菲尔德
上方出生


这张地图,在我看来属于双方对称地图,同理,双方的进攻路线也是对称的。先说外线进攻,中坦的进攻路线也是沿着0线红线边缘前进,lt点灯位置如图所示,在g0小山包过去的那个大草丛里,提到这儿多说一嘴,这个位置我认为是双方外线唯一一个存在优劣势的位置,同样轻坦对称点灯的位置,上方出生的这个位置的轻坦,很有可能点不到对面从k线红线边缘拉到底再往己方方向冲的车,而对面这个对称眼位,这种情况就很小。外线的进攻,也是围绕k0打响,还是对称站位,锋线车贴小山包作战,剩下的在0线草丛去打,具体战术,上文已讲,此文不再赘述。k0争夺战打赢之后,往前打的话,双向作战,最好是锋线车去拉到k7这个位置压住(但是一定要记住,k7如果还有对方车辆,要么卡着,要么去正面伸缩,千万不要倒车太多去躲你正面的人,除非他们家中间树林子已经被我方控制。),开眼的车,沿着中间树林子红线位置去把对方在树林子和g5高点的车整亮让己方输出。




再说上路重坦的对决,高速重和打这边的锋线车,开局直接拉b2,进攻路线如图所示红线,(这边重坦打进攻的难度,我认为要比下方出生的难度简单,因为下方出生的,打同样的路线,上方这边的地形复杂,而且后排黑枪火力的位置比下方的更好。)解决掉对方卡在b2的人之后,一步一步清理,清了c2的人,再去清对面凹坑里的车,有点关门打狗的意思。重坦线全部清理之后,也是要偏城市方向走去中路和往下打,除非到了抢肉阶段,那大家就随意了。




再说一下防守,先说外线,如果外线打通,而我方上路和中间城市全部失手的情况下,轻坦和能点灯的车去我地图上标注的红底k6的位置,还是把那棵树压倒做眼,封锁从他家基地和城市出来的车,树林子打防守与下方出生同理,在g5红X位置和f67坡下,给视野,让0线队友去输出他们,基地方向防守的话,不要在基地,e0标X的位置,技能黑枪,也能点灯做视野,点可以点对面从上面大平原来的车,也可以点家里基地方向来的车,同理,一定要看清队友的位置,这个位置点灯,如果中间树林子在f67已经没有队友的情况下,这个位置丢掉,去g0甚至k0去做防守,否则这里就是死地。如果是上面和城市得手,外线全丢的情况下,ht尤其是高速ht可以等队友到位之后,直接从f67方向直接一头往f0山坡底下开,不要说站在f67位置平底对炮,这样会被对面交叉打掉,野队有太多的人吃这种亏了。这种战术有一个存在的前提,就是已知对方车辆的大致位置,我方基地没人,否则还是要从我方基地回去解,解掉之后在往上打。残局一定要注意小地图上的信息,战机稍纵即逝,不要盲目的去带队友节奏,很容易带崩。




再说一下黑枪车的位置,如图所示,td和黑枪车,开局要么在a5上面黑ht,要么在f67树林子方向去黑对面k线的过路费,g0这个位置,趴坡黑枪我就没见几个不亮的,除非对面一点视野没有。唯一要注意的是,f67黑枪的人,可以黑到对方在c3上坡跟我方重坦**的车,这个位置黑他们,只要在草后15米开炮,肯定不亮,除非近点来人点你。a5位置的车,一旦上路重坦要崩线,直接就往家里跑,从基地圈方向往0线开,如果是那种慢车,那你只能沿着8线底下山坡去中间树林子了,这也是你最后的战斗位置,我习惯称之于永远的窝了。f67的黑枪车一定要注意战场态势,上路崩了,对面也是强弩之末的这种,利用草丛和视野去点去黑,大军压境这种,直接掉头上0线山,能跑多远跑多远,从山上去黑,即使困兽犹斗,也得崩下他两颗牙。外线没了,直接进城市,如果ht线没打下来,直接加入战场帮忙,外线没不没,取决于是否有对面的车拉到g0了,如果g0有人,f67这边是站不住的,也是挨交叉火力。




