坦克世界新人教学(只为刚来的萌新准备,扫盲贴)最近,由于坦克

坦克世界新人教学(只为刚来的萌新准备,扫盲贴)
最近,由于坦克世界的更新,加上一些主播的引流。坦克世界迎来了消失很久的新血液~~就是一些刚入游戏的萌新。在老鸟看来,这些稚嫩的幼儿,是他们呵护的对象,他们把经常开着小车,去低级房关爱这些新人。
大家对这种行为有一种特殊称呼,叫做(护幼)😂😂😂


楼主 house猪小戒  发布于 2020-08-24 10:03:00 +0800 CST  
好了,废话少说。扫盲贴开始,如今8级房及以下房有很多新手(这是小朋友,大家要保护他们),胜率从40%~45%不等,场次几百到几千不等。有很多老鸟在游戏里打字,你们都听不懂,为了游戏有更多血液能够融入集体,能够成为老鸟!所以,开始扫盲第一课。

楼主 house猪小戒  发布于 2020-08-24 10:06:00 +0800 CST  
第一课:坦克的构成
1.MT:中坦
作用:开局有玩家叫MT我们一起去抢山,你就得懂自己是什么角色了,中坦主要用来快速抢占战略要点,迂回包抄、防守、抄敌方火炮、点亮
2.LT:轻坦
参考MT,唯一不同,就是视野更好,速度更快,装甲差了,单发伤害低了,除了某些特例(小鸭子说我是鸭子,不是坦克,49说我是火炮。)温馨提示,轻坦对技术要求较高,对地图不熟悉者,建议避免选择。
3.HT:重坦
作用:一线战斗的壁垒,很容易做班长,用来主线的卡点,MT抢战略位后,你要做的就是支援补位抗线(所以当你开重坦班长在家黑枪被人骂,你就知道为什么了)
4.TD:坦歼 ,也叫反坦克
作用:二线战斗单位、拥有极强的火力,隐蔽,可以在家狙击位黑枪蹲坑没人会骂你,为一线队友提供火力支援,你的重任就是尽量输出(打击到你视野内任何能打的目标)
5.SPG:自行火炮
作用:三线战斗单位
,被称为毒瘤,也是对付高手的利器。
鹰眼模式,全图打击,单兵生存能力弱,巨大的火炮口径,首要任务打击对方的SPG、TD,HT,新手不建议打击对方MT、LT,牢记开炮后注意换位,还有记得,有轮子的话,请自求多福吧。

楼主 house猪小戒  发布于 2020-08-24 10:13:00 +0800 CST  
第二课、部分名词解释
点灯:点亮敌方让队友输出,主要是中坦跟轻坦的任务;点灯又分二种
1、游走点灯:利用MT的机动游走在中间乃至敌阵前,点亮让队友输出(新手不建议)
2、静默:相信很多新手都不懂这啥意思?任然利用MTLT的机动开局迅速到达中场草丛点眼位,马上蹲好,期间不允许开炮,当敌方在你视野范围路过将会被你点亮,
牢记强制发现距离是50米,建议车配件观喵+消音+高光。(静默比较适合新手)
3.黑枪,这个怎么说就是在不被点亮的情况下,队友点亮敌人后,你对敌人造成伤害。注意保持一定距离。

楼主 house猪小戒  发布于 2020-08-24 10:16:00 +0800 CST  
第三课,如何看坦克参数。
最基础的我就不说了,不是我吹牛逼,玩坦克的都是聪明人,大家玩一玩就会了。
1.先说下坦克参数,研发顺序中,要不要优先点履带的问题。很多人会问,要不要点履带再出炮塔whatever类的问题。其实需不需要点履带,是可以看的,可以算的。
首先将鼠标移到你要点的部件,会出现参数。这些参数里面的第二项。重量/最大载重量 是决定你需不需要优先研发履带,来达到换炮塔和炮的要求的。例如,坦克当前载重93250公斤,最大载重量是99850公斤,也就是说,当前履带还可以多负重6600公斤。那么接下来你要看的是发动机,炮塔,炮管的白板重量和要安装的重量差。拿-4的白板炮来说2590公斤。-4的S70炮2980公斤。
增加了390公斤,如果你的白板履带提供的多余负重比390公斤大,那么,恭喜你,你可以先研发炮,并且换上了。同样的方法适用于换炮塔,和发动机上。如果想用白板履带直接上这三样,那就要把这三样多出来的重量加起来,和白板履带提供的多余负重比较就行了。