上方总结:k0没了外线基本就没,上路和城市崩了,还能打。




双方总结:这里突然想提一下h0和k8的这个做眼车,在你开局到这个眼位的时候,lt可以在草丛里摆好姿势,头冲家,mt等你没看见人或者对面g0刚灭点的情况下去扭车身,因为lt移动不减隐蔽,mt是减隐蔽的。头冲着家里方向,如果己方没有车来k0,或者对方已经拿下k0尤其是冲到与你平行的这条沟里的时候,不要犹豫,直接跑,沿着k线0线己方红线边缘跑,不要做死眼,灵活一点,随机而动。




总体来说,这张地图,外线没了,输的可能性80%,按照这10年的野队经历,这张图输了就是从外线崩盘开始。

楼主 沃野中原  发布于 2021-01-05 14:16:00 +0800 CST  
明天更新喀秋莎,分享一个牛逼战术

楼主 沃野中原  发布于 2021-01-05 14:17:00 +0800 CST  
喀秋莎




这张图战术十分简单,就不分上下方出生了。




战术核心:抢山!!!




快车开局速度上山,拿下山之后,下方出生的,可以在山上大石头草后,无限黑我图上打红叉的地方,清理掉之后,可以利用山上的三个缺口,点打对面在a0的黑枪车,a56方向的可见火炮以及过路车辆。
上方出生的,拿下山之后,对掉卡在中间大石头的车,然后从上半边的山跳下去,沿着红线方向去打对方卡在山口以及山口后的人。




如果抢山失败,或者配置的问题无法抢山,上方出生的,一定不要在我打红X的地方死守,这个位置会被山上不亮点黑死,正确的选择是卡到地图e9右上方的那个石头那里,卖头抽中间大石头想拉过去的车。




1线ht线的打法就很简单了,双方基本功肉搏,基本站位如图所示。唯一说的就是打通之后的走位,如果1线先于山上打通的情况下,下方出生的按照绿色标记的路线前进,上方出生的,直接沿着1线拉到底。




奇葩战术:这是我认为这张图双方在0线最不平衡的地方,请看图上标注的,上方出生,d8红圈位置,这个位置,实战情况下,暴风都可以从这个位置爬上山,出其不意给对面来两发再退下去。这就给了上方出生的一个反抢山的希望(目前我只有一次开暴风有这个机会进行反抢山,其他的车暂时还没有实践过,不过只要机动足够,理论上都可以上来。),反观下方出生,只有最右侧的凹坑可以待人,而且还是抢山失败后跳下来的溃兵,战术意义可想而知。再一个就是下方出生,在山打通的情况下,如果想里外夹攻,俯角好一点的车可以跳到d9的位置,双向包抄,让卡山口的人首尾不能相顾,需要注意的是进攻的时机,晚了没肉吃,早了自己就是肉了。




下方出生的防守位置,除了常规位置山口,隐蔽好的车也可以退到g0h0那边的草丛防守,这里草后开炮,有很大机会不亮的,即使亮了,也有地形能稍微规避一下,需要注意的是g6对方是否有人抄后,g6有人,这个位置就待不住了。




双方总结:得山得天下,没山输95%(那5%是因为对面更智障)。

楼主 沃野中原  发布于 2021-01-06 18:49:00 +0800 CST  
明日更新,拉斯威利

楼主 沃野中原  发布于 2021-01-06 20:03:00 +0800 CST  
拉斯威利
上方出生


如图所示


开局快车不要想着去中间做眼,你待不住,上方出生,开局做眼最深入的位置就是e7的石头草了,最远可以覆盖到对方J4,k5的视野(前提是你的视野足够),如果这局眼车过多,保守眼位可以在c67标注的草做视野,这里做眼的意义是反眼反中间视野,等对面眼车死的差不多,或者你可以根据场上形势判断可以前压了,再进到e7。




mt,ht,想打进攻的td,开局别废话,直接进城。城市分为两部分,以教堂为界,打进攻,教堂是必卡人的,其次进攻路线如图所示,最不建议的就是走中口去打,你会挨两侧交叉火力,正常操作就是你与队友,左路与右路同时进攻,上方出生,打城还是很有优势的,只要干掉g0,h0的人,城市巷战基本就算赢了,后点的坡是卡不住人的,而且野队很少有会卡k9的人。




这张地图的中间,开局不要去,等队友在城市交火并且攻过教堂之后,lt也好,mt也好,再去中间,配合队友进行交叉火力,封锁对方从城市撤退,经过k线回家的车辆,这才是lt和mt该干的活。




如果城市方向开局配置劣势,或者因为队友去智障山谷了的原因,ht不要卡在教堂,那是白白送死,中线直接不要,在我方一侧卡住,摆好交叉火力,0线的ht是防御核心,0线丢掉,上方的城市防御战基本输了一半,防守位置如图所示,其中e0标注的mt位置,那是用来黑或者伸缩对面0线的车辆(如果对方开局有卡到f8过道的人,这个位置就不能用了,因为你给他的必是侧面。)。眼车的防守位置,如图所示在b6绿圈眼位,这个位置可以很好的给到我方城市的视野,尤其是在城市防御战失手,只剩下a线的黑枪车的情况下,配合好了,可以做到防守反击。

楼主 沃野中原  发布于 2021-01-07 17:37:00 +0800 CST  
拉斯威利
下方出生


如图所示


开局眼车快车一样不要去中间做眼,按照图上标记的位置f7去做眼,其中,石头草可以覆盖c4,b5方向的过路车。值得一提的是,双方开局都是收路费,但是效果最好的,个人认为还是上路出生收路费更好收一些,这是地图问题。如果还是眼车过多,那就在f7后点草,甚至g7去点,蹲掉对面眼车或者局势明朗可以前进,再去前点草。这一侧点灯,如果确认了对面眼车全军尽墨,甚至城市已经攻击到对方一侧,可以前压到对方的e7石头草去点,进一步封锁对面的视野空间。




Mt,ht,想打进攻的td,开局还是沿着红线走进城,教堂是一定要去人的,但是最好走中路上教堂,右路的话,因为地形原因,很有可能被对方先到右路的人去洗你的过路费,白白掉血,得不偿失。攻击路线的话,还是要沿着图上标注的红线攻击路线行动,这里有两个口可以主动进攻,也就是左路和中路,但是左路攻击一定要小心对方在a7房子有可能存在的黑枪车,中路的话,还是试探性攻击。下方出生打城市,难点在于如何进攻0线也就是右路,因为建筑物的原因,0线对方可以摆出至少3个位置的交叉火力,也就是0线的左右侧和后方,这里打进攻,一定要稳扎稳打,最好是那种肌肉车去逐房争夺,一个点一个点抠往前打。如果已经攻下整个d线,这时候需要注意一个问题,千万不要从0线土路往前进攻,也就是地图上标红X的区域,白白送死,后排a线会直接教你做人。这时候,要么等我方的眼车或者快车从中间走,去点亮对方a线后排火力,黑一轮之后再往前打,或者血多的车或者快车直接沿着红线标注的路线,利用建筑尽可能的规避敌方炮线,拉到a线的坡下,强行点亮,让后排进行输出。




再说一下防守,如果因为配置劣势,或者智商山谷的原因,还是要放弃,守株待兔,在0线卡好口袋阵,不要全部卡在0线右路口子,中路,右路路口后面的房子都可以卡人,一定要与队友形成交叉火力,这一侧的防守难度,要比对面难度大。这块的房子一失手,城市防御战基本就以失败告终了,不要想着在后点的坡去卡人对峙,肯定会被击溃的。




眼车的防守位置,在图上标注的k5草丛,这个位置可以点亮对方从城市左路口出来的车,也可以封住中间的视野,也可以点亮对方从k线进攻的车辆。只不过同样是防守眼,和上方出生的对比,家里后排黑枪火力可提供的支援因为地形制约的原因,不会太多,所以效果也不是太好。td和黑枪的的防守位置如图所示,k线底。

楼主 沃野中原  发布于 2021-01-07 18:22:00 +0800 CST  
双方总结


总体战术核心:中路与城镇


至于山谷,我还是那句话,智障山谷测智商,不是说山谷不能打,打山谷的前提条件特别多,双方的车型配置,是否组队,组队的车型配置等等,制约因素太多。想打山谷,还只能是上方出生打山谷,配置得当的条件下,直接拉到j1去跟守家的人去伸缩,这种打法,需要的配合以及基本功要求非常高。在目前野队的环境下,想打出这种漂亮的战术,100局里也不见得有一局。山谷首先一点,全是软地,打进攻就得速战速决,直接拉到对方家里打,否则就是消耗战,火炮一架,炸两发,更怂了,然后对方城市平推,从家里包抄屁股,这局终结。这个剧本已经不知道有多少次在野队中上演,所以我也希望看到我写的这篇讲解的兄弟,以后别想着打山谷了。除非你判断出你确实适合而且可以,那随意,毕竟这个游戏是以赢为主的15v15的团队游戏。