楼主 house猪小戒  发布于 2020-08-24 10:25:00 +0800 CST  
第四课,通讯距离,影响你和队友的通讯。如果你的通讯距离是500M,那么你在小地图上,可以看到距离你500M范围内的友方坦克,和被他们点亮的地方坦克。如果他超出了500M,则,你在小地图上看不到他,也看不到他点亮的敌方坦克。所以,对于处在比较远的火炮来说,这个通讯距离很重要。

楼主 house猪小戒  发布于 2020-08-24 10:27:00 +0800 CST  
第五课。说到通讯距离,就不得不说说,视野机制。这里我们常说的视野,是你能点亮的范围,但是视野机制就很复杂。
我们知道视野极限范围是445米。那么具体你能点亮的多远的敌人呢。
这里就涉及一个计算公式。1.基本计算公式敌方点亮距离 =敌人视野范围 -(敌人视野范围 - 50)* 你的隐蔽系数%(这是你没有没有观喵的条件下)
也就是说,敌方点亮距离 = 敌人视野范围 * (1 - 你的隐蔽系数%)+ 50 * 你的隐蔽系数%
所以,视野越高越能发现对方,隐蔽系数越高越能隐藏自己,够简单的吧~~~
2.点亮距离的两个临界值(50,445)
1)当双方距离在[0,50]时,强制点亮。所谓的50m强亮机制。
2。当双方距离在50到445之间时,请套用上方基本计算公式。
3。当双方距离大于445时,抱歉无法点亮。请瞎几把打炮吧,没人能发现。
3.掩体对隐蔽的特殊作用,房子,车子,直升机,帐篷等不透明的物体(不包括草木,那玩意隐蔽另算)都是只能50米强亮。
4.草木对隐蔽的影响
1)小灌木和没树叶的植物加 25 点隐蔽系数,有叶子的植被加 50的隐蔽系数,神马伪装网都弱爆了。如果你本来隐蔽系数就有50多,那蹲草后就TM变成100%+了。
看看前面的公式:一算下来,发现就只能50m强亮了。是不是很流弊?【是不是不难😂)
5.草后开炮
开炮后1S内自身隐蔽系数会下降,周边15m草丛隐蔽加成失效,这个应该都知道。所以应该退草后15m(狙击模式下草不再透明)开炮呀~这是里15米,不好计算,你估摸着一个半或者一个车身,看你车多大👿
6.点亮时间
你点亮对方后到超出点亮距离后,对方能保持10s的可见时间。如果你有复仇女神技能,且对方最后位于你炮口指向10度内,则时间变为12s,加上债券技能可以变为14s.当然,如果是你队友点亮的,那么你的复仇女神就不再眷顾你了。【当然现在版本有个配件,能够➕点亮时间,这里就不说了。你又不带?
7.多草叠加
当你位于多个草后,它们的隐蔽系数加成是可以叠加的哦,但最高至80呢。所以,单草开炮一时爽,双草开炮一直爽。【
爽)