中路,我的想法就是,前期别去人,中期之后,战局明朗了,根据形势再去中路包抄偷侧面。而且眼车为什么开局不要去中路?下路去静默,就那两个草,直接盲你,你跑是不跑?上路就更不用说了,去了你就别想走了,除非对面比你更智障。


下方黑枪的小技巧:如果家里有人去我标注的位置点中路的人,腿脚快的车,最好去教堂左侧的位置去黑,这个位置能看到对方的身位更多,只是需要注意自己的站位,不要被对方城市左路口方向的人点亮。再一个就是己方城市的站位,不要贪小便宜吃大亏。

楼主 沃野中原  发布于 2021-01-07 18:33:00 +0800 CST  
明日更新,齐格菲防线

楼主 沃野中原  发布于 2021-01-07 20:52:00 +0800 CST  
齐格菲防线
上方出生


开局进攻路线分为外线和城市


先说外线,lt和想点灯的mt,要么开局直接拉到e5,要么直接拉到e1常规草。我现在野队个人比较爱去e5,能输出能点,这个位置可以覆盖到j5以及平行方向往外拉的车,外线有一个非常需要注意的地方,对方g4的自闭眼,任何想开局打外线的车,你的眼睛无时无刻要注意g4这个草丛,就看这地方压不压树,或者利用你自己的视野圈,卡在420米左右的位置,直接往草丛里扔手榴弹,如果亮了,就说明有人,这会儿就脱离视野圈,灭点之后召唤队友集中火力往这儿扔炮弹就行了,想知道这个位置的人走没走,按照之前这个方法,一试便知。去e5的人,想着把你面前的两棵树压倒,不露头能黑你的人,基本已经走到k3往外了,自己注意点就行。e1那个位置我就更不用说了,基本是人就知道。剩下我方眼位,按照地图标注的草丛,大家在野队中也都能够找到,外线打进攻的话,必须一步一步排清对方的位置,首先是与你互贴的e1位置,其次是对方g2的常规碉堡,然后就是后点草(至于双方眼位,我会在双方总结的时候为大家画出来。野队依照这个,互相盲射就可以了)。只有这些地方都排完确认没人之后,外线才可以开始进攻。进攻路线如图所示,f1这里有一堆小草,这个草是用来点对方卡在k1或者是其他后点的车辆,如果地图上还有什么快车或者td没亮,一定要小心k1有埋伏。清掉k1之后,再沿着k线贴边往前点,一直清理到k5, 外线攻势才算宣告成功。


外线说完了再说城市,齐格菲的城市,和其他城市图一样,拼的就是双方的站位和基本功。火炮少或者没有火炮的情况下,能抗一抗,最好是有点俯角的重坦,站在e5这个城墙小道是非常舒服的,可以封死整条小道与城市左路,唯一需要注意的是,这个位置,在对面j5后点是有角度可以黑到的,如果中过炮弹,或者判断是此方向射出来的炮弹,一定不要贪正面的蝇头小利,不要在轻易对射了,只等对方出来,你能打他就行,不能主动进攻,否则又是白白掉血。城市中线e6的大过道,在我方城墙有人的情况下,是可以进去卡着的,但是需要时刻注意我方城墙方向队友的动向,如果血量不保,能撤就撤,撤不出来,也要早做部署,因为这个位置,很多时候都是对方从左侧公路过来直接进来跟你强换。至于城市内部,如果我方城市中线的这个过道有人,内线重坦是可以来到标注的f8位置,左打右打都可以,看90线方向的时候,如果不亮,往0线甩一炮,试试亮不亮点,这也是细节。如果城市中线没人,重坦切忌切忌一定不要卡在画X的地方,你肯定活不了。
0线在中后期,对方位置明朗的时候,是可以发起进攻的,需要注意的是,0线的进攻想打,必须要打到j0的坡下才可以,半路停车,就会被对面半渡而击。


外线防守眼位,我会在最后双方总结的时候再指出来。

楼主 沃野中原  发布于 2021-01-08 11:24:00 +0800 CST  
齐格菲防线
下方出生


外线如图所示,开局非常不建议我方lt或者高速mt去的两个位置,一个是g4打X的自闭草,另一个是f线打X的位置。先说自闭草,且不说你亮不亮,压不压东西,你只要亮到对面的人,尤其是中间5线的车,对方就知道你在这里,紧接着炮弹就过来了,你只要到这儿,你就只有等死这一个选项了,除非对面智商捉急到了一定境界。再说f线打X地区,这个位置,对方在e5,e6就可以把你做掉,你毫无还手的余地,而与你卡坡的人,只有曲射火力可以打到,直瞄炮想打你,他得来到城市中线,你觉得前期你家队友会为你拼命吗(组队也是,没有这种打法,纯粹是原地看脸)?
现在下方出生,眼车最好的位置只有g2碉堡右侧的两颗树,开局直接顺着树压倒做眼,即使亮了,直接左转回碉堡,也能活,灭点了还可以再点。至于1线后点的草,现在基本都知道,很简单就给你盲出来,轻易不要试。这个碉堡来的mt,时速最好不要低于55,否则一旦走的偏外一点,就会被e5的人点亮,中间的这段进掩体的路,耗时至少10s,很有可能路上就被击毁,即使是血皮,火炮这种曲射火力也会给你磨死,得不偿失。
进攻路线:中坡没人了,盲射1线后点草和d3草,排掉c2碉堡的人,才能继续往前进攻。或者反其道而行,去点对方中间5线的黑枪车。1线的进攻一定要贴着外线坡下走,可以规避5线的黑枪火力。
城市的进攻,城墙位置与上方出生一样,e8如果要打,至少要进两台重坦才可以,否则肯定会被对面从中间和右侧给交叉火力清掉。防守的话,还是按照外线口布防。0线的进攻与上方出生一样,需要注意的是0线打过去沿着山打,一个山坡一个山坡往前抠,不要直接冲到山底下。

楼主 沃野中原  发布于 2021-01-08 12:31:00 +0800 CST  
双方总结


城市部分,双方半斤八两
外线部分,个人认为下方更难进攻。下方出生的防守眼位,k3的碉堡那里是阴间位置,可点可黑。上方出生,4线眼和6线眼也属于阴间位置。
眼位是死的,人是活的,眼车在这个图一定要头脑灵活,随机应变。

楼主 沃野中原  发布于 2021-01-08 12:49:00 +0800 CST  
有兄弟问我视野与隐蔽的关系,以及草丛和树提供的隐蔽值,正好我手上有俩标准图。



楼主 沃野中原  发布于 2021-01-08 13:00:00 +0800 CST  
今天喝酒了就不更了,明日更新:费舍尔湾

楼主 沃野中原  发布于 2021-01-09 18:57:00 +0800 CST  
费舍尔湾
上方出生


进攻路线与老版本一致,还是1线和城市,先说1线。


开局眼车和可以点灯的中坦,规避中间的视野,来到图上e2标注的眼位去点灯,做眼位置尽量靠近前排草丛的最右侧。此眼静默千万不要手欠去开炮,必亮。如果对方一旦有人从1线杀出来,不要惊慌,从这排草平行挪到最左侧,确认好车身没露出,这样99.99%对方从e1贴你或者露头点你都点不亮,可以持续给对方后排视野。


进攻的话,一定要让对面血量消耗一波,尤其是确认对方后排黑枪车的位置之后,成功几率更大,一定要能确认你去了之后直接能怼死他们而不是去了送肉。打进攻,沿着标注路线直接顶到j1碉堡下面,反手清掉屁股后面的人,不要让碉堡输出你太多血。这个位置还是需要队友的配合,清掉对方h线的车,才能清k线的人。


城镇基本没什么可说的,很蹲,而且基本前期主动发起进攻的,大概率会全军覆没(除非得到准确信息,对方城镇没什么兵力。),所以防守站位还是按照我的标注位置去站,其中中线的位置,比较激进,基本功不够,或者城镇对方有潜在的大管子,不要贸然去卡。进攻路线如图所示,没什么好讲的。黑枪的话,在c7标注的位置,前提是我家中间有人,对方不至于太猖狂,而且你得把外侧树压倒了,否则出去就亮。


最后说一下中间,再作死也不能去中间标X的位置去作死,那是必死之地,除非对方中间没人,否则你根本活不下来。


防守的话,眼车的防守位还是在e2,td一定记得去a1(机灵点,看到对面直扑1线,赶紧回去打窝,那总共三排草,压倒之后,鬼都点不亮你,除非侧面来人点亮。)。城镇如果失守,眼车和其他点灯车的防守位置放在a5是最好的,这个位置可以自点自打(视自身车辆,技能以及对方车型来决定开不开枪。),其他防守眼位置已用虚圈画出。