楼主 house猪小戒  发布于 2020-08-24 10:39:00 +0800 CST  
第六课,说下装甲和姿势问题。
坦克世界里,大部分坦克的装甲是有斜面的。如59式正面装甲。这个斜面增加了装甲的等效厚度和跳弹(被弹飞)几率。这里说几个术语:首上,首下。
59坦克正面最突出部分,看起来像一条横线,以横线为分界点,横线下面叫“首下”,横线上面叫“首上”。一般正面首下比首上要脆,装甲要薄。不过59因为首下的倾斜角度很大,基本上等效装甲和首上不相上下了。
然后说下所谓的等效装甲,例如59的正面装甲只有100MM,但是如果有大的倾斜角度,导致等效装甲大幅度提升。例如,59坦克。正正的对着他的装甲打,有141MM等效装甲,因为首上装甲有角度。其实59式的等效装甲还不止141mm。假如车体摆个45度的角度,最大可能拥有的等效装甲就为173MM了。所以正正的对着对方的炮口。不如摆个角度对着对方的炮口。

楼主 house猪小戒  发布于 2020-08-24 10:40:00 +0800 CST  
第七课。伸缩炮的问题。
伸缩炮的原因是,在你上炮弹的时候,能够靠掩体挡住身躯,减少受到炮击的可能,但是很多新手只领悟到了其中一点,有几个需要知道的问题需要说下。1,如果是一对一同等级,那么你伸缩炮可以,。2,如果掩体对面有两辆以上和你同等级的坦克,那就要斟酌一下了,出去打一炮,挨两炮。3,如果,对面有个比你等级还高的坦克,那你和他伸缩,必定是吃亏的。4.通过观察发下掩体对面坦克炮口不是对准你的方向,在打别人,或者是打过炮了,在上弹,那么,你毫不犹豫的出去打他吧。
最重要的,需要讲一下伸缩炮出去的坦克姿势。伸缩炮也是最容易被火炮砸得,所以,出去以前,看一下你露头的位置会不会被火炮砸到,如果会被砸到,那最好不要出去伸缩了。不过也有例外,比如对方就一个或者两个火炮,看到小地图,己方有能够被对方点亮的坦克,并且会引诱到对方火炮的注意或者引诱到对方开炮的情况下,可以尝试伸缩,不过不要太多次。

楼主 house猪小戒  发布于 2020-08-24 10:42:00 +0800 CST  
第八课,关于抢山的问题。
这是个万金油的打法,抢山的原因,大家通过抗战片也都应该清楚,山顶好打山下,山顶视野好。但是抢山不一定是必须的,稍微大一些的地图,抢山的作用就不是很大了,这时候大可守住山口,从另一边薄弱环节打过去抢占基地。开场己方的配置,也会决定抢山的成功率。有快车,很重要,先占据有利地形,优先点亮对方爬山坦克,对面坦克至少要吃到自己这边重坦和反坦克炮的一炮,对面搞不好都不知道哪里打的。如果没快车,对面又TD多,那放弃爬山,守山口吧。
其实好多TD(反坦克炮)喜欢蹲在家里,这个,很不提倡。我举个例子,三号突击炮,完全体的炮,水平面上,是击穿不了59正面的,但是在山上俯视下去打59正面,是很容易击穿的(基本垂直入射了嘛),所以很多酱油车,不要犹豫,山拿下来了,就上山,对面的59正面随便穿。

楼主 house猪小戒  发布于 2020-08-24 10:46:00 +0800 CST  
时间原因,手机备忘录,写了半天,先写这么点,坦克的知识点不少,我这里又没图,回去画点图,再讲回更好。

楼主 house猪小戒  发布于 2020-08-24 10:47:00 +0800 CST  
第九课,成员和技能
成员,
车长,车上的老大,注意车长阵亡后。灯泡不生效。小技巧,你的女驾驶员,最好全部弄成每个车的车长。原因么不说。
驾驶员。主要降低地形阻力来提高车辆的加速能力(熟练度影响)
装填手。主要影响装填速度。就是射速。
乘员招募时显示的职位目前是可以更改(氪金让你更强)

楼主 house猪小戒  发布于 2020-08-24 11:22:00 +0800 CST  
敲黑板。重点,重点,重点。技能配置,我说几个技能,你们慢慢品。

楼主 house猪小戒  发布于 2020-08-24 11:25:00 +0800 CST  
如果不想洗技能。一技能:修理➕灯泡,二技能,态势感知+人工垂稳+平稳驾驶,三技能兄弟连(现在男女兄弟连通用),这只是大概,具体车型,技能不同