楼主 沃野中原  发布于 2021-01-10 16:23:00 +0800 CST  
费舍尔湾
下方出生


先说外线进攻,眼车开局去图上f3标注位置,如果草里蹲不了,沿着虚线圈范围去反复飘圈,一定要把对方想进e2的眼车鼓捣出来,这个位置如果转了5圈以上还不行,直接跑回后点等灭灯,进g3的草蹲着,黑枪车这个时候就不要站在g线打X的地方了,回到后点黑枪。


下方出生,外线开局是可以主动进攻的,进攻车辆直接从1线冲出去,过g1使劲往右走,到e1分叉位置,贴一下山坡,贴亮对方存在的眼车,让后排解决,这个眼不死或者不被赶走,绝对不能往d1石头进攻,e1多少还算是个防炮位(从防炮位上看,下方进攻也是占一些优势的。)。进攻d1,基本b1前排房子草100%有人,没人跟你贴d1,直接露头往里甩炮弹就行了。再一点就是进攻之前先看对方a1的那些树压没压倒,如果倒了一堆,那指定有黑枪车在里面,这时候再分析一下那里是什么车,不要硬着头皮进攻,那是送肉。逐次打通,然后攻城镇,如果局势还不是太不明朗,那就沿着a线红线往城镇打(中间如果还有对方存在,必须打掉,或者转中间,否则双向交叉火力。),a2草开一炮亮不亮就知道附近有没有眼睛。


再说一下城镇,和上方出生一样,按照标注位置站位就行,唯一需要注意的就是标注的我方黑枪位,别让对面瞎盲给你盲了(我在哪边都挺喜欢盲的),进攻路线如图所示,不要直沟冲出去。


中间如果点灯的话,按照我标注的位置去点(想黑枪一定要草后15米,否则真亮。)


防守的话,外线防守,黑枪车按照地图上的黑枪车位置防守(碉堡的黑枪车最好是有装甲的那种黑枪车,后点k线的黑枪车,一定要站在靠红线的草后,把前面的树压倒了为自己提供隐蔽。),h1炮楼底下如果想卡人的话,尽量贴左面,因为火炮肯定在你右边射来的炮弹,这样多少还能躲一躲,不要想着出去探头点人,那不是你该干的活,保存血量才是你该考虑的事情。


城镇方向如果失守,眼车按照我画粗虚线的眼位去静默(还是千万不要开枪,让队友输出就行),这两个位置即使亮了,还是可以跑到坡下灭点回来继续点的。黑枪车就站在k线角落里黑枪即可。






双方总结:这张图即使已经改了很多,但我还是认为,先打通1线的80%先赢,剩下20%的变数就在中间和城镇对方剩余兵力,尤其是眼车数量是否很多。

楼主 沃野中原  发布于 2021-01-10 16:51:00 +0800 CST  
湖边的角逐
下方出生


进攻路线分岛和山,先说山,重中之重!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
“所有快车速度跟我上山,没山必输,想输的**随意”这是我开局必说的三句话,这张图,改版之后,山就是核心。开局,但凡极速上50,能跑得动,能跑起来的车,沿着图上标注的路线直接上山,拿下山之后,mt或者lt站我e5标点的小坡上,这个位置可以卡住对面所有经过d1,2的人,站撸就完了。上山车辆,前期不要去山上的d6点td,你会被脚下贴亮集火,先把山口整明白再说。
岛的方向,前期轻坦要么去g2静默,要么就卡h1,mt的话,看形势,如果对面也一万个人上山,直接拉到g1下面的凹槽,如果对面不要山,那就卡h1。然后岛上看形势慢慢磨血。
Ht开局肯定是要来山口,上山路费能收就收,收不了看情况,山拿下了就沿着左侧虚线进攻,一点一点往前推。
890线,山拿下来可以打,山拿不下来,老老实实退后点防守。
防守的话,真没什么好讲的,ht的核心还是卡g4,g4不能丢,山脚下贴人,恶心山上想点后排的坏人。黑枪车就后点一蹲,不出人不露头,岛上就是死守h1。

楼主 沃野中原  发布于 2021-01-11 19:40:00 +0800 CST  

楼主:沃野中原

字数:15738

发表时间:2021-01-05 20:46:00 +0800 CST

更新时间:2021-01-17 02:23:17 +0800 CST

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