楼主 house猪小戒  发布于 2020-08-24 11:27:00 +0800 CST  
更正,谢谢吧友补充,关于履带要不要研发的,问题。

楼主 house猪小戒  发布于 2020-08-24 11:47:00 +0800 CST  


楼主 house猪小戒  发布于 2020-08-24 11:47:00 +0800 CST  
第十课,坦克俯角。
首先科普一下什么叫俯角:是在竖直面内的水平线与向下递降线段之间的角度(朝下看时,视线与水平面夹角为俯角)。注意,这段概念是解释俯角,而坦克的俯角,是炮管向下最低与车身的之间的角度,就是俯角,也就是说,车身是水平线。
以121,为例。大家注意看121的车身。121的车身并非水平,而是前端略高于后端,因此车身不是平行于水平线,而是与水平线略微形成仰角,而炮塔在这个并非水平线的车身上,俯角还要遭到车身略带仰角的抵消,因此,121所谓3度俯角是炮管与车身的角度,炮管与水平线的真实俯角是肯定不足3度的。
什么你问俯角的作用??随着你玩的越多。对游戏的深入理解,以及实战带来的验证,会越来越觉得俯角的大小对于一辆战车的重要性是多么至关重要。
例如T30,这车拥有十度的俯角,在一个小山坡里遇到59,利用俯角,你可以直接将59活活抽死,而59只能幽怨的看着你而不能把我怎么样。
俯角对于一辆车的重要性,是非常具有优势的。

楼主 house猪小戒  发布于 2020-08-24 12:04:00 +0800 CST  
说我有敏感字,不要我发,哪里敏感了?


楼主 house猪小戒  发布于 2020-08-24 12:18:00 +0800 CST  
穿深有限,弱点就成了攻击对象。所有的车都有弱点,所以大家记住,最不靠谱的数据就是装甲值。
一般情况下,坦克上的孔、舱门、顶盖、突起物都是弱点,相对于其他位置更容易击穿。
而且,一般坦克的侧面和菊花都是能较容易打穿的,所以尽量追求侧面和菊花的攻击机会,是成长为高手的必修课。当然,一般车的正面首上,炮盾,是最硬的,大家一定不要盲目射击这些位置。
至于伤害,你再车库界面,把鼠标移到你的车辆跑弹上,他会显示每种跑弹的穿深和伤害。一般有三种单,便宜硬币蛋。贵的硬币蛋,和穿深极低的He。

楼主 house猪小戒  发布于 2020-08-24 12:19:00 +0800 CST  
坦克世界我们最常用的炮弹有2种。首先是AP弹,就是穿甲弹,炮弹2个属性,穿深和伤害。AP弹拥有较高的穿深,飞行速度快,击穿目标后对坦克内部造成伤害,击穿坦克后在坦克内部不同的位置爆炸会造成不一样的伤害,因为你无法控制AP弹击穿后在什么位置爆炸,所以说伤害是随机的,在什么位置击穿会造成更大的伤害根本是不成立的理论。右键点击炮弹会看见炮弹的一个范围伤害,你造成的伤害就在这范围之内。另外一种情况就是击穿坦克后击中对方弹药架,并摧毁了弹药架耐久造成对方坦克弹药架爆炸,有多少血炸多少血,除了这种情况你的伤害只会在你炮弹伤害属性的范围内,所谓的暴击论也是不可能的,非要说有的朋友请拿出录像来,反正我碰到一要拿录像的全是各种理由。(个别车蛋种不一样)

楼主 house猪小戒  发布于 2020-08-24 12:20:00 +0800 CST  

楼主:house猪小戒

字数:6475

发表时间:2020-08-24 18:03:00 +0800 CST

更新时间:2021-01-17 17:06:04 +0800 CST

评论数:478条评论

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